新企画どんとこい!ピ it コケーム「春場所 j
MZ-700 SPACE BLUSTER FX
_
SHARP
、 * V v ,. 二.,ミ‘ , 、ぺ
: v 1 1 W こ,我* 广
SKB8000
PERSONAL WORKSTATION
ACEEIeI
. . .
♦、.. y 秒麵 l 株式会村:謂い合ゎせは•.シャ-ブ觀子檐本部システム娜當 M ^ M 5 大阪市阿倍野区長池町 2_ 号难),-
,'嫂 國
1 ■電子檄器事業本部テレビ寧業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八楢町8番地 0(03)260-1 161(大代表)>
籲新 たなゆとりが創造力を刺激する—— 。 20M
バ仆 ハ— ドデ: f スタを本体に内蔵した X 68000
ACE1M1 の登場です。もちろん、 X68000 として
の本質は変わるはずもなく、あのクリエイティブな
X68000 そのものです。以、つて、たとえ 3.5 インチの
ハードデ f スクとはいえ、それをスリムなマンハッタン
シェイプの本体内に搭載するには、これまで以上
の実装密度が要求されます。このハードデ f スタ
モテ、'ルには、集積度をさらに高•めたカスタム 1 C や、
メモリとして 1M ビットのダ'イナミック RAM が採用
されていますが、これは、いわば過去1年間の成
果というべきものて、:ある意味では、ビジュァルシェ
ルなどのソフトウェアに対してハードウェアのユー
ザーインターフェイスとも H えるでしょう0ハードテ3
スクそのものについては、 C.G. やサンプリング音源
など X68000 のパフオーマンスがフルに発揮できる
フ° ロフェッシヨナルな分野への対応はもちろん、大
量の'データを扱うビジネス分野にも余裕をもって
対応0またハードデ f スク上のファイルメンテナンス
が可能なューティリティも装備しています。
•約 80 本、 X68000 のパフオーマンスにふさわし
いさまざまなジャンルのソフトウェアがすでに流通。
このマシンのソフト環境は着実な歩みを兄せて
います。この間、ューザー各位の熱烈なご支持と
システムハウス各位の開発ご努力に心からの感
謝をささげるとともに、そうしたご厚意に対して、私た
ちは将来的な展望も含めて、でき得るかぎりのサ
ポートをお約束するものです。ホビーマシンという
より、ポテンシャルを秘めたホリゾンタルなマシン
とじ T の確立。各ジャンルへの付加価値対応は
これからです。 X68000 の可能性にご期恃ください。
< X 68000 ACE _ の主な特長〉 *3.5 インチ 20 M バイト
タイプのハードテ V スク(平均アクセスタイム 80 ms ) を内蔵
•実装密度をさらに追求して信頼性を高めたマンハッタ
ンシエイプ • 68000搭載•テキスト、グラフィック、スプライト、
独立3画面設計、最大 12 M バ仆の大容量メモリ(標準
1 M バイト)耱フレンドリー OS 、 Human 68 k 搭載•連文節変
換、マルチフオントをサポートした強力日本語処理*1024
x 1024ドット(最大表示エリア 768 X 512 ドット)の実画面
エリアを装備した高解像度表示能力 ♦ 512 X 512ドット、
65,536色同時発色籲水平32、1画面128のパワフルなス
プライト機能•オーバースキャン機能を採用した 512 X 512
ドットレベルのスー ノ \ u —インポーズ•テキストビットマップ方
式採用*8重和音ステレオ FM 音源搭載•音声デジタイズ
言己録 AD PCM * 採用•マウス•トラックボール標準装備❿
バイト5インチ FDD 2 基搭載 •「 X - BASIC 」、 「辞書デ V スク」
と各種ユーティリティ、「日本語ワードプロセッサ」をバンドル
來 Adaptive Differential PCM
■ 豊富な周辺機器が
クリエイティブワークをサポート。
籲15型カラーディスプレイ CU-15MKE-B) 標準価格99,800円
•カラーイメージユニット CZ-6VT1 標準価格69,800円
•カラービデオプリンタ CZ-6PV1 標準価格198,000円
• 24 ピン漢字プリンタ (80 桁) CZ-8PK7 標準価格)22,000円
• 24 ピン漢字プリンタ (136 析) CZ-8PK8 標準価格152,000円
• 24 ピン漢字プリンタ (80 析) CZ-8PK9 標準価格89,800円
參熱転写カラー漢字プリンタ CZ-8PC2 標準価格69,800円
•ハードディスク ユニット (20MB) CZ-620H 標準価格178,000円
•モデム ユニット CZ-8TM2 標準価格49,800円
• RS-232C ケーブル(平行接続型) CZ-8LM1 標準価格7,200円
• RS-232C ケーブル(クロス接続型) CZ-8LM2 標準価格7,200円
•1MB 增設 RAM ボード(内蔵用) CZ-6BE1A 近日発売
•拡張 I/O ボックス CZ-6EB1 標準価格肋,000円
• 2MB 增設 RAM ポード* CZ-6BE2 標準価格79,800円
*4 MB 增設 RAM ポード* CZ-6BE4 標準価格138,00 0R
• GP- 旧ボード CZ-6BG1 標準価格59,800円
•ユニバーサル I/O ボート CZ-6BU1 標準価格39, M0 円
•増設用 RS-232C ボード (2 チャンネル) CZ-6BF1 標準価格49,800円
♦数値演算プロセッサボード CZ-6BP1 標準価格79,800円
• アンプ内蔵スピーカーシステム (2 本1組)/ W- 160SP 標单価格59,800円
_ジョイカード CZ-8NJ1 棵準価格1,700円
※ご使用の際には CZ-6BEM が必要です
■本体+キーボード CZ -6 HOGY 標準価格399,800円
■15 型カラーディスプレイテレビ(ドットピッチ 0.39_) CZ -601 D - GY 標準価格119,800円
115型カラーデイスプレイテレビ(ドットビッチ 0.31 mm ) CZ -6 HD - GY 標準価格145,000円 (4 月発売予定)
■チルトスタンド CZ -6 STt - E 標準価格5,800円
C コンノ<イラ体§矣.グ
「パソコンサンデ-」で おなじみの高橋雄-氏を講師に招いて、 いま 話題の開発ツール 「 c コンパイラ」 講習会を開催し ます。 「c compiler Pro-68Kj を持って全員集合/
•開催日(予定):仙台 (3 月 18. 19日)、名古屋 (3 月25.26日)、東京 (4 月 1.2 日)、札幌 (4 月 8.9 日)•講座内容: C ゴンパイラ初級講座.旧コース (AM10:00 〜 PM5:00) •受講和: X68000EXE
会員 (3, 000円)、会員以外の方 (5, 000円)※昼食代は含みません•テキスト: C compiler Pro-68K(CZ-Z11LS) ※お持ちの方は当日ご持参ください。お持ちでない方は会場にて貸出しいた
します、籲定員:100名 (1 回につき)受講申し込み、詳細はお電話で、システム機器営業部 「X68000 C コンパイラ講習会」係 (06)621-1221 代まで一一,
くパソコン教室開催のお知らせ〉 X 68000、 MZ -2861 のパソコン教室を開催します。くわしくは、下記までお問い合せください。
札幌 (011)642-8111 •仙台 (022)288-8705 .東京 (03)260-1161 •横浜 (045)201-6525 •名古屋 (052)332-2611 .大阪 (06)222-7655 .神戸 (078)291-8715 .福岡 (092)48 ⑽
表紙絵 : Matsubaguchi Tadao
UNIX は AT&T BELL LABORATORIES の OS 名です,,
CP/M,P-CP/M,CP/M Plus. CP/M-86,CP/M-68K,
CP/M-8000. C-DOS は DIGITAL RESEARCH
XENIX. MS-DOS, Macro 80, Multiplan は MICROSOFT
SONY Filer は SONY
MSX-DOS はアスキー
S 卜 OS は MULT1SOLUTIONS
OS-9, OS-9/68000 は MICROWARE
UCSD p-system はカリフォルニア大学理事会
FLEX は TSC
Word Star, Word Master は MICRO PRO
TURBO PASCAL, Sidekick は BORLAND 1NTERNATIO
NAL
LSI C は LSI JAPAN
HuBASIC はハドソンソフト
SUPER BASE, WICS は キ r リーラポ
の登録商標です , その他ブログラム 名, CPU 名は
一般に 各 メーカーの登録商愫です。本文中では .
“(g)”. "TM” マークは明記していません。
本誌に揭載されたすベてのブログラムは著作権法
上,個人で使用するほかは無断複製することを禁
じられ ています ,
■広告巨次
アートデインク . II
1 C ラン ドニューウエイブ . 85
アイビット電子 . 182 - 183
アクセス . 192
AV 〇フタバ電機
OK ハウス .
計測技研 .
J&P .
JEL .
シ\ —づ .
. 179
. 173
. 175
•••.表 3.188-191
. 9
表2•表 4.1.4-8
ソフトクリエイト . 176
九十九電機 .12-13
日本マイコン流通センター . 178
パシフィックコンピュータハンク… 180*181
ハド ソン . “… . 10
BNN. 172
BLUE SKY Co.. 174
メディアショップハイランド . 177
ワールドインアオヤマ . 184-187
•特集
▽ 不思議の国のゲーム学
18 決定!!1987年度 GAME OF THE YEAR
〇 , SPECIAL REVIEW
24 話題のゲーム豪華 10 本じめ!!
26 スーパーレイ ドックーー ——--- 中 野修—
28 ツインビ-影山裕昭
30 八ウ•メニ•ロボツト 石川綾子
32 殺意の接吻 - 中森章
。斗 スト ー ム ー --— -佐藤友彦
36 ワールドゴルフ II - —— ——-=- 荻窪圭
38 デ'イータヅシュー- 真人
40 第 4 のュニット 西川善司
42 Might and Magic ----—清水和人
44 蒼き狼と白き叱鹿•ジンギスカン 立花かおる
46
噂の R - TYPE もついに登場!
XI twin でゲー厶新体験
荻窪
圭
49
1987 GAME OF THE YEAR Part J
全国実況生中継なんつ 一 たってこれが No.l
51
わけのわからんゲーム学
不思議の国のリアリズム
斎藤
晋
55
ピコピコゲーム春場所
祝-
-平
•THE SOFTOUCH
97
SOFTWARE INFORMATION
話題のソフトウェア/新作ソフト情報
98
GAME REVIEW
ぎゅわんぶらあ自己中心派2/ユーフオリー
•/クリムゾン
100
よりよいソフトウェア環境のために <9>
もろひとつの DTP の可能性を考える
多摩
豊
くスタッフ〉
參編集長/前田徹•編集/永野仁植木章夫石塚康世三上之彦•協力/有田隆也
森章清水和人後藤貴行林一樹近藤弘幸浅野惠造山村一白河哲小森
山田伸一郎堀内保秀吉田幸一瀧山孝藤原和典岡本浩一郎毛内俊行野中俊一郎
山和美•イラスト/永沢しげる山田唷久小栗由香•アートディレクター/島村勝頼
元木昌子 AD GREEN •校正/手塚喜美子千野延明
高野庸一中
隆井本泰
聲カメラ/杉
參レイアウト/
1988 APRIL
•読みちの
86
第15回知能機械概論 一 お茶目な計舞機たち
ある計算機研究者の一見優雅な生活
有田隆也
88
Between The Lines No .19
きらめくコントロールコード
勝本信
90
人類タコ科図鑑第5回
タコとコンピュータ
祝一平
•シリーズ全 機種 共通システム
113
THE SENTINEL
114
デバッギングツール TRADE
松浦隆明
132
シミュレーションウォーゲーム WALRUS
片岡正博
• 連載 / 講座 / 紹介/システム ___
14
所製品紹介
20M バイト八ードディスク内蔵 XB 8000 ACE-HD 新登場!
59
X 88000 あなたの知らない世界
micro EM ACS の移植
63
新製品に見る
XB 8000 八ード&ソフト白書
70
XB 8000日 ASIC 入門第9回
テキスト画面からの浮上
中森章
79
OhIX LIVE in .88
Moonlight Serenade/Long Night(Xl/Xlturbo)
ドラゴンスピリット (MZ- 250 0)
伊藤圭一/佐々木孝司
佐藤隆紀
92
実用 (7) オブジェクト指向のゲームプログラミング第5回
スネークゲームのオブジェクト
浜口 勇
102
マシン語体操レ2*3 Exercise 28
Lisp インタプリタを作ろう (3)
泉大介
144
MZ -700 に不可能はない
SPACE BLUSTER FX
古蔟一浩
パックナンバー案内……155
OhIX 質問箱…156
FILES OhIX ……158
愛読者ブレゼント……160
ベンギン情報コーナー / Again Watch ……161
STUDIO X ……164
編集室から / DRIVE ON / ごめんなさいのコーナー / SHIFT BREAK / microOdyssey ••…168
C-TRACE 68000
SPACE BLUSTER FX
ビコピコゲーム春場所
三国志
ツイン ビー
4 さ ,
f - ムフリークたちへ
次世代ゲームマシンの高感度
産※が利用できます パヵセットテ-フソフトは利用できません
參伝統を受け継いだ多彩なグ
ラフィック機能やスーハーインホ
ーズ機能、サウンド機能 ❿ J IS
第1水準漢字 ROM 内蔵(漢字
ユーティリティソフト付)癱5下00
1基内蔵、別売の CZ -53 F (標
準価格19.800円)の増設でテ : a
アルドライブも可能籲ューザー
定義のキャラクタセネレータ機能
CZ -53 F
XI シリーズの高機能を継承したコンパチブ コンピュータ画面をビデオ録画できる
ル設計、蓄積された豊富なソフトウヱア資 ビデオやビデオ入力端子つきテレビとダイ
ム CPU や高機能多色化スブライ HC 、 6重 256色同時表示、キメ細かな色彩で表現力
和音のサウンド機能、さらにマルチビジュア がさらにアツズ
ル端子接続による鮮明画像、ソフトはコン ■迫るサウンド/6オクターブ6重和音のサウ
パクトな専用 1 C カード。この新しさがオモシ ンド機能でさらにひろがる臨場感。
口さ、もう遊び心はトンブギア…。次世代ゲ ■ 1 C カード/ソフトは手のひらに入る専用
—ムが思いっきり楽しめます。
1 C 力ード、遊び心が一気に加速する新しさ,.,
パソコンとじ C の確かな伝統
コンパチフ)レ設計マルチビジュアル端子
レクトに接続、マルチビジュアル端子がバソ
コンシーンを鮮やかに彩ります。たとえば
ゲーム、プレイしながらその過程をそのまま
録画、後で再生すれば攻略法も研究で き
るし、隠れキャラクタやウラ技も確認できる。
またベストスコアの達成や最終面をクリアし
た決定的瞬間もバッチリ残せます。
どちらから始めるか。ニューエンター
■リアルなキャラクタ/最大 32 X 64 ドットの大
迫カキャラクタで、よりリアルなゲームブレイ。
■多彩なカラー表現/表示色は512色中
■鮮やかな画像/マルチビジュアル端子に
よる鮮明画像。ゲームプレイをビデオに録
画も 0 K 。
リアルなキャラクタで迫力あふれるゲームが
楽しめるホームエンターテイメントシステムを
XI に搭載しました。 HE システム専用カスタ
システムアップも
サウンド、アート、通信も…。これは成長する
楽しみ。テレビやビデオの映像をカラー静
止画で瞬時に取り込めるカラーイメージボ
一 P %1 、 ステレオタイフの FM 音源 4 ' 2 、話題
のネットワークにアクセスしたり、仲間同士で
データやメッセージを交換できる パソコン
通信* 3 もサポートします。
•Sr 1カラーイメージポード 11 CZ-8BV2 梯采愐 格 39,800円
鲂転写カラー,獎字フリンタ CZ-8PC2 播《 価格 69,800円
令2ステレオタイプ FM 音源ボート•(スヒーカー2 本1組棵準 装備.ミューシックツール同梱)
CZ-8BS1 標準価格 23,800円
*3 モデムユニット (300 ポー) CZ-8TM1 標準価格29,800円 •モデムユニット
(300 ボー/1200ポー 自動 切換) CZ-8TM2 礫 準価格 49,800円
テイメントマシン登場。
これが XI 誕生
5年目の
解答です0
専用パッド
■専用バッド/ HE システム専用のパッドを
同梱、思いっきりゲームに熱中。
•ハーソナルコンヒュータ+キーホート CZ -830 C - 曰 K (ブラック)標準価格99,800円
新登場
*-E
sv^tzem
このマークはホームエンター
テイメントシステムの:#.味です
XI twin の HE システム 用 ソフト
には、このマークのついている
1C カードをご使用ください.
籲 ソフトはコンハクトな
専用 1 C カート
• 14型カラーティスフレイテレビ CZ -830 D-BK (ブラック)標準価格 98,000円
•チル トスタント CZ -6 ST 卜 B (ブラック)標準価格 5.800円
祕如-龙株式会《
•お問い合わせは..シャーフ祇稭子機器讯菜本部システム拽器営業部〒545大阪市阿倍野区長池町22番22号0(06)621-122】(大代表)
電子機器東業本部テレビ事業部第4商品企画部〒162東京都新宿区市谷八播町8番地 0(03)260-1161 (大代表)へ:
SHARP
ノ 、ードの余裕がフレンドリーなオペレーション
インテリジ^ントな機能に「 PRO 」 と称さ才
そしてなによりも、あふれるクリコ
マウスを使った簡.中.操作の楽譜ワープロ
■ CZ-213MS 標準価格 18,800 円
メロデ f 譜、ピアノ譜、故人8パートのス
コア <総譜)を自由なレイアウトで•き込
んだ譜而を、内蔵の FM 斤源で演秦
できる楽譜ワープロ &演鮝用ミュー
ジックッールです〇昔符デ ー タの人
力/編集(複写 • 削除.挿人〉はマウ
スでとても簡ボ。フ。ルダウンメニューか
ら皆符ゃ記号を選んで五線譜に置い
てい〈だけで楽譜が入力できま文この
「MUSIC PRO-68K」 で作曲し、その
斤色を 「SOUND PRO-68K」 で〇
山に設定して演奏するといつた連動巷
吋能。またコードとリズムを指定すれば、
自動的に伴姿をつけて演奏してくれま
-To 伴奏リズムは200茂色がプリセット
され、自作も可能。1曲屮50种:妞まで
使 IIJ できま1~。もちろん、楽,游全体やパ
—卜をプリントアウトしたり、演#データ
を BASIC 卜-で利用することもできます>
クラシックカ •らジ 'ヤ ズ、 ロック、 歌:ネ沿曲ま
で幅広いジヤンルの作楽をマウスを使
つて楽譜入力/演奏できる、作曲もアレ
ンジもブロ感覚。最新のスタジオワーク
をあなたのデスクでご体験ください0
t > r , ^ 1 -S- Z ^ I
■ . mu u. 1.11.- i:.r
卜 jiV; 资 f • ゅも : f
1 p ゞ : :u ル〗
b'i f … パ: ‘” 、に、 i
r<<r‘i pT**i
IVIUSIO て•ご之 .- ■* muwr«in«nt.«tf
サウンド•アートも、通信も
ハードの機能を活かした
FM 旮源をフルサボ H ' するサウンドエテ^(夕
■ CZ-214MS 標準価格 15,800 円
まるでスタジオのコンソールパネルを操
作する感党で A 41 :•りが楽しめるサウン
ドエデ f テイングツール。マウスを使って
FM 音源のパラメータを直接指定し
たり、エンべローブやビブラートを音の
イメージ:たとえば明るい/暗い、銳い/
やわらかいなど、3葉による指定で思い
どおりの苦•色が作成できま i ~。 さらに、
サンプリングシンセサイザでおなじみ
の波形とその時間変化を3次元表示
するモードも装備。パラメータや波形を
フ。リントアウトしたり 、 BASIC や 「 MU ¬
SIC PRO -68 K 」 でデータを利川する
こともできます,,また f | リ灰した A - 色を50
111 1の A 1力浙务で试聴できるモニタ機
能や200 ,ヤ色のデータを矜珊できる
ファイル機能など、フロ感觉と使いやす
さを両ぐ/:させたソフトで i *。 エデ f ットモ
—ドでは、ヘルフ機能として FM 皆源
の各パラメータについて解ボされ
ていま1■。これまで憶しかった F M K •源
の鱗もこのッールで比較的简中-に.
M . (こでも扱える感党妁なサウンドクリエ
仆を龙视しました。
グラフィックツール( X 1 turbo シリーズ用) _
■ 2D*5^D 版 CZ-137SF 摞準価格 19,800 円
グラフィックツール( X 1/ X 1 ⑴ rbo シリーズ用) _
■ 2D , 5 _ FD 版 CZ-138SF 播準価格 13,800 円
ク ' ラフィックライブラリー( X1 turbo シリーズ用〉 _
■ 2D-5FD 版 C2-140SF 播準価格 9.800 円
イージーオペレーションの統合型犮計算ソフト
■ CZ-212BS 標準価格 68,000 円
スプレッドシート(衣計算)、データべ 一
ス、グラフ作成機能を緊密に.体化さ
せた統介ビジネスッールで1;マウス
对応のやさしいオペレーション、般犬
16個のマルチウインドウ、品度なエデ^
夕機能、以富な m 数?洋など、初心打
からプロフヱッショナルまで幅広くお使
いI、ただ ( ナるソフト。定型業務、各シミュ
レーシヨンにも対応できるよう集計、再
計算もス^"-デ f で1*;
スプレッ ドシート機 f 里] • 9999彳 f X 255列の
丨乂人なカルクシート • 1つのファイルを簡中-に
4分割* P: 術閲数、統測数、財務関数、論
观関数、交字列関数など116個の関数群_攸
人16個のマルチウインドウ • 1 3M 頌の鄴線純
斜体文屮、横倍角文字、網かけ、ド線.打ち
m し線など、客彩な衣呪わ • ぬ衣の中から
関数の選択 "r 能鲁セルの非衣ポ機能鲁“
速再計算機能*昇順、降順、 /iV 卜麗の
ソート(怯列)機能 ……'穿
「データベース機能1 •データの翁が表、フオー
ム 作成、 フォーム 変 ui が スムースに u える カード
切データベース•データをカルクシートやテキ
ストエデ f 夕にペースト可能籲輅列機能、検索
機能、羅め込み機 能……%
[グラフ作成機能] • カルクシートからワンタッ
チて‘グラフ H: 成籲25砰頌以I•.のグラフと16神
域の衣/ J; •パターンを選択•能•カルクシートの
データを 女えるとグラフもリアルタイムに変化…%
通信ホストソフト (X Murbo シリーズ用)
wESESBBs^mmm
■ 2D*5'FD 版 C2-136SF 棵準価格 9.800 円
通馆ソフト ( X1/X1 turbo シリーズ用) _
■ 2D , 5'FD 版 CZ-133SF 棵準価格 25.800 円
ミュージッククリエイタ ( X1/XI turbo シリーズ用)(モデムボード付)
W3ET ~ ■■ — ■ ■ —
■ 2D*5 FD 版 C2-139SF 標準価格 12.800 円
クラフィックライブラリー
一トピア
モデムターミナル
v A ジーススタン 1
A I Z. STAFF
コスモステーシ
ーズ スタッフ
TAFF
turbo Z ,s
SOUND
MUSIC
,生みだしている。
る理由がわかる 。
f テイブマインド…0
ソフトウェア開発に役立つ C コンパイラ
■ CZ -211 LS 標準価格39,800円
X 68000 のソフトウェア開発に役立つ C
コンパイラ ( XC )、 BASIC - C コンバータ
( XBAStoC )、 アセンブラ ( XAssem -
bler )、 リンカ ( XLinker )、 デバッガは
Debugger )、 アーカ イノ ぐ (X Archiver )、
コン^ぐータ (XCon ver ter ) からなるツー
ル。 Human 68 K . ヒにおけるフ。ログラム
開発を効率良くサポートしま1~。
• X-BASIC のソースプログラムを XC
のソースプログラムに赀換する BASIC
- C コンバータて: X-B ASIC によるマシン
語開発をサポート。
• XC は C 言語の最も基本的な仕様
( K & R ) に準拠し、 ANSI 仕様も取り入
れた ink 新/ぐージョン。また標咿ライブ
ラリ、丨丨本語ライブラリ、 IOCS ライフ”ラリ、
DOS ライフ'ラリ、 BASIC ライフ、、ラリなど、
ハードウェアをサポートしたぬ V ; V なライ
ブラリ ( 約700神:)が川总されています。
シューティングゲーム
ツイン ビー
■ CZ -217 AS 標準価格7,800円
平和な;; b にスパイス大王の攻擊力し.。シナモ
ン魄 I :の子供たちは、2迚射のミサイルで空中
戦にいどみます。ゲームセンターでおなじみの
「ツインビー」が X 68000 で架しめます。
■ CZ -222 AS 標準価格7,800円
64純類のブロックレイアウト。ゲ_ムセンター
を興餅の嵐に巻きこんだ、あのアルカノイドが
X 68000 で栾しめま i *。 「バウス」を操作し C 、 ェ
十 ジーボールでスペースウォールを破壊して
ください。
(各システ^ハウスのアプリケーションも続々登場。)
m グラフィックツール
Z’s STAFF PRO-68K
58,000円
(有)ツァイト
•統介, 1 スプレッドシート
Kamikaze (ネ申風)
68,000円
㈱ サムシンググッド
籲リレーシヨナル デー タベース
ビジ レス AD68K
98,000円
マツシユシステム
• I 3 BS ターミナル
X し ink PRO-68K
19,800円
シスボート ㈱
•オーデイオ.ビジ、ュアル統 IV ノフト
Hvper UD
16,800円
イースト (㈱
♦ l ! IJ 発ツール
BASIC 拡張関数パッケージ
9,800円
㈱ 計測技研
•ciyM
CP/M-68K
110,000 円
㈤ ニューウェーフ
參マルチウインドウェテ、:(夕
WINDEX
28,000円
㈱ ジェー, イ —• エル
#ミステリー•アドベンチヤーゲーム
殺意の接吻
5,800円
㈱ リノくーヒルソフト
•フライトシミュレーションゲーム
ザ•コックピット
6,800円
㈱ コムパック
♦ シミュレーシヨンウオーゲーム
T-D-F
7,800円
データウェスト ㈱
• 3 D シューデ f ングゲーム
スぺースノ、リアー
6,800円
電波新聞社
• アクシヨン•ロールフ。レイン ゲヶ'、——上、
レリクス
7,200円
ポーステック ㈱
參口-ルフ。レイング、ゲ、-ム
魔神宮
7,800円
㈱ ザイン•ソフト
•ミステリー•アドべンチヤーゲーム
マン ✓、ッ タン•レクイエム
7,800円
㈱ リバーヒルソフト
•テーフルゲニム
上海
6,500円
㈱ システムソフト
•統介切ビジネスソフト「故;•リシリーズ」
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2,980円
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二....々, v — 1 し fSlIffl
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CZ-8TM2
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• ミニフロッピーテVスクユニット (2HD,2DD) H CZ-520F
118,000円
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光彩放つストロングポデ f
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ツクモ通 IS センター
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秋各葉店原
〒101-91東京都千代田区神田郵便局私書箱135号
倉) AM 10 時〜 PM 7 時今月の定休日3/17.4ハ4-2、
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PRO STAFF
麟 tL+tl 羈本祭
20 M 巳八ードディスク内蔵
XI 68000 aceeib 新登場//
…魏 I
1
• , 'I ', 1 WWW
カラ、
写真は CZ -611 C と CZ -601 D のセツ
卜。画面は C-TRACE 68000による
レイトレーシング画像。
メイン基板左上にある2つの平べったい石は ROM
である。つまり,従来分かれていた漢字 ROM と BIOS
が一緒になったもの。 BIOS がバージョンアップされ
た場合はすぐ下の空ソケットに ROM を追加し,ジヤ
ンパスイッチを切り換えて対応する。
X 68000 に 20 M バイトのハードディスクを
搭載したモデル 「 X 68000 ACE - HD 」 が発表
された。本体 ( CZ -611) の値段は40万円を
切って399,800円と,またしても思い切った
価格設定となっている。
また同時に2 M 類の専用ディスプレイテ
レビ CZ - 601 D および CZ -611 D が用意さ
れた〇 CZ -601 D はドットピッチが 0.39 mm と
従米機種の CZ -600 D と同等の性能で価格
は1 7 i 円安い119,800円, CZ -611 D はドッ
トビッチ 0.31 mm の超高精細度タイプで145,
000円である。もちろん601,611共に永平解
像度 (15/24/31 kHz ) を自動判別して対応
する マルチ スキ ャン タイプである。また周
辺機器として, A 4 サイズの原稿が読み取り
可能なカラーイメージスキャナ CZ -8 NS 1 も
発表されており,いずれもこの3月より出
荷されている。
さて,写真を見てもわかるとおり,外観
上の究化はほとんどない。 X 68000 のロゴマ
—クの下には赤く ACE - HD と記されてい
るが,ちようどこの部分に 3.5 インチのハ
ードディスクが内蔵されている。あれっ,
そんな スペース あったっけ?と思うかも
しれないが,そのとおり,そんな スペース
はなかったのである。で,どうしたかとい
うと, Vg 源部分の大幅な小型化を行ってい
る。また,回路はそのままで基板の設計を
一から見直し,ボード面積の縮小を図って
いるのだ。詳しいことは,右の基板写真を
じっくりと眺めたうえで,63ページ以降の
解説*記事を見ていただきたい。従米機種の
基板写真(本誌1986年12月号に掲敝)と比べ
てみるのも面白いだろう。
これが X 68000 ACE - HD の基板
写真である。もともと X 68000 の
基板は初代機とは思えぬほど力
スタム化されており,非常に完
成度の高いものだった。これま
で右側のタワーに2枚,本体下
に1枚の基板で構成されていた
X 68000 のポードだが,大きな基
板が1枚姿を消してしまってい
る。部品点数で約30%のコンバ
クト化だ。部品が減るとそれだ
け故障原因なども減少し,動作
も安定してくるのである。
カスタムチップはほぼ全面的
に見直され,11個あったチップ
は,8個の新たなチップに統合
されている。 Messia , Cathy など
の愛称が刻まれた石がそれであ
る。変わらずに残っているのは
Cynthia (スプライトコントロー
ラ)くらいのものだ。
メインメモリは 1 M ビットの
DRAM が8本というシンプルな
構成となり,省スペース化にひと
役かっている。 G - RAM . VRAM に
は従来と同じ 256 K ビットのも
のが使われているが,これも消
費電力の少ない CMOS 版に変更
されている。将来的には 1 M ビ
ット RAM に置き換えられるもの
と思われる (1 M タイプのデュア
ルポート RAM はまだ遅くて使え
ない)〇
l4 Oh ! X 1988.4.
カラー イメージスキャナ
CZ-8NS1
Xl / Xlturbo や X 68000 で使用
できる シャーフ 。純正のカラーイ
メー ジ スキャナ が発表された。
価格は ig 8,000円, A 4 サイズま
での原稿や写真,雑誌のグラビ
アなどをフルカラーで読み取る
ことが可能。しかも,40〜200ド
ット/インチの範湖で扯大縮小読
み取りができるズーム機能も備
えた本格派である。
インタフェイスは;の RS -232 C のほか
に,商速転送で読み取り時間を短縮できる
専用のハ。ラレルインタフェイスも採用して
いる。この専用インタフヱイスが利用でき
るのは Xl / Xlturbo と X 68000 で,それぞれ
オプシヨンのスキヤナ用パラレルボードを
装着することによって対応できる。
また本機には,アプリケーションとして
Xl/Xlturbo t X 68000 のそれぞれに対応し
たスキヤナツールが同捆されている。
スキャナ用バラレルポード
XI . XI turbo 用〇 Z 8 BN 1 27,800円
X 68000 用 CZ -6 BN 1 29,800円
ドラゴンスピリツト胸が躍るナムコ会心の縦 スクロールアクション。 BGM がまた最高。
読み取り面から浮いたものでもこのとおり
ズーム機能で拡大縮
小言壳み取りも可能。
本誌が取材したとき
にはブラックタイプ
が用意されていたが,
初めはオフイスグレ
一のみの出荷。ブラ
ックは順次発売予定,
源平討魔伝怨念渦巻く横スクロールに,スプライトをギンギ
ンに使ったアクシヨンが見物だ。
桃太郎伝説ファミコンでお馴染み。ハドソンギヤグが連打す
る RPG 。
X 68000 ACE-HD 新登場ゴ〇
これそ'究極のグラフィック
_ C-TRACE 68000
フラクタルが神秘のグラフィックなら,
レイトレーシングはスーパーリアリズムと
もいえる究極のグラフイックだ。
レイトレーシングは,球や円錐や2次曲
面などのプリミティブな図形を組み合わせ
て複雑な物体を作り,それぞれの部分の,
反射率や透過率,屈折率,そして光の当て
方やハイライトの強さなど緻密な設定を施
しておいて,猛烈な演算を繰り返して画像
を作り出す手法である。
雑誌な どにも BASIC のレイトレー シン
グのグログラム (これがまた98用だったり
するんだ)が載っていたりするが,色数が
多くてしかもちょっと気の利いた図形をと
思う!:お手上げだ。もともとこういったも
のは ミニコン 以上の マシンで ないとやって
はいけ ない 分 SP だったのである。それでも,
理論的には特別のハードがいるわけではな
く,時間さえかければどんな パソコンに だ
ってデータを作ることは可能だ。
ここに紹介する C-TRACE 68000は,本
格的なレイトレーシング画像の作成で定評
のある「キヤスト」から発表されたもので
定価68,000円である。先ごろ PC -98 シリー
ズ用に発売された C-TRACE 98 (定価98,0
00円)の移 t 直版で,先ほどズラズラと書い
た各種設定を入力することにより,65536
色のリアルなレイトレーシング画像を作成
できるソフトである。
98版の場合は1670万色を表示できるのだ
が,オプションのフレームバッファ (15 〜
20 万円もする)が必要となる。 X 68000 の場
合,本体に標準のメモリと標準のディ スプ
レイ テ レ ビで動作するようにできている の
がうれしい(もちろん数値演算プロセッサ
ボードを搭載したほう
がよいが)。写真を見て
もらえばわかるように,
色も 65536 色あれば十
分にすごいことができ
る。
当然といえば当然だ
力?, レイトレーシングという ものはけっこ
う難しく,奥が 深い。 これは他のデザイン
の分野でも同じだが,空間をデザインする
目を遊う必要があるからだ。その意味でも
パーソナルなマシンで こ ういったソフ トが
使えるというのはありがたいことだ。これ
からは レイ ト レーシングを 自在に操るデ ザ
イナーが もっともっと増えることになる だ
ろう。
lb Oh ! X 1988.4.
守るため かっこいい コスチュームを身にまと い レーザー
ガン片手に立ち向かう。女の子であれば自分が大空を羽
ばたく鳥になって,世界中どこでも好きな場所を旅する
p 第4の」
姿を映し出す。子供のころ,誰もが経験した自分だけの
ロードショウ。そんな夢の広がるひとときも,時間の経
過とともにいつしか現実の世界とオーバーラップ。スク
リーンのなかにいた自分の姿は,次第に遠い世界の蜃気
楼。ふと,ひとりの時間に思い出しても,少し前までス
クリーンに映し出されていたのはどこか違う世界のこと
みたい。
昔はいつも見つめていられるものがたくさんあったか
ら,どんな世界も見えていたのかな。でも本当は誰だっ
て思ってるでしょ,いまだって昔のようにスクリーンの
なかに自分の姿を映してみたいって。でも,そんなこと
を考えたことのある皆さんだったら,もっと身近な世界
がほかにもあることは知っていますよね。そこにはきっ
と誰もが現実の壁なんて超えて入って行けるはず。スイ
ッチひとつで簡単に入って行けるそんな不思議な世界,
その世界のなかで今月は思う存分遊んでみよう。
1987年度
なんとなくドーンと存在感のあるゲームが
少ないように思えた昨年のゲーム界。しかし,
プレイヤーを知らず知らずのうちに,ゲーム
の世界に溶け込ませてしまう恐ろしい魔力を
持ったゲームというのは,いつの世にも存在
するのです。ただ昨年は,ゲーム界のかつての
江川に匹敵するスター性と実力を秘めたゲー
ムの数が少なかっただけ。だから,絶好調の
コンディションでカモにしてやろうと待ち構
えていた気合い十分の中畑タイプのバッター
は,スローボールや変化球にタイミングが合
わず,プンプンとバットが空を切るばかりと
いった現状を招いたのです。
そんななかで今回の “GAME OF THE YEAR ”
の投票結果を見ると,派手さはあまり備えて
いなくとも実に渋い味を出していたゲームソ
フトが注目された年であったといえそうです。
今回は I 月号の愛読者カードによる參加を
受け入れたせいか,応募総数も実に昨年の5
倍近い6396通(一部重複回答あり)にものぼ
る応募をいただいたわけで,それだけの反響
がありながらやれ盛り上がりに欠けたからど
うのこうのとか,その他うんたらかんたらな
んて暗い昔話は似合わない,さあ,今回特別
に設けられた審査委員特別室から実況生中継
で,順を追ってドバッと派手に発表とまいり
ましよう。このあと第2部 (49 ページ)では,
全国27都道府県から一般ユーザーの皆さんの
声を集めていっせいにお届けしますのでお楽
しみに。
作品賞
第 m 三国志
光栄
昨年の “GAME OF THE YEAR ” の作品赏
の2位に食い込み,そして今回堂々と Oh!X
の読者が選ぶ最優秀作品賞の座を勝ち取った
のは,このゲーム「三国志 j です。おめでと
うございましたあ。
昨年 に 引き続き?という疑問を持たれる
方がいらっしゃるかもしれませんが,この 三
国志は一昨年に X 1, X 1 turbo 版が発売され,
そして昨年 MZ - 2500版が発売されるという,
m しい3段攻撃を光栄さんが仕掛けてくれた
結果,昨年もっとも多くの シヤーブユーザー
を熱中させて くれたから なのです。 それでは
さっそく審査委眞の方々にべスト10に選ばれ
たゲームも含めて講評をお伺いしましよう。
「三国志における最大
の魅力といえば,やは
り多人数で遊べる,主
人公が選べる,コンピ
ユータのレベルが選択
できる,そしてシナリ
才が5つもあるといっ
た汎用性け)の勝利で
しよう。これらを組■み
合わせれば何度も繰り
返し遊べるというの力す
いいですね。2 位の 大
戦略 XI には私もずいぶ
ん感動しました。この
ゲームの おかげで,ボ
ー ドゲ ームの 面白さを
見的:した人も多いので
は。信長も面白いという点では劣りませんが,
ちょっと国取りゲームという要素が表に出す
ぎていた感がありますね。でも光栄のソフト
が上位2つを占めたというのは素晴らしいこ
とです」(山本信)
「大河シミュレ ー シヨン ゲー ム が 上位 3 つを
独占しているというのを見ていると,やはり
18 Oh ! X 1988.4.
マンハッタン.レクイエム . 102
殺人倶楽部 . ——42
ジーザス . 18
<— 7 , . 72
ホテルウォーズ . 24
夢幻戦士ヴァリス . 15
長時問遊べてしかも RPG のように結末とい
うのがひとつしかないわけじゃないですから
ね。そこが今回のポイントとなったのでしよ
う 0 それとイースやリバイバーが思ったより
伸びなかったのは発売卩李期がほかのものより
遅かったりするわけで,もう少し早い I 時期に
出ていれば,上位3つはかなり ジャンル 的に
混戦して面白かったのに j (获窪圭)
「比較的話題になったヴァリスゃディーヴァ
がこの位置にいるというのは 妥幽でしよう。
ただ個性の強いぎゆわんぶらあ自己中心派は
麻雀ゲーム界に新風を吹き込んだような気が
するので,私はもう少し上位にいても いいと
思うんですけどね」(清水和人)
やはり長時間に渡り,何通りもの遊び方が
できるといったところが, シミュレーシヨン
上位独占という快挙を成し遂げた理由でしょ
うか。一咋年の第1回 “GAME OF THE
YEAR ” で RPG 勢が独占したのを思い出すと,
時代の流れを感じずにはいられません。
作品賞
ゲーム デザイン賞
第1位
「ゲームはデザインが 命」といってこの赏力 ?
設置されたのが昨年のこと。 やはりゲームバ
ランスがいいというのは,心地よ〈プレイに
熱中させてくれるひとつの大きな要因でもあ
ります。それらに加えて,コンセプトの斬辛斤
さといった新しい角度からのアプローチもほ
しいところです。そんななかで,やはりイー
スは強かった。「イースはい一す j と,たいし
て笑えないシヤレまでも一般化させてしまっ
たこのゲームの魅力はいったいどこにあった
のでしょうか。
「イースは解いていて面白いですよ,やっぱ〇
高速アクセス,美しいグラフィック,豊富な
敵キヤラ,広いマップなどのバランスがたい
へん結構。それに決定的だったのがゲームが
日本フ アルコム
簡単で誰にでも先に進めるということ。これ
はもう锻高。制作者の解かせてたまるか意識
が見え見えのゲームなんて,もう時代遅れの
コンコンチキさ J (華門真人)
「2位のホテルウォーズが個人的には好きで
すね。これは派手さはなくともそれなりのイ
ンパクトを持っている。でもそのインパクト
力 H う少し強くなければやはり評価の対象に
はまだなりづらいですけどね」(荻窪圭)
3位のヴァリスについてはどなたらご意兒
がないようですが,これはやはりアクション
ゲームとしての要素,そして音楽,スピード
といったところが 平均的レベルで揃っ ていた
というところでしよう力、ただ,今回のこの
n における総投票数が少な c 、のが残念です。
才 U ジナルシナリオ賞
第位 八 U / SC / •レクずエね
ゲーム シナリオといえばやはり AVG が断
然有利 0 しかも J.B •ハロルドが これまたひ
とりで大活躍とは意外な展開でした。かなり
映画を意識したストーリー展開のジーザスが,
これほど差をつけられた理由はいったいどこ
にあったんでしよう力、
「やはりシナリオとくれぱ映画よりも小説と
オリジナルシナリオ賞
リバーヒルソフト
いった イメージが 強く, ジーザスの 全編?流れ
るような ストーリー展開は見事なまでのもの
でし 1 た0 でもね,ハロルドが登場する事件の
背景にあるのはいつも人間同士の複雑な絡み
合いなん です。 だから謎解きの途中でふと自
分だった ら, と考えさせてくれる瞬間がある
んです 0 その分ジーザスよりもプレイヤーと
の距離が近かった というの が,今回の結果を
生んだんだと私は見ています」(佐藤友彦)
「事例:ものアドベンチヤーがこの賞の分野で
認められるのは 当然の こと。でもこのノぐ夕一
ンがあまり続くと 今度は 食傷気味になって,
ゲーム デザイン 寅
ここは ゲーム 要素のなかでたいへん おいしい
部分を つっつけ るので,今年発売される ゲー
ムについては皆さんももう少し注目して見て
いただきたいものです。
先が続かない恐れがありますね J (清水 和人)
確かに , J .B •ハロルドの 事件 簿 シリーズ
は, 日本人 向けに アレンジ されたアメリカの
推理小説といった要素が強いです からね。 し
かし,最新作の殺意の接吻と いい, リバーヒ
ルソフ トのこの ジャンル における実力を見せ
つけられ たような気がします。
テーマ 音楽賞
第1位
これは強い,2位以下を大きく引き離して
ダントツ1位です。イースが1位になったと
いうことはゲームのなかでも音楽が占める位
テーマ音楽赏
日本フアルコム
置づけが,最近非常に大きくなってきたこと
の表れでしよう。これは音楽フアンにとって
は有り難い傾向です。ゲーム音楽のなかから
ヒット曲が生まれる現在の世相を反映してい
るといえるでしよう。
「私もこのレコードを買いました0このよう
に完成度の高いオリジナル曲が生まれるとい
うのは,これは音楽ひとつとっても,全力で
GAME OF THE YEAR 19
I 位三国志 . -396
2 位 大戦略 XI . で”…” . 252
3位信長の 野望 全•国•版 . *246
4位 イース . -222
5位ぎゅわん ぶらあ 自己中心派 . 189
6 位マンハッタン•レクイエム . 69
1位 リノ、•イノ、 ♦一 . 54
8位夢幻戦士 ヴァリス . 48
9位ウィザードリィ# 2 . 45
10位ディーヴァ•ニル ヴァーナの試練 . 42
織穿
位位位
I 2 3
位位位
— 23
優子(夢幻戦士ヴァリス) . 45
ソフィア(ソフィア) . 21
ちんねん(九玉伝) . 12
ぼこ(うつでい . ぼこ) . !2
ぶつ かっているフ アルコムの 姿勢の表れだと
思います。このソフト ハウスは, 今後も期侍
大ですね。それとほかのソフトハウスさんに
は,もう少しがんばってほしいものです J (佐
藤友彦)
ヴァリス,ファイナルゾーンはゲーム 画面
と一緒に存在して 初めて そ の曲の よさを 教え
てくれますが , Oh ! X の音楽特集でも取り上
クラフィック賞
第位 i-zrnjp-
電波新聞社
これはもう講評もなにも必要としないとこ
ろ0初めてスぺハリの画面を見せられて思わ
ず声も出なかった人も昨年は多かったのでは
ないかと思います。電波の移植技術も凄いの
グラフィック賞
ですが, これはもう X 68000 の実力をフルに発
揮したといっても決して過言ではないでしよ
う。 2位に入ったマンハッタン•レクイエム
は X 68000 , XI と両機種において美しい画面を
実現してくれました。この2つに対して3位
のカサブランカに愛をは, シンプルな モノク
口画面がゲームの雰囲気を盛り立てるのに実
に効果的でした。ゲームを見せることが勝負
のこのグラフィック货,果たして来年はこの
果賞
第 1 位 リバ ずパ-
マルチウインドウや凝った効果音など,プ
レイヤーをくすぐる仕掛け力す随所に見られた
このリバイバーは,やはり昨年発売されたゲ
特殊効果篱
アルシスソフトウエア
ームのなかでは個性が光っていました。 2位
の ルクソールは, シユ ー テイングゲ ー ムの基
本的な要素に2 D , 3 D の両画面,そしてデヵキ
ャラという組み合わせをうまくマッチさせた
ところが人気を集めたようです。
「リ バイ バーに は,これまでの大作にはない
アイデアがたくさん詰まっています。このよ
うな作品を作ったアルシスソフトウエアはた
いしたものです」(荻 窪宝)
主演キャラクター賞
第位 m^am±^pu^)
助演キャラクター賞
第位 □—
(ウルテす mo
日本テレネット
ポニー
やはり女性キャラは強い。やられそうにな
ると,なんとかして助けてあげなければとい
う男心をきっと〈すぐるのでしよう。特にフ
アッシヨンの変化はもう女性ならではのもの
ですからね c 熱い視線が集まるのがわかるよ
うな気がします。しかし,助演キャラクターの
ロード • プリテイソシュというのは意外です0
「今回の得票結果をご览いただければおわか
りのように,どうも最^£このキヤラクターに
対する関心が以前よりずっと薄くなっている
げられているイースというのは,やはり音楽
だけ聞いても誰もが納得できる名曲といえそ
う です 0 作曲セン ス といつた意味で 大いに評
価されるべきでしよう。
LkurutkLa > wuu
mrnm
まま X 68000 の独壞場になってしまう のでしよ
うか。
このように リ バイ バーはゲームの 見せ場を
うまく構成している点が高く評価されたよう
ですね。
主演キャラクター賞
I 位スペースハリアー . 129
2位ジーザス . -51
マンハッタン • レクイエム . 51
3 位カサブランカに愛を . 24
I H ”パイパー . 84
2位 ルクソール . 12
カーマイン XI . 12
3位アルゴー . ……6
今年も勝手に GAME OF THE YEAR
XS 8000販売促進功労赏グラディウス
安藤憲興 (19) 東京都
確かにスぺハリは素晴らしい。しかしこのソフ
卜が我々を X 68000 の世界に引きずり込んだ張本人
なのだから。
ソフトハウス 赏リバーヒルソフト
廣積誡 (17) 愛知県
日本のソフトハウスのなかで常に優れたシナり
才を創ってくれるのはここだけ!
20 Oh ! X 1988.4.
Oh ! 広告賞リバース&地球防衛軍
鈴木健介 02) 新潟県
リバースはとにかく気持ち悪い。食事中に見せ
られたものではない。地球防衛軍は,服に梱包材
を使うとはなかなかするどい。2つとも目立って
いたので選んだ。
最優秀投稿者赏高橋哲史氏と田村憲生氏
泉水克之 (17) 北海道
2人はもちろんゲームではないが,とにかくな
にか貧をあげたい。
受験生の敵赏リバイパー
中村岳夫 (15) 東京都
偏差値が7つも落ちた。
家庭円満寅ぎゅわんぶらあ自己中心派
永渕正文 (32) 東京都
女房が夢中で遊んでいる。
しょっちゅうやりました赏ぎゅわんぶらあ自己
中心派 竹中庸 05) 東京都
父と交流がはかれました。
知性を磨くで赏エルスリード
位位位
— 23
スペースハリアー . 1,161
グラディウス ..378
ゼビウス . -333
りバイパー . 89
マンハッタン.レクイエム . 77
ルクソール . 66
ようです。これは個性のないキャラクターが
多くなったせいもあるのでしようが,本当は
もうゲームがキャラクターで勝負する時代は
終わりなのかもしれません。しかし,作者自
身が王となって登場してくるロード•プリテ
イツシユ は,いかにもアメリカ的ギャグとい
った感じで私は好きですけど」(佐藤友彦)
確かに以前賞を取ったちゃっくんやクリス
と比べ,最近のキャラクターにはプレイして
いて,こ いつはかわいいやつ だと思わせるよ
うな個性がないのは感じます。これは部分的
にしろ,アニメチックなものから脱皮しよう
として,かえって個性がごくありふれたもの
になってしまったからなのかもしれません。
今年はどうなってしまうのでしようか。
助演キャラクター•賞 _
I 位 ロード•ブリ ティッシュ (ウルティマ IV )... 12
2位竹槍パンダ(賢者の 遗 言) . 今
エリーヌ(ジーザス) .-9
3位天哨ドラゴン(上海) . €
Oh!MZ 編集室
Oh!MZ 賞
第位 BROAD SWORD
〇 h!X 賞
第位 リバずバー
Ohl68 賞
第1位 T J ii j ^/— 電波新聞社
アルシスソフトウエア
ご覧く ださい,以上が Oh
授竹作品です。 Oh ! MZtt で BROAD SWORD
が見事第1位を取ったというのは,各港査委
員の皆さんからするとたいへん嬉しいものが
あるか もしれませんが,ゲームをもっと遊び
たいと思っている MZ ユーザーの方々にとっ
ては,今回の授赏には感慨深いものがあるか
もしれません。 それにしてもスぺハリ強し。
ここぞとばかりに,ドツと票が集まって おり
ます。この ゲームを 語る のにもう理由などは
不要でしょう。
「 X 68000 は新しい 機稀なのに, このように
OhIMZ 賞
スぺ ースハリアー
:0 h ! シリーズ各賞の 多くの人が自信を振
ohixm
Ohl68 貸
多くの人が自信を持って推薦できるソフトが
あるというのは幸せ者です。 PC ユーザーのな
かには“アーケードゲームしかないじやない
力*”といやみをいうような人もいるようです
が,あなた方の機種でここまできたソフトカ ?
ありますか 0 なに, 88 VA にはスぺハリがあ
りますって,それはただの勘違い,あれは神
羅万象っていうゲームなんです」(西川善司)
「スぺハリが圧倒的な強さを示したのはわか
りますが,これはどう考えても X 68000 ユーザ
一以外の投票が乱入した結果としか思えない。
しかし,私は本当にシャープユーザーがこの
程度で喜んでいるとすれば, X 68000 に明日は
あっても明後日は来ないと思う」(荻窪圭)
「 Oh ! MZ 赏は仕方がないところだし, Oh!X
赏のリバイバーは,これまで XI ユーザーがま
だ見たことのないニュータイプで,しかも面
臼い作品だったからこれも納得できます。し
かし, X 68000 のスぺハリがこれだけの票を集
めたのを兒て,こうもすんなり肯定されてし
まったのではかえって心配になってしまいま
す。あれはただノ、ー ドとの相性がよかっただ
けのことで,ゲームとしては過去の作品です
からね。スぺハリは本当にニッカネンなので
しょうか」(清水和人)
う一ん,これだけの票を集めた スぺハリに
対して,委員長のほうからはずいぶんと手厳し
い意見が出されています0 〖かに オリジナル
作品でないのは事実ですからね。 X 68000 のゲ
—ムに対しては,やはり 質の高さと オリ ジナ
リ ティで 勝货して ほしい, このあた 1 )が 今後
の課題と いったと ころで しようか。
林亮 (17) 岡山県
オープニング,ロケーション,その他いろいろ,
その静けさと長さは知性を磨かないわけがない。
私のディスクとポードが古いと思い知らされたで
赏リバイバー 田村憲生( 19 )鳥取県
私のディスクが古い(インタフェイスポードが
Z -8 FA ) ため,アルシスソフトになんと3回も送り
返さなければならなかった。夏休みに買ったのに,
熱中できたのは10月に入ってからだった。うお.
お•お • おれはじゅけんせいなのに一。
最優秀プログラマ赏 古旅一浩
青山尊士 (16) 広島県
誰も文句は,いえないはずだ。
まったく これで横 絹は ないで 赏双羽黒ソフト
ハウス(立浪部屋) 川淵正明 (16) 高知県
いやいやあまり目立ったゲームのなかった今年
を騒がしたのはこの人でしよう。ユーザーには逃
げられ,ついには暴走してしまった悲しいソフト。
鳴呼! なんてこったい赏 SPACE BLUSTER FZ /
SG 倉本貴行 (16) 東京都
なんでこのソフトが Oh ! MZ 賞にノミネートされ
てないの!?とゆ一わけで推薦しました。
やめられないんで赏上海
山下陸之(け )北海道
一度やり始めたらなにがあろうと龍を見るとい
う 気持ちに なり,なかなかやめられな いから。
ツールも一種のゲーム/ゴと思 ラよ賞 Z'sSTAFF
PRO -68 K 妹尾武志 (21) 東京都
上海より もマウスをごろごろしていて飽きない。
ひさびさで 赏スーパーレイドック
川崎 正孝 (27) 東京都
XI 用にひさびさにシューテイングが 出た ので。
リバイバー出羽克康(け)宮城県
位位位
I 2 3
位位位
丨 2 3
7 8 6
8 7 6
1一こ
S のン
AD へコ
似宮 I
B 迷ァ
位位位
— 23
GAME OF THE YEAR 21
特別企画賞
では,5部門の授賞作品を一挙に発表です。
これら授賞した作品を見ていただ〈と,なる
ほどと思わせる作品ばかりといえそうです,
いかがなものでしようか。
「上海はもう“上海中毒”なる症候群までも免
み出しましたからね,これは当然でしよう。
ウルテイマは確かに移植の手抜き部分は納得
できませんでしたが,ゲーム要素としてはい
いものを持っているので,ほかの部門でもっ
と活躍してもよかったと私は思うんですけど
ね。それとジーザスは, いいと このおぼっち
ゃん的仕上がりだったので,もっと強い個性
を見せてくれれば,もっと遊べるはずだと私
は期侍しています j (佐藤友彦)
「作品賞で時間のかかるゲームばかり目立っ
ていたから,上海みたいに1プレイ数分でこ
れだけ人気の集められるゲームというのはや
はりお勧め。逆にウルテイマ IV は時間がかか
りすぎて,面白いと感じるインパクトが弱い
のが欠点ですな j (荻窪圭)
「ぎゆわん自己は相手キャラの個性をよく表
現し,しかもそれを選べるってえのが,江戸
っ子のわたしゃ大好きです j (清水和人)
やはり,このような部門となってくると,
表面的な派手さ』夕細かい部分での個性
の勝負という気がします。こういう部門が毎
年脤わうことが,ゲームフアンの隠れた醍醐
味なのかもしれませんね。
分
圏
ゲームアーツ
特別企画賞
第1位 きわ/ u /3 S あ自己中心派
SFS ファンタジー賞
第1位 ジ-サ■ス ェニックス
インテリジェント部門賞
第 1 位 上海 システムソフト
ビデオケー厶賞
第位 スペースハリアー
移植外国ゲーム賞
第 1 位 ウ j レテず mr ボニ-
電波新聞社
ウィンドウが開くから。ただそれだけ。はい。
Oh ! その筋賞 SPACE BLUSTER SG/BROAD SWO
RD/Babeen World 末吉宏 (18) 兵庫県
この作者の勇気を私はほめたたえてしまふ (M
Z - 2200以前の機種を盛り立ててくれ 一 )。
ルーミックワールド赏うる星やつら
勝見則彦 (18) 静岡県
理由はいうまでもなく,うる星やつらが最高だ
からだ。ラムちやんカムバーック!!
末永く楽しめるで赏ペンギンくん Wars
中原一視 (17) 北海道
シンプルかつ,奥が深い。ウィザードリィにも
負けないぐらい,どつぼる。
これが一番で赏 アーコン
宗行武好 (16) 兵庫県
ゲームが少なくて,やり飽きたゲームは数 あれ
ど,アーコンとウィザードリィはやめられ まへん
な あ 一 0
Oh ! ナイコン 賞 Core Wars
堀武司 (15) 北海道
ナイコンの私は,電卓片手に国語のノー トの広
い リニアな ア ドレス空間で CHANG 1 と MICE を 戦わ
SFS ファンタジー賞
インテリジェント部門賞
移植ビデオゲーム賞
移植外国ゲーム賞
せている。
発売無限延期 赏 タイムシークレット3
筒井昌司 (16) 福岡県
* 「タイムシークレット3部作」という言葉が使わ
れてから何年にもなるが,忘れてしまったとは 思
いたくない。
こりゃ疲れるで賞ウルテイマ IV
中村友久 (20) 千葉県
冗談でねえ。本当に中盤は疲れる ぞい。
困ったシナリオ賞殺人倶楽部
岩下蔵久 (27) 鹿児島県
ぎゅわんぶらあ自己中心派 . 114
ディーヴァ.ニルヴァーナの試練 . 30
ア-コン . 24
ジーザス . 18
ファンタジー.ジエルノアの章 . 3
エノレス 1 J 一 K ."6
ウルテイマ IV . 57
上-海 . 33
ファンタジー I /II . 18
I 位スペースハリアー . .330
2位グラディウス . 144
3位アルカノイド . 24
位位位
— 23
位位位
I 2 3
位位位
— 23
22 Oh ! X 1988.4.
け脱線 ゲーム
第位 該当作 ® U
こんなの第1位なんて決定できる わけがな
いでし ょ,もともと個人的怨みのは け口でし
かないん だから。というわけで 第 1回 全国ゲ
ー マー縦断 マラソン「オレに も言わせろだワ
• 怒濤の欲求不満編 j が突如, ここから スタ
ートした りする のです。
ロマン シア高崎研 (22) 東京都
う〜ん,これだけでは足りない。あと「清水 和
人賞」と「 X ファミリーシンボル賞」 も あげよう。
これで三冠王だ!
ウルティマ IV 井上 聡 (15) 栃木県
なんなんだ XI 版のこのトロ さ, キー入力。これ
は ゲームで はない。
ゼビウス ( X 68000) 白川健一 (24) 神奈川県
名作ゼビウスのイメージがアーケードとかなり
違っている。スプラ イトばかりに 頼って,グラフ
ィックデザインのバランスが悪い。 アーケード版
からの完全移植をユーザー(ファシ)は待っていた
のに!
めぞん一刻 中西賢真(け) 福井県
このソフ トの エンディングを 見ておもわず口が
ポカーンに なって しまった。 なんだなんだ! こ
のストーリーは。誰かめぞん らしい といっていた
が,とんでもない。メゾニ ストの この 僕がいうの
だから間違いない!
ガルフォース•創世の序曲田中 義彦 (24) 東
京都
実力派ソフトハウス共同 制作うんぬん といった
宣伝文句で期待させた わりには,あれはあんまり
でっ せ!
うっでい•ぽこ小村昌弘 (16) 埼玉県
動きが遅すぎる。 アイテムの使い方がよくわか
らない。 いいのは BGM だけだった。
レリクス ( X 68000) 風間 三彰 (16) 京都府
世の中そんなに甘くね一んだよっ!!
ホテル ウォー ズ野村 信重 (18) 新潟県
98じゃないんだから才ール BASIC とは, ゲ_ム を
バカに している。
ジーザス西田 洋介 (15) 兵庫県
ジーザス 発売以来, エニックスは ノーマル XI を
見捨て, そのあとは すべて turbo 専用しか出して
いない。
賢者の遗言山崎 一磨 (19) 神奈川県
「…… j 言葉 も 出ない。
ウルティマ IV 祐成好規 (20) 東京都
どの 雑誌で も絶賛しているが,いったいどこが
いいのですか? あのキーバッファの 件といい,
すべて100点で犯人の目星もついているのだが
なかなか自白せず,半年くらい放ってある。困っ
たゲー厶だが雰囲気はいい。 .
挂破りで赏ギャラガ吉井克昌 (19) 宮城県
MZ - 1500であれほど滑らかな動きと信じられな
い MUSIC を作ったことが捉破りであり,また受験
期まっただなかの12月にこのソフトを買った私自
身も锭破りである。
アット • ホーム賞イース
高遠薰 (36) 長野県
各人のデータディスクを作り, BGM も楽しみな
音楽だって途中で切れて画面まで止まるし,こん
なソフトを絶賛する人の気が知れない。
魔神宮林宏治 (19) 神奈川県
ゲームスタート 時のレベル0のキャラクターた
ったひとりに対して, 7匹くらいのモンスターが
袋だだきにするというとんでもないゲーム。
ディ ーヴァ ストーリー7 大浦善人 (20) 千
葉県
ストーリー7は絶対に MZ - 2500だと信じていた
のに,突然の16ビットはやめてほしかった。
うっでぃ•ぽこ薬師神司 (16) 岡山県
どこでなにをすればいいのか,どこになにがあ
るのか,ヒントがないとぜんぜんわからない。
ガンダーラ硝川輝千代 (37) 大阪府
シッタールの動きのトロいのにはまいった。ジ
ョイスティックでズーッとネ甲しっぱなしでいると
肩がはって,しまいには偏頭痛がしてきた。それ
だけ集中してやる時間があったが,途中でやめた。
健康に悪いソフトは作るな!!
ウルティマ IV 上原功 (16) 神奈川県
まったく 2,3年前のプログラムレベルである。
320 X 200 モー ド使用などは XI ユーザー をなめてい
る。 UltimaVXI 版はこのようなソフトハウスでは
移植しないでほしい。
マデリーン伊藤真 (21) 宮城県
方向感覚が適当なのを,「迷いの森 j と開き直っ
ている。
ディーヴァ永井昭 一(17) 愛知県
あれだけ注目をあびながらたった丨力月で話題
から消えてしまったゲーム。
レリクス ( X 68000) 山岸吉郎 (18) 東京都
「夢を越えた」 スーパーマシン X 68000 の素晴らし
い機能を,余すことなく無視してくれたから。
ディーヴァ平井睦朗 (16) 大分県
初めて買ったゲームなのはいいが,友人のザナ
ドゥに比べようがないほど遅く,惑星戦も他機種
に比べて見劣りする。
女神転生坂本康 (15) 秋甲県
テレネットのお馴染みの,ゲームの前のストー
リー紹介もなく,ゲーム自体もはっきりいってつ
まらなかった。それよりもあのおまけのゲームの
ほうが面白かった。まったくなんてソフトだ。
1942伊藤圭一 (18) 埼玉県
私でも「簡単だ」と思える。そのくせいきなリ
死ぬ。あの重ね合わせの妙は絶品!
ウルティマ IV 山本勝司 (20) 広島県
なんなのだ 一, あの下手くそな移植は! 見る
だけで情けなくなってくる,あの操作性の悪さと
世界のだだっ広さ。遠くまで行ったら帰るのがい
やになる。あの人の回りが黒いのはなんだ。5年
前じやないんだぞ。せっかくの面白いシナリオが
めちやめちやだ。
がら家族みんなでやっています。特に3歳の末娘
は,自分ではできないのですが大ファンで,姉や
私に「イースをやろう」とねだる始末です(ちな
みにこのソフトは借り物です)。
ハマリ賞上海 佐藤智之 (29) 北海道
「どこがおもしろいんだ」と,ばかにして買った
にもかかわらず,幾晚徹夜したことか。ファイル
がすぐに一杯になってしまった。どうにかしてほ
しい!
Oh ! ではなまぬるい! Ahaa !6 B 赏 スペース
ハリアー 永井慎一 (21) 東京都
19 B 7 GAME OF THE
各審査 委員
「咋 年は 光栄に シ ミュレーションあり, とい
う印象を強く 与えた年だった と思います。 私
はヴァリスあたりに もっと 票が集まる と 思っ
ていたのに, これは 意外でした。 やはり シミ
ュ レー ションの勢いには勝てなかったようで
すね。しかし,このなかでただひとつ 健闘し
ていたぎゅわんぶらあ自己中心派には“敢闘
貧”を あげたいですね」(山本信)
「こうしてず っと 見て くると,プレイヤーを
いかに楽しませるかと いった強い個性を 持っ
たものが やはりない。 ム ズクなくても,グラ
フィックがあまりきれいでなくとももっとエ
ンターテイメントに徹したゲームがほしかっ
た。個人的にはカーレースで遊べるものがほ
しかったなぁ」(華門真人)
「昨年はアクションとスポーツ関係がはっき
りいって不作で,名前の違った大作ソフトば
かりに人気が集中している。映画でいえばみ
んなスピルバーグばかり見ていて,ヨー ロッ
パの佳作などには目もくれなかったというと
ころだ0特にシミュレーションは,長時間プ
レイできるからといった理由で選ばれている
ようでは情けない。私個人としては上海,ホ
テルウオー ズ, リバイバーなどのゲームがも
っと評価されるべきだと思っている。これか
らは,マニァックな大作より,もっとァイデ
アの新鮮さを持ったゲームソフトを評価すベ
き時代なのだ。だから今回の結果を見て,咋
年はシミュレーションの年だったと納得して
いるようでは,日本の明日はともかく明後日
までは背負えない」(荻窪圭)
「今回の結果を見ると,作品 賞の上位を占め
たシミュレーション軍団は時間の かかるゲー
ムオンリーで,このままいくと パソコンは 時
間のかかるゲーム係, ファミコンは リアルタ
イムのゲーム係という図式が でき かねない。
光栄のゲームや大戦略などは確かに名作で あ
りいい個性を持っていること は 否定し ない。
だが,これらはすでにもう過去の ゲームな の
だ。ゲームとしての新しさがない。昨年は本
当に, これだ!といいきれるゲームが存在
しなかったが,我々は常に,〜に明け〜に暮
れる,といった有意義な時間を 提供してくれ
るゲームを侍っている。いつまでも凄いゲ ー
ムソフトの登場を期待し続けられる状況であ
つて ほしいものです」(審査委員長清水和入)
丨.私にもクリアできた(グラなんとかはできな
い)。2.安い! 速い!きれい!
乱入!スポーツ部門赏プロ野球 FAN
斎藤仁志 (20) 新潟県
右腕投手を起用して,プレートの右端を踏んで
ストレートを投げさせる。すると,完全試合も可
能だったりするのが嬉しい。
こんな ゲームもあつたよ 赏コスモクロス
林佳正 (19) 千葉県
どんなにうまく遊んでも,2/3の確率で死んで
しまうわがままさがよい。
GAME OF THE YEAR
ロボット% 7 ,, 殺意の接吻
アナライザ, ,、旧沐 み 十ん 板 ほ「やあ J . B - こんどの li 件は楽しいかい j
いロボットには旅をさせ tl したさ君にも見せたかったなあ.あび
な职んで贺くな
ム _•ぴ
翁
SP
m
削基
は'撼する宇宙, D . の恐怖とは? コ-•.ルドスリーフから我を
起こすものは,合 f バイオレンスアクシ3ンときたもんだ
おんな'•のこ- お一っと,こいつ.
ゲームの伝琦にのっと でた設定だぜ
0
CYCLOPS
: CYCLOPS
ICYCLOPS
CYCLOPS
.WIGHT
iWIGHT
WIGHT
IWIGHT
(ROTTING CORPSE
細
2 ノ侧繼
m - ド i 世
21 \i
T レクシね _
4 : 日本吟 7 卜 iitSSS
I8??!Sg c c°oV?ll
I 2 SWARMING WASPS
どうしますか ?
蒼き狼と白き牝鹿•ジンギスカン
モン:# ルのジンギスカン•イングランドのリ チャート 1 隹,
ビザンツのアレクシオス.そして 日本代表は. i 輯 朝、!!
持 集. 話題のゲーム豪蒙丨〇本じめ!!
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い 35 」
4 ィッぽ 24 j
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トラウマを超えて
私ははっきり いってアクション ゲームが
苦手です。もともと反射神経に恵まれてい
ないうえ,生まれついての逆まつげのため
細かな目の動きを続けていると両目は涙で
あふれ,とてもゲームどころではありませ
ん。しかし, アクション ゲームが嫌いかと
いうと,必ずしもそういうわけじゃありま
せん。たた',苦手なのです。
九段近くの日本そば屋に〈るまでは,私
も人並み程度の反射神経を持っていると思
っていました。しかし,「ぬわんでスピード
を5つも取ってモアイが抜けれるんだあっ」
という歩〈脊椎反射のような生物が Beep
あたりには徘徊しているのです。そして,
最近のゲーム以非人 it 的なまでの反射神経
と 20 M バイトの記憶力を要求するようなも
のが増えています。彼らのような特異技能
X 1/ X 1 turbo 用 5'' D 版2枚組 6,800円
テイーアンドイーソフト 0052(773)7770
連邦宇宙軍はついにギルセン軍の本星である惑
星ゾンデまで侵攻していた。しかしそこには,
趄巨大惑星基地ソレイユが行く手を阻んでいた
のだった。事態を重く見た連邦宇宙軍はネオ •
ストミーガンナーの出動を要請,ここに“オペ
レーシヨン•スーパーレイドック”が開始された。
前作を凌ぐスピード感に加え,各種のオプシヨ
ンウエボンも充実し面白さ倍増のスーパーシユ
—ティングゲーム,“レイドック”が再び大宇宙
に向かって発進する。
ない,私のような小 m 民にはちょっ
f が 出せないゲームばかりなのです。
うときは 「けっ, どうせあのゲー
ムは購 いんだ」と開き度ったりもしま
すが,見ていると而白そうなんです
ょね, ゃっを り。
そんな手;/、にもアクションゲームをやらせ
てもらえるようになりました 0スーパー レ
イドック, ぉぉ, 途中でセーブできるのか!
ひと筋の希望が見えてきました。
しかし,この ゲームの どのあたりが スー
パーな のでしょう n 。 XI 版では「1ドットのェ
クスタシ ー」 という コピーは さすがに影を
潜めましたが,背景以外ではちゃんと滑ら
かな動きで魅せてくれます。1ドット準位
で敵の弾をかわすこともできるようです。
背景の 8 ドットスクロールは XI 力す il : •し
い扱い方をされていることを示しています。
PCG は XI の登録商標です。4ドット スク
ロールなら さらによいのですが,横640 ドッ
卜と両立しない以上はしかたがないで しょ
う。 スクロー ルの沿らかさを取るか画而の
美しさを取るかの問題ですね。結果的にこ
れだけ美しい画而とそれほど兒 K しくない
スクロー ルが実观されているので あれば,
正しい選択がされているといっていいでし
よう。ゲームは1ドットスクロールゆえに
尊からずということです。最近はなぜダラ
フィック_面を使うのか理解に苦しむよう
なゲームが多かったため,こういう素®:な
ゲームのほうが新鮮に見えたりします。
そして,ゲーセンの雰 M 気があるといわ
れる敵攻嘴の逮まじさ,そして多彩なパヮ
—アップ。オートレベルコントロールなん
て敵の情けを受けるような辱めにあわずに
済む代わり,プレイヤーは全力でレベルア
ッフ°を目す旨さね UT なりません。
セーブできるとはいっても,もたもたし
ているとぜんぜんレベルは上がりません。
クリアできなかったら和 n » ii か練し,すか
さずプレイヤーチェンジで再ロード0次の
面でどの武器が有効かなんてまったくわか
りませんから,必ず途中でプレイヤーが失
I ㈣
7r mrf^
ここを突破しあとはデカキャラを倒すのみ
策をするようにできています。勘がはずれ
たときはオプションウェボンはほとんど無
力になることがあります。逆に肋が3たっ
たとき,オプションウェボンは実に劇的な
活躍を披露してくれるのです。
そ一 か 一, これが スーパー なのか。
はラ_めに•れいとつく
最初の関 H は4而でしょう。4而11の終
わりはかなり悩みました。出てくるものを
片っ端からかたづけても,クリアできない
のですから。そりや,たぶんあのあたりが
怪しい,とは思っていましたが,さんざん
攻幣してもなんの気配も兄せないというの
は アンフェア じ やないで すか'
やるだけやってそれでもダメな場合,人
は奇行に定ります。わざわざ敵弾のまった
だなかに3回速続で突っ込んだりしたのは
きっと私だけででないでしょう。おかげで
私は二度と返らない f I 瓜な青#の日々を無
駄に過ごしてしまいました。温故知新は報
われないと誰かもいっていますね。ぐっすん。
中盤の意外な伏兵は火山です。敵のミサ
イ ル基地は しつこく 弾を擊ってきますが,
死人に丨丨なし,倒してしまえばただのガレ
キの山。しかし,この火山だけは無節操に
いくらでも火山弾を喷き上げてきます。世
問の常識からすると画而の端だけは弾が届
かないと力*,敗前まで迫ると活動を停企す
ると力、,火口に弾を落とすと死火山になると
力 1 , ありそうなものです が,こいつには 科
学の常識は通用しません。ひたすら,よけ
て擊ってかいくぐってと逃げまわるしかな
スーパー レイドック
男は今日紬齪しくし仆妁
XI Xlturbo
26 Oh ! X 1988.4.
mI
j y |
必殺/ひとり二人羽織
いのです。前方だけなら弾幕でなんとかな
ります。でも火山帯の真ん中にシールドエ
ネルギーがあったりするんですよね。私は
ごこに半永久的なベースキャンプを設営し,
次なる面の探索への足掛かりとすることを
堅く決意したのでした。
男の友情日 TRIKER 日
このゲームには2プレイヤーモードも装
備されています。この ゲームではシールド
エネルギー 以外にドッキングエ ネルギーと
いうものが設定されており,分離している
あいだに蓄えた エネルギーの 分だけドッキ
ングして飛行することができます。単純に
考えても負担が半分になるのですからひと
りより, 2人のほうがいいに決まってます。
さらに問題なのはドッキングしているあい
だしか使えないオプシヨンウエボンがある
ということです。これが実においしい。や
っばりレイドックは二人三脚でいただ〈の
が正解ですね。
ちなみに,同じ2プレイヤーモードを持
っていてもツインビーは女の子と一緒にや
るべき ゲームです力?, レイドックは男のゲ
ームなのです。
証明
男2人でツインビーをやった場合,
「撃つなあ一,そのバリアは俺のだあ」
「知るか!黙って前を搫て,前を!」
ということになってしまいますね。ですか
ら,ツインビーは比較的かわいい 3》 女の子
と 一• 緒に,
「ほうら,色が変わった! 早く取って,
早く。そうそう。あ,ほら今度はこっち。
ゃったね,うまいじゃない。ばちは°ちは' 5 ち」
というふうに終始太鼓持ちに傲し,常に車
道側を歩くように心技卜けねばなりません。
一 方,これがレイドックだとパイロット
とナビゲータの役割分祖がしっかりして
いますから,
「海上は縱合体で敵機を叩く。上陸し次第,
横合体に切り換え,コンドルを装備! j 參
「はいな,あんさん!トラトラトラ 4 >やあ」'’
というぐあいに,ずいぶん雰囲気が違って遽
くるのです。
••• レイ ドックは男の ゲ-ム である。’
証明終わり
ところで, スペシャル ( SPECAL ) とい
うオプションウェボンを使うと,空中の敵
キャラおよび敵キャラが発射した弾を_面
I ••から一棉•してくれます0ちょっと兒ると,
SPECIAL の I が足りないように思えますが,
スペルミス ではな L 、ので 校正さんは気を つ
けてくださいね。
んでもって,こいつあなかなか縁起のよ
い武器なのですが,あろうことかこれを使
うとドッキングエネルギーが下がってしま墓
うのです。スローという奴を使っても同様
です。それだけ強力をいうことですから,
あまり多用された,くないという作者の意思
が感じられますね。こういうのは隙を見
てガンガン使いましよう。
これがひとつの TORA , TORA , TORA
上部のランチャーのように敵はいつもフル装備
以上のように,この ゲームには 2プレイ
ヤーモードが装備され
ていますので,2人で
遊ぶのが rh 緒正しい遊
び方です。ここで,本
米なら「いくぞ!修
ちゃん」,「ほいきた,が
ってん!」と竹馬のお
友だちと手に手を取っ
て宇宙の平和を守るの
ですが,あいにくほか
に暇そうな奴が見あた
りません。
火都会,群衆のなか
の孤独にひとり耐える
ゲーマーはこんな!:き,
bamolgy iru
WOMDERL ハ'削
KonKai no GAME tokushu ni koryaKuhou u
o kitaishltttNd ike»asen. GAME name la
noshiku asobereba soredelinodesu. Hilo K
ga nanto ioutoao Jibunca tanoshiaereba
sorede juubun. Anatadakeno fushifinasi
kaifa taikandekireba sorekosafa K Ga»ol
o(y M (koreua ka!teni tukullttshiaatta)wo
loioni ■aiuberu nakdiaUchi nanodesu.
黙って連射 スティックに 入れる単3乾電池
を探しまわります。スティック,左
手にキーボード。そしてここに完全武装の
男がひとり出来上がるわけです。要するに
2人分の操作をひとりでやってしまおうと
いうわけ。
問題は左手による武器の切り換えをいか
にスムースに 行うか,ドッキングまでのあ
いだどうやって身を守るかという点に尽き
ます。下手に2機動かそうとしても無馬 t
fl 機は放っておいてもう1機で エネルギー
が充塡されるまで,なんとしても守り抜き
ましょラ。
栄光の甘美な果実はこの苦しみを乗り越
えてこそ,初めて手にすることができるも
のなのです。
間違っそ左右逆?上下逆に合体してしま
ったらこれはもう悲劇。しかし,最近はこ
れがレイドックの正しい遊び方ではないか
と思うのでありました。
起亡’こ涙のレイ hA ク
ゲつ 7 ムっつ一 のはつまるところ,ゲー ム
ぞ、ザイナーとの対話にほかなりません 5 ,。
も最近は移植中に原作者の意思が兄え
なくなって いる ゲームが多くてつまりませ
ん〇その点で:いえば ,このレイドックは移
植によってさらに磨き上げられ,もはや移
植ではないと思わせるほどのオリジナ 1 ノテ
ィを#につけています。実際にプレイして
みて,久 々に XI のために作られた ゲーム
を見たように思いました。
というわけで,嵐のような締め切りのな
か(だって2月は29日しかないんだもん),
私は今日も逆まつげと戦いつつレイドック
を立ち上げるのです。僕の前に締め切りは
ない。僕のあとに締め切りはできる。
あぁ,目が痛てぇよぉ。「目標!敵,超
巨大惑星基地。ネオ•ストーミーガンナー
行きま一す」
1 ) 自力でクリアしたとはいわない。
2) 見出しは修辞疑問形ではありません。単純
疑問形です。念のため。
3) 重要。
4) TORA とはもちろんレーザーのことです。
5) ちなみにプログラムってなんですかと聞か
れると,言語処理系作成者との対話です,と答
える(マシン語ならチップの設計者だろ一な)。
応用がきくので便利。
特集スーパーレイドック 2 /
某 7 レビ局のニュース
から
鏡:こんばんは,鏡竜太郎です。
米:米崎みゆきです。
鏡:今日の最初のニュースは,スパイス大
王によって占領されたどんぶり島からお送
りします。それではさっそくどんぶり島の
大多記者を呼んでみましょう。大多さ一ん。
大:はい。私はただいま,どんぶり島に来
ております。現在このどんぶり島はスパイ
ス大王によって4つに分割され,大王直属
の将軍たちによってそれぞれ支配されてい
ます。今日はこの状況を打開するために,
新型戦闘機を開発されたシナモン博士のお
宅に伺っております。シナモン博士,これ
が博士の開発された戦闘機ですか。
博:おっほん, そうじゃ。平和を願う気持
ちを込めて造り上げたツインビーとウイン
ビーじや。彼らなら必ずや我らに代わりス
パイス大王を倒してくれるじやろうて〇ぶ
X 68 O 0 O 用 5〃2 HD 版 7,800円
シャープ 006(621)1221
グラディウス,スぺハリ ときた X 68000 版のシュ
ー ティングゲームに,またまた登場した アーケ
ード版から移植の最新作が こ の ツインビーだ。
どんぶり島を支配しているスパイス大王を倒す
ベぐ,ツイン ビーと ウイン ビーは 戦いを挑む。
登場するキャラクタ ーは 野菜や台所用品を アレ
ンジ したかわいいものばかり。軽快な音楽とと
もに, ファンタジーシューティングゲームの 世
界をあなたもぜひ味わってみてはいかがかな。
ツインビー
ラーメムにいちばん近レ島
Kageyama Hiroaki
影山裕眧
ほつ,ぶほっ。
犬:なるほど,私たちも成功を祈っていま
す。以上,どんぶり島から大多がお送りし
ました。
鏡:う一ん,いったい彼らはなにが目的で
どんぶり島を占領したのでしようか。
米:それがですね,なんと島に伝わる宝の
玉を自分のものにしようとしているらしい
んです。
鏡:そうなんです か 0 —刻 も 早く スパイス
大王を倒して,宝の玉を取り返してもらい
たいものですね . 。
なにやら,いきなりヘンなノリで始まっ
てしまった力 f ,これで大体のストーリーは
分かってもらえたと思う。要するにツイン
ビーとウインビーを使って,どんぶり島に
平和を取り戻せばいいわけ!
どんどんベルを取ろ5
チヤンチヤカチヤチヤンチヤン ,軽
快な BGM とともにゲームスタート。眼下
には青い海,目の前には白い雲,とてもい
い気分だ。なんて思っている間にいきなり
にんじんの編隊が迫って来た。「落ちろ,落
ちろ!」標準装備のバルカン砲を連射する
と,そいつらはこっぱみじんにふき飛んだ。
だからといってにんじんが千切りになった
わけではない。地上でパコパコしてるたけ
のこには爆弾を投げてやれ。ボカーン。お
やおや,たけのこを 撃つ と桃になる。こり
ゃ不思議。そいでもってプカプカ浮いてい
る 雲を 撃つ と パワーアップベルが 出て来る。
ど 一して ベルは 地上に落ちないの? なん
てことは聞かないように。
このべルは何回か撃つと色が変わり,ツ
イン ビー やウイン ビーは このべルを取るこ
とによってさまざまな,パワーアップがで
きるのだ。青を取るとスピードアップ,白
だとバルカンが2連装,赤だとバリア,緑
だと分身(グラディウスのオプションと似
たようなもの),黄色だと得点が上がる。緑
I 面のボスはタマネギだった
2面,分身していないとつらい
のべルと赤のベルは同時に取ることはでき
ないので,よく考えて選ばないと後悔する
ことになる。
最初のうちは緑を取ったほうがいいみた
い0それとあんまり ベルを撃つ と神の怒り
にふれて,蜂に変身したりするから要注意。
グングン進んで行くと右のほうになぜか
富士山(のようなもの)が見えてくる。こい
つは一体なんなんだ(ここは静岡県上空か)。
火山岩を噴き出すわけでもなく,ただそこ
に存在しているだけ。ヘンなの。
さて,ダークゾーン (?) に入ると,いよ
いよボスキヤラとの対決。1面のボスはた
いして強くないので,地上からの攻擊に注
意しながらひたすら玉を撃っていれば楽に
倒すことができる。
あって嬉しい救急車
この ゲームが ほかの シュー テイング ゲー
ムと比べて,最も変わって いるの力 ? 救急車
28 Oh ! X 1988.4.
こん棒が迫ってくるぞ
制度の導入。これはどういうことかという
と,ツインビー(もしくはウインビー)は
敵の出した玉(.こ当たっても,直撃でなけれ
ば,まずは右手力 ? 取れるのである。すると,
当然両手で地上を攻撃するよりは能率が悪
いのである。さらにもう1発玉に当たると,
今度は左手も取れてしまう。すなわち,こ
のとき地上への攻撃能力はゼロになる。そ
こにやって来るのが救急車。ピーポーピー
ポー,サイレンを鳴らしながら上からゆっ
〈り出て米る。こいつに入ればなくなった
2本の腕は,ホラ,もとどおり!電話も
しないのに出て来てくれる救急車は有り難
いけど,1回しか来てくれないからあまり
無茶な攻撃はしないように。
ツインビーはひとりでやっても十分面白
いが,2人でやればさらに面白いこと請け
合いである。特にべルの取り合いなんかで
プレイヤー同士のケンカが始まったりする。
「やった 一, 赤になったぞ!よ一し。おあ
っ! てめえ横取りしやがったな,返せ,
このやろ!」
と,思わず猪木調で怒ってしまうのである。
もっともこれは仲のいい友だちとやった場
合の話。相手が先輩だったりすると,
(よ一し白になったぞ,しめしめ! あっ!)
「おっ,悪い悪い。つい自慢の連射で撃っち
まったい」
「いえ,べつにいいですよ」 (あほんだら あ,
後頭部どつ いたろかあ)
と,こちらは大阪弁で怒ってしまうので
あるが,決して声には出さない。声に出し
たらどうなるかは,読者の皆さんの自由課
題にしておきましょう。あっ,そうそう。
2人でやる場合には,緑のベルは出ないか
ら惡しからず。
もうひとつ,地上物を破壊してもときど
きベルが出ることがある。このべルは; t 也面
にはりついたまま動かないので,取りのが
すことはほとんどないだろう。もちろんこ
れは,ひとりでやっても2人でやっても出
て米るのだが多少意味が違ってくる。ひと
りでやったときには,画面のなかをボール
が動き回りそれに触れた敵が死ぬのだが,
2人でやった場合には,2機の間をまるで
キヤツチボールをするかのようにボールが
動くのである0当然ボールにぶつかった敵
は死ぬ。このボールはある程度時間がたつ
と消えるのだが,なかなか重宝するし見た
目にも「なんだかよくわからんが凄い!」
のでぜひ2人でやってほしい。
楽しい
登場キヤラクター
このあたりはもう地獄の猛攻!
バリアで一気に駆け抜けよう
そろそろ大詰め。ツインビーはど
んぶり島を守れるか?
3面のボスキ
ャラとその一
党。これは楽
勝
ここに出てくる敵キヤラは,にんじんや
大根やナイフ,フオーク etc , etc 。 商 i キヤラ
がみんな楽しい。その昔ハドソンから XI 用
に出ていたべジタブルクラッシュとかいう
Gamolgy in I
WOMDERL ■晒
Konkai no GAME tokushu nl koryakubou w I
o kitaishltewa ikesasen. GAME nanta U
noshiku asobareba soredii&nodesu. Hito M
th nanto ioutoao jlbunca tanoshiierebA
sorede juubun. Anatadakeno fushlfinase I
kalca taikandekireba sorekosoca ,t Gaao\ ■
oty M <korewa katteni tukulteshi«atta)vo 、
lo 鷺 oni »anaberu nakasatachi nanodesu. 1
ゲームにも茄子とかにんじんがあったっけ0
話が少しそれる力' このゲームがどんなも
のかというと,ひと言でいえばギャラクシ
アンである。んでもってキャラクターが野
菜類に代わっているわけだ。
ギヤラクシアンのなにが凄かったかとい
うと,敵が攻撃するときは上から降りて来
るわけ。で,その敵は PCG で表示されている
のだろう,動きがガタガタなのだ。おまけ
に動きが速い。こいっを撃ち落とすのは至
難の技,衝突を避けるのはまさに神業であ
った〇 仲間内ではこのゲームで ハイスコア
を出した奴を「シューテイングの鬼!」と,
呼んでいた。 XI のマニアタイプを使ってい
る方ならこのゲームを知ってる人も多いか
もしれない。
かわ;い< たって敵は敵
その楽しいキャラクターも,もう出て来
るな!と,いいたくなるのが5面。画面
中敵だらけなので,もう頭はパニック。こ
こで死んだら最後,もう先の面には進めま
せん。どういうことかというと,グラデイ
ウスを例に挙げるならば,オプション4つ,
レーザー 装備のビッグバイパーが モ アイで
死んでしまったようなもの,といえばおわ
かりか。ただのいじめだぞ,これは。
この面ではバリアがあっても次から次に
敵がぶつかって来るのでたいして長持ちは
しない。ここで要求されるのは,正確な操
作と素早い判断力0そのためにはジョイス
テイックがあったほうがべター。連射速度
が調整できればべスト。そのとき連射速度
はあまり速くしないほうがいい。そうでな
いとべルの色がうまく変えられなくて悲惨
な結果を生んでしまう。
X 昍00□用 ゲームに
思5こと
これまで X 68000 のゲームというと,ビデ
オゲームからの移植ばかり。どうも街中の
ゲームセンターに行けばどこにでもあるよ
うなものばっかじゃつまらないと思ってし
まう。別にビデオゲームが嫌いなのではな
いけれど0でも, X 68000 オリジナルのゲー
ムがもっとあっても不思議 " T はないはず0
お一い,オリジナルゲームや一い。
特集 ツインビー29
/-
達くで誰かの呼ぶ声がした。
ノ
そのただならぬ気配に,私の意識は浅い
眠りから引き戻された。デスクから顔を上
げると,目の前の壁にはめ込まれたモニタ
スクリーンが前後左右小刻みに動き回るド
ローン4を映し出している。
「しまった!あいつ,暗間にはまり込んだ
な」
ドローン4のいる地下5階は,全体の3
分の1ほどが開につつまれている。そこに
捕まったドローン4は,もう j 可回となく同
じところを回っていたのだろう。うっかり
眠ってしまった私のミスだ。それにしても,
彼の学習能力は思ったほど向上していない
らしい。ひとつの行動パターンからこれほ
どあっさり抜け出せなくなるなんて。
トロ ー ンは再び助け を求めるメッセージ
を発した。暗間に入ったロボットをこちら
XI turbo 用 5"2 D 版2枚組
(2 ドライブ専用)
X 680 U 0 版 5"2 HD 版
アートデインク
7,800円
9,500円
00474(77)7541
この ハウ•メニ •ロポットのパッケージには 「自
己学習型 Q ポットシミュレーシヨンゲーム」な
んて書いてあるが,普通のパズルゲームだと思
って挑戦してみよう。要は自分で光のあたる道
を作りながら時限爆弾を見っけ出し取り外すだ
け。ただ,光のあたらない部分はこれまでの学
習バターンによって行動するので,そこがこの
ゲームの ポイント。さあ,ロボットとプレイヤ
一とのコンビネーションで9つの難関を見事ク
リアしてみよう。
が制御できる唯一の 瞬問だ, _ 急いでコ
ントロールパネルか I 向転換を 指示した。
ドローンが時 言^^ 0度向きを変える。
オーケイ,そのま lij 進 b ろ,2歩で光の
なかに出られるぞ……しかし思惑ははずれ,
ロボットはさらに方向転換を続け,もとの
堂々めぐりに戻ってしまった。焦る指先が
思わず前進命令のキーをたたく。
「ピィーッ」
空気を震わせる銳いアラームが,ロボッ
卜行動学の第2原則により命令の無効なこ
とを知らせる。落ち着け,まだ暗開から抜
け出すチヤンスはある……。
だが,モニタの下方に示されている数字
を見たとき,私の身体は凍りついた。
時閩がない/
残すところすでに1分を切っている。時
限爆弾の爆発まであと約50秒……。
「進むんだ,ドロ ーン4 ! j
私はなおもわめきながらキーをたたき,
モニタにつかみかかった。
と,ドローンがゆらりとすべるような足
取りで,光のなかに身体を半分移® j させた。
よし,コントロールできるぞ。
爆彈の所在はわかっている。私はロボッ
卜を数歩後退させてから左を向かせ,続い
て山のように積まれたポッドのなかから,
カチカチと不気味に時を刻んでいる危険物
を取り出させた。かなり大きい。しかも重
そうだ。時間はあと20秒……。
さあ,それを爆弾地理装置に放り込め。
前進命令に従って,ドロー ンは爆帅を抱え
たまま5 メートルほど先の装置へ向かって
いく。あと15秒……10秒,9秒,8秒……
そのとき,緊張のあまり震えた私の手が,
誤ってキーを押した。
「しまった!」
ドロー ンが持っていたものを手から離し
た。爆弾処理装置へあと1歩。赤く塗られ
た立方体が,冷酷に最後の数秒の時を刻む。
コントロールパネル上の私の手が空しく
ロボット行動学の3原則
1 . ロボットは暗間に入り込んではならない。
また,環境に手を加えることによって自ら
を暗閣に置いてはならない。
2. ロボットは人間の命令に従わなくてはな
らない。ただし,第丨原則を侵害する状況
においてはその限りではない。
3. ロボットは光から エネルギーを 補充しな
くてはならない。ただし,それが可能なの
は第丨,第2原則に抵触しない場合に限る。
(Introduction to Robotics , 1998, written and
translated by S . Calvin )
キーをたたくのとモニタに閃光が走るのと
がほとんど同時だった。激しし、振動。ぶっ
かりあってきしむテーブルや椅子。足元を
すくわれた私は,ぶざまに床に te がった。
とうとうやってしまった。これで地下5
階は全滅だ。もちろんドロー ン4も . 。
私は,ふっとんだ眼鏡を拾ってよろよろと
立ち上がった。
アートテインク■アソシェイツス土
通称 A 2( エイツー)力 ? ,新製品のラーニン
グロボット「ドローン」シリーズを開発し
たときはちょっとしたセンセーシヨンだっ
た。
なにしろ光をそのままエネルギーとして
使えるし,人問の命令に従って勧いたあと
は,それらを記憶し,状況に応じて自分で
判断 • 行動できるからだ。その規範は,口
ボット行動学の3原則としてドローンの頭
脳回路に組み込まれている。
面取りされてない R 2 D 2 のような愛敬の
ある外見にも人気があるらしい。
画
—
•J J 二
11 aia
mumm
鏡だ。ここを抜けるとどんな迷路が•‘
l-IIC
s 队戏 start
八ウ•メニ•□ホツ K
鏡め国め二人三脚
Xlturbo/XBBOOO
3〇 Oh ! X 1988.4.
ドローンシリーズはエイツーの宣伝効果
とともにあらゆる市場に進出していった。
そして今回,学習機能をさらに細分 • 強化
したモデル4が完成し,試運転の運びとな
ったのであるが……〇
コンソールに通信ランプがついた。
「こちら本部,状況はどうだ?」
「第5レベルで失敗しました0処理が間に合
わなかったんです」
「君は無事なんだな?」
「ええ,しかしドローン4を1体失いま^ T 7
外部から孤立させられた私にとって,味
方はドローンだけだった。もう1体を動か
して,こなごなになったほうを回収してい
たとき,不党にも涙がポロポロ出てきた。
「モデル4の将来はこの実験にかかっている」
「了解……」
とは答えたものの,はっきりいって私はへ
とへとになっていた。
確かに実験のはずだった。
制限時間内の危険物処理をロボット本体
を使ってジミユレートする実験ところ力す,
処理されるべくラボの地下1階から9階ま
でに設置された時限爆弾は,ダミーではな
く本物だった。そのため,建物の管理シス
テムは緊急事態宣言を発し,出入り口すべ
てが一瞬にして封鎖され,私ひとりがコン
ソールの 前に取り残されてしま った。
とにかく,残りの4発を処理しなければ
緊急事態宣言は解除されず,ラボの出口は
開かないのだ。ぐずぐずしている場合じや
ない。私はもう1体のドローン4を地下6
階へと向かわせた。
あった
ランプとバツテリを配して通路を照らし
ながら,地下6階の迷路を探っていき,や
っと爆弾と処理装置の位置を確認した。こ
のランプとバツテリは,くっつけないと機
能しないからやっかいだ。
一ん,あのミラーを抜ければいいのだ
HOW MAJ4Y Rt)BOT
ろうが,あいにくその向こうはまったくの
暗闇だ。かといってランプを手にしていた
のではミラーは通れない。ドローンに一時
停止を命じて思案をめぐらせたとき,
「ビーッ!」
という悲鳴が聞こえた。いけない,トリプ
ル E だ。うっかり半歩ほど闇に入り込んで
いたんだな。
トリ.プル、 E は,第3原則が働いているこ
. どを確かめる'夂環として置かれたもので,
闇の部分にうよう i _ 遊している。触れ
るとドローンのエネルギ上を大幅に奪い取
ってしまう。ポッドで囲んで閉>じこめてし
まうのも手だが,いまは避^ける彳のが無雖だ。
処理装置とロボットをてる
と;!ろ,小さな穴が見つ‘かった>
ゲ通るのは無理だが, i ンプと
/ら放り込めそうだ。1^/こうには1
壁を調べた
ドローン
ぞッテリな
リフレクタ
もある。あれを利刚/て光の方向を変えれ
ば,ドローンがミ f 一から向こ j うへ抜けて
も制御できる力*も/れない。
だが侍てよ。ダれをやると, b そこにあ
る別のリフレタ/にも光が反射するな。反
射方向を計算/てみよう。……ウ,こりゃ
ダメだ,さら(こ爆弾の周りを囲んでいるリ
フレクタにも光が届いてしまう。
光のなかのリフレクタは,たとえドロー
ンの腕力をもってしても©かせない。なぜ
かって? 理由は設計者の頭のなかさ。爆
弾にアクセスするには周のリフレクタを
取り除かねばならない力 ? ,それにはドロー
ンを制御可能状態にしておく光と,リフレ
クタをつつむ闇とをうまく配置する必要が
ある。この緊急事態にパズルを解かねばな
らないとは思わなかった。
'ピコピコ
Gamolgy in
WONDERL 勘
1
Konk4i no GAME tokushu nl kory&kuhou v ’
o kiiaishltawa ikeusen. GAME mnle ta ^
noshlku asobereba soredtllaodtsu. Hilo
ga n 龜 ntolouto 騰〇 Jibunia tanosbiimbA
sorede juubun. Anatadakeno (usbifinast
kaifi taikandeklreba sorekosoca ” Gd 臁 ol
ocy w (koret» kattani tukutl9sbiMtU)vo
lo 鼴 oni »anab«ru nakasatAcki mnodesu.
ホ ホ
「よし,ドローン,爆弾を運べ。急ぐんだぞ,
あんまり時問がないんだから」
ロボツトが鋼鉄の身体をコトコトと動か
していく 0あとにはリフレクタとポツドが
散乱しているが,かまうことはない。
処理装置はまっすぐ彼の進行方向にある。
が,私は愕然とした。障害物を取り除く作
業でランプの位置を動かしたのを忘れてい
た。処理装置はまたもや開に入ってしまっ
ている。バツテリとランプだ,それさえあ
れば……。
しかし,さきほど急いで取り除いた障害
物力 ? ,今度はランプの行く手も阻んでいた
た。これをまた移動させ,向こうのランプ
を取りに行く……だめだ,バツテリも要る
んだ,これじや間に合わない!
私は血走った(と思う)目でモニタをに
らんだ。ええい,いちかばちかだ。
「前進だ、ド□ーン」
ノ
考えっぱなしの私に,ドローンが次のム
ーブをどうするんだと聞いてきた。かわい
いやつ だな,おまえ。わかったよ,とに力 》
く動いてみよう。残りの時間はあと30分だ。
◄光と閣のパズルゲーム X 68000 版。気をつ
けろ,暗い迷路と時限爆弾……
▼え一い,ちっとは自分で考えて動けよつ
私は続けざまにキーを押した。アラーム
が鳴り,開に踏み込んだドローンはまっす
ぐに進んでいく。うまいぞ。学習の成果だ。
と,突然,ロボットの歩みがピタソと it
まった。あやうく私の心臓も止まりそうに
なった0爆弾が容赦なくファイナルカウン
トダウンを始める。
そのとき,彼の目が補らえたものを私も
見た。闇のなかで小さく輝いている A 2 の
文字。時限爆弾処理装置だ。ドローンが1
歩前進し,危険物が装置のなかに消えた。
やった!
モニタ スクリーンが明る〈なり,天井の
スピーカが作業の終了を告げる。
「時限培^ i レ 、処理 サ レ マシタ。
第6 フロア ハ安全 デス」
私は大きく深呼吸した。
「戻っていいぞ,ドローン。
よくやってくれたな,おま
えは本当に優秀なロボット
だ」
まだ3つの爆弾が処理を
待っている。しかし私には
タリアできるという確信が
あった。なにしろドローン
4という強い味方がついて
いるのだから。
特集ハウ.メニ•ロボット 31
さ,.
ッタン•レクイエム# E 殺意の接#
今回の「殺意の接吻」はアナザーストー
リーというだけあって,前作の「マンハツ
タン•レクイエム」(「闇に 翔ぶ 天使たち」と
いうサブタイトルカす付いてましたね,覚え
てる?)と同じ登場人物が同じニューヨー
クを舞台に,まったく異なった人間ドラマ
を展開しています0サラ • シールズ やグレ
ゴリー親子などの味方側 (?) 以外の登場
人物はすべて名前が変わり,いい人,悪い
人の役割も微妙に違っていて新鮮味があり
ます0前作で犯人だった人物は,レストラ
ンの経営者になって(どうでも)いい人み
たいだし,善良な雑誌記者だったおじさん
は,目一杯怪しい雰囲気だし,麻薬の売人
だったおっちゃんはやっぱり今回も悪人み
たいだし,いわばパラレルワールドの世界
なんですね。それでいて,事件の発端はや
X 68000 用 5"2 HD 版 5,800円
(プレイするにはマンハッタン•レクイエムのゲ
ームデイスクが必要です)
リパーヒルソフト 0092 (771)3217
最初は迷宮入りの事件に係わる殺人事件に挑ん
だ。そしてその次には 3 人のサラ•シールズの
死に係わる謎を解き明かした。そして今回,青
く輝くサファイアを取り巻く数多くの人間たち
の欲望に立ち向かったひとりの刑事がいる。そ
の名を 」 .B •ハロルド。ハロルドが 係わる事件
にはいつも悲しい人間模様が繰り広げられる。
しかし,そこがこのシリーズのゲームとしての
最大の魅力でもあるのだ。あなたが主人公とし
て奉件解決に臨むのに,これほど身近に感じら
れるストーリーにはこのシリーズ以外では出会
えないだろう。
Nakamorl Akira
中森章
访街に舞ウ雪
っぱり サラ • シールズの 死です。 なんと,
今回は花瓶で後頭部 を殴打さ れて の頭蓋骨
骨折による死です。
瓣を解いたこの事件が誰も
が考えるような展開をこれからするこ ヒが
ないのを知っているはずです。果たして犯
人は誰なのか . 。
証言1
「マンハツタン•レ クイ エム」 は ゲーム に 付
いてくるオマヶが楽しいですね。前作では
捜査手帳と マンハッタンの 地図でし 1 こが,
「殺意の接吻」では事件の発端を記した新聞
(?) と ゲームの キーワードを解説したイン
デッ クスブックが付いてきます。手帳がな
くなったのは少々寂しい気がしますが,こ
の新聞とイ ンデッ クスブックを読んでいる
と,知らないうちに マンハッタンの 街並み
を彷徨している自分に気がつきます。,こ
〜れで,わたしも名〜刑事;>
人閩なんて大嫌い
いました。このゲームは警察というだけで
素直に信用してしまう世の中の風潮に警鐘
を鳴らしているのではないでしょう力、(ン
なバカな)。
関係ないけど,斉藤由貴の「スケパ'ン刑
事」では桜の代紋を見せつけられて恐縮す
る人が結構いましたね。閑話休題。とにか
く噓が多いのです。それがマンハッタンと
いう非人間的な コンク リート ジャングルの
なかで生き残るための術だとしたらなんと
悲しいことではないでしょうか。
証言2
僕がこの「殺意の接吻 j を解き始めたの
は,あの「ドラゴンクエスト in 」 の発売の
混乱が NHK の昼のニュースでも報道され
た2月10日のことです。
初めのうちは闇雲に マンハッタンの 街中
をうろつくだけでも,どんどんストーリー
は進行していきました。しかし,ある程度
まで進んで人間関係が明確になってくると,
ゲームの 進行がピ タッと 止まってしまいま
す。いよいよ怪しいと思った人物に自白を
例によって最初のうちは手掛かりなんて
なにもありません。ただ,サラが殺されて「青
い嘆き」が盗まれたという事実があるだけ
です。そこで,せっせと街中を歩き回って
情報を集めまくるわけです。
すると,しだいにわかってくるのがサラ
の派手な交友閨係です。こ一ゆ一関係って
ど 一 ゆ 一 関係と大ボケしてはいけません。
それはそれ,これが大人の関係というも.ん
です(答えになっていない?)。そして,大
人の世界は不信と欺瞞の渦。人の噓を噓と
見抜かなければ真実は見えてこないのです
(Not even justice , I want to get truth !
ダクラムだよ ) 0
人のいったことを素直に受け取る人はこ
の ゲームには 向いてないのかもしれません。
言葉の裏に潜むなにかを微妙なニュアンス
から汲み取る態度が必要です。自分のこと
をいえば,捜査の 当初では ニューヨーク市
蒈の刑事と自称する ウォーレン • ス ペンサ
一という人物のおかげで相当混乱してしま
整然とした部屋に沈黙が流れる
よくいるんだよね,このテの話の好きな人が
XB8000
32 Oh ! x 1988.4.
させる t きがやってきたのです。
そのためには 「BAR ブレス」 に立ち寄っ
て数ある事件の犯人を推理しなければなり
ません。推理が当たってないと犯人が自白
をしてくれないからです。ここら辺が行き
当たりばったりにコマンドを選択してもな
ぜか解けてしまうほかのコマンド選択式ア
ドベンチヤーと一線を画するものになって
います。そして,これが「殺意の接吻」の
難しさにもなっています。
解き明かされる事実だが •
ストーリーも中盤に入るといろいろな事
実が明らかになってきます。サラはなぜレ
コードを友人にあげたのか。デビッドは「青
い嘆き」をどこから手に入れたのか。デニ
スとの関係は。テッドとその母親とエミリ
一の関係は 。
もうここまで来れば事件も一気に解決,
といきたいところなのです力す,いちばん怪
しいと思っていたマイケルは殺されるわ,
事件の鍵を握ると思われるビリーは殺され
るわ,果ては「青い嘆き」のにせものは見
つかるわで,事件はますます混迷の度合い
を増していきます。
怪しいと思っていた人々は,せっかく自
白させた!:思っても,皆口を揃えて「私が
サラの部屋に行ったときには,彼女はすで
に死んでいました」ですからねえ。事件の
捜査はちっとも進行しません。しまいには
サラが再生不良性貧血だったという事実ま
で明らかにされ,もうこれはグリコ (1 粒
300 メー トルという意味ではなく,お手上げ
という意味)です。実際,“やり直すのが遅
すぎたのです”。以上のことをしやベってく
れないビッキーや,なかなか口を割ってく
れないデビッドに嫌気がさしてきたのはゲ
ームをやり始めて3日目のことでした(ま
ずい,時間がないよぉ)。
そこで,気分を静めるために「スケバン
Gamolgy in
刑事.風間三姉妹の逆襲」や「ロボコツプ」
の映画を観に行ったのですが,ヒントとな
るようなアイデアはなにも思いつきません
でした(当たり前じや)。
ねえ,解けない謎をサラリと解いてくれ
る七色仮面のおじさんはどこかにいません
か(いかん,いかん,弱気になっている)。
証言3
ところで,再生不良性貧血とか白血病と
くれば思い出すのは,かつて山口百恵が主
演した「赤いナントカ(題名を思い出せな
いよぉ)」ですね。当時,気分が悪いと「僕
は再生不良性貧血なんです」なんていうギ
ヤグをよくい1たものです。そんなに昔を
思い出さよ「ラブ ストー
リーを君 f 」め後藤.爽誕于 H 您する人も
いるでしよう。ラブス I 、ー リー-,轉ご|'1
瞧
Xonkai no GAME tokushu ni koryakubou w
o kitaisbitena ikesasen. GAME nanti ta
noshlku Asob«r 傷 ba sorediiinodesu. Hito
fa nanto loutoao Jibunfa Unosbiteriba
sorede juubun. Anatadakeno (ushifinAsi
kaifa taikandeklreba aorekosoga H Ga»ol
oiy H (korewi katteni tukuti«sbiMttA)iio
toionl sanaberu nakasAticbl ntnodetu.
血病の,図式は®樂で: & 七づかメ,と‘生:
ていたのです。
ili i
-
このラ•シールス、
だという定説の裏をかいてデビ> ド•スタ
インハートなのかなあ。
証言4
これ以後の文章は上の文章を書いてから
3日後に書いています(締め切りを延ばし
てくれて感謝)。いまではなんとかこのゲー
ムを終わらせることができました(デニス
が犯人だったかどうかは教えてあげない)
が,あのとき味わった敗北感は拭い去るこ
とができません(まだ「手紙」と「ネクタ
イ」を発見してなかったのに,手掛かりが
100点とはどういうことだったのかな)。
. 思; IH ..、 3日前に解けなかったのは犯人
く , め推寒1がかなり舞上、違っていたからでした C
の声まじ:やなにかもが,中途半端•で,いや もう-::-度冷静になって事件を整理し直して
f / x Q - r イ生%七ぃた.ぃよお。私,テツ ■みると,自分自身がかなりかたよった(思
,ノこ , -.、プ"へ、、?%:*
— が好きだもん」といったかどうかは定力
ぅりません。
^ 滨義宣_どに
「私に解けないアドベンチキム味ない 。 rV
と,かつて僕はこんな寝言を吐いた
ありました。しかし,今回の「殺意の接吻」
はその自信を覆すのに十分な代物だったよ
うです(む,難しし . )。行き詰まったま
ま,ついに原稿のタイムリミットを迎えて
しまいました。結局,最後を観ることがで
きず敗北宣言ということになりますね。
現在,進行状況は91点,手掛かりだけは
100点を示しているのに終わらせることがで
きない自分のなんて情けないことでしよう。
最後に捨てゼリフ。僕はデニス•ホールド
マンが怪しい . ,と思うんだけどなあ。
それとも,いちばん怪しくない人物が犯人
い為み^.激い、 ) 考え方をしていたなあと
E 省,!:ました。 7 こんなことだから現代国語
の雜体 v 勹4 悪かつ たんだなあ……〇
し ’ drug cidaict kiH)cted <Jowr» :
in front of r.iricoln Gfejritca 、
iw 躺 l4fnirkf ^ ^ Mi 4 krsi tr*
trn 棒以卟レ s/wr すれ為卜 • ,が ./ nirt 售 Artfrri •
认外麴 Vi " vul «ll« r ^ ^
'-i
in , MV|. rim : i ….,
iir 補 i*sc^> VV
Jk
W m n* iwirir
I hv'KiNW , 抑〜 * 濟,价 ", 4 ,十 *^ 冰專 «㈣
m <hrrrtcfli 作!
こうしてネチネチと容疑者を洗い出しても,
殺されちゃったり,左の新聞記事みたいに
事故っちゃって苦労がいつも水のァワ
Ini*
: 族麟 4 h 奪
«Mr»ryWt ^ .*ar t^ir v \i
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! . 〆 :' * K 7 ■
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M
前で引き逃げ事故。彼害者は即死」
一ればと名かく, 最後に,こ の本を読ん
•ちい る 寧#んが僕の轍を踏まないようにア
ィドバイ x をしてぉきましょうか。本当に今
回め,ゲザムは人間関係が複雑ですからね。
ヒントでなんとか最後までいける
でしょう。ここに書いてあることの意味が
わかる人は,感動のエンデイングまであと
わずかです。ガンバ!
サラ.シールズ殺人事件 ……この事件の犯
人がわからない人はいないでしょう。殺人
の動機は結構単純です。
青い嘆きの盗難事件 ……あまり深読みせず,
素直にジャド • グレゴリーのいうことを信
じましょラ。
ダウ ン ヒルズ暴行事件 ……この事件の犯人
も,まあ妥当なとこでしょうか。
マイケル.ウオーカー救人
事件 ……この事件の犯人は
ちょっと難しいかな。マイ
ケルを憎んでいた人間は!:
いうと . 。 ブローチに 惑
わされてしまったよぉ。
ビリー•マクドナルド殺人
事件 . じ、情的にわかるか
な。あまり難しくはないよ。
う一む,こう書いてみる
と,どうしてあっさりと解
けなかったのだろうと思っ
てしまうなあ。反省。
特集マンハッタン•レクイエム#2殺意の接吻 33
「ストーム J というこのゲーム,発表から
登場するまで1年もの歳月をかけるとはず
いぶんとがんばったものだわと思ってプレ
イしてみると,ムー ンべ ースで指* 示 を出し
ている女性の名は「レイチェル」だし,第
2話と4話に登場する主人公が「コマンダ
一」 で,この コマンダーの スタイルといえ
ば, 「エイリアン _ 2 」 の シガニー•ウイ ー
バーもどきのスタイルしているし,なんだ
かビデオシリーズの「 V 」を連想させる部
分もあるし……。というわけで,「ストー
ム」はプログラマさんたちがレンタルビデ
才で SF 映画ぼっか見て遊んでいたのがどう
やら出遅れた原因である,という結論に私
は達したのでありました。
ま,そっちがそう出るのなら,こちらも
対抗して,このゲームでいちばん遊べた第
4話(このゲームは全5話からなっている)
の f '脱出 j から, SF ミニミニショート アレ
ンジ巨編,「出前持ちに明日はない」で,ゲ
Xl / XUu 「 bo 用 5"2 D 版2枚組 7,800円
(要漢 ROM )
マイクロネット 0011(5601370
全5話からなるこのゲームは,3つの奇数話が
戦閼シミュレーション,2つの偶数話はリアル
タイムアド ベン チヤーという,これまでのゲー
ムとは一風変わった構成となっている。宇宙空
間を舞台にシヱネ軍との決戦を迎えるまでの大
きなストーリーのなかに輸送船援護や敵基地爆
破など,ジャンルを超えたゲームが展開される。
ゲームの進行とともに次に来る目的を見つける
という RPG 的要素も持っているとくれば,一度
プレイしてみる価値は十分にありそうだ。
ームの 紹介をお届けする こ とにしましよう<
大丈夫ですよ,ここじゃ1泊2日で500円な
んて料金は頂きませんから。
始動
電話のベルが聞こえた。ついに出番だ0
この「出前持ち部隊」に配属されて,最初
の仕事がやってきたのだ。調理場のチーフ
が ニヤニヤ 笑いながら近づいてきた。
「この“究極至極ラーメン”は出来上がって
から9分以内に箸をつけてもらわないと,
ただのラーメンと同じ味になってしまうん
だ。間違っても制限時間を超えるなよ。小
型のテレビ付き無線機は忘れずに持って行
け。これには,もしも間に合わないような
へマをやったときのために時限爆弾が付い
ているから覚悟しろ!」
そういい残すとセラミック製のどんぶりを
ひとつ,超合金おか持ちのなかに入れて立
ち去った。人を見下したような態度には腹
が立ったが,これも仕事,特に初仕事なの
だからしようがないか。
しかし,時限爆弾とは驚いた。どおりで
このセクシヨンだけが異常に.給料が高く,
別名「中華の庸兵部隊」と呼ばれている理
由がそこにあったのか。しかし,もうすで
に遅い。私は無線機のスイッチを入れた0
「緊急事態発生!あっ,間違えました。
古万田さん,お届け先は3軒お隣の出版部
4階の佐藤様です,がんばってください」
と,大きな目をした可愛いカウンター嬢が
そう教えてくれた。それと同時に,おか持ち
に取り付けられたデジタル時計が「8:50,
8:49 . 」とカウントダウンを始めていた。
しまった,もう10#もロスしてしまった。
急がなければ。私は慌てて表に飛び出した。
初めて入ったビルの1階のフロアは通路
が複雑に入り組み,その所々がシャッター
で遮断されているようだ。そして玄関わき
の通路では,なぜかいびきをかいて人が寝
ていた。道順がわからないので,
「もしもし,大丈夫ですか。あの 一, 4階
に行〈道順を教えてほしいんですけど」
と,声をかけてみた。するとかすかな声で
「そ,その先の左側の部屋で聞いてくれ,
力,カギはこれだから …… j
そういい残して,その人は ID カードを渡
すとまたぐっすりと眠りこけてしまった。
仕方がないなあ,そう思っている間にも,
無情に「8:15,8:14…… j とカウントダウ
ンは続いている。
通路の左側にあるドアにカードを差し込
むと,ドアが左右に開いた。
「ちわ一,芳菜珍ですけど,4階にラーメ
ンをお届けに上がりましたあ」
私は接客応対研修で見せられたビデオどお
りのトーンでセリフをいい,愛想笑いを振
りまいた。でも,ちょっと表情が硬いかな。
真面目な私はいつでもチェックを怠らない。
そこには武装した受付嬢がいた。
「ご苦労様です。じゃあ,この先を左に行
<とエレベーターが ありますからそれを お
使いください」
さすが,受付嬢は接客のプロである。ど
んな客にも愛想がいい。しかし,その目が
本当に笑っていないことを私は知っている。
「ありがとうございます。ところで外に人
が倒れているんですけど……」
「気にしないでくださいね,少し目障りで
しょうけど。あれは徹夜続きの編集者が帰
ろうとしたまま力尽きて寝ているだけです
から。まだほかにもゴロゴロいると思いま
リアルな画像処理はお買い得
、心
出前持ちに明日はなレ
Satou Tamohiko
佐藤友彦
xl/xltu「bo
34 Oh! X 1988.4.
Gamolgy in
V ; ON f DERLA^D
げげっ,あと 15 秒しか残ってない
すけど,息はありますから大丈夫ですのよ」
受付嬢は笑顔を絶やさない(編: おいおい)。
「そうですか,それじゃおじゃましま一す」
私は背中を向けて部屋を出る前に,首だけ
後ろ右斜め 45 度に向けての会釈も忘れない。
しかし,この技はとても危険だ。美人の受 !
付嬢に見とれて首をひねりすぎ,そのまま
もとに戻らず,横を向いたまま歩いて いる
先輩を私はたく さん 知っている。
「7:23,7:22 …… 」 カウントダウンは続^
軽い衝撃とともに 「チー ン」という音力_
して 4 階に着いた。 エレベーターを出る と
そこには人の気配がない。しまった。だが
あたりを見渡すと足元でまた人が寝ていた。
「あの 一,4 階の佐藤さんにラーメンをお
届けに……」
「さ,佐藤ならほかの階で会議のはず……」
そういうとまた ID カードを手渡してくれた。
編集者はたいへんみたいだ。しかしこちら
も時間がない。カードを受け取ると礼もい
わずエ レベータ ー に 飛び乗った。
3 階で聞いてみるか。迷わず私は F 3 のボ
これでチェックメイト,決まり
タンを押した。ここでも人が倒れている。
「もしもし……」
「あの部屋で聞いてくれぇぇぇ一」
その人は余韻を残しつつ,また鍵をくれた。
「ちわ 一, 芳菜珍ですけどぉ」
「わっ,いいとこにきた。この使えないフ
ロッピーデイスタをあげよう」
私は“対お客様用サービスマニュアル”に
書いてあった「いつなんどきも明るい笑顔」
など無視して,慌てて部屋を飛び出した。
かまっていたら時間がない。それにしても
編集者には変人が多い(編:わるかったな)。
そのあと聞きに入った部屋では指輪や人形,
キャン2,双眼鏡までもくれようとする。
a か2人揃って寝ている人にようやく
2つ先のシャツターの向こう側だと教えて
もらったと思ったら,そこでもまた,ほか
の階だといわれた。
「4:49,4:48"....」私には時間がない0
エレベーター でもう一度 F 4 のボタンを 押
$才〇 4階はやたら通路がグルグルと迂回し
て6る。鍵をくれたいちばん奥の部屋で,
2階だといわれた。奥まで入り込む
とエレベーターまでたどり着くのがたいへ
んだ。私はどんぶりを気遣いながら通路を
走 io た。ポケットのなかでチャラチャラと
* さんの ID カードが音を立てる。
「2:05,2:04 . 」
「佐藤さんは$こですかあ一」
2階で寝ている人^向か%て,今度は引_
ずり起こすように耳元で叫んだ。“対お客様
用サービスマニュアル _の 事例集は 脳袈の
奥に飛び去った。
「み,右に曲がったところに……」
通路の右の部屋に私は飛び込んだ。
「ちわ 一, 佐藤さんはどこにいる!」
言葉遣いがあさってのほうを向き,にこや
かな愛想笑いはもう存在しなかった。
「右に出たところの突き当たりに……」
対応に出た男の顔は弓 I きつっていた。
私は脱兎のごとく右の通路を目指して駆
この方が,怒った顔がま
たかわいいと評判の芳菜
珍の看板娘レイチ:!:ル壤
です(ウソ)。この人才一
ブ ニン グではし やべ るん
ですよ。
シヴ7
▲マックス
•,ル- ク
,▲スティーブ
JV ▲ブランソワ
各▲ケイト
ふ.▲クラ, J ス
Konkai no GAHE tokushu ni koiy&kuhou m
o kitaisbitewa ikesason. GAHE aiaI* ta
noshiku asobarsba soredtllnodesu. Hilo
(a nanto iouto^o jibunia tanoskiaeriba
sorcde juubun. Anatadakeno fusblfiivast
kaica taikandekireba sorekosoia H Gaiol
ofy^Ocorewa Hal Uni tukuttishiMtU)«o
toAonl »anab«ru nakaaatachl nanodesu.
け出した。どんぶり力' おか持ちのなかで
ガンガンと音を立ててころげ回っている。
通路の突き当たりは壁だった。
私は一瞬沈着冷静に考え,男が「1階の
通路の右」といったことを思い起こした。
「0:32, 0:31, 0:30……」
残り時間がついに30秒を切った。おか持
ちのカラータイマーが青から赤の点滅に変
わ2た。危険信号だ,1階で私は店でもら
っ無線機の存在を思い出していた。
「0:10,0:09,0:08……」
「ど,どうすればいいんだ,私わぁ」
謇線機に向かって私は絶叫していた。す
る S 目の大きいカウンター嬢が小型液晶画
南のキかで微笑んでこういった。
「ひょっとすると,そこはソフトパック出
版のビルじやないのでしょうか0出前の
多备文を頂いたのは,お隣のビルのお多福
曹店出版部 4 階の佐藤様ですが……」
窓の外を見ると,隣のビルには私の顔の
何10倍もあるような大きなお多福マークが
にっこり微笑んでいた。
「邊■成:01,0:00」
時限爆弾が閃光を発して私の体を吹き飛
ばすまでの一瞬,私は“対お客様用サービ
ス マニュアル” の一文を思い起こ I ていた0
「いつなんどきも明るい笑顔 . 」
► 遂行
楽しんでいただけましたでしょう力、こ
の第4話「脱出」だけは,何度挑戦しても
楽しむことができますね。特に30秒を切っ
たときの精神的プレッシャーといったら,
これは決してほかのゲームでは味わうこと
ができないものでしょう。ほかにも第2話
の「コマンダー特攻」では,何秒筏して脱
出するか,記録に挑戦してみて〈ださい。
それ以外の第1,3, 5話については,
戦關シミュレーシヨンモードですので,各
自それぞれ工夫して敵を繫破してみて〈だ
さい。ポイントは ハイパー ウヱボンの使用
のタイミングと,戦闘機,隊長交代などの
判断を誤らないことです。ただ,ビデオを
ずっと見ていた(まだこだわっている)わ
りには,第3話のシナリオがちょっと弱い
のが気になります。
それでは,またお会いしましょう。
特集 ストーム35
鐘 _
in 辦
_離
青空しよつてチヤ•シ2_メ u
1 姻 1
Ogikubo Kei
荻窪圭
バソコン雑誌の広告を眺めながら,
「ワールド ゴルフ II が出たんだって」
「いいなあ,やりたいなあ。 XI 版は?」
「ない みたいだ よ」
「残念だなあ」
「えっ, Xlturbo 用があるの。うっそぉ,
広告にもどこにもそんなこと書いてなかっ
たがね」
「いや,実は出ていたのだ」
「やりたい。ワールドゴルフのレビューは
私が書きます」
その名は RPG ゴルフ
あまりに新しいゴルフゲームが出ないの
で,私は頭のなかで新作ゴルフゲームを模
索し始めていた。それは RPG ゴルフ0
始めはハンディ36の初心者から始まり,
手持ちの金でクラブ,ボール,ティーを買
い揃え,余った金で打ちっ放しの練習に出
かける0賞金を溜めると練習してレベルを
1
Xlturbo 用 5"2 D 版2枚組
(2 ドライブ専用)
エニックス
7,800円
003(366)4345
ゴルフの醍醐味は,ポールの最後のひと転がり
にある。あのときあそこで止まっていてくれた
らという,後悔の念がプレイヤーを熱くする。
このワールドゴルフ II はそんな現実のラウンド
をかなり忠実にシミュレートした,成長型卜一
ナメントプロゴルフゲームの傑作だ。優勝賞金
総額10億円を目指して,世界のトッププロの座
をつかめ。
グリーンの向こうに見えるのは悪魔かおひな様か
上げたり, いい クラブやボールに買い換え
られる。
トーナメントに出るときはキャディを雇
う。高いキャディだとどこを狙うといいと
か,グリーンまで何メートルだとか教えて
くれる。
当然, プロテスト も ある。3人まで 同時
プレイ可。キャラクターディスクには10人
までの ユーザーの キャラク ター。 プラスし
てトッププロ20人くらい。
ついでに コースに よって,持って行くク
ラブや使うパターを選べるのもいいなあ。
キャラクターには何種類かあって,パワ
ーヒッ ターを選ぶとよく飛ぶけど, シヨッ
卜のタイミングが取りにくいとか,テクニ
シャンだと距離は出なくともバックスピン
がかかりやすいとか条件が変わる。
こんなゴルフゲームが出ないかなあ,と
ずっと思ってきた(作ろうとは思わなかっ
たけれど)。
今回のワールドゴルフ II はそこまでいか
なくとも,レベルアップ制を採り入たおか
げでぐっと理想に近づいた。やったね。
罱空しよつて
第1コースの ENIX オープンは飛田一八
でいこう。音無島から帰ってきた絶好調の
飛田一八というより,徹夜で集中力を欠い
た情けないときの飛田一八なのだが,まあ
その程度でもアマチュアからプロにはなれ
るだろう。 ENIX オープンのコースでは親
父みたいにバンカーで大叩きして逃げ出す
なんてことはあるまい。
情けないのは ドライ バーは 2 〇0 メー トル
しか飛ばないクスピンの球は打て
ないわというらく。こうなったら,
ピンをデッめろ!プロテストの飛
田一八式に € 勝だけを目指して全ホールチ
ップインを狙うのだ0どうせこのホールは
高麗芝だからそんなに転がらないし,カッ
プもそんなに難しいところには切ってない
し,風も強くない0当然 シヨー トホールは
全部ホールインワン狙いだ0それでこそ男
よ。
さすれば3回目くらいには優勝で'きよう。
優勝すればいいクラブがもらえるのでます
ます イーグル チ ヤンスが 増えるわけ。
この程度ならイーブンバーで十分優勝で
きるからといって,安全策に溺れてはいけ
ない。ゴルフは冒険だ、0
トーナメント參加者もハラとかェガワと
かキヨセンなどアマチュアがほとんど。ア
マチュアに混じってプレイするピートさん
のかわいそうなこと。キヨセンにリードさ
れると腹が立つのはどうしてだろう。
それにしても,スケベでない飛田一八は
魅力がない。
明日カッブイン
JAPAN オープンは若千,骨のあるコー
ス。 フェアウェイキープを 目標に風にも負
けず頑張らねばならない。ここはなにがあ
っても平常心。自分の ゴルフを 忘れてはい
けない0そういうときは空を見上げて「パ
ピ」とつぶやこう〇パピのいうとおりプレ
イするの だ。他人を気にしてはいけない。
K 2.
n^mmojOT
BEST SCORE -It
26S«
IP
rm rm rm
mWm
見よ,これが全クラス制覇の軌跡だ
xlturbo
36 Oh ! X 1988.4.
Gamolgy in
WOMDERLAMD
ヒロを目指すのだ。
グリーンまで距離があるからといってフ
ェアウェイでもドライバーを取り出すと,
思わぬダフリで台無しになる。ライに注意
するのだ。ライが悪いとボールはあまり飛
ばないのでワンクラブ上を。ドライバーは
まず使えないので距離があるときは刻んで
いこう。これはラフでもバンカーでも同じ。
なにが恐ろしいって,水辺の砂地。ウォ
ー ターハザードの周りは全部バンカー。池
ポチヤなんてやったら1ペナルテイのうえ
バンカーショット。ロフトの大きいクラブ
でフェアウェイに出すだけとなるから, 2
打損だ。
グリーンは転がりやすいベント芝だから,
無理してピンを狙わずに確実にオンを狙お
1〇
“魔の16番ホール”に注意。ひとつ間違う
と海かバンカー。ショートカットの森越え
を狙うと木に当たって 0 B という恐怖のホ
ールなのだ。小さいクラブで刻んでいこう
とすると,2打目の落とし場所に困る。私
なんて何回ここで泣いたことか。だからま
だマイナープロなのね。
r
明日天気になあれ
いよいよ JAPAN マスターズ。 ここは 向
太陽だ。クラブはなんかようわからん名前
だけど,いいクラブらしいから思い切った
攻めでいける。
だからここは落とし場所を決めたら,「チ
ャ ーシューメン!」で思いっきりひっぱた
くしかない。わずかな迷いでダブルボギー
の世界なのである。10メートル以上のアゲ
インストなんてざらだ。その分大きなフォ
ローのと•きはかなり飛ぶ。ここまでくると
ナカジマやらアオキ,ランガーやノーマン
などお馴染みの面々が集まって賑やかだ。
勇気と度胸を試すのは2番のロングホー
ル0風が強いアゲインストでなかったら,
2打目はショートカットでイーグル狙いだ。
さすれば運もついてこよう。
それにしても向太陽みたいにいいキヤデ
ィがついてくれればなあ。もっと楽に勝て
たのに。
一度ここで優勝するとセラミック959な
るいちばんいいクラブがもらえる。フォロ
一ならロング ホールで 2オンも可能だ'〇
つらくとも,トリプルボギーを叩こうと
も,バンカーからバンカーへ旅しようとも,
向太陽はあきらめてはいけないのた^その
IPL に伸びた手を引っ込めろ。
それにしても向太陽はキヤデイに恵まれ
すぎている。
□ r _ タイフーン
,画
^wSBk
__
li .
I ®|
"1 - .-J IS!
押二 ;.'.
海越えの難 コースは ボールを浮かさないのがポイン I
セラミック959をかついで, レベル 4の
スター プロ となったら熱血とはぉさらばだ。
血と汗と努力だけに頼っているようでは明
日の日本を背負えない。そこはひょうひょ
うと軽口を飛ばしながら Dr . タイフーンと
なるのだ。風は強いしグリーンは止まらな
いし,木は進路を阻むし水に落ちたら水辺
の バンカー だし,ラフば深いしと並みの コ
ースではない。 フェアウェイキープが 命。
それができなけれぼ水よゲバンカー,バン
カーよりラフを合 p 言葉に(まるでゴルフ
みたいだ)攻めるじかな V 、。1位はニクラ
ウスやバレステ。狙いを定めたルなにも考
えずひっぱたけ。ラフに入っても泉大風の
ようになに食わぬ顔をして焦らない。ギャ
ラリーの女の子を物色する_いでないと,
精神的プレッシャーに負けてし人生
は「ナハ ハ」 なの だ。
1番ホールと1〇番ホールは なにがなんで
もバーディだ。それができなければあきら
めたほうがいい0
要注意が9番ホール 。 OUT 9ホールを終
わったらディスクにセーブできるので,な
んかの間違いで8番までいいスコアで来た
ときのプレッシャーは並みの
ゲームでは味わえない。レべ
ルの高い争いだから,ひとつ
のボギーであっという間に首
位から転落だ。
私も何度9番のダボですベ
てを無にしただろうか。そん
なときこそタイフーンになる
のだ。9番はなにげなく難し
いのだ。
16 〜 18 番ホール も同様だ。
優勝へのプレッシャーは並大
抵ではない。口にティーをく
Konkai no GAME tokushu ni koryakubou n
o kilaishUena ikesasen. GKHE ntnii ta
noshiku asob§reb« sored«iinodtsu. Hito
fa nanto ioutoio Jlbunga tanoihlMraba
sorede juubun. Anatadakeno fusblginast
kaica taikandekireba sorekosoia "Gaiol
o(y M (korm kattani tukutlf*kiMtU)no
toionl aanaberu nakasatachl ninodesu.
わえ,ギヤラリーでもひやかしながら心を
落ち着けよう。
とどめは無茶苦茶速ぃグリーンだ。あら
らと思ったら3パット。
WORLD CUP でプレイしていると,い
やがおうでも約2年前の全英才ープンを思
い出す。そう,最終日|で2位だった中島
常幸。狭いフェアウェイと深いラフ,プレ
ッシヤーに‘ K まさ我,8位に終わってしま
った。誰でもそのときの中島が味わえるのだ。
彼もこうしてラフで悩んだんだ(とはちと
不遜か)。人生楽ありゃクモ膜下出血なり。
ネムはこのコースを「トミー中島の冒険ゴル
フ j k 名づけた。
余談だけどゴルフで WORLD CUP t い
うのは,ちとおかしい。
栄光ははかなく,美しい
ここで写真をご覧ぃただこラ。私の戦績
だ。サイドボード左が下から ENIX オニプ
ン, JAPAN オープン, JAPAN マスタ,ズ,
WORLD CUP の優勝 トロフィー だ。右下
の小さ いトロフイーはホールイン ワン!己念。
ここまで稼をのは,私にとっても类ぃ道程
だった。それでも1週間もあれ&なんとか
なろぅ 。
WORLD CUP 優勝 Afe 動的だった。夜
中,私の叫び声に悩まされた隣の方,ごめ
んなさい。表彰式が終わると, トロフィー
を掲げて喜ぶ私の姿。後ろではキング夫人
と ショー シ. ルーカ スとロシヤー •ウオー
ターズ(に似ているので勝手に名づけた)
が喝采してくれている。それで 「FIN j な
のだが,優勝の栄光は1年のみなのだ。何
度でも優勝して初めてプロの真価は問われ
る。賞金総額10億円を目指して頑張るのだ。
ENIX もドラタエなんて出してないでこ
ういったいいゲームに心血注いでもらいた
い(ドラクエフアンから文句きそう)。来年
は冒頭で語った RPG ゴルフでもどうでしょ
うか 0
参考文献
「青空しょって」森秀樹 少年サンデー連載
「明日カップイン」小池一夫+木村えぃじ
ビッグコミックオリジナル連載
「明日天気になあれ」ちばてつや
少年マガジン連載
「 Dr . タイフーン j 高橋三千綱+かざま銳二
漫画アクシヨン連載
特集ワールドゴルフ II ^7
1 ,
デイーダッシュ
シーン1 まぶい . 突如まわりが明る
くなった。そして俺は目を覚ました。俺の
名は ディック, 宇宙船ソフィアの クルー だ。
「なかなかかわぃぃ寝顔だな」0
そのとき! 何者かが俺に飛びかかってき
た。とっさによけた俺は自分の目を疑った。
シーン2 ブリッジのモニタは信じられな
ぃ光景を映し出してぃた。
「なんで?なんでこんなことになっち ゃ
ったの?」
「落ち着け!ぃまはまだなにもわからな
ぃ。とにかく ロイ ドと キースを 探そう」
シーン5 俺たちの前には巨大な生物が立
ちはだかってぃた。あぃつらは本当に生き
物なんだろう力、なにもわからなぃ。ただ
ひとつぃえるのはとてつもなく強ぃってこ
とだ。
「ぃかん! やられる!」
まさしく間一髪であぃつは崩れ去った0
シーン10 「ひどぃ。こ,こんな……」かわ
いそうな移民たち。夢を抱いて新天地を目
Xl / XUurbo 用 5"2 D 版2枚組 7,800円
(2 ドライブ専用,要 G - RAM )
テクノソフト 00956(33)5555
宇宙を旅する大型輸送船“ソフィア”。大勢の移
民を乗せて植民惑星ヴァイタルへ向かう宇宙空
間の長い旅路は,4名の乗務員を残して全員が
コールド スリープの眠りについていた。ゆっく
りと航海を続ける輸送船に,突如として襲いか
かるエイリアンの群れ。その背後に隠された最
終実験 "コード D ” の謎とは。これぞスリル,
スピード, サスペンスの三拍子が揃った ニュー
タイプ, SF バイオレンス RPG の真髄だ。
恐怖迖宇宙空閩脱線レース
華門真人
指した勇気ある彼ら。彼らには新天地はま
さしく夢のまま終わってしまったのだ。俺
は怒りに燃えた。
シーン23 「くそっ。開かない!」
「早くして,奴らが来るわ!」
「そんなこと いったって, 開かないもんは
仕方が……」
「ディック,早くあれを使うのよ」
間一髪部屋に飛びこんだ俺たちの目に見な
れた人影が映った。
シーン40 ついに俺たちは奴を見つけた。
そしてすべてが明らかになった。
「き,きさま,それでも人間か!」
「なんとで もいうがいい。 私は . j
そいつは明らかに狂っていた。しかし,奴
も犠牲者だったのだ。そいつの体は醜くゆ
がみ始め,巨大な D , DEVIL が誕生した。
シーン42 移民船ソフィア:惑星ヴァイタ
ル付近にて爆発。原因不明。犠牲者5126名。
生存者2名。
すべては終わったのだ。
レーススタート
さて,解き終わって一応めでたし,めで
たしというところだが,ちょっと待った!
この「デイーダシュ」を購入した人は7,800
円ものお金を投資しているはずだ(ヨド〇
シカメラで買っても6,630円)。それだけの
大金をはたいたのに,たった1週間かそこ
らで(私は4日だったが)解き終えてはい
おしまい,というのではもったいないなあ
と考えるのは私だけではないはず。よほど
のお金持ちでもない限り,やっぱりひとつ
のソフトで1力月は遊んでいたい,と思う
のが普通でしょ。
よく考えてみると,ゲームの遊び方はひ
と通りじ やない のである 0 マニュアル どお
りにやってドラマにじっくりひたるのもい
いが,自分なりのやり方でプレイして,結
果的に楽しめればそれで万事 OK なのだ。
そこで,私はこの「デイーダッシュ」を1力
月間楽しむべく,突如として脱線し,ここ
〔またがり (?) 「デ
催を宣言してしまう
に愛車のアルシオ
ィーダッシュ杯」
のである。
さて, ルールは 簡単だ。いかに早く ゲー
ムを終わらせるか,である。ひとりで ベス
トタイムに挑むのもよし,仲間内でタイム
を競うのもよいであろう。では実際に横浜
市某所にあるソフィア.サ ーキッ ト場で行
われた レースの 実況中継をお届けしよう 0
* *
—さあ,いよいよディーダッシュ杯の開
幕です。解説の中嶋さん,どのマシンが有
力ですかね。
中嶋:そうですね,やはり注目すべきはア
ルシオーネと ソアラで しようね。 ほかの マ
シンは,ま,問題外でしよう。
一おおっと,いきなり大胆な発言ですね。
予選を勝ち抜いたのは52台ですが,果たし
て優勝するのはどのマシンでしよう力 1 。さ
あ,いよいよ スタートだ。 ポール ポジ シヨ
ンはソアラ。全車一斉にスタート。おおつ
と,やはりソアラとアルシオーネが'飛び出
してきたぞ。まずは全車食堂に向かいます。
食堂でガソリンを補給するわけですが……
おや?食堂を出たり入ったりしてできる
だけ補給しているソアラに対し,アルシオ
ーネは途中で補給をやめて早々と食堂を出
ていったぞ。どういうことですかね,中嶋
さん。
中嶋:あれは一種の頭脳プレーなんですよ0
ガソリンを必要最小限だけ積むことによっ
てタイムロスと重量増加を防ぐんです。 F 1
レースでも重要なテクニックのひとつです0
まあソアラは燃費が惡いからしようがない
レースに地図はつきもの,アイテムも忘れずに
xl/xltu「bo
38 Oh ! X 1988.4.
のかもしれませんがね(笑)。
—さあ,これでトップは アルシオーネ だ。
ソアラはちょっと出遅れたぞ。おっと,そ
の間にも何台かが障害物のェイリアンに激
突しているぞ。
中嶋:やっぱり逃げるが勝ちですよ。
—おおっと,早くもデカキャラの登場だ。
アルシオーネは軽いフットワークで軽くク
リア。おっ}:,ソアラはパワーにまかせて
よけようとしないがちょっと無謀だぞ。
中嶋:ソアラは,自分がいちばん偉いと思
い込んでますからねえ。やはりフットワー
クの軽さ,これがスポーツの基本ですよ。
—デカキヤラをクリアしたアルシオーネ
とソアラ,今度は植物園に向かいます。お
や,入ったまんま出られな〈なったマシン
が何台かいますね。
中嶋:火炎放射•機をうま〈使わないとね。
とにかくアイテムを使い分けることがここ
をうまくクリアするコッですね。
-さて,レースは順調に進んで,力ード
は6まで揃ったようです。一時はミス コー
スで脱落しかかったソアラですが,パワー
にものをいわせて追いついてきました。ソ
アラは コース の下調べが十分でなかったの
力 1 ,あるいは単に物覚えが悪いだけなのか,
いまや走り回るだけのチョロ Q とイ匕してい
ます。しかし,もはや走っているマシンは
数えるほどしかいません。やはりデカキャ
ラがネックなんですかね,中嶋さん。
中嶋:デカキャラには武器を選ばないとね。
それに弱点を狙わなきや。これは格闘技の
基本ですよ。それから ミスコース しないよ
うにしないと最悪の場合,「はまり」という
こともありえますからねえ。
白熱の首位争奪戦
さあ,これからが 問題 だ。 コースが 閉
鎖されているぞ。アルジオ、一•メ、とソアラは
〇〇を使ってうまくクリア:通れなければ
壊せばいいというわけだったもおっと
ここでほかのマシンは全部リタイアの毛う
だ0とうとうアルシオーネとソア
討ち。これはすさまじいレース展開になっ
てきたぞ〇パリ•ダカールラリーなんか目
じゃありませんね。
中嶋:当然ですよ。この レースに 必要な の
はパワーだけでなく,軽いフットワーク I
知性,機転,そしてトリガーを押しまくづ
ても疲れない指,これらすベてを兼ね f
ることが必要なんですから。
—おっと,ここでロイドを
の全体像が見えてきまふた
中嶋:まだまだこれからですよ。
たって隠し部屋やエンジンル:^,
ですから。
—えっ, Jit : 部屋ですか。
中嶋:知^ませんでしたか。〇〇 ルームと
〇〇の奥の部屋にあるんですよ。
——それにしてもアルシオーネとソアラの
激しいバトルロイヤルが続きますね。中嶋
エンジンルームには 小部屋が いっぱい
Gamolgy in
WOMDERL/\ND
Konkai no GAME tokushu nl korytkubou m
o kitaiakiUMi Ikesastn. GAME nanti U
noshiku Asobtrtba sortdtilnodesu. Hilo
It nanlo ioutoso Jlbunga tanotklMriba
sored 雜 juubun. Anatadakano (usbifinasi
kilfa taikandtklreba sortkotogi m Gaao1
oiy”(korauA katitnl tukutUskintta)iio
toioni Bambtru nakasaticbi ninodisu.
さん,どうご覧になりますか。
中嶋:やっぱりソアラは2リッターツイン
ターボの200馬力ですからね 一。 それに比
ベてアルシオーネは FLAT -4/1.8 リッター
ターボといえども120馬力ですからね。頭
脳プレイでカバーしていますね。たとえん
発光弾を多⑴しているでしよ。
——ええ,そういえば確かに。
中嶋:あれは下手にエイリアンとぶつかっ
てタイムロスするのを防癸うというんで4
よ。それに上匕べて‘ソ为ラは力まかせにエイ
リアンにメづかフでい篆ず^4ね。をれに,
F ブロックなど路の悪いところでは 4 W
D が強與ですね。それ C しても彭の勝負,
まくわかりませんね。
-\さて,いよいよレーネ#終盤だ〇 /隠し
部屋をクリアしてカードも8まで揃ったよ
うだ。\さあ,もう.残るろキャラとの対
' 決だけだ。勝づのはアルシオーネかソアラ
力、おおっ r 敵のボスキヤ,ラ0登場だ。こ
ギ tk デカイ! 先に戦いを挑んだのはソア
ラ,それに負けじとアルシオーネも続いた0
ソアラは力まかせに撃ちまくるが……それ
に比べアルシオーネは軽いフットワークで
正確に弱点に撃ち込んでい〈ぞ。
中嶋:このボスキャラは順序よく 7力所の
弱点に撃ち込まなきゃならないんですよ。
はっきりいってこれは大変で……。
—おおっと,ついにボスキャラが崩れ落
ちたぞ! 勝ったのは……勝ったのはアル
シオーネだ!ソアラは力尽きクラッシュ!
中嶋さん,勝因はなんでしよう。
中嶋:ズバリ,正確なステアリングさばき
とアクセルコントロールですね。ドライビ
ングの基本ですよ。
—それをいうならジョイスティックさば
きとトリ ガーコン ト ロール じやないんです
これらがレースの必需品
こいつがいわゆるマ
ザコンというやつで,
ロイドに会って話を
聞かなきや,だ一れ
も見つけられない
か。
中嶋:う,ま,まあ。それと頭の使い方で
すね。やっぱり地雷と発光弾の使い方が決
め手ですね。 パワー だけがすべて じやない
ということですよ。
—ありがとうございました。さて,お別
れの時間がやってまいりました。 ディーダ
ッシユ 杯 レースは, 結局,アルシオーネの
見事な逆転勝利に終わりました。それでは
また,あなたの XI のソフィア •サーキット
場でお会いしましよう。さようなら。
特集ディーダッシュ39
ど一も,西川善司です。唐突ですが,皆
さんは映画をどれくらい見ますか? 私は
月1,2本〈らい見ます。先月は「帝都物
語」,「ロボコップ 」 どちらを見ようかと,
10分も迷ったあげく前者を見てしまいまし
た。ところで今年も藤子不二雄先生の「ド
ラえもん」の映画が封切られましたが,あ
れは,お勧めです。コンビ解消などのハプ
ニングもありましたが,これからも末長く,
面白い作品を描いてもらいたいものです。
というわけで,「第4 のユニ ット」のレ
ビューの始まりといきましょう。
\嘆茶店でコン ニチ 八でごさ S ^
国籍不明の大型航空機が墜落した現場の
近くで,少女はユウスヶに助けられたでご
ざる。少女は名前はおろか,自分がこの事
件に関係しているのかさえもわからないと
いうでござるよ。そして「ブロンウイン」
という言葉が彼女の記憶のすべてであるそ
XI/XI turbo 用 5_2 D 版2枚組 6,800円
(2 ドライブ専用)
データウヱスト 006(968)1236
突如として起きた飛行機墜落事故。そしてその
事故現場付近に倒れていた記憶喪失の美少女。
あなたは自分の記憶を取り戻すため,またユウ
スヶの街で起きた市街戦の謎を解き明かすため,
協力者の助けを借りて,巨大な陰謀渦巻く混乱
の街をさまよい歩く。次々と起きる事件と対立
する2 つの 軍事組織の謎, 「第 4の ユニット」
に込められた真実が解き明かされるとき,あな
たは自分自身に隠された過去の秘密を知る。
あくまってな一に,なんていってる場合じやない
うでござる。困ったもんでござるな 一。 に
んともかんとも。
データ ウェストの新作ア ドベンチャーゲ
ーム「第4の ユニッ ト」はこんな感じで始ま
ったりするんだわん。マニュアルは漫画で
書かれており,「よ一し,やったろか!」という
気分にさせてくれて,なかなかよろしい雰
囲気だわん。 データ ウェストっていったら
また,白黒の絵をあとからゆっくり塗って
いくのかと思ったら違ったわん。瞬間表示
なんだわん。 FM 音源にも対応しているん
だわん。コマンド入力の選択は,もちろん
名詞は画面からカーソルで選べるんだわん。
拙者はテレビと新聞を読んだあと,外に
出たでござる。すると女の人が話しかけてき
たでござる。ん,話は学校で。都会の人の
考えていることはわからんでござるなぁ。に
んともかんとも。では,忍法「喫茶店行き」。
我が輩は喫茶店に来たなり。山田記者は
まだ来てないなり。男が話しかけてきたな
り。あれ? カプセルをくれて,あとで学校
に来てくれといってるなり。学校でなにか
あるなりかぁ? 我が輩は学校に着いたな
り。キテレツじゃなかったユウスケも来て
るなりか?
学校のなか調べる0これジャングルの挂
黒べェまず理科室調べる。なにもいない。
黒べェひとり嫌い。黒べェ外出る,体育館
行った。黒べェ男見つけた。外出ろいって
る。でも黒べエ,ユウスケ探す。これジャン
グルの捉。男,黒べエに関節技かけた。黒
べェ男許さない。う一らうらうらうらべっ
かんこ一。
黒べェ惡 巧^^ 黒べエ偉い。黒べエ教
室に 行った。^^ ケのこと聞いた。理科
室に人がいた _ てる。黒べエ理科室もう
一度探しに行く。黒べェあきらめない。
おや,そこにいるんは新聞記者のおっち
ゃんやないか 一。 おっちゃんこんなとこで
なにしてんや。え一なに? 重要機密のコ
ードネームがなんやて? おっちゃんそん
なことばっかしゆ一と一さかいゴルフうも
—ならへんのや。しゃ一ない一度家へ帰っ
てみよか。
あり,机の上に置き手紙があるやないか。
Mr . X からや。「今度は泳ぎで勝負だ j やて,
ジュニア サンテじゃあるまいし。よ 一っし
ゃ。わいも森で特訓ゃ。
ウキヤツキヤー(森で)
ウツキ ー 〇
ど一したブービー。えっ? こっちに来
い? なにがあるんだよブービー。こんな
ところでさぼってるところ バードマンに で
も見られたらど一すんだよ。えっ,冬眠ポ
ツドだって?も一っ,付き合ってらんな
いよ 一つ。 パトロール 早くすませて コピー
と宿題やらなくちゃいけないんだ。じゃ一
ね 一0ハ 0 ワツチ0
おや,これはこれはブービー氏どうした
でござるかな。忍法「猿言葉」にんにんに
んっ。ほ一,そ一でござったか。わかった
でござる。では拙者は町に用があるゆえ。
にんにんにんにんにんにんに——ん。
いちごーウ。なにやってたのよ 。街は大
混乱よ。あそこに隊員が t 、るわ。なに が起
こったのか聞いてみましよう。
あ一,ど一もすんまへん。パー子はん,
1号はん,大阪から飛んで来ましたがな。
途中ブービーはんに会いましたで。いった
いどないしましたん?
う一ん,よくわからないんだけど, 2つ
の勢力がどちらも自分たちを正義と信じこ
んで戦っているらしいんだ,その戦闘が激
しくなったので,学校の校庭に逃げてきた
んだよ。あっバードマンだ。
や一。諸君元気にやっているかな。いま
放送室に行ってきたら,屋上に人がいたと
かなんとかいってたぞ。
ありがとう。バード マン。 みんな行くぞ
っ〇 ハ 。 ワツ チ!
私はエスパー
ねぇ,高畑さんサイコパワーってこ4にか
しら? ワードバワーなら知らてるんだけ
ど。
それはなにかに向かって強く念じるとそ
の精神;^が相手にショツグとなって伝わる
ものを k 、 うんだ。なにかと合わせて使うと
巨大な破壊力を持つんだ。おもちゃのビス
トルでもサイヨパワーを込めて撃てばたち
まちとぞつもない武器となる(ざ一とらし
いかな)。
ふ一ん,そうなの。ありがとう,高畑さ
ん,パピツ(テレポートして消えた音) 〇
ああ,侍って魔美君。サイコパワーを使
うにはブレスレツトの形をした制御リング
が必要なのに…… 。
サイコリングどこラツタ
「どうやら,街での戦闘は収まったみたい
フワフワフワ(空を飛んでる音)
「校庭にたくさん集まってるなあ。あっ木
佐くんとゴジラがいるぞ。お一い,ゴジラ。
ユウスケ君見なかった?」
「な一んだ, Q 太郎かあ。ユウスケは知ら
ねえけど,正太なら森にいたぜ」
「じゃ,森に行ってみよう」
フワフワフワフワ
「お 一い, Q ちゃん ここ/ごよ。 この腕輪を
Q ちゃんに渡してくれって,ユウスケって
いう人から頼まれてね。なんでもそこの先
にある機械の近くで見つけたらしいよ」
「アッタラスタ,ミツケタラッタ j
「あ,,〇ぢゃんが機械を見つけたみたいだ
よ,行ってみよう j
フワフワフワ
「ねえジャイアン,この機械なんだろうね」
「知るか あ,おい, のび太お前近づいて調
ベて こい」
「えええ一つ,やだよ。ドラえも一ん,な
んか出してよ」
どか一んっ
だなぁ」
「バケ パ、 ケバケラ ツタ I
「なんだい〇次郎。え? 正ちゃん,じゃな
かったユウスケ君が兄さんのことを捜して
いたって?」
「ノぐク* ノぐづ r ノぞク•ラ 、;/、 v J ? I
「学校に行ったかもしれないって?えっ,
家のラジカセのテープにそう吹き込んであ
ったって?」
「バケラッタ,エアガンラッタ。ミツケタ
ラッタ」
「正ちゃん(ユウスケだって一の)の部屋
にエアガンがあったって? じゃあ,学校
に行ってみよう。来い0次郎!」
「ああっ機械が爆発しちゃった。ドラえも
んなんとかしてよ」
「そんな こ と いったって」
「ああっ! 爆破したやつらが逃げていく
よ。ドラえもん,なんとかしてよ j
▲才ーイ,おつち
やん。顔とセリフ
が一致してないよ
一。 この顔じや,誰
が見たって極悪人
◄こんなカワイイ
子に誘われたらた
とえ火の中,水の
中,そうか,私しゃ
女の子だったのね
し amolgy in
WONDERLAND
Konkai no CAHE tokushu ni koryikuhou «
o kitalskltaua ikeustn. CAHE n«n(i tt
noibiku 480b«raba sortdtlinodMu. Hito
It nan to ioutoso Jlbunca lanoiklBtnU
sortdc juubun. AnatAdakeno fushiiin^si
kaiia talkandiklreU sortkosofi "Ca»ol
ocy M (korm katttni tukutl«sbis4tU)Mo
toaonl unab«ru nakauitacbi tunodt&u.
「追いかけてみようぜっ」
タッタッタッタ:ン(走っ%いる音)
「はっはっはっはっ。飛んで火に入る夏の
虫とはこのこと」
「ぉい, ドラえもん, 突然 戦いが始まっち
まったぞ」
「う一ん,ひらりマント, スモール ライト,
空気砲!」
脱出でござる
ひええ閉じ込められたワン。ぉまけに時
限爆弾も仕描'けられたワン。ちくわが食い
たいワン。
獅子丸,焦っては駄目でござる。いまこ
こにあるのはエアガン,サイコリング,サ
イコパワーでござる。これらを使って脱出
しなければいけないでござる。10回しかコ
マンドを受け付けないでござるか。制限時
間ということでござるかな。かくなるうえ
は,忍法 [ ESC ] SAVE 。 にんにんにんに
こ / u (二/^《二/こ-つ0
終わリダ
オラハ宇宙合目的調整機構統計局均整課
偶然係長,21エモンニモ出テクル「ゴンス
ケ」トイウダ。ゲームハ,ナカナカ面白イ
ダ。ンダドモ,終ワリノ博士 ノ台詞 ガ, X
68000 版ノ 「 T . D . F 」 (同社) ノ, 終 7 ゾ/
メッセージトソックリダ。アッケナイダ。
苦労シテヤット解イタンダカラ,モウチョ
ットナントカシテホシイダ。 エンデイング
ハ「ガル. フオース」(スキ ヤップ トラスト)
ノパ ターンダ。オモシレエッテ最後 マデイ
ワセナケリ ヤー 流ト ハイ エナイダ。
ンダドモ 「ハマリ」 ノナイアドベンチヤ
ーダカラ,初心者ニモオススメダ'。アイテ
ムヲトルト画面上部二「アイコン」トシテ
登録サレテ,コレヲ笔詞トシテモ使エルタ、、。
ウム, コレハ, トテモ便利ダ(タト エバ,
新聞ヲ読ムトスルト,マズ,「読ム」ヲ選ン
デソノアト,新聞ノ 「アイコン」ヲ選べバ
イイダ)。ハ ッキリイッテ言葉探シハマッタ
クナイダ、。 コレ ハ「アタッチ族 j (知ッテル
ダカ?)ニモイイダヨ。最近デハ珍シイ,
正統派アドベンチャー,トイウ感ジダナ。
ンジヤ,マタナ。
さて,この文章のなかに藤子キャラは何
種類出てきたでしょう。皆さん探してみて
〈ださい。なお,正解者にはなにも出ませ
んのであしからず。
特集第 4 のユニット 41
暗い暗い穴のなか,ミミズが1匹ミミズ
が2匹,大きくなって天までとどけ,ガン
バレガンバレ,ジャイアンツ……〇と,いき
なり同世代でさえ知らない禁断の古歌「ガ
ンバレジャイアンツ」から入ってしまった
ことを後悔しつつ 「Might and Magic 」 の
2回目である。
今回私を襲った悪性のカゼは,どんな魔
法でも治らない重度のもので,カズト,ヶ
ンシロウ,ゴルゴ13,ルパン,イツキユウ,
サリーという豪華なレトロメンバーを率い
る我らが パー テイは, ソー ピガルの宿屋に
釘 づけに なってしまったが,それでもどう
にかこうにかレベルを上げ,イツキユウに
至ってはすべての魔法を駆使できる レベル
に達したのである。もうここまできてしま
えば怪物ニッカネンと同様,相手に合わせ
て余裕の戦いができるようになるし,どん
XI 用 5"2 D 版5枚組 9,800円
Xlturbo 用 5"2 D 版5枚組 9,800円
(2 ドライブ専用,要漢 ROM )
スタークラフト 803(988)2988
なぜこのゲームだけが中編なのか理解できない
方は,3月号の102ページをもう一度ご覧いた
だきたい。清水和人はとにかく燃えてしまった
のだ,このゲームに。 RPG の基本を忠実に守りさ
らに ゲーマーを 熱くする,そんな魅力の一部を
今回は RPG の楽しみ方とともに見てみることに
しよう。果たして追い求めている真の目的は存
在するのか。また次回,本当に無事完結するこ
とができるのか,といった期待とともにこのリ
アルタイム長期実況中継を楽しんでほしい。
な場所へも自信を持って足を踏み入れられ
るという弓里さである0では我らがレトロチ
ームの変遷をご紹介しよう。
RPG はやっぱり魔法さ
RPG の面白さの基本は,パーテイとモン
スターの 戦いにあるといえよう。
やたら耐久力のあるモンスター,何回も
攻撃してくる素早いモンスター,強力な魔
法をかけてくるもの,さまざまなタイプの
敵が グループになって 挑んでくる。 どいつ
からやっつけるか,その作戦を立てるのが
ひと苦労なのである。この M & M では,耐
久力のある 「STONE GOLEM 」 を攻撃し
ていると, 「 ENCHANTLESS 」 や 「RAK
SHASHAj の魔法によって全員が大きなダ
メー ジを受ける。
「 CENTAUR 」 や 「 DRUID 」 の催眠の魔
法も強力で,パーティが全員眠ってしまい
メッタ打ちなんてこともある。しかしこち
らもそれらの攻撃から身を守る魔法や,強
力な武器による攻撃でモンスターを撃破す
るのである。
特によく使用する魔法を見てみよう。ま
ず「目を覚ます」は催眠にかかったとき味
方を起こし攻撃させるためによく使う。「稲
妻」は同時に3人の相手に多大なダメージ
を与えることができる。以前はサリーしか
使えなかったが,ゴルゴ13が成長していま
は2人がこの魔法を使えるのでかなり強力
である。
ツキユウは「病気.中毒.マヒ•盲目.
死亡」といっ を救;う魔法 も禪っ てい
るので,レべ 4 が上がれは' ィは寺院
まで 引き返さな^ る(食料まで
作っちゃうのだ )0 あとは「テレポート,飛
行」の2つの魔法で自在にほかの場所へも
移動できる。こうなるまでには血と汗と涙
の努力で,レベルを勝ち取らなくてはなら
ない。
RPG はやつばり謎解きである
レベルが上がって実力が安定したら,い
ろんな場所へ行って謎解きを始めるのが常
道である。 M & M の場合,パッケージに付
録の地図が入っていて,広大なエリアのど
こになにがありそうかがなんとなくわかる
ようになっている。実際 , 「Dark Forestj
とあれば暗い森で光が必要になったり,行
ってみるとそれぞれ特徴を出している。
しかし,なんといってもこの M & M の売
りものは,いろんな タエ ストの コースが 展
開され,やってる側はなにが真の目的だか
まったくわからないことである。
たとえば B -2 エリアの2つの城の王様の
クエストがある。ひとりはものを持って来
いシリーズ,もうひとりはある場所へ行っ
て来いシリーズで,いずれもひとつ終わる
と次のクエストが待っている。 3つくらい
はスルスル簡単に解けるものばかりだけど
ね 0
この城に入るには通行証が必要なんだけ
どこれは C -1 エリアにある 0 ノ ザンパ、 リア
の洞窟のクエストは,13匹の敵を倒せとい
Ills
これがゴルゴさんのアイテムさつ
お一い,イッキユウさん出番だよ
__9li
RPGt 楽しむ5つ心得
simizu Kazuto
清水和人
xl/xlturbo
42 Oh ! X 1988.4.
出たあ,団体さんいらっしゃ一い
うやつだ。ここでは床がツルツルすベって
酸の海に投げ込まれたりするから,まずそ
のトラップをはずさなくてはならない。
ほかにも D -3 エリ アの木登り タエ スト,
03 エリ アの 「 WYVERN 」 (こいつらレベル
稼ぎに絶好,1000〜2000は堅い。だけどま
あ強いわね。能力を奪われてなぶり殺され
ることもあった), D -1 エリ アの商人との取
り引きなどなど,数え出したらキリがない
ほどいっぱい謎が込められている。さすが
は本場アメ Y 力の RPG だぜ。
RPG はフイテムだ
M & M のアイテムは武器(飛び道具と普
通の2種),シールド,鎧などのほかに薬や
魔法のアイテム,宝などこれまたびっくり
するほど多くのアイテムが出てくる。これ
らが出てくるとごほうびをもらったみたい
で,なにか妙にうれしいのだ(一覧表参照)。
主なアイテムを紹介しよう。なんといっ
ても凄いのが若返りの 「YOUTH POTIO
ルで,1レベル1歳くらいずつとっていた
年が,一度に5歳も若返るのだ。しかもほ
かのパラメータは下がらない。これはいっ
ぱい欲しいところた^
自分のスピードを上げて•防御力も高まる
「BOOTS OF SPEED 」 や,防御力を上げ
る 「DEFENSE RING」/DEFENSE CLO
AK」,「FLYING CARPET 」 などはすぐ装
備 して, アーマー クラスを上げることがで
きる。 特にデイフェンスの弱い ゴルゴ13 (射
手)とサリー(魔法使ぃ)を中心に,これ
らのアイテムを装備しよう。
武器のほうでは値段が高ぃほどよぃ武器
だとぃえる力す,強固な相手には効かなぃ武
器もある。お勧めは 「COLD AXE 」(2500
ゴールド)だ 0 これなら 「STONE GOLE
M 」 などのモンスターにも効力がある。ゴ
ルゴ13のミサイル武器はつい最近まで 「(CR
OSSBOW SPEED 」(2000 ゴールド)を用い
ていた力す,いまは 「THE MAGIC BOWj
(6000 ゴールド)に持ち換えた。…
防御関連では,呪ぃのかかってぃなぃ 「L
ARGE SHIELD + 2」や , 「SPRINT MAI
L + 3 」,「PLATE MAIL +2_ j などで固めて
ぃる。これらアイテムの働きは大ぎく,大
部分のダメージを吸い取ってくれるのだ。
まだまだ新しぃアイテムが出てきそうなの
で楽しみである C ちなみによぃアイテムは,
金の箱や銀の箱に入っているがオモチヤの
カン詰めはもらえなぃ)。
RPG は戦暇だ
RPG で血湧き肉踊るのはなんとぃっても
戦闘モード, M & M ではモンスターの複合
パーティが最大15匹までの群をなして襲っ
てくる。これを効率的にやっつけるにはこ
ちらの隊列順,攻撃順も重要になってくる。
まず先頭は騎士カズト, 「 COLDAXE 」
をぶん回し,1回に2度の攻撃をもって敵
Gamolgy in
WONDERLAND
Konkai no CANE tokusku nl kory&kuhou u
o kitaisbitana ikesasen. QAKE nanti ta
noshiku asobereba soredellnodesu. Hilo
fa nan to loutoio jibunca tanoshiier«ba
soreda juubun. Anatadakano (ushlginasi
KaUa taikandekireba sorekosoca ” G&mI
oiy M (korena katleni tukuli«shiiaUa)wo
toaoni lanaboru nakdMlachl nanodesu.
l 匹に大ダメージを与える。次は戦士ケン
シロウ,やはり同じく 「 COLDAXE 」 をも
って大打撃を与えるほかに,ミニ僧侶の役
割として治療や目を覚ます魔法で味方を
助けるこ乂もできる 0 3 人目は射手 ゴル ゴ
13, 飛び道具の切れ味はもちろん,ミニ魔
法使いとして「稲妻の魔法」により 3 人一
度にダメージを与えとができる。次が
盗賊 ルパン, あまり坆撃は強くないが モン
スターをやっつけたあと宝箱のワナをはず
して開ける役だ。そして僧侶イツキュウは
「昆虫」,「月光」などで戸外の全敵にダメー
ジを与えるほか状態の悪くなった味方をど
んどん助ける。最後が紅一点の魔法使いサ
リー,「稲 kv S 雨る剣」などの強力な攻撃の
ほかに/いざというときに逃げたり,「飛行,
テレポート」で一瞬のうちに遠くへ移動さ
せでくれるのだ。
キャラクターのなかにはこれらのほかに,
宿遍にいつもいて新しいアイテムを受け取
るだけの任務のやつもいる(これを使えば
アイ/テムをやたらに捨てなくてすむ。あと
で役に立ちそうなものはこいつらに持たし
ておくのだ)。そしてこの大切なキャラクタ
一を少しずつ育てていくことこそが RPG
(口 ー ルプレイとは役を演ずることだもん
ね)の基本である。
(A RPG は環境だ
主なアイテムー覧表
TORCH
2
RUBY WHISTLE
500
GAR し 1C
6
AMBER GEM
500
TEN FOOT POLE
10
BRONZE KEY
500
VELLUM SCROLL
10
ANTIDOTE BREW
500
ROPE & HOOKS
10
FLYING CARPET
500
WOLFSBANE
10
SUNDIAL
500
LANTERN
20
SKILL POTION
600
BELLADONNA
26
JADE AMULET
600
DRIED BEEF
40
DEFENSE CLOAK
700
MAGIC HERBS
50
BOOTS OF SPEED
800
SMELLING SALT
50
UNDEAD AMULET
800
BAG OF SAND
100
LUCKY CHARM
800
BAG OF GARBAGE
100
WYVERN EYE
1000
ROBER’S TOOLS
150
MAGIC OIL
1000
SPEED POTION
200
KNOWLEDGE BOOK
1000
MIGHT POTION
200
PIRATES MAP A
1000
BAG OF SILVER
300
POTION OF LIFE
1500
SCRO し L OF FIRE
300
RETURN SCRO しし
2000
CURING POTION
350
PIRATES MAP B
2000
CACTUS NECTOR
400
RUBY IDO し
3000
SILENT CHIME
400
SUN SCRO しし
3000
MODEL BOAT
400
YOUTH POTION
4000
DEFENSE RING
500
TELEPORT HELM
5000
RPG を楽しむための最も重要なポイント
は「ムリするな,気楽に楽しめ」である。
いくら面白いといっても一日中がんばって
いたら体を壊すし長続きしない。毎日少し
ずつ楽しみながらやろう。それには部屋の
環境も整えなければならないのだ。
まず足を投げ出せるようなイスに行儀悪
く座り,左側に適当なツマミのスナックと
飲み物を置く。キーボードは膝の上,もしく
はちようどよい高さの机に置いて,後ろに
はいつでも寝られるよラに布団を敷きマン
ガを適当にちらす。ゲームにあきたら コン
ピュー タの 電源はそのままで画面を TV に
切り換えカルガリーオリンピックを見る0
こうしておけば退屈したらすぐに気分転換
し, TV やマンガの感動をそのままゲーム
にぶつけることができる。まさじ生活と表
裏一体,ゲーマーの生活そのものである。
特集 Might and Magic 43
蒼き狼と白き 4 匕鹿•ジンギスカン
史実に学ぶ男め R マ
TachiDana Kaoru
立花かおる
ぐ乂 グ
ときは1206年。ジンギスカン(チンギス
汗:汗とは「首領」の意)がモンゴルに点
在していた部族の大部分をまとめあげてか
ら17年後のこと。「蒼き狼と白き牝鹿」時代
はモンゴルだけが世界だと思っていた彼,
ジンギスカンだった力す,世界は広い。日本,
中国,中東,ロシア, ヨーロッパ。ユーラ
シア大陸にある列強のすべてが彼の戦いの
相手として待ち受けていた。ちょっとこの
ころの世界情勢をひもといてみるとこうな
る。
日本:源頼朝が鎌倉幕府を開いたのが1192
年のこと。京都の朝廷と冷戦が続いてい
るころ。
中国:中国史でも指•折りの弱い時期,南宋。
北に金,北西に西夏と遊牧民族が独立国
家を打ち立て南下をうかがっていた。
中東•中央アジア:東にホラズム帝国。西
XJtu 「 bo @5"2 D 版3枚組 9,800円
MZ - 2500用3 .5"2 DD 版2枚組 9,800円
ミユージックテープ付きサウンドウ エア
各12,300円
光栄 0044(61)6861
光栄が放つ戦国シミユレーシヨンシリーズの最
新作が•この「蒼き狼と白き牝鹿.ジンギスカン」
だ。今回はモンゴル統一と世界統一の2つのシ
ナリオに分かれ,壮大なストーリーとともに新
しく用意されたコマンドを加え,より一層知的
に遊べる戦略シミユレーシヨンとして完成され
ている。歴史的背景を考えながらプレイすれば
そこはもう13世紀の戦国時代。大平原に繰り広
げられた数々の英雄たちのドラマが,いまここ
に体験できるのだ。
にカリフ(サラ セン)
勢いが弱くなる
ヨ ーロッ パ:神聖 口ー マ
ド,ビザンチン帝国 (= 東ローマ帝国),
フランスなどが均衡。政治と宗教の混在
•分離に忙しく,武力を鍛えていなかっ
た時期。
これを見ると日本は論外として,世界中
の武力水準力 ? 一様にトーンダウンしていた
ことがわかる。そこに彗星の如く現れたの
が ジンギスカン 率いる モンゴル 帝国だった
のだ。強かったのはもちろんなのだが,ほ
かもまた弱かった。歴史は偶然の積み重ね
だという力 ? ,一方ではやはり因果関係もあ
る。
学校の世界史では年表の暗記と点取りの
.あと押しまでしかやらず,こうしたことは
一切教えてくれない。穴埋め式テストで点
を取らせることしか考えていないいい加減
な教育だ。世界史の勉強とは「なぜそれが
起こったのか?」という背景説明と「なぜ
それが実現したのか?」という要因分析が
なければ意味がないのだ。みんなも歴史の
勉強をするときは問題集ばかりにかじりつ
いていないで,歴史の中で「取材」をする
よう心がけてほしい。まあいちばん悪いの
は現在の教育制度であるのだが……。
^シンブルだから難しい
ゲームの 遊び方は あの 「三国志」と似て
いるといえば「はは一ん,なるほど」と想
像していただけるであろう。
米をたくさん収獲したり,特産物を作り
財政を豊かにする。兵隊を増やし,訓練し,
武器を買い込み軍備を拡張する。弱い国を
攻めて占領する。
基本的な作業は以上の3つだ。このため
1) 税金:税率の変更
2) 割当:軍の組み換えや市民の仕事の割
り振り
3) 訓練:兵士の訓練や自分の能力点増強
4) 商人:米,特産物の売買や武器の購入
これが今回のスタメンです
5) 外交:ほかの国々との提携交渉
6) 間諜:スパイの派遣
7) 情報:スパイからの情報収集
などの作業を繰り返す。作業単位はシー
ズンごとで,1シーズンに3回(つま
力月分)をまとめて作業する。
三国志と同様に米相場の変動を生かして
差額を儲けることに力を注いでもいいし,
襲った国の資産をあてにしても いい。
三国志と違う点は敵軍の武将をスカウト
できないこと。金を探す作業がないことな
どだ。
注意しなければならないこととしては
1) 特産品が決まっている。だから見境な
く商人に売ると資産がすぐに底をつく
2) 秋には収穫があり米が増えるが,逆に
春には人数分だけ米が減る
3) 三国志に比べると天変地異がかなり多い
こと力すある。
戦いの場面は三国志と同じく HEX (亀の
甲)画面で展開される。ただし三国志と違
う点は 1) 火が使えず,火で® C をあぶり落と
したり,火をつけてバリヤーにできない。
2) 部隊を武将単位に組織できない。当然な
がら敵を寝返らせることはできない。 3) 弓
矢隊があり,1コマ離れて敵を攻撃できる
があまり攻擊力はなし . など。つまり勝
敗は単純に兵力と武装度,訓練度によって
左右されると思っておいたほうがよい。こ
れ以外のファクターはない。
全体としては三国志をやったことがある
人ならすぐに馴染める0ただし, ルールが
シンプルな だけに難しく,隣国に攻め入っ
て勝てるだけの軍備を整えるまでにはひと
Xlturbo/MZ- 2500
44 Oh ! X 1988.4.
苦労する0なおシンプルとはいっても信長
の野望•全国版よりは複雑だから,シミュ
レーシヨンとして楽しむ要素は多い。
_「オルド」ってなんだ r ?
ひとっ説明を忘れていた。この ゲームは
信長の野望•全国版と違って,選択した主
人公が死んでもその部下や子孫が戦いを引
き継ぐ仕組みになっている。それゆえ子供
は多いほうがいいのだが,そのための作業
として「オルド」というのがある。
これはなにか?選択してみると自分の
領地にいる女性の顔写真が出て〈る。で,
ナニをするわけ。んでもって,ナニをたく
さんすると子供が生まれる確率が増えてく
る仕組みです。むむっ?すると領地を広
げると世界中の女性とナニができる?う
ひや……!これだけは三国志にも信長に
もない楽しみ方ですねえ。
なお女性の顔写真はかわいいが,ナニの
シーン自体はムード音楽が鳴り,帳の中に
いる2人がシルエツトで映るだけだから,
過大な期待はしないように(写真参照のこ
と)。
^なせモンゴノ«は強かったのか7
ゲームを 離れて モンゴル 軍がなぜ強かっ
たかを考えてみよう。まず彼らは騎馬隊を
中心に戦った。当時の中国や中東では歩兵
隊を中心に構成する戦術を各国が好んで使
つていた0それゆえスピードで モンゴル 軍
やっぱり一度はこの人でプレイしないと
コマンドが追加された戦鬪モード
ねえ,なんて説明すればいいのこれ
uamoigy in
WONDERLAND
Konkai no GAME tokushu ni koryakuhou u
o kiUisbiUMA ikesastn. GAME ninti tt
noshiku asoberaba soredtiinodesu. Hilo
|a nanto loutoao Jibunga tanoshlieriba
sorede juubun. Anatadakano fushliinasi
kiica taikAndftklrtba aorekosoga "Gasol
ocy M (koreui kalltni UiKutUshiMltA)no
toaonl Mnibtru nakatatachl ninodtsu.
ジンギスカンの軌跡
1205西夏(タングート)を征伐開始
1209 テムジンがモンゴルの;干(ハン)に。
ジンギスカンと名乗る
1214金と開戦。北京を占領
1220ホラズム朝(中央ア)を滅ぼす中東制
につぃてぃけなかった。一方, ヨーロッパ
では騎馬隊も多かったのだが,例の鉄の鎧
甲をつけた重装備での戦ぃが主流だった。
ところがモンゴル軍は皮の鎧だけをつけて
勇敢に戦った。ここで機動力に差がつき,
ヨーロッパ戦線に楽勝したとぃう。
次に火器の活用が挙げられる。元寇の絵
を日本史の教科書で見た人が多ぃだろうが,
中国で火器が使われだすと,それをぃち早
く導入。手で投げてぃた中国式利用法を改
良して簡単なランチヤーを作って使ぃだし
たのだから破壊力は抜群だ。
一方,軍の階層型組織化を確立し,責任
の所在を明確にしたとぃう。自分が出幣す
るのは総攻撃のときなどごく限られており,
初めて行く 土地での戦ぃでは必ず有力な武
将にまかせてぃた。
そして見逃せなぃのが情_争。実にジ
ンギスカン':とぃう人物はこ f が得意で,次
に征服する場祈を決めたん f ずそのナ歡斤
に密偵を派遣し YP , 情辦軍備 4 をつぶさに
調査したそうだ。 物 敵は「ああ,遊牧
民族がまた攻めてきた又:とか「何かわから
んが凄く強い邊屮が襲ってきた」としか理
解してぃな卜。この違ぃた y や天と地ほど
ある。太平羊戦争で日本軍が敗れ/^:き也
敗因も情報ド争にあった! ^ ゃはり皆今東
西,戦ぃの卜:め手は情|鐵争にある。
これに伴)〇て情報の•辱用も,.ずば抜けてぃ
たようだ。和米-らは遊牧戊族であり,特
に中国式の裇がベー大め市街戦は二ぎ手な
はず。とこ卜 f 籠城 p た敵の崩し方瓣意
の飛び道具紮中やに輯み立てて,すこマ
スタ-した^ぅ。 ■
こうやって兄ると,ジンギスカンは非常
に近代的な戦略^力'初 ^ T 一 ~
事実その通りであるとの評価も最近になっ
て世界中で高まってぃるとのこと。
^シ S ユレーシヨンに歴史的□マンを
最後になってしまったが,このゲーム,
初期設定の際にジンギスカンのほかにイン
圧開始
1221トルコに味方するロシアと開戦
ドニエプル川まで追い散らす
1227西夏を滅ぼす
ジンギスカン死亡
〇
1234モンゴル,金を滅ぼす
1235金を滅ぼした足でロシアと開戦
1240 ロシアを属国に
1241ポーランド,ハンガリーを占拠
オゴタイハン死亡し東に戻る
1258バグダッドを占領
アツバース 朝を滅ぼす
1260フビライハン第5代王に即位
1274日本を攻擎。失敗
1279宋(南宋)を滅ぼす。元時代に
1281日本を攻擊。失敗
グランドのリチャード1世,ビザンチン帝
国のアレクシオス,日本の源頼朝も選択す
— ^ r - ことができる-^^はリチャード1世
は1199年に死んでい_めでか:なりいいかげ
んだが,まあゎいだ女う。 jlA はすべて B
GM が違うの g なった f 囲”で遊ぶこと
ができる 4;へ 1 ’.:
V 当然ながらジンギグカンと事 i 朝が揃うと
「おわ っ, 世界を舞台にした a 弟対決! j と
気合いを考れる向笤も出てぐ#だろうが,
v 頼朝の部下のなかに義経の顔 4 がちゃんと入
つてい るから;^それはできなふ、。
それはともかく,中世を舞台にしたシミ
ユヒー シヨンというのは非常に興味がわく
と ^ ろ。とい¥のもこの時代^直後にヨー
口 ッパ人が「貿易]、という武器を身につけ
て世界中を「経済」によって皮配してしま
う。オゴタイハンが死なず,モンゴル軍が
そのままヨ v 9ッパを制いたら。ビ
ザンチン帝 M がゴシアを支配卞に置いてい
たら。そして,もしも頼朝ゲ屮国に進出し
て全随入-1ていたら……。近代史
の枠組みができる直前の世界情勢が変わっ
ていたらどうなったか,を想像して楽しむ
には13世紀というのは絶好の時期なのだか
ら。
参考文献
世界の歴史5,中公文庫,岩村忍著
世界史概観,岩波新嘗, H . G . ウェルズ著
特集蒼き狼と白き牝鹿•ジンギスカンぜ5
断と偏見による 5 段階評価のおまけを付け
ての大 サービス なのである。
低年齢向けソフト
ビックリマンワールド
あのブームを生んだビックリマンシール
のキャラクターを集めて作ったドルアーガ
的 RPG 風ドラゴンバスター風味アイテム購
入横スクロー ルアクシヨンゲームである。
そういえばカトちゃんケンちゃんといい妖
怪道中記といい R - TYPE といい,横スクロ
ールゲームが多いのは不思議である。時代
は横スクロール,か0キヤラクターはファ
ミコン並みに2等身だがさすが絵は綺麗。
私みたいに年を取ると,ビックリマンシー
ルなんて,なにがなんだか知らないが,あ
の絵が画面上に再現されるのはさ すがであ
る。マニュアルにはご丁寧にもコンテイニ
ューの ヒントまで書いてある。
主人公はス ー パ ーロココ。 この手のゲ ー
ム恒例のデカキャラや隠し扉,アイテムな
ど揃っていて,まあ水準には達していると
いえよう。
HE 度チェック##
スー/彳ーフリオ風/ K ックランド味付け
力卜ちやんケンちやん
最近ファミコンになぃの力 ? ,こうぃった
スーパーマリオ的脳天気ゲームである。妙
に気合ぃの必要なゲームが犯濫してぃるぃ
まこそ脳天気ゲームが必要なのだ。とぃうわ
けでこぃつは非常に買ぃである。なにが面
白ぃって,顔の似てぃるのがぃぃ。プレイ
ヤーは2人のうちどちらかを選ぶのだが,
もうひとりの邪魔としか思えなぃ登場がぃ
ぃ0ウンコは出てくるわ立ち小便するわお
ならで攻撃するわの下品さがぃぃ0トイレ
の中にぃるバカ殿姿の志村けん力 ? ぃぃ。マ
ニュアルに コン テイニュー方法の書ぃてあ
るのがぃぃ。なんとぃってもくだらなぃの
がいい0
XltwinT ゲーム
蹲の R - TYPE もついに登場!!
Qgikubo Kei
荻窪圭
至極当然だろう。同じ面白さのゲームなら,
絵が綺麗で音がよいほうがいいに決まって
いる。 特に ファミコン 界では,ドラクエや
らファミスタやら F 1 グランプリやら大手
の保守安定株指定銘柄ソフト以外は,ァイ
デァなくして虻蜂取らずのていたら〈であ
る。新規参入には惡い状況ではない。
ドラ クエ III 人気でファ ミコン_ びな ど
とのたもうている輩がいるが,あれはドラ
タエが売れているのであって ファミコン 人
気が高まったわけではないのだ。たいでい
の人はフ ァミコンに ハードと視力の限界を
感じ始めていたのである。
といった視点で HEsystem のソフトライ
ンアップを眺めると妙に納得できる。特に
HEsystem の中心となっているハドソンの
ソフトを見ればその狙いは明けの明星だ。
今回取り上げる既発売5本+発売予定1
本のソフトはみな“ほれ
ファミコン,お前にこん
なことができるか”的な
挑戦状ばかりである。ビ
ツ クリマン ワールド, ビ
クトリーラン,ネクロマ
ンサ ー, 力卜ちゃんケン
ちゃん,ナムコの妖怪道
中記,そしてあの R-TY
PE 0 THE 功夫と上海は
もうお馴染みなので,今
回はお休みしてもらった。
それぞれのソフト紹介
の最後には,大胬発の独
ビックリマンワールド
_!_■
4 響
旗’11 F 01
翻: ■
J&m
XI ブラザースの末弟として,現在はりきって活躍して くれている X1~:win。 5
彼にはほかの兄弟と違って, HEsystem という 強力な武器がある。おまけに|
R - T 丫 PE というオブシヨンま_播した 日には,こうなりや遊んじやうしか
ない HuCARD , というね膝_着® 実力のほどを覗いてみよう。
Xltwin の下半分を占める ( Xltwin は
縦置き専用なのだ) HEsystem の話で3ぺ
ージ占有する。ご容赦願いたい。
HEsystem のように目的がはつきりした
システムはその姿をネ甫らえやすい0ポストあ
るいは打倒ファミコン,とコンセプトが明
確だからである。しかし,ソフトはまだ揃
つていない。先行のファミコンはソフトの
宝庫。ハードでは後発の HEsystem のほう
が優れている。となると, HE 陣営が考え
ることはひとつ。海のものとも山のものと
もどこの馬の骨かもわからない変なゲーム
より,確実に遊べてなおかつファミコンに
差をつけられるものを,である。
さいわい, ファミコン ソフトを調べれば
どういうものが売れてなにが受けるかはす
ぐわかるというものだ0各 ジャンル 1本ず
つ売れ線ソフトをまず揃えようとするのは
46 Oh ! X 1988.4.
Gamolgy in
WONDERLAND
力卜ちやんケンちやん
どんなゲームかというと,コンセプトは
あの スーパーマリオ。 ジャンプを駆使して
左から右へ駆け抜けながら隠れアイテムを
手に入れどんどん次の面を目指していくの
だが,あらかじめなにが待ち受けているか知
らない•と気がついたら崖の下,なんてとこ
ろまで スーパーマリオ。 キャラクター(特
に顔!)がでかいので慣れるまで難しいが,
そこはある程度ファ ミ コンで遊んだ人なら
大丈夫だろう。そうそう,例の“だ一いじ
よ一ぶだ一”を聞くと無敵になれる。いちば
んの違いはデカキャラ(ボスキャラ)がいる
ところ。なかなか厄介だがフ アミコ ン世代
にはお手のものだろう。コツと記憶力がポ
ィントだ。
また,随所に飛び出すくだらないギャグ。
カトちゃんケンちゃんの嫌いな PTA には勧
められない。
HE 度チェック拳##
ファミコン版 RPG のおいしさを結集
邪聖剣ネクロマンサー
ファミコン RPG は ハ。ソ コン版とは 違った
進化をしている。風が吹けば桶屋が儲かる
式の謎解きと,1ゲームにひとつの新ァイ
デァ。ひとつのァイデァでゲームを1本作
ってしまうのはたいしたものである。で,
ネク ロマンサーは そういった ファミコン R
PG のおいしいところだけをもらってゲー
ムシステムを作り,絵が綺麗なことを利用
しておどろおどろしい雰囲気を出した(フ
ァミコンでは どうしてもキャラクターが2
等身になってしまうのでコミカルな感じを
拭えない)暗い RPG である。っまらないわ
けがない。邪聖剣ってなんだ?と思った
ら,「神が悪魔との戦いに勝つために悪魔
のように戦う武器を作りました。それがネ
クロ マンサー」 だそうで,神と悪魔が同じ
レベルで 戦っているところが面白い。
ゲームシステムに新し
いところはあまりなく,
戦いはドラタエみたいだ
し,仲間を連れて歩く姿
(3 人で三角形を描く)も
フアミコン RPG にあった。
風が吹けば桶屋が儲かる
式のわけのわからない謎
が少ないことと,大陸を
奥へ奥へと進んでいき同
じ街に長居しないという
スゴロク式展開が'持徴か。
それにしても,いまさら
長いパスワードを打ち込
ませるのは難行苦行である。 1 C カードにバ
ッテリーバックアップを望むのは酷だし。
こちとら慣れていないものだから何度も写
し間違えて怒った末,ファミコン青年の勧
めに従ってビデオに録画してしまった。ど
うせだから頑張って根性入れて,上半分で
眠っているデイスクにキャラクターをセー
ブできるようにしてほしかったよ一,と無
理だとは知りつつダダをこねるダダイズム
なのであった。
ネクラ,じゃなかったネ クロマンサーを
求め,仲間を2人連れ,でかいでかい世界
(経験値はあっという間に数10万) を 旅する。
長時間引っかかって悩むような謎はないけ
れど,誰がやっても36時間以上かかるだろ
う。長い長い王道のない階段だ。ちなみに
ドラクエ III を36時間で終わらせた猛者を私
は知っているが,彼でもどうかわからない。
隣の カウチポテトは 「ファイナルファンタ
ジーを やってしまうとこんな面倒な ゲーム
は面白〈ない」とのたまっている。お手軽
な RPG を 楽しみたい人にはつらいかもしれ
ない。
このうねうねとアニメーションする敵の
気持ち悪さと斜め上から見て4等身のリア
ルなキヤラクターは H Esystem ならでは ( ? )
といえよう。ヒマな人向け。しまいにはや
たらと出会う強い敵に食傷しかねない。
HE 度チェック###
タイ!グランプリ+アウトラン
ビクトリーラン
フアミコンで タイトーグランプリ を やり
まくった友人がひと目見るなり「しゃれに
なってない」とつぶやいた。
出発時にタイヤ,ギア,エンジン,サス,
ブレーキをいくつか持って行き, チェック
ポイントで壊れた部品を交換しながらゴー
ルを目指すという,三菱パジェロ夏木監督
が上位に食 L 、込んで話題を呼んだ苛酷なパ
リ•ダカールラリーのゲームである。
面白いのが,酷使すると部品は壊れると
いう システム。 タイヤなんて鳴らして走っ
ているとすぐ擦り減るし,無茶なエンジン
ブレーキを 駆けているとギアが壊れて,4
速に入らなくなるし,レッドゾーンでブン
回しすぎるとエンジンが'焼ける(エンジン
音を聞け)。走れなくなることはさすがにな
いけれどトラブルは致命的だ 0
画期的なのがアウトランで採用された起
特集 X I twi n でゲーム 新体験47
伏がある コース。 起伏があるのとないのと
ではリアルさがまったく違う0上りでは前
の 車が見にくいし,下りは思いっ切りかっ
飛ばせる。坂の頂点で減速しないとジャン
プして コントロールを 一瞬失い, サスに 悪
影響を与えるのがまたいい。
追い抜いて行く車があったり,トラック
やバイクも走っていてそれなりに個性があ
って楽しい。
コースが 市街地,砂漠,草原とバラ エテ
イに富んでいるう え, 朝•昼•夕方•夜と
背景が変わるのも楽しい。夕方にチヱック
ポイントに達すると,次の コースは 夜スタ
ートになるのだ。早く夜が明けろ!と叫
びながら最初の コーナーに 突っ込むのもま
たオッ〇
コースを 覚えるといつものところに いつ
もの赤い車とか,いつもの路上の砂!:か,
いつもの幅寄せトラックとかがいて,パタ
ーンがある程度決まってくるのだが,それ
を 覚えてかわす楽しさもある。傑作なのは
砂漠を後ろから超スピードでかっ飛んで行
くバイクで,それを追いかけていくのが楽
しい。それにジェフと名付けた。
無謀な運転事故のもと,といういままで
の ゲームには 見られない面倒臭さがたまら-
ないのだ。エンデイ ングはなかなか笑える
HE 度チ:!:ック#參争#
ナムコの移植
妖怪道中記
唯一のハドソン以外からのゲームが妖怪
道中記。ゲームセンターに通った人にはお
馴染みのゲーム だが, 縦ス クロールがない
などかなりオリジナルと違っている(らし
い)。
鬼太郎似の“たろすけ”という少年がエ
ンマ大王を求めて地獄を旅するという設定
のアクションゲーム。ジャンプと攻撃(念
力)を駆使しながらの横スクロール。地獄
の沙汰も金次第,金の切れ目が縁の切れ目,
集めるだけ集めたらよろず屋でお買いもの。
ゲ'ーセン版では“か一るるいす”だった足
の速くなる薬が今回のは“べんじよんそん”
だったのはご愛敬である。お助けキャラの
ネコとイヌが傑作だが,報酬におだんごを
要求するせちがらさは桃太郎の時代から変
わっていない。
最近では何面何面と数えることが無意味
な,ストーリー性を持ったゲームが増えて
きた0各ステージにストーリーがあり,話
が進んで行く。ただパラーアップして先へ
進んで行くだけでは楽しみが足りない人が
増えてきたの力、。妖怪道中記では“地獄入り
口”,“苦行の道”,“幽界”,“裁きの谷”,“輪
廻界”の5ステージがある。私は こういっ
たキャラクターが旅をするゲームを“旅ゲ
—ム”と呼ぶことにした。もちろん,その
レビューは“旅ゲームンの記録”である0
HE 度チェック##参
極め付け
R-TYPE
ゲー ム センター に並ぶ横ス クロ ールシュ
ー テイング ゲームの なかでひときわ異彩を
放っていたのが R - TYPE 。 これまで見られ
なかった,エイリアンのデザインで有名な
あの ギーガー 張りの(ほとんど パク リとい
う意見もある)でかい敵が狭い画面を我が
もの顔でかっ歩する。画面ひとつに収まら
ないデカキャラまで登場して,その緻密な
(いろんな ゲームからおい しいところを も
らってふくらませたような)構成と豊富な
パワー ア ップ アイテムで シュー テイングの
ひと つの 頂点を極めたといって いい。
HEsystem 版は1〜4面と5面以降の2
枚に分かれての発売だが(今回私が遊んだ
のは1〜4面までのサンプル版なのである),
Hu CARD ソフ トー覧表
THE 功夫 (ハドソン) 発売中4,500円
上海 (ハドソン) 発売中 4 ,500円
ビック リマンワールド(ハドソン) 発売中4,500円
力卜ちゃん ケン ちゃん (ハドソン) 発売中 4 ,900円
ネクロ マンサー(ハドソン) 発売中4,500円
妖怪道中記(ナムコ) 発売中4,900円
R-TYPEI (ハドソン) 3月発売予定4,900円
R-TYPEII (ハドソン) 6月発売予定価格未定
本当にあの R-TYPE が家でできるなら構わ
ない,と思うところだろう。で,移植ので
きだが, X 68000 版グラディウスとゲーセン
グラディウスという感じで非常にリアルで
ある。壁で反射するレーザーがオリジナル
より細いところが目立つ程度で,ほかはも
う R-TYPE そのもの。
絵が綺麗だというのはいい。思わず HE
system は R-TYPE 実現のための設計をし
たのか?と感じてしまうほどだ。ゼビウ
スでファミコンが 売れたように R-TYPE で
HEsystem の人気高まるか,というくらい
ファンは 飛びつくだろう。
私個人としては指の衰えという事実を容
赦なく突きつけるこのゲームは苦手である。
反射神経より見切りとパターン把握が重要
であるというのは昨今の傾向と対策。
HE 度チェック#####
* 本
ゲームはエンターテイメン トであり娯楽
である。娯楽に重要なのは演出であり,綺
厘なグラフィックとサウンドは演出を助け
る。同じソフトなら絵と音の派手なほうが
楽い、。
HEsystem はまだまだ定番ソフトを揃え
始めた段階であり,どのソフトも水準には
達しているがジャンルを越えた大傑作はま
だない。真価が問われるのは,定番ソフト
が出揃ったあとの動きからとなるだろう。
ふぅ。せっかく派手なハードなのだから,
早く歴史を塗り変えるような快作が出てき
てほしいのだってばさってばさ。
妖怪道中記
R-TYPE
48 Oh! X 1988.4 .
GAME OF THE
オリジナルシナリオ賞
作品賞
ョ固志
▼このゲームには,さまざまな人生を感じた。
山本正幸 (18) 静岡県
▼この作品を超える シミュ レー ション ゲームはな
い。徹夜でやって何度かエラーに泣かされたが,
また懲りずにやってしまう。そんな魅力を持った
作品なんです。 小島隆之千葉県
▼いつまでもできて, アクション ゲームみたいに
飽きがこないのがいい。橘高弘和 (17) 広島県
▼なかなか難しくて、頭の体操になる。
稲田賢二 (18) 大阪府
▼私はまだこれを超えたシミュレーションは出て
いないと信じている c 村田岳彦 (17) 東京都
マンハッタン.レクイエム
▼さまざまな人間関係が明らかになっていく快感,
泣かせるエンディング,ハロルドの過去が次第に
見えてくるシナリオ,すべて最高だった。
エ藤圭一 (22) 北海道
▼とても現実的で,地味な気がしたけど,それが
かえって効果的だった。横山大介 (18) 兵庫県
▼ハー ドボイルドのなかに自分が見えた。
廣瀬智之 (16) 埼玉県
テーマ音楽賞
イース
▼ PSG でこれだけの音とメ ロデイを出すのは X I
▼私が半年以上もプレイしたのはこのゲームが初
めて。しかも吉川英治の本も全部買ってしまった。
岡本久和 (19) 埼玉県
大戦略 XI
だからできることだし,ゲームのバランスも最高
だった。 平島光秀 (26) 福岡県
▼透き通った音や勇ましい音,どうしてなんでこ
れが PSG なの。 内垣雄一郎 (19) 兵庫県
▼本当のバソコンゲームに初めて出会った気がし
た。 笠原隆一 (22) 埼玉県
グラフィック賞
▼これまでマニアだけのものだったシミュレーシ
ヨンゲームを,幅広い層に広げてくれた。
泉明宏 (15) 東京都
▼マニュアルは 入門者でもわかるし, マップエデ
ィタが付いているということで,完成度が高いゲ
ームだと思う。 青島一高 (20) 愛知県
信長の野望全•国•版
▼私は最近のノミネート作品のどれもやったこと
がない。よって昔のよしみなのである。
田浦幸一 (17) 新潟県
▼_ 度始めると本当にやめられない。あと2国と
いうところで病死したりすると本当に頭にくる。
何度徹夜したかわからない。
斉藤典昭 (20) 神奈川県
ゲームデザイン賞
ィース
▼無理のない展開は誰にも楽しめ, PSG とは思え
ないような音楽,とにかく楽しい。
日野達夫 (29) 鳥取県
▼俺は世の中にあまり存在しない3浪だ。その俺
が受験を忘れて思わず手を出してしまったのがイ
ースなのだっ。 切山雅夫 (21) 千葉県
▼ゲームバランス,グラフィック,サウンドどれ
もピカイチで,しかも飽きがこない。特にオーブ
ニングとエンディングにはとても感動した。
大川勝 (18) 茨城県
スペースハリアー
▼ただグラフィックだけならほかにも考えられる
が,それがビユンビユン飛び回る。これしかない。
棚橋安高 (27) 北海道
▼初めてスぺハりをやったとき,こんなに素晴ら
しいグラフィックがあったのだろうかと感動して
しまった c 山本幸司 (14) 滋賀県
特殊効果賞
/< —
▼やはりマルチウインドウカ<いい。このような画
面処理も,シナリオがしっかりしているリバイバ
一だからこそ生きてくるのだろう。
酒井貞亮(け)愛知県
▼あの画面はすごい。やはり吉村氏です(理由に
なってない?)。 小西慎一郎兵庫県
主演/助演キャラクター賞
優子(夢幻戦士ヴァリス)
▼動き回るキャラのなかでは,いちばんかわいい
し,セーラー服姿のときはどこか五代陽子みたい
だったりする。 若木秀夫 (19) 兵庫県
▼なんといってもかわいい。泣くな優子,俺はお
前に惚れた(なんちゃって)。
田中義則 (17) 兵庫県
ロード.ブリテイッシュ(ウルテイマIV)
▼作者自身がゲームに登場するなんぞはなかなか,
その筋。 小原毅也 (16) 岩手県
〇 h ! シリーズ各賞
BROAD SWORD (Oh ! MZ 賞)
▼この ゲームには ,ほこりを かぶって いた MZ_700
を生き返らせるパワーがあった。紫色の壁が壊れ
たときは涙が止まらなかった。
保 田 周作 (15) 大阪府
▼ MZ に不可能はないっ!
田中保史 (18) 埼玉県
スペースハリアー ( Oh !68 赏)
特集全国実況生中継なんつ一たってこれが No . I 49
▼私を再びバソコンの世界に引きずり込んでくれ
た。 中村敏祐 (20) 千葉県
▼ゲームセンターの興奮がわが家でも味わえる。
お金と技術があれば椅子を動くように改造したく
なる。 中川耕作 (26) 神奈川県
▼完璧な移植で,コンティニューを付けるなど親
切設計がいい。 泉国雅 (16) 北海道
リバイバ- ( Oh ! X 賞)
▼内容はいいし,マルチウインドウはきれいだし
音は凝っているし,もういうことない。
山崎務 (18) 静岡県
▼あまり派手さはないけど,マッチした音楽と,
あのデカキャラの スクロールを 見せられると,思
わず Oh ! 田中五郎 (19) 奈良県
その他各部門賞
ぎゅわんぶらあ自己中心派(特別企画賞)
▼初心者の僕でも麻雀が打てるようになった,グ
ラフィックがゆかい。富田原伸 (19) 和歌山県
▼これぞまさしく,無敵の「その筋」である。
陣山達夫 (17) 大阪府
▼これまでの麻雀の型を完全に撃ち破ったゲーム
構成で,こんなに楽しめる麻雀ゲームはない。
日々野清高 (18) 岐阜県
ジーザス ( SF & ファンタジー賞)
▼あの設定, SF チックなグラフィックやモンス
ター,申し分なし。 増田孝夫 (18) 新潟県
▼なんといってもすごい。エリーヌがいい。
河合義_ (31) 愛知県
上海(インテリジヱント賞)
▼ポータブルワープロにまで移植されたのはリッ
パ。やっぱり面白い。 遠藤勇 (31) 大阪府
▼ X 68000版は操作性もいいし,オープニングも
最高。それにクリスマスイヴの裏オープニングメ
ッセージもいい。 納谷英光 (22) 北海道
▼買った日から私は3日眠っていない。
杉澤巧 (18) 北海道
▼すっかりクセになってしまった。
荻島.庸夫 (39) 愛知県
スペースハリアー(ビデオゲーム賞)
▼絶句! でありました。
エ藤昭彦 (24) 東京都
▼この動き,このサウンド,そしてグラフィック。
さすが X 68000。 この面白さを完璧に家庭に持ち込
めたのは偉い(こんなの理由になるのかな)。
田沼基司 (21) 茨城県
ウルティマ IV (移植外国ゲーム賞)
▼操作性は苦しいが内容の深さではやはり,これ。
谷田守弘 (30) 埼玉県
ロマンシア(底抜け脱線ゲーム賞)
▼ 1987年度の GAME OF THE YEAR に応募する
のは少々難があるかもしれないが,あえていわせ
ていただきたい。このゲ_厶は小技 A の集大成な
のである。柷氏が投げ出すのは無理もないのだ。
ゲーム 中の数々の謎の大半は、その ゲームの 本質
とはあまり関係ないところにあるので,プレイし
ていて ムツと する。おまけに ここで一 歩間違える
と、また最初からやり直しというケースが多いに
もかかわらず、セーブできないので,ヤル気をゴ
ソツ とそいでくれるのだ。発売直後は結構売れた
らしいが,それは前作のザナドゥが大きな実績を
築いていたからなのだ。あれだけの画面処理やサ
ウンドを駆使する技術を持っているというのに、
人の道を踏み外すというのは,げに恐ろしいこと
よ。 田村佳則埼玉県
GAME OF THE YEAR 当選者発表
今回の GAME OF THE YEAR にたくさんの方
からご応募いただき,本当にありがとうございま
した。このページに掲載された方全員を含め100名
の皆さんに Oh ! X ノー トを,またゲームソフトを
(京都府)羽島義人,(兵庫県)佐藤浩 一 ,(愛知県)
松本哲夫,(神奈川県)酒井伊都子,(大阪府)桑
原章,以上5名の方に,『新明解ナム語辞典』を(宮
崎 県)堀内利男,(滋賀県)安井浩 一, (静岡県)
加藤史訓,(熊本県)松永和久,(埼玉県)松本伸
行 (すべて敬称略)の以上5名の方にお送りいた
します。おめでとうございました。
我が永遠のグラディウス
私こと,ゴキブリの嫌いな田村憲生は、“ 1987
GAME OF THE YEAR ” に,勝手に作った 「X 68
000レーゾンデートル賞」を創設いたします。そ
してその賞にコナミ部屋所属、 SPS 出身の"グ
ラヂィウス君”を推薦かつ乱入させていただき
ます。
「レーゾンデートル」というのは「存在理由』
という意味で、その赏と聞いて「な一んや、そ
れ」とか「いまさらあグラディウス」,「スぺハ
リが I 番じやっ j とお考えのあなた,それは“甘
いっ丨 'グラディウス君ほどその存在理由を問
われる ゲームは ないのです(こりや,おおお真
面目だ)。
彼は SPS の人々の力によって, X 68000 に初め
て命を吹き込まれたゲームとなりました。それ
は相乗的に, X 68000 のハードの凄さを多くの人
人の心奥深く浸透させるに至ったのです。 X 68
000は彼なしに語れないといえるでしょう(ふっ
ふっふ)。それだけではありません。グラディウ
スに魅せられた人々は,声を揃えて X 68000 によ
リ高度に完成されたゲームを渴望したのです。
その結果がスぺハリであり,ツインビーなどの
傑作を生んだのです。彼がいなければこれらの
ゲニムは生まれなかったと私は断言できます。
グラディウスの存在は, X 68000 の存在そのもの
なのです。形を変え,姿を変え彼のゲーム魂は
X 68000 のあらゆる秀作ゲームのなかに息づいて
いるのです。かつてこんなゲームがあったでし
ょうかっっ!
これまで彼は,他機種でずいぶん活躍してい
ましたが,私にとって X 68000 での彼との出会い
は,生涯忘れることのできないほど素晴らしい
ものでした。ですから,彼にこの賞をぜひ贈っ
てあげたいと思うのは,そのときの胸の高鳴り
をただの ノスタルジーで 終わらせたくない私の
気持ちなのです。(大学生になれた田村憲生)
50 Oh ! X 1988.4.
、らんゲーム学
謹の国の 1 J ア 1 J ズム
ゲームとゲーマーが作り出す不思議な空間,そこには侵すことのできな
い神聖なリアリズムが満ちている。リアルな動きとはなにか。ゲームと
してのリアリティとはどういうものなのか0そして,それを理解する感
Saito Susumu H 覚とは?不思議の国のしくみを少しばかりさぐってみるのも面白い。
むかしむかし,あるところに…
大昔のフランス映画に「美女と野獣」
(ジャン •コクトー 監督,ジャン •マレー t
演)というのがある。野獣の姿をしたリ}が
突しぃ娘に 結婚を申し込んでは断られると
いう(この要約はひどいが)涙なしには語
れないおとぎ,活を映_化したものだ。この
W : 岡のオープニングでは,黒板にチョーク
で嗇かれたような文字が次々と現れ,大人
も户供もすベての人がこの物語を素直に受
け止められるようになるための,ある I 1 兄文
が唱えられる。その呪文というのが「むか
しむかし,あるところに……」というやつ
であった。
そして,あまりにも有名な「スターウォ
ース、_|〇 f ?頭の“ A long time ago in a galaxy
far , far away . ”を見たとき,ひょっとし
て ルーカス も美女と野獣に感動したのでは
と思ったものだ。そういえば,懐かしいウ
ルトラ Q でも「あなたの目はあなたの沐を
離れ…… j という石坂浩二の怪しい ナレー
ションで始まったっけ。ちなみに,美女と
野獣は40年ぐらい前の映画だが,私の年齢
とはなんら関係はないので,そこんとこよ
ろしく。
でもって何の活かというと, ゲーム が作
り出す不思議な世界にも,この「むかしむ
かし……」に相当するおまじないのような
ものが必要なのではないかと思うのだ。
「むかしむかし」という言葉には時間に関
する明確な規定がなく,しかも「あるとこ
ろに」によって場所さえも自由となる。た
だ便利なだけのいいかげんな言葉だという
人もいるかもしれないが',それはちょっと
違ラ〇「むかしむかし . 」はほとんどの人
が幼いころから繰り返し聞かされてきたは
ずだ。そしてほとんどの子供は,それらの
物語が作り話だろうと思うようになる。し
かし,同時に人間は作り話を作り話として
楽しむことを觉えていくのだ。子供はそれ
を純粋に本気にするか,あるいはしないか
のどちらかだが,成及した 人人は 違う。多
くの 人 は仮想の世界に対して,ありえない
ことと知りつつもリアリティを感じるだけ
の感性を連っているはずなのだ。「むかしむ
かし…… J と聞いた瞬問に, 人は 条件反射
でそういった感性を允神:するのである。
もちろん,すべてのありそうもない,话が
「むかしむかし……」で始まるわけではない。
むしろ内容のほうに,ありそうもない話を
架しむためのエ火がなされている場合が多
くなり,人はその工夫を感性で邱解するよ
うになる。たとえば佻太郎には「むかしむ
かし……」がなくてはならないが,スター
ウォーズは“ Along time ago . ” がなく
ても全編が作り話としてのリアリティを備
えている(ないと私は納得しないが)。
さらに レベルが 上がると,,〗•策で呪文を
唱えなくても自分の知性で仮想世界をシミ
ュレートすることができるようにもなる。
日常の会話の中(二登場する作り話は知性と
ユーモアの 産物であることが多いが,こう
いったもの.をあまり理解できない人は感1•屯
が勝ききれてないのだろう。況さん流にい
えば,
「知識は作り話を否定するだけだが,知恵
はそれを楽しむことができる」
といったところだろうか。
| W 置きが長くなってしまったが,ゲーム
の場合でも同じだ。以前,ゲームとしての
リアリティということを書いたが,これは
今いった「ありそうな話を架しむための I :
夫」というのと大いに関係がある。また,
昨年10月号の特集 「Game Design を考える」
の導入文には次のようなことが書かれてい
る。
そして当然のことながら,ゲームは制
作者だけによって作られるものではない。
ゲームの面白さはプレイヤーによっても左
右される。そもそも,ゲームを楽しいと思
えるためには楽しいと思えるだけの知性が
必要だ。それは相手の知性を知る能力であ
るといってもよい-
つまりはこれが,ありそうもない話を楽し
む工夫を感性で理解し,さらには自分の知
性で仮想 IH : 界をシミュレートすることがで
きる能力ということなのだ。
スーパーレイドックすごい7
つい最近,編集室に寄せられるハガキを
兄せてもらったところ,やたらと多いのが
「スーハ 0 — レイドックはす ごい !」という 声
である0以 liij , MZ - 2500にレイドックが移
植されたときには,そんな反ではなかった。
mz ューザーがソフトを n わないのはイ/名だ
が(だから,よけいにソフトが出なくなるん
だぞ),それにしてもこの差は人きい。
念のためにいうと,もともとのレイドッ
クはアナロク、 RGB の芙しいグラフィックと
ハードウェアの機能を1•:かした1ドットご
との スクロールがム i 大のウリであった。今
| m | の スーパー レイドックは XI 版ということ
で,1然8色しか衣示できないし,スクロ
ールは 8ドットごとに制限されている。に
もかかわらず, スーパー レイドックの人 a
は紐 i 人だ。
夾際にゲームをやってみると,少なくと
もスーパーレイドックのほうが元姐レイド
ックよりもゲーム性が, •_•/; いということはわ
かる。よりシューティングアクシヨンらし
いといったほうがいいかもしれない。具体
的には,丨贱闘が派手だとか,デモがその気
にさせるとか, BGM の/デか飞、いどか,い
ろいろあるわけだが,入 a の原因をずばり
と言い表す決め手が見'占たらない。とにか
その気にさせるスーパーレイドックの巨大戦艦
特集不思議の国のリアリズム52
く読者のメッセージでは,どこがどうだと
いった話はまったくなく,「すごい!」を連
発するの力すほとんどなのだ。どうやら彼ら
は,不思言義の国の住民となってしまってい
るのだろう。スー パ ー レイ ドックにはゲー
マーの闘争心をかきたてるなにかがあると
しか説明のしようがない。このあたりは , T
& E ソフトの雰囲気づくりのうまさもあるよ
うな気がするのだが。
ゲームにハマる とき,人は不思議の国を
作り出す。このとき ゲーマーには 「むかし
むかし……」と同様,ある種の呪文がかけ
られているのである 0 余談だが,ハドソン
の桃太郎伝説のタイトル画面に「むかしむ
かし……」を入れたとしても,それはそれ
で意味がない。
ゲームの ための呪文
「目覚め〜よ〜, ゲーマーの血い〜」。
ある種の呪文とか「むかしむかし . 」
に相当するなにかとかいっても抽象的な話
になってしまうので,具体的な呪文を覚え
ることにしよう。「目覚め〜よ〜, ゲーマー
の血い〜 j , これはなかなか強力だ。「目覚
め〜よ〜,清水# A の霊〜」(いかん,殺し
てしまった),との応用形もある。
以前,親の遺言級のゲームというのが問
題となった。ひとたび手を出せば,呢われ
たようにハマってしまうため,親の遗言に
よって禁じられたゲームソフトのことであ
る。フアンタジアン,ザ•ブラックオニキ
ス, ハイドライド,ザ •キャッスル, ドラ
ゴンスレイヤー, デゼニ ランド,ああ,あ
のころ のゲーマーは 誰ひとりとして遗言な
ど聞く者はいなかった。それどころか,現
在なら陬いただけで怒りだすかもしれない
あの恐 fit のカラーコード逆順クイズ「イロ
イッカイズッ……」が解けなくて半年以上
もブラオニをやっていた人を私は何人も知
っている。
52 Oh ! X 1988.4.
それがどうしたことか,最近のゲーマー
のおとなしいこと。遺言は正しく守ろうと
する気配さえある。高野庸一氏が提唱した
「アタッチ族の反乱」以来,アドベンチヤー
ゲームはコマンド選択方式を主流とするユ
ーザーフレンドリーなものへと変化したが,
その分ゲーマーが軟弱になったことも事実
である。
そこで,眠ってしまったゲーマーの血を
呼び覚ますのが,この呪文の最大の効力で
ある。ただし,こういった呪文で大切なこ
とは,使用するたびにその気になってゲー
ムをプレイし,これを繰り返すことだ〇そ
うすれば条件反射でゲーマーの血が騒ぐよ
うになるという寸法である。
ちょっとでもタコな部分を発見するとす
ぐにゲームを投げ出してしまう人もいるだ
ろう。そういう人は自らこの呪文を唱えよ
う。真のゲーマーはタコソフトを倒すのに
も全力をつくすものなのだ。文句はあとで
タップリとソフト ハウスへ 送ればよい。そ
のほうがゲーム界のためでもある(いうだ.
けむなしいような場合もあるが)。
ところで,特にスーパーレイドックのよう
なシューテイングアクシヨンをやる場合に
よい呪文もある。「みんなこわしてやる . 」
というやつだ。これもかなり強力で,しか
も覚えやすいのが魅力であろう。夜中に喑
く低〜い声でボソッというのが効果的。け
して親兄弟に聞かれてはいけない。
なんか,わけのわからない話になってし
まった0プレイヤーに知性が必要だなどと
いっておきながら,「みんなこわしてやる」
じゃあ,ちと説得力がない,ただわかって
ほしいのは,ゲームを楽しめるかどうかと
いうのは,半分はプレイヤーの心構えしだ
いであるということだ。
RPG で敵を倒すたびにお金が増えるのは
おかしいとか,魔法使いだからといって剣
が使えないのはおかしいとかいったって(そ
り や, おかしいけど),それだから楽しめな
いということはないはずだ。要するに,ゲ
ームが あれこれとルールづける世界を自然
に感じられる(つまりリアリティを感じる)
ような感覚に自分をもっていけるかという
ことて'’ある。
やはり内容に工夫が欲しい
とはいうものの,いくらプレイヤーがそ
の気になっても,ゲームの内容自体が矛盾
に満ちたものであっては話にならない。た
とえば,魔法使いが何10種類もの魔法を.自
由に使いこなせるようになったとしても,
結局2〜3種類の魔法で用が足りてしまう
ようでは楽しさも平ィ威してしまう。そこで,
ゲームとしてのリアリティというものを考
えるために実際のゲームからいくつかの例
を見てい〈ことにしよう。
最初はやはりシューテイングアクション
だ。アクションとしての面白さでいうと,
スペースハリアー, グラディウス, スーパ
ーレイドックがスカッとお勧め。これは破
壊そのものの痛快さがリアリティの決め手
といってもよい。まさに「みんなこわして
やる」の世界である。一方,ドラマチック
なゲーム性からいえば,なんといってもゼ
ビウス,そしてシルフイードを挙げたい0
シルフイード(ゲームアーツ)は残念な
がら XI や MZ では出ていないのだが,ゲー
ムデザインに特長があるので,ちょっとだ
け触れておこう。基本的には見掛け上の3
D 処理によるシューテイングゲームだが,
図1に示すように スペースハリ アーの疑似
シルフイードのリアルな戦闘シーン
3 D とは考え方がまった〈違っている。
スぺハリでは立体的な空問上をハリアー
が張り付いた面が一定の速度で動いており,
上下左右には動けるが前後には動けない。
これに対しシルフィードは本質的にはゼビ
ウスなどと同様,平面上の戦闘で上下左右
ではなく前後左右の動きとなる。当然,派
手さはスぺハリなどには及ばない。しかし
シルフィードでは,平面上に制限された空
間にもかかわらず,パースペクティブな動
きのリアリティが実にうまく表現されてい
るのである。
図2を見てほしい。仮に一定の速度でま
っすぐに飛んでくる敵キヤラやミサイルが
あったとすると,パースペクティブな画面
上での動きはどうなるか。単位時問内に移
動する距離は手前に近づくにしたがって大
きくなるのがわかる。スぺハリでは敵キヤ
ラの大きさが変わることによって近づいた
り遠ざかったりするのがわかるわけだが,
シルフイードのキヤラクターは大きさに加
えて手前でダーンと伸びる動きをするのが
リアリティを感じさせる。もちろん,敵はま
っすぐ飛んでくるわけではなく,攻擊の意
志を感じさせる動きをするのがドラマ1•虫を
も高めているといえるだろう。無理に完全
な3次元を実5見しなくてもゲームとしての
リアリティを持たせることができる例とし
て参考にしてもらいたい。
指先コンブレックスは解決できる
スーパー レイドックはアクションゲーム
に RPG の要素を取り入れたものだが,この
タイプはまだまだ少ない。逆に RPG にァク
ションの要求を取り入れたものでは日本フ
ァルコムの作品がダントッの人気だ。この
タイプも当初は純粋の RPG ファンから亜流
扱いされ発展途上の感もあったが,昨年の
イースに至っては素晴しく質の高いものに
なっている。私などは5力所ほどセーブし
ているのだが,改めてストーリーを追って
みてその充実ぶりには感心させられる。
図1
uamolgy in
V;ONDERLAND
図2
スペースハリアー シルフ イード
v v
等速で飛んでくる敵の画
面上での移動量の変化
さて,アクションゲームにおいてはやは
り指先勝負ということで,私はアクション
はちょっと . という人が多い。しかし,
アクション RPG の場合はちょっと事情が違
ってくる。このタイプを指向するプレイヤ
一はアクションがやりたいのではなく,あ
くまで RPG としてのストーリーを楽しみた
いと思っている人が多いはずだ。ウィザー
ドリイタイプのオーソドックスな RPG だと,
1つひとつの戦關がドラマであり,モンス
ターと遭遇するたびにウィンドウが開き,
複雑な戦闘モードに入ることになる。この
点,アクションタイプだと弱い敵は一幣で
倒せるなど軽快なゲーム進行が楽しめる。
より大きなゲームの流れをつかみやすく,
うまくすれば一般の RPG よりもストーリー
性を重视したゲームとなる可能性も高い。
この意味でもイースはよいお手本だ。
ストーリーに®点を散くとすると,アク
ション RPG だからといってもデカキャラを
倒すのがしくて先へ進めないというのは
いただけない。イースではこのあたりの設
定が実に巧妙だ。指先の技はだれでも練習
によってある程度の上達が見込める力す,イ
ースではキャラクターが成長する過程で自
然と指先のほうもタイミングなどを覚える
ようになり,無謀な戦いをしない限り次第
により難しい敵をも倒せるようになってい
<〇
また敵キャラのほうも,レベルの高いや
つほどダメージを受けにくい体勢に身をか
わすのがうまくなる。ゲームとしてのリア
リティは文句なしといえるだろう。日本の
ゲームは面白くないと思い込んでいる人は
ぜひともこのゲームを試してみる価値があ
ると思う。
ただそうはいっても,すべての敵を1回
で倒せるようなことはありえないし,あつ
たとしたらそれもまた面白〈ない。なかに
は何度も死んだあげくにやっと勝てるとい
うのはストーリー的におかしいのではとい
う人もいるようだ。
ちょっと考えてみたのだが,ストーリー
の中にモンスターと戦うためのシミュレ_
ションを取り入れるのはどうだろう。たと
えば,物語の重要なポイントとして三つ首
のドラゴンを倒さなくてはならないとしよ
う。初めて遭遇したときには倒せなくとも,
命からがら逃げ出せるか,とある老人によ
って助け出されるように設定する。そして
次に戦うときのために修業をすることにな
るのだが,例の老人の魔力によって三つ首
の動きをシミュレートした ( 同じアルゴ
リズムで動かすわけ)を相手に戦う練習を
する。もちろん本物じやないと気分が出な
いから適当なところでやめたくなるのだが,
そのときの成緒で「もう,わしが教えるこ
とは何もない」とか「まだまだ,やつと戦
うのは危険ぢや」などといわれるのだ。2
度目に戦うときには真剣勝 a , もう助けは
こない0もちろ A 負けたらゲームオーバー
である。1度も死なないでゲームを終了さ
せるためのシナリオというのはリア!/テイ
はあるかもしれないが,面白いとは限らな
いと思うのだ。
ゲームバランスの勝利。イース2も出してね
特集不思議の国のリアリズム 53
お手並み拝見,ドラゴンクエスト III
さてと,今月はゲーム特集で,しかも G
AME OF THE YEAR の発表だ 。 Oh !X だ
から X ファミリーや MZ のゲームしか関係
ない!と叫びたいところだが,最近の R
PG を語るとなるとどうしても触れないわけ
にはいかないの力す,巷では社会現象とまで
いわれているドラクェ騒ぎである。
かつて本誌の愛読者カードで「ファ.ミコ
ンをお持ちですか」というアンケートをと
ったところ,まったくけしからん質問だと
いうお叱りの声がずいぶんと寄せられた。
まだシャープがツインファミコンを出して
いないころの話だが,そもそもパソコンユ
—ザーにとってファミコンは天敵ともいえ
る存在であったのだ。とはいうものの,内
容的に見てもドラゴンクェスト III にはパソ
コンゲームが見習うべき点がた〈さんある。
ここはちょっと横目でさらっと見ておくこ
とにしよう。
簡単に言ってしまえばドラゴンクェスト
はウルティマのようなアウトドアタイプの
冒険にウィザードリィの戦闘システムを組
み込んだ RPG であ る。. 実に乱暴な解釈だが,
ゲームと してはべつに目新しいものではな
い。もちろんグラフィックやサウンドにつ
いても,しょせんはファミコンだからとい
ってしまえばそれまでだ。それでもドラク
ェは既存のシステムの制約の中で本当に面
白い ゲ_ム に仕上がっている。
ドラ クェ (特に III ) をプレイしてみて,
新聞も読める (?) マンハッタン.レクイエム
まず驚〈のは世界の大きさである。それも
物理的なマップが大きいというだけでなく,
冒険が進むにつれて徐々に世界の広がりを
実感するようになるあたりの設定がリアリ
テイに富んでいるのだ。なによりもシナリ
才作りがすごい。枝葉の部分はプレイヤ
一のアプローチの 仕方でいくらでもあるよ
うに思えるし,木の幹の部分は枝葉を楽し
んでいる内に自然とつかめるようになって
いる。また,ある地方でのとりあえずの目
的が終わっても,いろいろと気になるとこ
ろがいくつも出てきて,胃険が一段落した
らあそこを調べてみようという気にさせる
ところがまたうまい。
ドラ クエ m には「本当にゲームを解き終
わる」ということがないようにさえ感じら
れる〇ゲームの目的が終了してもいつまで
もその世界を冒険していたいと思わせてく
れる。それは,ドラタエの世界全体が不思
議の国ならではのリアリティを持っている
からではないだろうか。
ちなみに桃太郎伝説はゲーム進行や戦闘
移植してねと彼女は言った7
X 68000 に ボール ブレイザ ーを
あのポールブレイザーのフアミコン版が登
場した。ボーノレブレイザーはルーカスフィルム
の作品で,もとは ATARI -800 というアメリカ
の古いゲームマシン(迫力のサウンドチップ
とスプライトを持っていたんだ)用のソフト。
これが信じられないくらいすごかったのだ。
ゲー A は丨対丨のサッカーゲームで,口卜
フォイルという小型カプセルに乗り込み,競
技フィールドに浮いているポールを取リ合っ
てゴールを競い合うという単純なもの画面
は上下2つに分かれていて,お互いから見え
る画面が映しだされる。グラフィックはとっ
ても粗いのだが,めまいがするほどのスピー
ド感で,チェッカー模様のフィールドをグイ
ングインと走る様子が異常にリアルに表現さ
れている。その臨場感たるやスペースハリア
一の比ではない。
まあ,予想どおりというか,ファミコン版
はそれほどいい出来ではないようだ。そうい
えば Apple 版もよくなかったが,日本の機種
で ATARI 版に匹敵する移植版ができるとした
ら,なんといっても X 68000, あるいは HE シ
ステムぐらいであろういまや ATAR 卜800を
手に入れることは難しく,実際にあのゲーム
を見た者も少ないだろう。ポールブレイザー
は伝説のゲームとして,その筋の人々の記憶
に残っているだけだ。
というわけで,ソフトハウスさんには,ぜ
ひともこのポールブレイザーの完全版を X 680
00上に再てもらいたいと切にお願いする
しだいなのである。
•ソーサリアンは移植されないのか
日本ファルコムの最新作がソーサリアン。
聞きしにまさるすごいソフトだが,残念なが
ら PC -88 版 ( SR 以降)しか発売されていない r
確かにソーサリアンを,ハートウエアスクロ
ールがなく 4 MHz の XI に移植するのは難しい。
が,テープ版ザナドゥを出したファルコムに
不可能はないはずだ。日本ファルコムがその
気にならないのは, XI ユーザーがソフトを買
わなくなってきているからであろう。 XI ユー
ザーの中には X 68000 を買うために節約してい
る人もいるようだが, X ファミリーの将来を
思うならもっと愛機を大切にしたい。ソフト
ハウスだってユーザーの声を待っているはず
なのだから。ともかく私はイース2もソーサ
リアンもやりたいのだ。
歴史を覆すか,ジンギスカン
モードなどのシステムがほとんどドラクエ
コンパチで作られているようだ。これがま
た,けっこう ハマって しまいそうなのであ
る。う一ん,困るなあ。
残された課題
最後に, アド ベンチヤーとシミュレーシ
ョンについて触れておこう。
アドベン チヤーゲームとしては, システ
ム 的にはリ バイバーの 方向と マンハッタン.
レクイエムの 方向に分けられると思う。リ
バイ バー タイプ はいろいろと可能性がある
かもしれ ない 力' 一応アクション RPG と 共
通の方向性を持っているだろう。また,マン
ハツ タン.レクイエムのほうはシステム的
にはひとまず完成の域にあるのではと考え
ていものだがどうだろう。基本的に絵の数
を増やすのは労力的にもデータ量的にも苦
しいし,増やしたところでゲームの面白さ
とは直接は関係がない。むしろ謎解きをサ
ポートするサブウインドウによる資料など
を充実させるべきだろう。あとはもう,シ
ナリオの善し悪しに尽きるといってよい。
アドベンチヤーのリアリティとは作り話の
リアリティと同じものであるはずだ。
そして今回はほとんど触れることができ
なかった シミュレーションだが,シミュレ
ーションゲームに おけるリアリティという
のは簡単には片づかない。現実の世界であ
れ、仮想の世界であれ, シミュレート する
ことはリアリティを追求することにほかな
らないからである。
ただし 3 D グラフィックと同じく,あまり
本物を狙うと火傷をする。むしろ世界のあ
る側面だけを切り取って強調するようなも
のが ゲームと して正しい方向だろう。デフ
オルメされたもののほうが本物よりも本物
らしい場合だってあるのである。
そして,仮想の世界でのリアリティとは
どんなものか? 皆さんにも考えてもらい
たい。なによりもゲームなのだから,現実
とは違った世界を体感したいのだ。
54 Oh ! X 1988.4.
昨年 10 月号の特集で大反響を
、-、 呼んだピコピコゲーム。読者
の皆さんの期待に応え,いよ
いよここにピコピコゲームコ
ンテストを開催する運びとな
つた。ピコピコゲームは基本
全日本ピコピコゲーム審議会
審査委員長祝一平
名誉顧問 瀧山孝
のなかの基本であり,しかも
奥が深<その心は アフター バ
一よりも美しい。
私が審査委員長の祝一平である。
さっそくだが鹿又健氏の作品リスト1の
「究極 5 行 ピコピコ ブロック崩し」 (XI tur
bo 用)を見ていただきたい。ブロック崩し
は テレビゲームの シーラ カン ス であ るから
にして, ピコピコゲームのテーマと しては
うってつけである。あんまり関係ないが,
テレビテニス(ファミコンのテニスゲーム
じやないぞ)は三葉虫である。
さて,このプログラムはそれなりによく
できているが,残念なことにい〈つかの点
で,「ピコピコスピリッツ」をはき違えてい
るようなのである。まず第一にピコピコゲ
ームでは,プログラムの長さはあんまり関
係ないのである。すなわち,「ピコピコは矢豆
きをもって尊しとせず」である(もちろん
長過ぎると邪道なわけであるが)。次に,こ
のゲームは,■力きがシンプルすぎるという
問題がある。鹿又氏のプログラムでは,ボ
ールの反射角が常に 45 度なので,ゲーム
自体がワンパターンになってしまうのであ
る0
ナックル•ブロック
そこで私が同プログラムを下敷きにして
作ったのがリスト2の「ナックル•ブロッ
ク」 である。これは,ボールが揺れながら
飛んでくるというところから命名したもの
である。いうまでもないことだが,ピコピ
コゲームは安易な命名でなければならない。
主な改良点はボールがラケットに当たっ
た位置に応じて反射角を変えるということ
である。これによりゲームに深みとコクが
出るのである。また,ラケットの動く速さ
を上げてある。さらには,原作ではブロッ
クがキャラクタひとつ分だったのを,キャ
ラクタ2つで1ブロックとした点も大事で
ある。これは,最後のほうになるとボール
がブロックの間をスリ抜けてしまい,なか
なかクリアできないという,キャラクタを
使ったブロック崩しの持つ運命的な欠点を
補うためである(もちろんそればかりでは
なく,一般のブロック崩しのブロックは横
長だからという安易な理由もある)。ピコピ
コゲームにはこのような気配りも必要なの
である。
で,これらのことにより,このナックル*
ブロックは,基本的にはいかなるブロッ
ク崩しゲームとも対等な性能を有すること
が可能になったのである。たとえば,面数
を増やし, 力*7° セルを落とすルーチンを付け
加えれば,たちまちアルカノイドと M 等な
ゲームになってしまうのである(「ホラを吹
くことができる」というのもピコピコゲー
ムの大事な要素である)。そう,ピコピコゲ
ームには大いなる野错が秘められていなく
てはいけないのである。
どころで,大事なことであるが,鹿乂氏
のプログラムは5行という短さであるにも
かかわらず, 「ハイス コアがある」という
点が高く評価できる。 ハイス コアはピコピ
コ ゲームに とっては,ラーメンの第一-アイ
テムとして確固たる地位にあるシナチタの
ようなものであろう。この点は今後の投稿
者にも大いに傾注していただきたいことで
ある。ちなみに リス ト2は CZ -8 FB 02 用で
あるが,100行を殺して110行を生かし,
120, 270行の PLAY @を PLAY にすること
により CZ -8 FB 01 て、、も li 力くようになる 。XI
ユーザーの諸君は各自で変更していただき
たい 0
ピコピコブロック崩し」である。
次に奨励赏として,菊池淳氏の 「STEA
LDIA 」 である(これまた安易な ネーミン
グに味がある)。この作品は困ったことにバ
グ付きであった。しかも,よ一く調べてみ
ると,どうやら途中のバージョンを間違っ
て送ってきたのではないかという疑いも浮
かんできた。本来はこ一ゆ一のは無条件に
ボツなのであるが,なかなかに切れ味の•よ
い ゲーム コンセプトでもあるし,また, F
uzzyBASIC で書いてあるので, S -0 S の I 力
く機種でならなんででも動〈ようになって
いるということもあり,小股すくいで採用
ということになった。私(祝)が大体のバ
グを取ってバージョンアップしたあと,ち
ょうどいいぐあいに FuzzyBASIC の作者
である瀧山親方が通りかかったので,無理
矢现押しつけたところ,リスト3のように
仕 • I •.がったしだいである。
遊び方であるが,[4], [6] にょり , 「>j
のキャラが8方向に方向転換するのである
(離すと直進)。そのようにして敵キャラの
「*」から逃げつつ,画而上にある「$」に
体'、たりして,すべてを取ると1 ifti クリア
である。「#」は障害物であるが, 「* J は
通り抜けて追いかけてくる。通り抜けると
その「#」は消えてしまうので,作戦に利
用することも可能であろう。ちなみに甜が
進んでくるとクリアが不 " r 能な而も出現す
るかもしれないが, ピコピコゲームとは そ
んなものなのである。
ではいきなり受賞作の発表である。まず
は努力賞として前述の鹿又氏の「究極5行
どんとこい! ピコピコゲーム春場所 5 b
最後に殊勲賞として,近藤稚純氏の MZ -
2500用 「 PICO 2 」 である。同作品は,ダラ
フィックを使っているが, 「ピコピコ ゲー
ムに反則はない」のであるから,なんの問題
もない。名前もほどよく安易だし,なんと
いってもゲームオーバーのたびに「がっき
ん」といってカセットデッキが EJECT す
るのが ピコピコで ある(気にいらない人は
31行の 「CMT = 0」 削除していただきたい)。
さらには,キーリピートを最高速にしてい
るので , SHIFT + BREAK でゲームを止め
るとキー入力が“すかたん”になっており,
[ F 2] を押さなければならないというとこ
ろにも叙情をそそるものがある。
近藤氏の書面を以下に記す。
説明
これは,なんとキャラクターがすべてグラ
フイツク画面に書かれているピコピコゲー
ムです。祝さんがいっていたものとはだい
ぶ異なりますが, RUN したときにいきな
り現れる脱力感にあふれる画而があなたに
きっとあの時代の惡夢を思い起こさせるで
し上ラ。
利用法
オール BASIC なので,すなおに BASI
C - M 25 から入力してください。デバッグが
終わったら遊ぶなり改造するなりしてくだ
さい0
遊び方
自機(水色)をテンキーまたはジョイス
ティックで8方向に動かして敵(赤,緑)と
イン石(黄)を避けつつワープトンネル(紫)
に入ってください。次の面に行けます。い
うまでもありませんが,オール BASIC な
ので2キー同時判定などという高度な技は
使えません。
最後に
たいして難しいゲームじやないので解説
はこれくらいにしたいと思います。では皆
さんお目を大切に。
木本*
そのようなわけで,近藤氏の作品を春場
所の最優秀ピコピコゲームとして認めるこ
ととなった。また各作品には私の独断によ
るピコピコ度 (10 点満点)をつけてある。
それではまた会う日まで。ピコピコ。
とゆ一わけで,今場所最優秀ピコピコゲーム
に輝いた近藤雅純さんにあの伝説の秘宝とい
われている(ほんまかいな) Oh ! MZ その筋キ
—ホルダーを送らせていただくことになった。
その筋キーホルダーは Oh ! MZ の創刊5周年記
念として100個だけ製造され,うち52個がす
でに読者の手に渡っているが,残り48個は
編集者の手によって隠匿されているという。
殊勲賞(最優秀ピコピコゲーム)
PICO 2
近藤雅純(福島県出身 SuperMZ 部屋)
キヤツチフレーズ
君はワープトンネルに入れるか!?
ピコピコ度
音の ハドソンゲームに
は思わず胸がピコピコ
するようなキャッチコ
ピーがついていた。い
わく 「宇宙からのアメ
玉をはね飛ばせ」だの
「飛んで来る四角をや
っつけろ」(本当にただ
の四角形が飛んでくる)
だの,果ては「へビとあ
なたの知恵くらベ」な
んてのもあった(ゲー
ム名がわかる人はその
筋だ)。というわけで,
皆さんの作品にも楽し
いキヤッチ フレーズを
つけて送ってね。
林轉 枯 _###
# $n # #
霉特林 # 1 TIME
g * 特"拜料 # 4791
# # ^diamonds
8 ” 多# # .. ROUND
## # # # # # I
S ^ ## ## # 3
# # # t # ,
林林轉祜特特特林祜林###########林####林林###林
靨_驩 !■ ___黼鼷鋤 iiii
SCORE
HI-SCORE
奨励貰
STEAL DIA
菊池淳(青森県出身 Fuzzy 部屋)
キャッチフレー ズ
体当たりでガッポリ大もうけ!
ピコピコ度⑨④④④④
ピコピコマーク
デザイン協力田村憲生
努力賞
究極5行ピコピコブロック崩し
鹿又健(東京都出身 turbo 部屋)
キャッチフレーズ
立ちふさがるブロックを打ち破れ!
ピコピコ度
56 Oh ! X 1988.4.
リスト 1 究極5行ビコビ □ブロ
し amolgy in
WOMDERLAND
ック崩し
10 WIDTH 40,25:K し 1ST 0: CONSOLE 0,25 : KMODE : CLICK OFF:DEFINT A-Z:LINE(8,0)-(207,19
9),PSET,5,B: し OCATE 27,5:PRINT "SCORE" : X=14 : V=1 : W=1 : T=4 : U=10:IF S>H THEN H=S
20 S=0:LOCATE 27,8:PRINT "HI-SCORE" : LOCATE 30,9:PRINTUSING "####0" ; H:FOR 1=1 TO
4 : COLOR I : LINE(3 f I + I)-(23,I + I) NEXT : COLOR 7
30 J=STICK(0) : X=X+(J=4)-(J=6) : X=X+(X>22)-(X<0) : LOCATE X,23 : PRINT" === M : LOCATE C
,D:PRINT" ”; : LOCATE T,U:PRINT. • 春"; :C = T:D=U : V=((T<2) + (T>24)>*2 本 V + V:W=(U<1)*2*W+W
40 T=T+V : U=U+W:A$=SCRN$(T,U,1):IF A$=" " ELSE W=-W : U=U+W:IF A$="l" THEN S=S+ 】 0-U
+W:PLAY@"C1R0" : LOCATE T , U-W : PRINT" '* ELSE IF A$ = " = " THEN PLAY@"G1"
50 IF U>23 THEN LOCATE 6,12:PRINT "GAME OVER" : LOCATE 6,14:INPUT "REPLAY(Y/N)" ; B$
: IF B$="Y" THEN 10 ELSE CLS4 ELSE LOCATE 30,6 : PRINTUSING"####0" ; S:GOTO 30
リス]^ ナックル•ブ f ンク
10 INIT:WIDTH 40,25:KLIST 0:CONSOLE 0 ,25:KMODE:CLICK OFF:DEFSNG A-Z : TEMPO 120
20 *INIT:WIDTH 40:CONSOLE 0,25:CLICK OFF:DEFSNG A-Z : TEMPO 1000
30 LINE(0,0I -(29, 22),CHR$(240),BF : LINE(2,l)-(27,23),CHR$(32),BF
40 LOCATE 33,5:PRINT "SCORE" : X=0 : V=1 : W=1 : T=4 : U=10:IF S>H THEN H=S
50 S=0:B=13*7:LOCATE 31,8:PRINT ”HI-SCORE":LOCATE 33,9:PRINTUSING "####0" ;H
60 FOR 1=1 TO 7:COLOR 8-1:LOCATE 2,1+2
70 FOR K=1 TO 13:PRINT CHR$(135)+CHR${142) ; : NEXT : NEXT:COLOR 7
80 J=ST1CK(0) : X=X+(J=4)-(J=6) : X=X+(X>22)-(X<1) : LOCATE X,23 : PRINT" <(=)> "
90 J=STICK(0) :X = X + (J = 4)-(J = 6) : X=X+(X>22)-(X<1) : LOCATK X,23:PH INT" <( = )> ”
100 C=T : D=U : T=T+V:U=U+W
110 A$=SCRN$(T,U,1):IF AS=CHR$(135) OR A$=CHR$(142) ELSE 150
120 S=S+10-U+W:P し AY@”C1R0":IF A$=CHR$(135) THEN LOCATK T,U ELSE し OCATE T-l f U
130 PRINT" " : S=S+10+U-W:B=B-1 : W=-W:U=U+W
140 IF B = 0 THEN GOSUB3 30 : LOCATE 9,12 : PR I NT..C し EAR ! : GOTO 300 ELSE 110
150 IF A$OCHR$(240) THEN 190
160 IF U=0 THEN W=-W
170 IF T>26 OR T<2 THEN V=-V
180 T=C + V:U = U + Vv : GOTO 110
190 IF U<>23 THEN 260
200 AS = SC : KK$(C,D+1,1):IF A$ =.「HEN A$ = SCKN$ ( T , U ,1)
210 IP A$="=" THEN V=SGN(V) : GOTO 270
220 IF (A$= M (" AND V<0) OR (A$=")" AND V>0) THEN V=1.2 本 SGN<V}:GOTO 270
230 IF ( A$ = "( " AND V>0 ) OR ( A$ = '' ) " AND V<0 ) THEN V= . 7 本 SGN ⑷ :GOTO 270
240 IF (A$ = "<" AND V<0) OR (A$ = ">" AND V>0) THEN V=l.5 本 SGN(V} :GOTO 270
250 IF (A$ = '*<" AND V>0) OR (A$ = ">" AND V く 0) THEN V = -V:GOTO 270
260 GOSUB 320:GOTO 290
270 W=-W:T=C+V+RND{1)*•5:U=D+W:P し AY@"A1”:IF T>26 OR T<2 THEN V=-V : T=C+V
280 GOSUB 320
290 IF U=23 THEN LOCATE 9,12 : PR[NT "GAMK OVKR":GOTO 300 ELSE GOSUB330 : GOTO80
300 LOCATE 9,14 : PR[NT"REPLAY(Y/N)" ; : REPHAT : BS=INKEY$(1) : UNTIL(B$="Y" OR B$= M N")
310 IF LEFT$(BS,1)="Y" THEN 10 ELSE CLS4 : END
320 し OCATE C,D : PRINT" ”: LOCATE T,U:PRINT” ※: RETURN
330 し OCATE 33,6:FRINT USING "##¢#0" ; S:RHTURN
'J スト 3 STEAL
10 r MAINj
20 REPEAT
30 RD=1 : LT=3 : SC=0
40 REPEAT
50 GOSUB 『 SCREENj
60 GOSUB r DISPLAYj
70 REPEAT
80 FOR 1=1 TO 3
90 GOSUB r MOVE>j
100 IF (CHO0) OR (DI=0) THEN 1 = -1 : 1 break
110 NEXT
120 IF IO-l GOSUB WOVE 本 j
130 GOSUB **d1SPLAYj
140 UNTIL (CHO0) OR (DI = 0)
150 IF DI
160 DEC LT:IF LT GOSUB 『 CHACHj
170 ELSE
180 GOSUB ^rdcLRj
190 END IF
200 UNTIL LT=0
210 GOSUB r GAME OVHRj
220 UNTIL INKEY= M N M
230 KNI)
240 1
250 RDISPLAYj
260 LOCATE 36,2:PRINT SC
270 LOCATE 36,6:PRINT TI
280 LOCATE 37,9: PRINT DI ; " •,
290 LOCATE 37,12:PRINT RD
300 LOCATE 37,16:PRINT LT
310 RETURN
320 1
330 「 MOVE>j
340 K=GET
350 H=H-(K=52)+(K=54)
360 IF H く 1 THEN H = 8
370 IF H>8 THEN H=1
380 X1=(H=2)+(H=3)+(H=4)-(H=6)-(H=7)-(H=8)
390 Y1=-(H=1)-(H=2)+(H=4)+(H=5)+(H=6)-(H=8)
400 V=CHARA(X+X1 t Y+Yl)
410 CH=(V= • ,本 "} OR (TI=0)
420 IF CH=0
430 IF VO"#" THEN X = X+X1 : Y=Y+Y 1
440 IF V=,,$" THEN BEEP 1 : SC = SC+100 : DEC DI
450 LOCATE X2 f Y2:PRINT M ”
460 LOCATE X f Y:PRINT MSX<D+(H-1> 本 2>
470 X2=X : Y2=Y:WAIT 1
480 DEC TI : INC SC
490 END IF
500 RETURN
510 1
520 r M0 VE*j
530 0=(E<X)-(E>X) : P=(R<Y)-(R>Y) : V=CHARA(E+O,R+P)
540 CH=0
550 IF V="$”
560 E1=E:R1=R
どんとこい! ピコピコゲーム春場所 57
570
580
590
600
610
620
630
640
ELSE
CH=<V<>.. " ) AND ( V<> M #")
END IF
IF CH=0
E=E+0 : R=R+P
LOCATE El,Rl:PRINT
LOCATE E,R:PRINT "«
E1=E : R1=R
650 END IF
660 RETURN
670 (
680 r CHACHj
690 LOCATE 14,10:PRINT "CHACH"
700 BEEP 1
710 GOSUB r 310j
720 RETURN
730 '
740 fRDCLRj
750 LOCATE 11,10:PRINT "ROUND CLEAR"
760 INC RD
770 『 310j
780 LOCATE 10,12:PRINT "HIT SPACE KEY"
790 WHILE INKEYO""
800 WEND
810 RETURN
820 1 11
830 ^GAME OVERj
840 GOSUB 『 DISPLAY ,
850 FOR 1 =1 TO 5:BEEP 1 : NEXT
860 LOCATE 12,12:PRINT "GAME OVER!!”
870 LOCATE 11,1 4:PRINT "AGAIN GAME Y/N"
880 RETURN
890 '
900 rsCREENj
910 WIDTH 40:CLS
920 CLS:LIMIT &H7FFF : D=&H8000
930 POKE D," A " ,0,. ,フ " , 0,">" ,0, ..j ” , 0, "v” , 0," レ " , 0," ぐ , , 0, " r”,0
940 D 【 =2+RD
950 H=3 : X=5 : Y=2 : X2=X : Y2=Y : E=10 : R=20 : E1=E : R1=R : TI=4800
960 GOSUB ^WAKUj
970 PROC r SETCj ,RD*5-»-50 ,
980 PROC UETCj ,DI ,
990 LOCATE 32,0:PRINT "SCORE"
1000 LOCATE 32,4:PRINT "TIME”
1010 LOCATE 32,8:PRINT "DIAMONDS"
1020 LOCATE 34,11:PRINT "ROUND"
1030 LOCATE 34,15:PRINT "LEFT"
1040 RETURN
1050 f
1060 rWAKUi
1070 PRINT STRINGC'#'* ,32) ; SPC(8)
1080 FOR 1=1 TO 22
1090 PRINT ; SPC(30) ; "#" ; SPC(8)
1100 NEXT I
1110 PRINT STRING( ,, #* , I 32)
1120 RETURN
1130 »
1140 ^SETCj
1150 REPEAT
1160 K=RND(30)+1 : L=RND(20)+1
1170 IF CHARA(K,L)=32 THEN LOCATE K,L:PRINT CHR$(J) : DEC I
1180 UNTIL 1=0
1190 RET PROC
1 DEF I NT A-Z : K$- goto *KEY_2+CHR$(13) : P$-T120I32*»23«*V110A#G#
2 Xl-110 : X2-320-\l : Yl-70 : Y2-200-Yl:DIM TX(2ee),TY(2ee),MX(2ee) > MY(2ee)
3 DEF FNM-RND* (X2-X1-2)+X1 + 1:DEF FNN-RMD* (Y2-Y1-2)+Y1+1
4 INIT "c r t 2 : H : !H1 T "crt : 4 0 , 2 5 , 0 , 0 ":FOR 1-2 TO 5 : C0L0R- (1,1+8) : NEXT
5 KEY 2,K$:KEY 12,K$:REPEAT OH . 4 : PLAY !NIT:PLAY PS,PS, «»M2 _ + PS : KL I ST 0
6 WHILE 1 : RR-1 : SC-0 : E-0 : ROLL#
7 REPEAT:CLS 3:LINE (Xl-l,Yl-l)-(X2+l,Y2+l),7,B : M-FHM : N-FNH : X-Xl : Y-99
8 T-0 : TT-0 : TX-125 : TY-99 : MX-FHM : MY-FKN : MM-l : MN--l : P-0 : R-RR*10+20
9 LOCATE 12, 7:PRINT ■ROUND* :-HR:LOCATE 20,17:PRINT USING '####CPTS. " : SC
10 FOR 1-0 TO R:PSET (FMM,FKN) ,6:TX (I)-TX : TY(I)-TY : MX(I) -MX:MY (I) -MY:NEXT
11 PSET (TX.TY) , 2:PSET (MX, MY) ,4.X0R:PSET (X, Y) , 5:PSET (M. H) ,.3:PLAY P$, P$, P$
12 LOCATE 14,12:CPLASH 1:PRINT [2] PRESS BUTTON •: : REP EAT : U NT I L (INKEYSo ) +
STRIG (1) : LOCATE 14,12:CFLASH 0:PRINT SPC (12) ; :PLAY ">CDCD<",">DEDE< •: PAUSE 5
13 WHILE P-0 OR P-5
14 PSET (M.H) , 3 : T-T+1 : K-VAL (IKKEYS) >SHCK (1)
15 XX- (K MOD 3-1) - IK MOD 3-0) > (K- 0) : YY- (K>6) - (K<4) > (K- 0) : P-PO I HT (X-^XX, Y +YY)
16 PSET (X,Y),5,X0R : X-X^XX : Y-Y^YY : R0LL« YY:PSET (X,Y),5,XOR
17 IF T MOD (RR + 1) <>0 THEN TT-TT+1 : TX-TX+SGN(X-TX) : TY-TY^SGN iY-TY) :PSET (TX,
TY),2,X0R:PSET (TX (TT MOD R),TY (TT MOD R)) ,2,X0R:TX ( (TT*R-1) MOD R)-TX:TY ( (TT-R-
1)MOD R) -TY
18 IF MX>-X2 OR MX<-X1 THEN MH-MM*-1:PLAY "A , B
19 IF MY>-Y 2 OR MY<-Y1 THEN MN-MN*-1 : PLAY •• A , B
20 MX-MX + MM : MY-MY + MN:MX ( (T + R-1)MOD R)-MX:MY ( (T+R-1)MOD R)-MY
21 PSET (MX (T MOD R) , MY (T MOD R) ) ,4, XOR:PSET (MX, M Y )•> 4 , XOR
22 WEND
23 IF X-M AND Y-N THEN
24 LOCATE 12.12:PLAY “CDEFCDEF 、 “EF#G#AEF#G#A":RR-RR+1
25 IF R> 10>2ee THEN PRINT [6] "GIVE UP. YOU WIN! •• : PLAY ' EFEFEFEFEFEFEFEF , - F
EFEFEFEFEFEFEFE" : E-1 ELSE CFLASH 1:PRINT [5] ROUND CLEAR!" : CFLASH 9:PAUSE 1« : F0
R 卜 Y TO 99 STEP SGN (99-Y+ (Y-99) ) : ROLLf SGN (99-Y) : HEXT : PAU'SE 10
26 PLAY T255«Vl«0,T255eV100:FOR l-T TO R*2 : SC-SC+1 : LOCATE 20.17:PRIHT
USING -»####" ; SC:PLAY •C#C , "D#E~:NEXT:PAUSE 5:PLAY P$.P$,P$
27 ELSE
28 E-1 : PLAY "E-F»E- . FJfG«GJT : FOR 1-37 TO 20 STEP -1 : R0LL* I HOD 3-l:CIRCLE
(X,Y),4e-l,RND*7:PLAY , _ N- I ; ", _ H-I; •: NEXT
29 END IF
3» UNTIL E
31 PLAY <AlF#l>' f '<B1>C#1' : CFLASH 1:LOCATE 12,13 : PR1NT [2] "THE WAR FINISHED
•: CMT-®:PLAY l?AIT : CFLASH:FOR 卜 Y TO 99 STEP SGH (99-Y+ (Y-99) ) : ROLL@ SGN (99-Y) : NEX
T : REPEAT:FOR 1-0 TO 7 : L0CATE 14,14:PRINT (Ij PRESS BUTTON :NEXT:UMTIL (INKEYSo
*STRIG (1)
32 WEND
33 拿 KEY 2
34 CLS 2:INIT "CRT :,,. I :REPEAT OH ,3:KEY 0,'":END
58 Oh ! X 1988.4.
min「nFM AHS の獅
11 IILjI wL_I V l#%L^ V/y1 ^r\ |H ■を通して X 68_ 用。の移植性と実際に
移植作業を行う場合の注意点などについて
考えてみだいと思います。講師はマシン語
_体操の泉大介氏です0
X 68000 あなたの知らない世界
パブリックドメインのすすめ
世の中にはパブリックドメインのソフト
があふれています。パブリックドメインと
いうのは,「ソフトを売って金儲けをしよ
う」という目的のためにではなく,「より
多くの人にこのプログラムを使ってもらお
う」という目的で供給されるプログラムの
ことです。
さまざまなネットでさまざまなプログラ
ムがパブリックドメインとして供給されて
います。これらのパブリックドメインソフ
卜は自由にダウンロードして自分のコンビ
ュータ上で使うことができます。また,ネ
ットに加入していなくても入手することが
できる場合もあります。海外のパブリック
ドメインのソフトのコピーサービスを行っ
ているところがあり,自分の欲しいプログ
ラムがあるときはここに実費程度の料金を
送ることにより,プログラムをコピーして
送ってもらえるのです。費用はせいぜい3,0
00円程度でしょう。多くの人に使ってもら
おうというのが目的ですから,パブリック
ドメインのプログラムというのはディスク
代と諸経費くらいの出费で入手することが
できるのです。
これらのプログラムの多くは C のソース
図1 microEMACS の画面
つきで供給されています。パブリックドメ
インのソフトの中には非常にできのいいも
のもあります。フアイルを圧縮するプログ
ラムやエディタなど「たかがパブリックド
メイン」とあなどってはいけません。その
まま売り物になるようなプログラムもある
のです。こういったできのいいプログラム
のうわさを聞いても, 「 C で書いてあるん
ならしかたないや j と諦めるしかなかった
のですが,年末に念願の 「C compiler P
RO - G 8 K 」 が発売されました。これでやっと
さまざまなハ 0 フ、、リックドメインソフトを X 680
00上で動かすことができるようになったの
です。
microEMACS
microEMACS は UNIX 1:の冇名なエデ
ィタである EMACS のサブセット版ともい
える萵機能なテキストエディタです 。 mic
roEMACS のオリジナルは1985年,デイヴ.
G •コンロイによって作られました。その後
ステイーヴ•ウイルハイト,ジョージ•ジョ
ーンズによって 2.0 までバージョンアップさ
れ,最終的にダニエル.ローレンスの手によ
ってバージョン 3.9 e が咋年末にリリースさ
れました。正確な日付はわからないのです
が,プログラム中の注釈を読むと1.987年11
月に行った変更点の
ことが書いてあると
ころがありましたの
で,少な〈ともリリ
ースされたのはこれ
以降でしょう。つい
最近リリースされた
ばかりの最新ソフト
なのです。
私が入手したのは
この パ、ージヨン 3.9 e
で,今年の2月の頭
に98 ユーザーの友人
が持つていたのをコ
ピーしたものです。
microEMACS のバージヨン 3.9 e には豊富
なマクロと多彩なモードが用意され,プロ
グラムや文書を書くのを支援してくれます。
microEMACS では最近の多くのエディ
夕同様,.自分の好きなようにキーに機能を
割り振ることが可能です。たいていの場合コ
ンフイ ギユ レーシヨンフアイルを書き換え
てこの機能の割り振りを行うのですが mic
roEMACS の場合は違います。実行中にキ
一を害 lj り付けし直すことが可能なのです。
たとえばカーソルを1文字右に動かすとい
う機能を ctii - D に割り振りたければ,
bind - to-key forward-character D
というぐあいにエディタに命令を与えれば
いいのです。
もちろん,一連のキー入力を覚えさせて,
次回からはひとつのキーを押すだけで登録
したキー入力を繰り返させるキーボードマ
クロもサボー 1. しています。
さらに,コマンドを使って新しい機能を
作り出すこともできます。ここでいうコマ
ンドとは,カーソル移動とか文字削除とい
っ たエディタで使っている機能を文字で表
したもので,先の 「 bind - to - key」,「forwa
rd - character 」 というのもコマンドです。
新しい機能を作るには,まずマクロを定
義します。マクロには,条件によって実行
するコマンドを選択したり,ループを作っ
たりと,さまざまな処理を定義することが
できます。そしてこの定義したマクロを実
行するという機能を自分の気にいったキー
に割り振れば,新しい機能を ctrl - D , ctr 卜 S
と同じようにキーー発で使うことができる
ようになるという仕組みです。
マクロは全部で40個定義することが可能
です。もっと多くのマクロを使いたいとい
う場合は,コマンドをファイルに格納しま
す。 microEMACS の機能の中にはファイ
ルを実行するという機能がありますから,
必要に応じてこの機能を使 m し,ファイル
に格納したコマンドを実行すればいいわけ
です。
機能を割り振ることができるキーは コン
X 68000 あなたの知らない世界 59
cursor Trocn where it current I g is to a new place in the giuen direction.
Here, in a nx>re graphical form, are lhe commands:
Preuious line, ^
Backward, •… Cur rani cursor pocilion •… Forward,
^opyrlgnn^n>y l5nieOn.awrence
MicroEMACS 3.9 can be copied and distributed freely for any
norrcommerciai purposes. MicroEMfCS 3.9 can only be incorporated
into coamerctal software with the permission of the current author.
MicroEMACS 3.9 is auailible in 8 couple of different ways.
First, it is auaiIible リ ia my bulletin board system__
Parse lhe command line 塞ノ
for (carg =1;carg < arge ; -H-carg) {
ハ Process Switches */
if (arg^[carg][0] == {
switch <argu[carg][13)
Process Slartui
file >
up macroes
case a : process
case •fl ':
errfla© = TRUE ;
break ;
case V: /» ~e for Edit file * /
トロ ー ルキ ー を 押 しながら アルファベット
キーを 押す (コントロールコード )0 エスケ
ープキーを 押してから アルファベットキー
を柙す。というのが普通ですが , microE
MACS ではさらにェスケープ キーを 押して
から コントロ ー ルコードを 入力する〇 ctrl -
X を押してから キーを 押す。 ctrl - X を押し
てから コン ト ロール コードを 入力する 。 ct
rl -@ を押してから キーを 押す(大文字, 小
文字の区別あり)。 Ctrl - @を押してからコ
ント ロール コードを 入力する。とどめはェ
スケー プキ ーを 押してから Ctrl - @系のキ ー
を入力する。と,実に多くの キーに 機能を
割り振ることが可能です。
microEMACS は起動時に 「 emacs . rc 」
というファイルを自動的に実行するように
なっています。そこでよく使うマクロをこ
のファイルの中で定義し,っいでに機能の
キーへ * の割り当てもこのファイル中で行う
ようにすると,いっでも自分好みの micro
EMACS が起動するようになります。
同時に複数のファイルをェディットする
ことができるのは ED . X と同じですが , mi
croEMACS ではウィンドウを開いて,複
数のテキストを眺めながら編集を行うこと
が nf 能であり,この点で ED . X を凌いでい
ます。さらにモードを指定することにより,
作成する文讲の種類に合わせてさまざまな
サポートを受けることができます。私が氕
にいっているのは CMODE です。
これはカ ッコの自動対応によって ェディ
ットを支援します。まず,右カッコが入力さ
れると画面上の対応する左カッコのところ
コマンドシェルを使いこなす
バッチ処理は一連のキー入力を代行してく
れる便利な機能ですが,ある処理をバッチに
,したいと,思ったときあいにくエディタがなか
った,という場合あなたはどうしますか。こ
のようなときは
COPY CON TEST.BAT
のようにすることでキーポード入力を直接バ
ッチファイルにすることができます(終了時
は > を入力)。あまり大きなバッチファイルで
はバッチ用のェリァが足らなくなります。そ
のようなときはコマンドシェルを立ち上げる
ときに/ B:2 のような指定をするとよいでしょ
また,ディレクトリ表示でサイズ順,日付
け順に出したいというときは,
DIR | SORT/ + 23
DIR | SORT/ + 34
のようにフィルタを使いファイルの属性デー
夕を直接読んでソートすることができます。
ちょっとしたことですが知っていると便利で
す。 マニュアルは 隅まで読んでおきましよう。
へ一瞬 カーソルが 飛んでくれるのです。こ
の機能のおかげで複雑な式を, 1 !- • いても楽に
カッコの数を確認することができます。こ
れは“)”だけでな〈“に,“]”でも有効で,
それぞれ対応する“に, “[” のところへ力
ーソルが 一瞬飛びます。この モード で Lisp
のプログラムを帯いているときには,まさ
に涙が出るほど感激します。
CMODE の特徴はカッコの動対応だけ
ではありません。“ドを入力してリターン
キーを押すとタブ1個分の字下げ(インデ
ント)をしてくれます。逆に“丨”を入力す
るとインデントをひとつ解除します。:»で
始まるプリプロセッサへの命令は,を
入力した途端にすベてのインデントを解除
し,カーソルを行頭に戻してくれます。プ
リプロセッサへの命令は惯例的に行頭から
迸き始めることになっているからです。
サーチを行うときには MAGIC モードを
指定するごとにより, UNIX などでお馴染
みの正規表現を使用することが可能になり
ます。デイレクトリを取るときなどに使う
ワイルド カードのもっとす ご L 、やつを駆使
して,サーチする単語を指定することがで
きるのです。 オールマイ テイである“*” は
もちろんのこと,特定の集合に含まれる文
字,含まれない文字を指定することもでき
ます。たとえば「アルファベットの大文字
で始まる行」を探したければ,
1 A - Z ]
を指定します。“ は行頭を表し,続く [A
- Z ] は“ A ” 〜 “ Z ” のどれかということで,
アルファベットの大文字を意味します 。 U
NIX のシェルが持っている機能を奥现して
いると思えばいいでしよう。
もちろん チャイルド プロセスもサポート
しています 力す, microEMACS のサボ"-卜
は チャイルド プロセスにとどまりません。
起動したプログラムの標準出力への出力を,
バッ ファに 自的に取り込み表示してくれ
る パイ プ機能や,エディット中の ファイル
を 0 S の フイルタ コマンド に渡して,その 結
果を再びエディットする フイルタ 機能も備
わっています0たとえばディレクトリをパ、
ッ ファに 取り込み,必要な ファイル 名以外
は削除し,それからそれをソートして……
という処理が問に ファイル を挟むことなく
コマン ドー 発で可能なわけです。
使えば使うほどその機能の豊富さに驚か
されます。
移植の手順
るのならそれが UNIX 用の C だろうと, M
S-DOS 用の(:た<ろうと,はたまた CP / MU ]
だろうと X 68000 用だろうと関係なく冏じ
プログラムを走らすことができるものだと
いう幸せな誤解をしやすいものです。プロ
ダラムの種類によってはその信仰は問迆い
ではありませんが,たとえば BASIC でさえ
も「画面にァスキーキャラクタ表を表示す
るプログラム」は共通に書けるものです。
C で.もちよっと凝ったことをするフ° ログラ
ムはライブラリと呼ばれるサブルーチン集
のようなものを呼び出して使っているため,
持ってきたプログラムをそのまま コンパイ
ルできない場合があるのです 0
そこで登場するのが“移植”です。幸い
C は BASIC とは遠い,文法規則はすべて
の C で共通です。つまり少な〈ともプログ
ラムを「読む」ことはできるということで
す。プログラムがなにをやっているのかを
追いかけ,ライブラリ中の変な間数を呼び
出していないかをチヱックします。
もっともやっかいなのは int 型,つまり整
数が何バイトを使って表現されるのかとい
うことが,マシンによって異なるというこ
とです 。X 68000で int は4バイトですが,
8086の C では int は2バイトです。このあた
りの違いが,プログラムに微妙な影*をノ>
える場合もあります。
さて, X 68000 ユーザーがパブリックド
メインのプログラムを C のソースで入 T •し
た場合,最初にやらなければならないのは
:» if の展開です。現バージョンの Ccompi
ler PRO 68 K のプリプロセッサは, #if がネ
ストしていると展開できないのです。この
せいで# define を使って定義してある識別
子を「未定としてェラーを出したり,
ひどいときにはアドレスエラー, バス エラ
一で止まってしまうこともあります。理不
尽なエラーが発生するときにはまず# if を
疑ってみるのがいいでしよう。すべてのフ
ァイルが参照するヘッダファイルがあるで
しようから,それを見ながら# if を手で展
開します。この問は
CC 卜 — .C
という書式でコンパイルするのがいいでし
よう0まずはコンパイルできるようにする
ことを目衍しますから, コード ジェネ レー
夕までで奕行をやめるわけです。
コンパイルできるようになったら
CC /し 〜 .C
という書式で「〜.0」というファイルを作
ります0これでひとつのファイルのコンパ
イルは終广。これを全ファイルについて行
60 Oh! X 1988.4.
C を使ったことのない人は C で書いてあ います。
microEMACS の入手法
次にリンクです。
cc /Y 〜.〇 〜.〇 .
という書式でリンクを行います0ファイル
の数が多い場合,ここで エラーが 出てしま
うことがあります。 tz マンド行が長くなり
すぎるためです0ワイルドカードを使って
も内部で展開したときの文字数を判定しま
すので無駄な抵抗。ファイル名を短くする
か,アーカイブファイルを作って対処しま
す0もちろん,アーカイブファイルだけで
はリンクはできません。少なくともひとつ
のファイルは「〜.0」という名前で残して
おきましよう。
C compiler PRO -68 K のライブラリにな
い 関数を呼び出して使って いる 場合はここ
でェラーが出ます。呼び出し ている 関数の
機能を調べ,対応する C compiler PRO -
68 K の関数に変更します。リンク時に出るェ
ラーは,その関数がどのファイルで使われて
いるかを レポートしてくれません 0 find.x
を使ってソースファイルの中から見つけて
これを書き直すか,すべてのファイルから
呼び出されて いるへ ッダファイルの中に
井 define test ( a , b ) foo ( a , b )
というような定義を書き込んでやります。
C compiler PRO -68 K のライブラリに対
応する関数がない場合は自分で用意してや
る必要があります。このときは新たにファ
イルを作り,その中に関数を定義してやり
ます。この新しいファイルを 「/ L 」 をつけ
て コンパイル してやると, リンク フェーズ
から再開することができ時間を短縮するこ
とができます。
無事リンクできれば実行してみておかし
な動作をしないかチェックします。 MS-D
0 S 用の C 言語との互換性を考慮して C co
mpiler PRO -68 K は開発されたようで MS C
などの ソ ースを コンパイ ルする場合は,入
出力にさえ気をつければほとんどそのまま
動くと思います。
microEMACS の麵
microEMACS のバージョン 3.9 e のソー
スを入手できた方は,上の手順と同じ方法
で移植を進めます。まず: ft if を展開します。
このときには 「 estruct . h 」 という ファイル
を参照し,定義されている識別了 •を確認し
ながら進めてください 〇 . microEMACS パ、
ージョン 3.9 e のソースでは使用する 0 S と
コンパイ ラを選ぶことができるようになつ
ています。 こ こでは MS - DOS と] VIS C を選
択します。
無事 コンパイル できるようになったら,
現在のところふつうの人が microEMACSv . 3.9
e のソースを入手することは困難です。幸い mic
roEMACS は無料で頒布するかぎり誰でもサーバ
となることが認められていますので, X 68000
のユー-ザーズクラブの協力を得てこのソフトを
頒布したいと思います。
具体的な頒布方法ですが,基本的に入手希望
者からは以下のようなものが送られてきます。
1 ) フォーマット済の 2 HD ディスク+補強材
2) 返信用切手を貼り返信先の書かれた封筒
3) 会員への発送用切手
4) 万一のための連絡用ハガキ
編集室からマスターディスクを発送しますの
で各会員に配布したのち,入手希望者からの手
紙を会報などとともに分配してください。実際
入出力を行うファイルに変更を加えます0
主な変更点はディスプレイへの出力と,キ
ーボードからの入力です。リスト1に変更!
を加えた代表的な関数の例を載せておきま
す。ほかのプログラムを移植する場合にも
参考になるでしょう。
ttputc 関数では表示があまりに遅かった
のでアセンブラ ソースを 関数中に記述して
います。これは# if のネストがプリプロセ
ッサによって正しく展開されないため, X 6
8000専用と割り切って移植しているからで,
本来このようなことはすべきではありません。
同様に, ttgetc 関数でもかなり低級なル
ーチンを使用してキーの判定を行っていま
す。ここでは ctr 卜@を入力できるようにす
ることと,ファンクシヨンキーを入力でき
るようにすることを目的としてプログラム
してあります。
リスト1には入っていません力す , MS C
を使用することにしてコンパイルを行うと
「 malloc 」 という関数をマクロで定義しま
す 。 C compiler PRO -68 K には 「 malloc 」
関数が用意されていますので’,このマクロ定
義は削ってください。
これにともない, main 関数の変数宣言の
後ろに次のプログラムを付け加えます。
if ( bldmem ( lOO ) く 0)
exit ( 0 );
これがないと20数 K バイトのファイルし
かエディットできませんので忘れないよう
にしてください。
終わりに
microEMACS は以上述べたように非常
に多機能なエディタです。半而,多機能であ
るが故に一般の ユーザー が使うにはちよっ
と勘色しいようです。
まず標準で設定され ているコントロール
に発送を行う方は届けられたディスクに micro
EMACS をディスクコピーし同封されている返信
封筒に入れてそのまま投かんしてください。
また,ネットワークを運営しているサークル
にはネットのみの協力も受け付けています 。X
68000ではまだ流通ソフトも少なくユーザー間
の協力体制が重要です。ぜひとも多くのサーク
ルに參加してほしいものですね。
0 h!X ではほかにも XLisp などの優秀な PDS を移
植していきたいと思います。せっかくの本格的
C コンパイラがあるのですから活用しない手は
ありません。移植性こそが C 言語の最大の強さ
なのです。では全国の X 68000ユーザーズクラ
ブ及び BBS の方々?,ご協力をよろしくお願いし
ます。
キーは ctrl - P , ctrl - N , ctrl - F , ctr 卜 B の
順に カー ソル上下左右が割り振ってあり , Wo
rdStar 以降多くのエディタで採用されて
いるあのダイヤモンド型ではありません。
また,1ワード単位の カーソル 前後は ctrh
A , ctr 卜 F ではなく, 〈 ESO - F ,< ESC >-
B となっています。 EMACS と同じ配列な
のです。
microEMACS は実に多くの機能を持っ
ています。これらの機能を使いこなすため
には マニュアルの 熟読が不可欠です。全80
ページに及ぶ膨大な マニュアルが m icroE
MACS についていますが,この マニュアル
は英文です。 microEMACS 入門ともいう
べきチュータがあるのですが,これも英文。
一般の方がちょっとしたプログラムやバ
ッチファイルを作るのに使う程度であれば,
わざわざこれほどの英文と格闘する必要は
ないと思います。 ED . X で十分ですし,複
数のファイルを兄たいのであれば WIN DEX
を使えばいいのです。ウィンドウを“がし
がし”開いて,マウスでちょちょいと操作
できます。はっきりいって ED . X が使いこ
なせないうちは手を出さないほうがよいか
もしれません。
私のように,力ー ソル キーでも遠いのに
マウスなんてもってのほか,メインキーか
らできるかぎり手を離さずに操作したいと
いう,メインキー症#^群の呪縛から逃れる
ことができないでいる者や, IJ 匕/ ( UNIX で
EMACS を触っている人, ED . X,WIN DE
X に満足できず「ほえほえ〜」と奇声を発し
ながらあたりを徘徊している MINCE 崇拝
者にこそ,このエディタはふさわしいので
はないかと思います。ネ,祝さん。
microEMACS 以外にもパブリックドメ
インの優秀なソフトはた〈さんあります。
もしそれらのソースを人手できたなら,ぜ
ひ移植に挑戦してみてください。(泉大介)
X 68000 あなたの知らない世界 〇1
J
卜 1 変更し
だ gfe
shellprog(cmd)
char *crad; /本 incoming command line to execute t/
return( system( cmd });
execprog(cmd)
char *crad ;
/本 Incoming command line to execute ♦/
return( system( cmd });
functions in M TERMIO.C M
ttputc(c)
{
/* INPOUT(c ); t/
#asm
moveq.1 #0,dl
raove.b 11(a6),dl
moveq.1 #$20 , d0
trap #15
#endasm
for X68000 only
static int ctrl_at
static int lastkey
FALSE ;
ttgetc()
{
int ch;
int k_scan ;
register int c ;
/t character read 本 /
/* if a char already is ready, return it 本 /
if (nxtchar >= 0) {
civ = nxtchar;
nxtchar = - 1;
return(ch);'
}
/t call the dos to get a char 拿/
whiled) {
if ( (BITSNS(3) & 0x08) && (BITSNS(0x0e) & 2) ){
if ( ctrl^at == FALSE ) {
ctrl_at = TRUE;
c = 0;
break;
}
)else if ( (nxtchar = (BITSNS(k_scan=0x0C) k 0xF8))
II (nxtchar = (BITSNS(k_scan=0x0D) k 0xlF)))
(
switch ( k_scan ) {
case 0x0C :
nxtchar
break ;
default:
nxtchar
break ;
bit_to_num( nxtchar > > 3 ) +
bit 一 to 一 num( nxtchar )+ 1 @ 1 ;
IX with SHIFT KEY %/
if ( BITSNS(0x0E) & 1)
nxtchar = nxtchar + 25;
ctrl_at = TRUE ;
while'( (BITSNS(0X0C) & 0xF8) || (BITSNS(0X0D) i 0xlF)
break;
{
nxtchar = - 1 ;
ctrl_at = FALSE ;
if (INPOUT(0xfe)) {
c 二 INKEY() :
break ;
)else
lastkey = - 1
lastkey
return(c
& 255 );
Exchang set bit to number
for Functions Keys
bit to_num( tstbit
int tstbit ;
register int
for
=-1;(tstbit != 0 &&
tstbit > >=1 ;
(tstbit & 1))
return(
62 Oh! X 1988.4.
新製品に見る
X 68000 八ード S ソフ sa 書
カラーページでも紹介しだよろに X 68000シリーズに待望のニューモデルと
周辺機器が発表されだ。ここではソフトウェアを含めた新製品に見る X 68000
ワールドの新展開をレポートしてみだい。
X68000ACE-H □登場
ついに XG 8000 のニューバージョン•が%
表された。その名も X 68000 ACE-HD (CZ
611 C : 399,800|'|)〇 X 68000 のデザインや
品機能をそのままに, 20 M バイトハードデ
イスクドライブを本体に内蔵したモデルで
ぁる。
内部の基板類はかなりコンパクトになっ
ているものの, 5年間はハードウェアを変
えないというメ ーカーの寅言どおり,基本
的な仕様は従来とまったく同じ,当然ソフ
トウエアもフルコンパチだ。
“解像グラフィックゃ FM ? Y 源サウンド,
日本語処理など X G 8000 の高機能はそのま
まにハードデイスクモデルが追加されたこ
とで, X 68000 シリーズの持つ超多衍向性
がいっそう明確に示されてきたといえる。
W •界広しといえど,スプライト機能とハー
ドデイスクを I 山 j 方内蔵したマシンなどはそ
うめったにお诌にかかれるものではない。
どの分野でも最萵の性能を発揮できるマ
シンでなければ,な度化するューザーの要
求に応えることはできない。 X 68000 は,ビ
ジネスマシン,ホビーマシンといった枠組
みに縛られたマシンとはひと味遠う。本米,
コンピュータのハードウェアと使用 U 的は
無間係のはずだ。ューザーの使用状況によ
って,ときにはビジネスマシン,ときには
ゲームマシン,グラフィックマシン, iUif . i *
マシン,開発マシンとなるべきものである。
X 68000のポテンシャルはまだまだ奥が深
そうだ。
j ACE-HD のハ-ドゥェァノ
には從米の X 68000 とほとんど変
わらない。ん:のタワーに “ ACE HD ” の口
ゴが加わり,心.のタワーの“ HIGH RESO .”
と#かれていた LED 部分がハードディスク
のアクセスランプに変わったことと竹而の
コネクタ類の位茜が変钯された税度の遠い
である。
ム•側のタワーの内部¥れを兄てほしい。
この角度ではあま 1 )わからないが,メイン
基板が1枚減ったおかげで,「ここにもハ
ードデイスクが格納できるのでは」と忍わ
せる.ほどのスペースが空いている。
残った基板も Vd 令にシールドされている
ため,カバーをはずしてもあまり ifiifi みは
ない。なお, ACE - HD の堪波雑行の少なさ
は VCCI (電波妨害に関する自]ミ规制)の最
rWj * レベルにあるという 0
内容的に変化はないもののチップ類の配
既もかなり変わり,カスタムチッブ攻勢に
よるいっそうの萵密度化が行われている。
今回基板の小型化にもっとも貢献したのは
メインメモリだろう。從米 256 K ビットを32
本使っていたものが 1 M ビット RAM の採⑴
により,たった8本になってしまった。基
板の縦1列にずらっと並んだ同じ容の V
RAM 群に比べると,まさに驚きだ。もち
ろん1 OM Hz ノー ウェイトである。
なお, ACE - HDffl の 1 M バイト增設 RAM
( CZ -6 B E 1 A ) は 1 川のものとなっており,
從米のものと //‘. 換性はない。ハードデ イス
クを使川することにより,ビジュアルシェ
ルでオープンされるウインドウの数は増加
傾向を兄せる。'その際,メモリが増設され
ていないとビジュアルシェル h . からの ファ
イル义彳/•ができなくなる45介があるので,
もはや增設 RAM は必需品となるだろう。
/ ACE-HD のソフトゥェァ /
X ⑼ OOOACE HD には OS に Human 68 k
ver .1.01, BASIC に X BASICver . 2.0 が搭
級されている。これらは C compiler PRO
6 HK に付 M していたものとまったく M 等な
もので’,数値演算や FM 皆源関係をデバイ
スドライバとして扱う以外には旧バージョ
ンとの迫いはない。ただし, マニュアル®
が伞而的に改訂され,従来 マニュアル に解
説されていなかった命令が標準でサボート
されることとなったため,結果的に X BA
SICver .2.0 では命令数が17個増えたことに
なっている。ご承: f ; ll のとおり,これらはバ
ージョン1.()でも使川 UJ * 能なものである。
システム以外では促米どおりの II 木,ボワ
—ド フロ セツサ(こ加えハードディスク関係
の ュー テ ィリ ティ群が付属する。その/乂而,
これま•で標咿で搭敕されていたグラディウ
スのディスクや AS . X , LK . X が姿を消して
しまっているのは非常に残念なことだ。
周辺機器
まず,木冰とともに允衣されたモニタデ
イスプレイ 2柿。 ドット ピッチが0.39圆の
CZ -600 D (119,8001 4) と同〇.31 min と高精
細化した CZ -611 D (145,000円)である。
左タワーの内部 右タワーの内部
X 68000 ハード&ソフト白害 〇»?
専用インタフェイス XI 用と X 68000用
どちらもデジタル RGB の機能を削除して
コストダウンが計られている以外は,15〜
31 KHz のマルチスキャンタイプで従米の
X 68000 でも使 HI できる。
そして,今回の目玉商品はカラーイメー
ジスキャナ ( CZ -8 NS 1 :188,000円)だ。
型番からもうかがえるように,これは XI /
X 68000 共用の周辺機器である。同じ〈シ
ャープから発表された JX -200 とほぼ同じ
ものと見てよい。ただ違うのは JX - 200の
GP - IB インタフェイスが CZ -8 NS 1 では専
用パラレルインタフェイスに変わっており,
Xl/Xl turbo / Z / X 68000用に専用ソフト
がついてなおかつ安いということだ。
写•真を兒てもわかるように取り込み画像
は非常に美しいといえる。走:^線の粗さに
恼まされない分カラーイメー ジユニットを
使ったものより美しく,1回走杏,線顺次走
杏のため色ズレやモアレがない分,これま
でパーソナルスキャナの最高峰だった GT -
300() V より美しい。ただ,32000色でタイ
リングを行う GT -3000 V に比べるとやや階
調があまいようにも思われる。しかし,糸怒
合的に見ると画像のクオリティは歴然とし
ている。
さらにこのスキャナでは最大 A 4 サイズま
での晒像がそのまま取り込めるほか(解像
度最高200ドット/インチ),50%から200%ま
でのズーム機能を備えているのだ。キーボ
ードの写真を見てほしい0加えてこのスキ
ャナは表而に凸凹があろうが鮮明に画像を
取り込むのだ。説み取り速度は X 68000 で
100ドット/インチの場介 , RS 232 C で約7
分,専用インタフェイスを使川すると約1
分に高速化される。
決定的なのはこのスキャナのコマンドは
立体物もこのとおり
GT - 300 0 V コンパチ,インタフヱイスは R
S -232 C と NEC PC - 1 N 500シリーズとコン
パチのパラレル端子を採用していることだ0
至高のスキヤナとはこういったものをいう
のであろう。
最後に
今回の X 68000 ACE - HD は 20 M バイトハ
ードデイスタ内蔵型パソコンとしては国内
でもっとも低価格なもののひとつとなった。
現在,シャープの X 68000部隊は全力をあ
げてコストダウンを目指しているようであ
る。もともと, 5年分先を見越してありと
あらゆるものを詰め込んだマシンだから,
当分のあいだ本体に手を加える必要はない。
いまの X 68000 に必要なのはさらに高度な
ハードウェアスペックではなく,より多く
のユーザーとより多くのソフトウェアなの
だ。
当然,ハードディスクを内蔵しない普及
型 X 6 8 0 0 0の必要性はシャープ自身がもっ
とも強く認識するところだろう。ハードデ
ィスクを格納する電源部分以外にも火幅な
コンパクト化が行われていることから,そ
ういった普及型が発売されることも予想さ
れる。だいたい,新しいモニタデイスプレ
イの型番が601と611なのに本体は611だけ
というのは誰が見ても怪しいと思うことだ
ろう。
ハードディスク内蔵型でこれだけ思い切
った価格設定にしたのであれば,さらに思
いじ刀った普及塑と低価格のハードディスク
ドライブユニットの発表も期待したいとこ
ろである。
X 68000 ソフトウェア状況
発売以来1年,常に指摘されてきたのが
X 68000 用ソフトウェアの少なさだ。思え
ば,発売前からソフトウェアがないと酷評
されたこともある。昨年後半からやっと少
しずつ出揃い始め,ようやくソフト供給も
軌道に乗ったようだ。
幸いなことにソフトウェアの出足もほぼ
好調,多くの場合ソフトハウスの予想を上
㈣ る出荷が記録されている。とある業界筋
によると X 68000 用ソフトの売れ方は他機
八ードディスク症候群
ハードディスクの 魅力はまず,その容量の大
きさにある。一度システムを立ち上げればその
まま,ワーブロだろうが, BASIC だろうが , C
コンパイラだろうが自由に移動できる。デ ィス
クの差し換えや パスの 切り直しなどに煩わされ
ることはなくなるのだ。加えて速い。ワープロ
の立ち上がりなどでは圧倒的な違いがある。
X 68000 の場合, C コンパイラが自動的にはソ
ースなどを消さないため,極端に大きなファイ
ルをコンパイルしようとするとディスクの容量
が足りなくなってしまうこともある。また,グ
ラフィックなどの超巨大データを扱うときもフ
ロッピーディスクでは心もとない。使い込むほ
どハードディスクは手放せなくなってくる。数
年のうちにはハードディスクは,かつてのフロ
ッビーディスクのような必需品扱いされるよう
になるのだろうか。
現在,ハードディスクドライブは急降下で値
下がりを見せており,従来の X 68000 ユーザーも
ハードディスク購入のチャンスといえる。秋葉
原では 20 M バイトケーブル付きで8万円から出回
っているようだ。これらは,例によって PC -98
01用となっているが, X 68000 の SASI インタフ
ェイスは基本的に PC - 9801用ドライブが使える
ように設計されているので,ほとんどの場合問
題なく接続できるようだ(ただし,メーカーは
保証していない)。
また,これから X 68000 を購入しようという人
のなかには, ACE - HD か X 68000 + ハードデ ィス
クかと悩んでいる方もいることと思う。価格的
な問題はさておき, X 68000 は本体とディスブレ
イで結構,横幅を取るのでスペース的には内蔵
型のほうが有利だといえるだろう C
ACE-HD の内蔵ハードディスクユニットには
平均 シーク 速度 80 m 秒の ユニッ トが使用されて
いる一部では,現在主流の 65 m 秒や最近流行
の 30 m 秒のドライブに比べた場合の速度的な問
題を懸念する声も聞かれる。
過去に『日経バイト』誌や r ASCIIj 誌で行われ
たハードディスクドライブの性能テストではア
クセスタイムの違いはほとんど性能に影響しな
いという結果が得られている(もともとデータ
の転送速度ではどのドライブも変わりない)。
キャッシュ機能の有無では大幅な性能差が認
められている。すでに Human 68 k 用にハードデ
ィスクキャッシャーなどが市販されているのであ
るから,必要に応じてそれらを利用することで
速度的な問題はほとんど無視できると思われる。
〇4 Oh ! X 1988.4.
種と違うと首をかしげる声もある。まるで
「ユーザーが 団結して買い支えているので
は」と思わせるものがあるというのだ。確
かにあまり売れなかったといわれるもので
も,計算すると ユーザー 10人のうちひとり
は買っており,もっとも売れたと思われる
スペースハリアーに いたっては, ユーザー
の 2 人にひとりは買った勘定になる。 ほか
のマシンではちょっと考えられない数字で
ある。
それでは最近発売,または発売予定とな
っているソフトのなかから,その完成度を
試用レポートとしてまとめてみたい。今回
紹介するソフトは WINDEX , C - TRACE 68
000, KamikazeV .2.0, XLink 〇) 4 本である。
W INDEX
新しいエティタのかたち
WINDEX は マルチウィンドウです。 もち
ろんこれはよくある縦割り,横割りといっ
たものではなく,好きなところに好きなだ
け ウィン ドウが開ける清く正しい オーバー
ラップマルチウインドウです (メモリが 許
せば30000個以上開ける)。ですから,あ
る プログラムを作って いて,別の プログラ
ム から ルーチンを 抜き出すとか, コンパイ
ラからの出力をファイルに落として参照す
るとか,変更前後の プログラムを 見比べる
といったことは非常に簡単にできます。
複数のテキストに分かれてしまうような
長いプログラムでも,相互に参照しあった
り,すべてのテキストに対してサーチ,リ
プレース,マークジャンプなどが行えるの
です。
こうなると,これまでの単一のテキスト
を中心にしたパソコン用エディタの概念だ
けでこういったエディタをとらえることは
不可能です。マルチウィンドウ,マルチテ
キストには新しいプログラミングスタイル
というものが必要なのです。
せっかくのマルチウ イン ドウも最初は表
示される範_が必然的に狭くなるので,い
好きなようにウインドウを配置できる
まひとつ使い勝手がわかりませんでしたが,
キーボード上から直接ウィンドウを操作す
る方法がわかって以来,かなりマルチウィ
ンドウが使いやすくなってきました。
マルチウインドウの効用として,テキス
卜間のカット&ペーストなど,従来できれ
ばいいなと思っていた機能が簡単にでき,
見たいところがいつでも見れる,これだけ
でもとりあえずマルチウインドウの価値は
あります0もっとも,マルチウインドウだ
と「自分は X 68000 を使っているんだ J とい
う気にさせて〈れるというのが最大の効用
だという人もいますが。
ウインドウでタスクが走れば EMACS み
たいで'もっといいな,ということになるの
ですが,このあたりは OS 側にもがんばっ
てほしいところです。
ただ, WINDEX は日本語入力には向い
ていません。最近はワープロ代わりに使え
るエディタも出ていますので,この原稿も
最初は WINDEX を使って書いてみたので
すが,1行ごとにフロントプロセツサから
抜けてくるのでちよっとワープロ代わりに
は使えないといっていいでしよう 。X 68000
にはこんな マルチ ウインドウのワープロが
ほしいのですが。
自分だけのエディタ
WINDEX には JEL オリジナル, ED.X コ
ンパチ, MIFES コンパチ, V - EDIT 98 コ
ンパ チの コンフイ ギユレー シヨンフアイル
が付属しています。環境変数 WINDEX を
書き換えることでそれぞれの設定で起動す
ることが可能です。
WINDEX ではかなり自由にキーの コン
フイギュレーシヨンが可能なのですが,2
スト ローク 入力がサポートされていないた
め,ほかのエディタとまったく同じキー操
作を持ってくることはできません。そのあ
たりで,既存のエディタとまったく同じよ
うに使おうとしてつまずいている人もいる
ようですが, WINDEX は WIN DEX , コン
フイ ギュ レーシヨンフアイルはあくまで才
マヶと考えたほうがよいかもしれません。
これまで ED . X などに惯れている人も JE
L オリジナルに手を加えて使ったほうがよ
いでしよう。コンパチとはいうものの,定
義内容や動作に若干の遠いがあり機能的に
見ても, JEL オリジナルのものがもっとも
充実しているようです。
JEL コンフイ ギユレー シヨンで、は XF 1 は
マクロ実行, XF 2 はファイル選択, XF 3 は
マーク ジャンプ, XF 4 はコント ロー ル コー
I つひとつシリアルナンバーが入つている
ド入力というぐあいに大まかな機能分担が
決まっています。シフトキーは併用するこ
とで機能定義の動作を割り当てられていま
す。基本的なところを押さえておけば,わ
かりやすい構成といえるでしょう。一部変
則的なものもありますので,そういったも
のは好きなように割り当て直してもよいで
しょラ0
私の場合 はカーソ ル移動関係を ED ライ
クに変え,コント ロール キーと E , S , D, X
のダイヤモンドが使えるようにしたのを始
め,シフト+ カーソルは 高速移動にしたり
という変更を加えています。テンキーはも
とに戻し,ファンクションキーに割り振ら
れていた機能のうち必要なものはコントロ
ールキーに定義しました0
コンフィギュレーションの 内容がよくわ
からないときは,それぞれの ソースファイ
ルを参照し,実際の機能と比べてみるのが
いちばんです。注釈が豊富なので,マニュ
アルを読んで悩むよりわかりやすいでしょ
う。自分で定義した機能ば忘■れにぐいもの
ですが最初は少しずつ変更し, ヘルプファ
イルの 書き換えも忘れずにしておきましょ
う。これで自分だけのエディタのできあが
りです。
マクロ機能を使ラ
WINDEX ではユーザーテキスト,ワーク
テキスト,マクロなどを指定してアップデ
一卜することが可能ですが,マーキングは
アップデートされません。そこでよ〈使う
マークはマクロに登録しておいて,起動時
にセットしておくとよいでしよう。またま
た私の場合で申し訳ないのですが, XF 1 +
H を 押すとヘルプフ ァイ ルの ファイル 関係,
サーチ関係,カット&ペースト関係,マク
口関係の記述がそれぞれ XF 3 + F , S , C,M
で呼び出されるようにマクロを作成してい
ます0いちいちヘルプ ファイルから 項目を
探すより速くて便利です。
また,知っているか否かで大き〈違うの
X 68000ハード&ソフト白害 CK >
がマウスマクロ (?) の使い方です 。 WIN
DEX には厳密な意味でのマクロは存在しま
せんが ED . X でもお馴染みのキーボードマ
クロを拡張したものがマクロと呼ばれてい
ます。このマクロではキーボードからの入
力を記録できるだけでなく,マウスのクリ
ック動作も記録できるのです。
すなわち,キー コンフィギュレーション
ファイルでは指*定できなかったウインドウ
操作関係がキーボードから行えるのです。
ウインドウを次々と切り換えたり,画面い
っぱいに拡大するという機能がキーボード
上でできると操作環境は大きく変わります。
具体的な登録方法は JEL コンフイ ギュ レー
ションの場合,
1) シフト + XF 1+ 登録したい文字
2) マウスでァクテイブウインドウの右上
部分などをクリックする
3) シフト +ESC
となります。実行の際は XF 1+ 登録した文
字を押せばよいのです。
これまではウインドウの配置や大きさな
どに気を遣っていましたが,これを見つけ
てからは,メインになるウインドウを2つ
と小さなウインドウを数個適当に開いてお
いて,あとは必要になったときだけサブウ
インドウを#よ大して,終わったらもとの大
きさに戻すようにしています。
こうなるとマウスのドラッグ動作がキー
ボードで指定できないのが少し残念です。
どうせならすべての操作をキーボードだけ
で実現できればと思うのはぜいたくでしょ
うか0
発売中 28,000円
JEL S 03(3 I 2)732 I
C-TRACE 68000
光と影の: Ptzf ; ブラ
ついに出たか!という感のある X 68000
用レイトレーシングツールです。チヱス盤
の上を駒がピョコピョコするデモを見て X
68000 に心魅かれた人も多いのではないで
波紋はバンプマツビングの得意技
しようか。 16 ページのカラー写真を見てく
ださい。これらはすべて X 68000 の画面か
ら撮影されたものです。これはもう,ほと
んどメイン フレーム による出力と変わらな
いといっても過言でないほどの表現力とい
えます。
このソフトを開発したキャストでは実際
に C-TRACE (ホス トは CAST SYSTEM
100) を使って CF 制作などを行っています
力、 X 68000 版でも基本的な仕様はそれほ
ど変わっていません。これまで発表された
CG テク立ックのほとんどをカバーした,
開発費数千万のシステムが X 68000 本体だ
けで稼動するのです。
I レイトレーシンク'とはなにか
もはや CG の代名詞となってしまってい
るのが レイトレーシング アルゴリ ズム です0
これは視線探査法と訳されますが,出力さ
れる画像がリアルなため力、とてつもなく
高度なアルゴリ ズム のように思い込んでい
る人もいるようです。しかし,基本的には
視点からピクセル(画素)に放った光線が
その後,どんな物体に当たったかを調べて
その表面の色でピクセルを塗りつぶしてい
くということを繰り返しているだけです。
ただし,表面の色というのは光源と物体の
位置関係,表面の反射状態,散乱,屈折な
どでさらに深く光線を追っていかなければ
決定できません。これらをどの程度までシ
ミュレ ー トするかで映像のリアルさは変わ
っていきます。
物体は数式で記述された簡単な空間図形
を組み合わせて構成され,つきつめれば 3
次元図形と直線の関係に行き着きますので,
高校数学と物理の延長で解決できないこと
もないアルゴリズムです。実際,簡単なも
のであれば BASIC で記述されたものがいく
つか他機種用に発表されていますから,そ
れらを移植すれば結構きれいなグラフィッ
クを作ることができるでしよう。
レイトレーシングの欠点は実行時間がか
かることのひと言につきます。本来,ワー
クス テーシヨ ンや スーパーコンピュー タで
やることをハ 。ソコ ンでやろうというのだか
ら,時間がかかるのはしかたありません。
しかし, 2, 3 日かけて計算しても市松模様の
床と球体や立方体以上のものが作れないの
ではむなしくなってしまいます。
8ビット機なら絵が出るだけでも感動も
のですが, X 68000 のパワーをもってすれ
ばより高度な世界を H 指すことができるは
ずです。単に絵を出力することを目的とす
背景はマツヒ°ングされたもの
るのではなく,それを使って作品を制作す
る,そこまで目指してこそ 16 ビット機の CG
ツールた りうるので す。
•テクスチャマッビング
まず 16 ページのカップが並んだ写真を見
て〈ださい。これらの基本的な構成は同じ
ですが,それぞれ模様や材質感に変化が加
えられていますね。これは テクスチャ マッピ
ングという手法によるものです。任意の画
像情報を任意のオブジェクト上に展開する,
大雑把にいえば物体の表面に模様のついた
シユリンクパックを施しているわけです。
上の写真では恐竜の水玉模様などもこれで
作られています。さらに背景の雲は計算に
よって生成したものではなく,ほかのペイ
ン テイ ングソフトで描かれたものを使って
います。ちょうど舞台で背景に使う書き割
りのようなものですね。計算によるもので
はないといっても,水面やほかの物体には
空の模様がきちんと映り込んでいます。
このように テクスチャ マッピングを使用
すると手軽に高度な質感表現が行えるので
す。もちろん,このマッピングに使用する
画像データとして カラーイメージ ユニット
で取り込んだ絵や Z’sSTAFF で作成したデ
ータがそのまま使用できます。これを応用
すれば唐草模様のコンピュータだとか,和
紙の風合いを持った カクテルグラス, 金剛石
の麻雀牌といった超現実的な映像を簡単に
作り出すことができるでしょう。
初心者が レイトレーシン グでサ マになる
絵を作るのは大変な作業になりますが,た
とえ作ったオブジェクトがガラス玉ひとつ
でも背景に摩天楼でも置いてやれば,それ
なりに見ごたえのある絵になってくれるの
です。
籲バンプマツビング
単にテクスチャマッビングを行っただけ
では,たとえばオブジェクトの表面に木目
を貝占り付けた場合でも表面はツルツルして
しまい,いまひとつ質感が出ないこ L があり
ます。そこで C - TRACE 68000 にはオブジェ
クトの表面に疑似的な凹報を割り付け
6 b Oh! X 1988.4.
るバンプマツビングという手法が用意され
ています。たとえば,魚の絵では水面の波
紋,浮き草の模様などがこれによって作り
出されています。これによってザラザラし
た表面の状態やうねりなどが表現できるめ
です。これらはパソコンではなかなか実現
できなかった処理です。
CG の世界
C - TRACE 68000で使用できるプリミテ
ィブ(基本図形)は,平面,球体,円錐体,
直方体,円柱,2次曲面の6種類です。こ
れらのプリミティブを組み合わせたり,回
転,論理演算を行って部品を定義していき
ます。一度定義された部品はまたプリミテ
ィブと同様に組み合わせてほかの部品とし
て定義していくことが可能です。
大型機の CG ではこのように専用言語で
物体を記述してい〈ため,初心者にはデー
夕が作成しにくいという問題があります。
C - TRACE ももとは大型機のシステムです
から,操作性に関しては初心者向きとはい
えません。画面上で確認しながらデータを
作成できる簡単なエディタなどがほしいと
ころですが,2次曲面や論理演算などが加
わるとそう簡単にはいかないでしよう。
また, PC -9801 版はすでに上位バージョ
ンの C-TRACE + が開発されており,こち
らではメタボールなどのプリミティブが使
用可能となっているようです0 メタボール
とは,ひとつなら球形をしたプリミティブ
ですが, 2つ並べると互いに干渉しあい,瓢
簞型に変形するという性質を持ったもので,
複雑な曲面も定義可能なものです。有名な
例としてはゴルゴ13に登場した頭蓋骨があ
ります。あれは600個の制御点で作られた
ものです。 X 68000 でもいずれはこういっ
たものが使用できるのでしようか。
さて, パーソナル レベルでこれだけのこ
とができるようになったというのはまさに
驚きです。ここで実現されているものは数
年前なら世界のトップレベルの処理だった
屈折率を変えると氷ができる
のですから。
現在 CG はテクニック偏重から感性重視
の時代を迎えようとしています。時間さえ
かければ,アマチュア CG アーティストで
もプロ並みの作品が作れるかもしれません。
グラフィック機能で X 68000 を選んだ人に
とっては非常に魅力的なソフトだといえる
でしょう。 (中野修一)
3月末日発売予定 68,000円
キャスト 003(797)5128
Kamikaze ( 神風)
入魂の八ージョンアップ
2月号で簡単に報じたとおり,神風がど
んとバージョンアップしました。「高性能な
カルクとはいえないようです」と某氏に評
された前バージョンから「日本が誇るカル
クソフト」となったかどうか。変更点を中
心に見てい、きましよう。
まずは画面右に増えたアイコンから。
プログラム機能登場!
うれしいのは,なんといってもプログラ
ム機能です。高度な操作性を持ちながら,
従来の神風がほかの表計算ソフトに比べて
見劣りしたのは,カルクの命ともいうべき
マクロ機能(神風ではプログラム機能)が
なかったからです。
今回3つ増えたウインドウアイコンのひ
とつ,プログラムアイコンをクリックする
とプログラム記述専用のウインドウが開き
ます0プログラムといってもコマンドは23
個の簡単なものですが, IF や GOSUB , 変
数や範囲変数(セル範囲の変数)もあり,
100個以上の関数やプログラム専用のデー
タベース関数を組み合わせれば大きな作業
も可能です。
一般にマクロ機能が有効なケースは次の
2通り。ひとつは何度も同じような作業を
繰り返すのは面倒だからキー1個で済ませ
られないかなあという場合。もうひとつは
マクロも使える!
カ ルクシー ト上でやろうとすると複雑で頭
がこんがらがるから手順だけ別にしておき
たいなあという場合です。
神風が持っているプログラム機能は後者
の用例といえます。これこれこのセルがこ
うだったときそこからあそこまでの結果を
こう計算して云々といった複雑な言 t 算に威
力を発揮するのです。カルクシート上では
難しかった串刺し演算もできます。1力月
分のファイルをまとめて,その月の結果が
出せるという,お仕事には欠かせない機能
です。
X 68000 ならではのメッセージウインド
ウにメッセージを表示したり, OK か CAN
CEL かマウスで選択させたり,入カウイン
ドウを開いてデータを入力させたり といっ
た小技もあわせて使いやすいプログラムが
書けるでしよう。
残念なのが,カ ルクシー ト上での手作業
をすベて サボー トしているわけではないこ
と。ここからあそこまで通し番号を埋め込
みたいとか,ひとつ計算しては次のセルに
移動して同じ計算をするとか, セル 範囲の
複写と力 1 ,鄯線を引くなどなど。こういっ
たものまでサ ポー トしてほしかったもので
す0そうすれば エクセル にあって神風にな
いキーボードマクロ (マウスマクロ か?)
も実現できたかもしれません。
しかし,ほかのカルクにない強力なデー
タベースとのリンクは特筆すべきです。前
バージョンではコピーバッファを介してし
かデータのやりとりができなかったのに対
して,プログラム機能を使えば,複数のデ
ータベースから必要なデータを検索して力
ルクシートにぺーストしたり,プログラム
でデータベースを操作したりできます。独
立したデータベースを持った神風ならでは
の個性といえるでしよう。
カルクシー トとプログラムをデータべ 一
スのより有効な活用のために使うこともで
きます。大きなデータベースから毎回同じ
条件で検索したいとき,検索の条件が複雑
であればあるほど毎回データベース上で条
件を入力するのは億劫です。
しかし,カルクシート上に条件を書いて
おき,プログラムでその条件を読み込んで
データベースを 検索すると いった 技を使え
ば データベース はさらに使いやすくなりま
す。
ちなみに,一度に開けられるプログラム
ウインドウは ひとつだけですが, セル 上の
文字列をプログラム名と して 実行する機能
や,コマンドとして 実行す るコマンド6あ
るので不便は感じません。
X 68000ハード&ソフト白害〇ア
表現力は無敵
が,これは次のバージョンアップに向けて
の注文ということで,今回のレポートは終
わります。
発売中 68,000円
サムシンググッド S 03 (232)0801
XLink
大技小技の通信ソフト
X 68000 用通信ソフトの XLinkPRO -68 K 。
皆さん,このソフトの名前を一発で読めた
でしょうか。私も昔, Xing という DC ブラ
ンドの服を買ったとき(もちろんバーゲン
で),なんと読むのか悩んだ記憶があります。
X は クロス と I 売みます。 XLink は クロス リン
ク, Xing は クロ ッシングというぐあい〇い
つからそんな呼び方をするようになったの
か0
さて,神風と同様 XLink も新しいバージ
ョンになったのでここで紹介します。とは
いっても XLink の場合,バグが取れたとい
うのがメインなのが少々情けないところ。
それでも,この原稿は XLink を使いながら
付属のエディタで書いていたのですが,途
中で書きかけの原稿がパーになってしまい
ました。だからいま怒っているわけです。
また話がそれました。いけません 。 XLink
ですが通信ソフトとしては珍しくマウスに
よるオペレーションを中心としています。
さらに X 68000 のソフトとしては珍しく,
キーボードのみでも(使いにくいけれども)
オペレーションできます 0 また,画面写真
を見ればわかるとおり, XLink は作業画面
のまわりがクリーム色の枠で fig まれており,
上にはお馴染みのプルダウンメニュー,右
上には時計,下にはファンクションキーと
日本語入力および編集入力用行,右にはダ
イレクトに機能を呼び出すアイコンと,通
信ソフトとは思えないほど派手な作りにな
っています。
この画面構成は常にそのままで,通信中
はまるで INS にでも参加しているような気
になってしまいます。ふつうの通信ソフト
その他のウインドウまわり
プログラムアイコンのほかに,追加され
て前より便利になったアイコンが2つあり
ます。ひとつが HELP , もうひとつが CLR
です。いままではキーボードの HELP キー押
下が必要だった HELP 機能がマウスだけで
OK となったのはあって当然の機能でしよ
う。 CLR は開いたすべてのウインドウを閉
じるものです。
ウインドウアイコンの上に新設されたの
がフォー マツ ト アイコン。デ ー タデイ スク
がいっぱいになった,しかし,フォーマツ
卜 済みの ニュー デイ スタがない! といっ
たときに使うのですね。
また, VS でお馴染みの,ウインドウを
画面いっぱいにずりずりっと拡大するアイ
コンも追加されました。
データベース強化
続いて強化されたのはデータベース機能。
強化点は2力所ですがどちらも大事なもの
です。ひとつはデータのソート。いままでは
検索と参照のみだったデータベース操作に
ソートが加わりました。
もうひとつがうれしい データ の連続登録。
いままでは, データベースからカルクシー ト
に データを 待っていくのは簡単にできたの
ですが,その逆は1 データず つしかできま
せんでした0新バージョンでは カルクシー
卜 上で コピーバッファに 入れた データ が何
行に渡っていても(複数 レコード でも) デ
ータベースに 群っていけるのです。しかも,
データベースに 移すとき,ひとつひとつを
登録するかどうか確認もできるので便利で
す。当然横1列が1 レコードになる ので列
数(項目数) やデータ 形式は同じでなけれ
ばなりません。
冴える小技だち
ひとつずつ見ていきましょう。まずはタイ
トル固定機能です0やっとできるようにな
ったか,という!®じ。
続いてはマウス右ボタンのブルアップメ
ニューに追加されたマークジャンプです。
神風はスクロールがいまひとつ遅い上に,
速く離れたセルにジャンプする機能が欠け
ていました。マークジャンフ。機能はマーク
したセルにジャンプするもので,セル移動
のイライラを解消してくれます。
お次はプルダウンメニューに追加された
シート名ペースト。ほかのシートのデータ
を持ってくることは前からできたのですが,
そのファイル名を打ち込むのは面倒でした。
新バージョンではシート名ペースト機能で
参照したいシート名を選ぶだけでよ〈なっ
たのです。
そして,些細だけれど便利なダブルクリ
ックによる ファイル選択。 いままでは ファ
イルを選んだ後に OK をクリックするかリ
ターンを押す必要があったのですが, ファ
イル名をダブルクリックするだけで即座に
読み込んでくれるようになりました。
最後に印刷関係。重宝な縮小印刷です。
文字を16ドットで打つことによって縮小印
刷ができるのです。これで1枚の紙にたく
さん印字できるようになったわけです。
やつと.
そのほ力*,新しい神風ではもともと優秀
だった表猊力の強化,および若千問題のあ
った使い勝手の強化もなされています。
表税力の強化で,面白いのが〇のフオン
卜の選択でしよう。0に/の入った0はわれ
われでこそ兄惯れてます力 5 ,—般的ではあ
りません。そこで,0を0で代用すること
ができるのです。また,列の幅を0にする
(見えなくする)機能も追加されました。な
かなか便利です。
使い勝手の強化はかなりなされています。
そのほか関数もひとつ増えたりして,パ、
ージョンアップの成果はかなり上がったよ
うです。ゃっと値段分の価値がでてきたか
な,といってもいいでしよう。ケチをつけら
れた機能はすべてクリアし,細かい部分ま
で磨きあげられています。ユーザー登録し
た人には無料でバージョンアップサービス
というのもうれしいですね。
もともと神風は ロータス や マルチ プラン
などほかの カル クソフトとは違った個性を
持つソフトです。 ロータスの つもりで使う
と「こいつは使えない」といって放り出す
人 もいるでしよう力 ? , データベース や マル
チ ウィンドウを駆使して神風にあった使い
方をすれば X 68000ならではのパワーを発揮
してくれます。
しかし,まだまだ注文はありまして,も
う少しスタ ロールは 速くならないかと 力*,
指定セルへのジャンプ ( F 12 と入力するとそ
こに カーソルが ジャンプする)はできない
かとか,グラフ機能を拡張しておくれ(いま
のままではグラフにする範囲がつながって
いなければならないし,グラフの縦軸のデ
ータの単位を決められない)などなどです
J 観—,
rf:l.lHu • 一 .-
Tftjfryn M Sr . ...I
t r M “ j
I
一
-* ,,•<. し //.
^ ^ ^ ^
68 Oh ! X 1988.4.
では通信中,画面をフルに使います。できる
だけ多くの情報が画面にあったほうが好都
合だからでして,つい XLink はなに考えて
いるんだ と 思ってしまいます。しかし,よ
く見ると作業領域は 80 X 25, つまり一般の
パソコンと 同じ大きさにしてあるのです。
最近では BBS などに ESC シーケンスを使
った凝った メ ツ セージがよく見られるので,
80 X 25 でない と 画面が崩れてしまうのでし
X 1 〇
□グインから□ヴアウトまで
XLink の機能ですが,実に豊富な機能を
持った昨今の通信ソフト同様,いろいろな
通信に便利な小技を備えています。
まず,オートダイヤルで電話をかけます 0
ヘイズ , CCITT V 25 と使えるモデムは一般
的なもの0ホストのプルダウンメニューか
ら選択ウィンドウを開き,アクセスしたい
ホストのファイルを選んで GO をクリック
するとオートダイヤルしてくれます。
このファイルにはホスト 局の情報,10円
で話せる秒数のほか, オートダイヤルコマ
ンド, 通信 パラメータ, 10個まで登録でき
る ファンクシヨンキー,才ートログイン 手
順らが入っています。 オートログインは口
グイン 登録 ウィンドウで 17個までの コマン
ドをマウスで 選びながら ファイルを 作って
いきます。 コマンドを 選ぶたびに使用例が
表示されますので結構簡単に オートログイ
ンプログラムを 作成できます。面白いのは
オートログイン 手順の自動作成。自動作成
モードにして アクセス すると, ホストとユ
ー ザのやりとり を 記憶してそれをもとに 才
ートログインファイルを 作ってくれるので、す 0
ログインしたらそこらの通信ソフトと同
様にキーボードやファンクシ ヨ ンキーでデ
ータをやりとりするわけですが, XLink の
場合その結果はすべて受信ノヾッファに格納
されます0受信バッファはデフオルトで64
K バイトあるので,かなりの通信結果が格
納できて重宝。受信バッファのおかげで通
信中てもスクロールバーをクリックするだ
けで前に戻って通信内容の確認ができます
し,その上,このバッファの内容はクリア
するまで消えないので,バッファにさえ残
っていればわざわざダウンロードしなくて
も,通信終了後ゆっくり必要な部分だけ(あ
るいは全部)をセーブしてエディタで編集
するなり印字するなりして使えるのです。
受信バッファの残り容量がいつでも画面上
で確認できるのも親切ですね。
.アップロードもちよつとしたものなら,
お馴染みのカツト&ペーストバツ ファに 入
れておけば通信中にペーストするだけで OK 。
続いて,編集入力機能も重宝します。デ
フオルトでは押したキーがそのまま送られ
るダイレクトモードなのですが,リターン
キーを押すまで入力したものが送られない
という行編集機能があるのです。普段は日
本語入力時に使う1行のバッファで行いま
す。チャットや直接 BBS に書き込むときに
便利。とくにチャットではこちらが打ち終
わ 〆
こ3
ば L
I
サ
ti
動フ
定 ^ i
いう
はく
お I
表
すこ':
で1
メ 'J
: i
000
たし
li
画?
フフ
す 。
字,
は欠
や二
待 t
:>てないのに相手のメッセージが来てど
t で打ち込んだか忘れてしまうこともし
/ばですから。
:,このように.さまざまな小技が通信を
£ 、一 卜してくれます。
エディタでログを編集
■从1
その他の機能いろいろ
i 定した時間に自動的に アクセス する自
,クセス 機能もあります。指定時間に指
マストにアクセスし, 内容を保存すると
>通信慣れした人向け。 X 68000 ならで
C のがスタ ンバイ時に電源をオフにして
ナる機能。う一ん。
ft いて, リプレイ機能0ダウンロードし
7ァイルを通信時と同様に再現する機能
卜。 ESC シーケンスを駆使して書かれた
/セージを再現するのに使うわけですな。
スストモ ードなんてのもあります。 X 68
を ホストに してしまうわけなのですが,
、した機能はありません。おまけです。
33かいところでは,チャイルドプロセス,
g 右にセットするアイコンの選択,バッ
,容量変更なども備えあれば憂いなしで
XMODEM プロトコルのサポートや印
ヘルプなどは当然,いわずもがな。
:,機能は十分なのですが,気になるの
5:理の遅さです。ちょっと大きなカット
3 ピー,ファイル入出力になると非常に
:されますし,ウインドウの開閉やスク
>•» in
a..mm 麵
5.. 酬 fK££T«JC
4 .. Sw . Info.
5.. rbj 本す
5.. HFRD デ撕
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nr 7 们本す
H 平 w
1
SB
L:I
m
i r.i
%
ぐ
リプレイモード
ロールの 遅さもかなり気になります。もと
もと画面表示の速いパソコンではないので
す力%工夫がほしかったところ。あとは細
かなバグさえ完全に取れればなかなかよい
ソフトではないでしよう力、
細かいところでは,ファイル名などを入
力するときは, BS は使えるのに DEL は使
えないことと,付属エディタの編集機能が
弱いこと0でも,このエディタの カーソル
移動はいいですね。上下移動時,その行が
カーソル 位置よ り 短ければ行末,長ければ
もとの位置を指すものです 力す, 常に カーソ
ルの桁位置を覚えているのです0 MIFES や
EMACS もこのタイプの カー ソル移動です。
それにしても, NTT 市外電話(特に近
距離)の高さよのぉ。 (荻窪圭)
発売中
シスポート
19,800円
a 07.74£/ J ; JJ 3 J
新作情報
さて,これから5月のビジネスショウにかけ
て X 68000 用新作ソフトも続々と姿を現し始める
ものと思われる。そのなかから主なものを速報
として紹介していきたい。
まずは待望の日本語ワードプロセッサ。ひと
つは HyperUD でお馴染みのイーストから発売が
予定されている 「 EW 」 だ。これはアスキーから
PC -980 1用に発売されている TheWORD を移植し
たものだ。もともと TheWORD はエディタ並みの
応答性のよさと操作性を売り物にしたワードプ
ロセッサだが, EW でもその血筋を受け継ぎ,さ
らに E I という VJE ライクなオリジナルフロント
プロセッサを搭載してやってくる。標準ワープ
口の応答性に不満のあるユーザーにはおすすめ
(3 月末発売予定)。
もうひとつ,シティソフトから発売が予定さ
れているのが PC -980 I 用 WORDY の X 68000 版だ
(名称は未定)。こちらは PC -980 I 版からかなり
仕様変更が加わるものと思われ ,「X 68000らし
さ」を加えたワープロとなる模様。詳細な仕様
は不明だがこちらも期待できそうだ。
シャープブランドの製品としては,力ード型
データベースと本格的リレーシヨナルデータべ
—スソフトの DATA PRO -68 K という2つのデー
タベースや Samplfng PAO -68 K,PRINT SHOP
の X 68000版として PRINT TOWN らが予定され
ている。発売は4月初旬の予定。来月はさらに
詳細なレポートを予定している。
^ls_l^7 こ S.
X 68000ハード&ソフト白書 69
BASIC 入門
第 9 回
テキスト画面からの浮上
Nakamori Akira
中森章
これまで続けてきたグラフィック講座も終了して,さてお次はとい
ラとテキスト画面のご紹介です。またまた今回も一部マシン語の助
けを借りてしまいましたが,なんとかグラフィック画面と同等のこ
とができるよ5にがんばってみることにしましよ5。
前回まででグラフィックに関する説明は
終わりました。今回は X 68000 の隠されたグ
ラフィック画面であるテキスト画面にスポ
ットを当ててみましよう。 X 68000 ではテキ
スト画面も,グラフィック画面と同じく,
ビットマッフ°構成を採用しています(なん
と,ハードウエアスクロールができたりす
るんです)。
ただ文字を表示することしか能のないと
思われがちなテキスト画面も基本的にはグ
ラフィック画面と同じことができるはずな
のです。といっても,それが X-BASIC の
文法の範囲だけでは不可能なことはうすう
す感づいているでしよう。そこで,今回も
マシン 語の外部関数の助けを借りることに
しました(う一ん,こんなことで X-BASI
C の連載といえるのだろうか)。で,そのマ
シン 語の外部関数とは, IOCS コールが ち
やんと用意されているのに,わざわざスー
パーバイザモードに移って から MOVE 命
令でメモリの読み書きを行ってひんしゅく
を買った regr と regw という2つの関数で
す。早い話が;従来の BASIC の PEEK 関数,
POKE 命令に対応する外部関数です。今回
は IOCS コールを 使用したものに書き換え
ています。
テキスト画面の基礎知識
X 68000 のテキスト画面は,グラフィック
画面と同一の座標を持つ1〇 24 ><1〇 24 ドット
のビットからなる画面で,キーボードから
入力した文字やハ。ソコンによって出力され
る文字はこの画面上に書き込まれます。こ
れらの普通の文字は8ビットあるいは16ビ
ットという単位でテキスト画面に書き込ま
れるのですが,勝手な1ビットを1にした
り0にすることも難 L {はありません。ま
た,各ドットごとに色を16種類指定できま
すし, ハードウェアによるスクロールまで
が用意されています。
さらに,テキスト画面の各ドットはグラ
フィック画面のドットと(画面モードによ
らず)ぴったりと重なり, screen 命令で指
定される表示画面の大きさに従ってテキス
卜画面上の文字の大きさも変わるようにな
っています0もちろん,デ ィス プレイに表
示されているのは表示画面で指定された領
域だけです。このような点から見て,テキ
スト画面も立派なグラフィック画面と言っ
てもよいでしよう (1024 X 1024 ドット,16
色)。
さて,テキスト画面もグラフィック画面
もその実体はどちらも RAM ( VRAM ) に過
ぎません。テキスト画面とグラフィック画
面の大きな違いは,各ドットの色を指定す
るパレットコ ー ドのビットの並び方です。
グラフィック画面ではそれぞれのドットに
パレットコードが割り当てられていました0
つまり,ある座標に対応するグラフィック
VRAM の内容を読み出す ( X - BASIC の po
int 関数でできる)と,それが数ビットの値
(パレットコード)を示していました。しか
し,テキスト画面は同じ座標を持つ4つの
プレーンに分かれ,それぞれのプレーンの
各ドットには1ビットだけが割り当てられ
ています ( 0か1を示すだけ)。そして,こ
の4つのプレーンがテキスト画面の各ドッ
卜のパレットコードのビット位置を表すよ
うになっています(わかるかなあ)。つまり,
テキスト画面は,
1) パレットコードのビット〇を示すプレーン
2) パレットコードのビット1を示すプレーン
3) パレットコードのビット 2 を示すプレーン
4) パレットコードのビット3を示すプレーン
を示す4つのブ.レーンから成っているので
す(図1)〇これらのプレーンをそれぞれ,
TO , Tl , T 2, T 3 と名付けることにしまし
よう。このとき,座標 ( X 0, Y 0) を示すテキ
スト VRAM の内容がそれぞれ,
TO ……1 -
T 1 ……0
T 2 ……1
X - 巳 ASIC の基礎事項(前回まで)
X - BASIC では変数を使用する前には変数の型宣
言をしなければなりません。宣言できるデータ型
は int (4 バイト整数), char ( I バイト整数), str (文
字列), float (実数)の4種類です 0
X - BASIC のプログラムの実行はその大部分が関
数の呼び出しによって行われます。それ以外は制
御構造です。型宣言と制御構造と関数,これが X -
BASIC の3大要素です。
X - BASIC には画面上のキャラクタをスムーズに
移動させるための機能としてスプライトが備わっ
ています。スブライト画面には0から127までの
128平面があり,それぞれの面上に置いたパターン
を自由に移動させることができます。この移動に
際し,パターンの左右反転,上下反転,色 (65536
色から丨6色を選択)の変更なども可能です。また,
スブライト画面のほかにバックグラウンドと呼ば
れる画面が2面あり,ここでは最大 64 X 64 個並べ
たスブライトパターンを背景として利用可能です。
バックグラウンド面上では,スプライト面とは異
なり,面上のすべてのパターンを同時に移動させ
るようになっています。
また, X - BASIC では65536色同時発色を特徴とす
る X 68000 のグラフィック機能を扱うことができま
す。色数が65536色であるのはグラフィック画面
(実画面)が 512 X 512 ドットの場合ですが,このと
きは色数を256色,16色と減らすことによって,
実画面を2画面,4画面と増やすことができます。
さらに,色数を16色,実画面数を丨画面に限れば
1024 X 1024 ドットという大画面を扱うこともでき
ます。 X 68000 の実画面はその一部が表示画面と呼
ばれる画面上に表示されます。表示画面とはパソ
コンのディスプレイに映る画面のことです。表示
画面は実画面よりも狭くなっていますから,表示
画面で実画面のすべてを見ることはできません。
しかし, home という関数を使えば表示画面が表示
する実画面上の領域を変えることができます。そ
して,複数の実画面を高速に切り換えて表示した
り,実画面の表示領域を高速に移動させることに
よって,簡単に アニメーションを 行うことができ
ます。
また,グラフィック画面の特徴として半透明機
能があります。これは,グラフィックの実画面同
士あるいはグラフィック画面とテキスト画面(ス
プライト画面)を重ね合わせて表示する機能です。
この重ね合わせは,最も優先順位の高いグラフィ
ック画面が半透明になることで実現されます。し
かし,残念ながら半透明機能は X - BASIC から直接
扱うことができません。メモリ上にマッピングさ
れている X 68000 のビデオコントローラの内部レジ
スタを直接害き換えることで扱うことができます。
70 Oh! X 1988.4.
T 3 ……1
であるならば,そのドットのパレットコー
ドは2進数で1101,つまり13であることが
わかります。
ところで,テキスト画面の パレット (つ
まり,文字の色)を変更する X - BASIC の
命令は color [] ですが ( X - BASIC マニュア
ル50ページ),この命令では4種類の色しか
設定することができません。つまり,パレ
ットコード〇 から3の カラーコードの みで
す (2 ビットで表せる)。これは,テキスト
画面上の文字の表示に プレーン T 0 と T 1 し
か使われていないことを意味します。残り
のプレーンは, 実は マウスカーソルやソフ
トウ エア キー ボードの 表示に使われている
のです。試しに,テキスト画面の パレット
の 初期値を調べると次のようになっていま
す。
透明)
0000(())…
… & H 0000
(黒色, $
0001 ( 1 ) …
… & HF 83 E
(シアン)
0010 (2) …
… & HFFC 0
(黄色)
0011 (3) …
… &HFFFE
(白色)
0100(4) —
… & HCDA 8
(灰色)
0101 (5) …
… & HCDA 8
(
叫
0110 (6) …
… & HCDA 8 (
〇
0111(7) …
… & HCDA 8
(
”)
1000(8 ) •-
… & H 4022
(紺色)
1001 (9) …
… & H 4022
(
// )
1010 (10) …
… & H 4022
(
// )
1011(11) …
… & H 4022
(
")
1100(12) ••-
… & H 4022
(
1101 (13) …
… & H 4022
(
”)
1110(14) …
… & H 4022
(
n )
1111 (15) …
•••& H 4022
(
”)
これを見てわかるように,初期状態ではあ
るドットの プレーン T 3 の 値が1であればほ
かの プレーンの 値がなんであっても, その
ドットの色は紺色になり, プレーン T 3 の
値が0で プレーン T 2 の 値が1であれば その
ドットの色は灰色になります。つまり,マ
ウス カーソル やソフト ウェア キーボー ドは
面の部分(灰色の部分)が プレーン T 2 に
描かれ,枠線(紺色の部分) がプレーン T 3
に描かれているのがわかります。
テキスト画面がグラフイック画面と異な
るもうひとつの点は,テキスト VRAM を言壳
み書■きする際には X 座標を16ビットを束に
して扱わなければならないということです
(つまり,16ビット単位として読み書きす
る)〇テキスト VRAM の各プレーンのビット
割り当ては図2のようになっていますから,
座標 ( xO , yO ) のドットに対応するテキスト
VRAM の位置は,先頭から,
( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80
バイトだけ離れたアドレスから1ワード (16
ビット)リードして得られるデータの,
ビット 15 —(xO mod 16)
となることがわかります(ただし, MSB を
ビット15, LSB をビット〇とする)。ちなみ
に,テキスト VRAM の各プレーンの先頭ア
図1テキスト画面の4つのプレーン
T 3 プレーン(ビット 3) T 2 プレーン(ビット 2)
ドレスは,
TO …… &HEOOOOO
T 1 …… & HE 20000
T 2 …… & HE 40000
T 3 …… & HE 60000
となっています。
TI プレーン(ビット I )
TO プレーン(ビット 0)
□
I
1
1
1
L _
テキスト画面のパレットコード
図2テキスト VRAM のビツト割り当て
+ 31
+ & H 080
+ & HI 00
+ &H IFE 80
+ &H IFF 00
.14, 15, 16, 17……30,31,.
•1008, 1009……1022, 1023
1022
1023
15, 14……1,0
15, 14 . 1,0
15, 14……1,0
15, 14 . 1,0
15, 14……1,0
15, 14 . 1,0
15, 14……1,0
15, 14……1,0
15, 14 . 1,0
15, 14……1,0
15, 14……1,0
15, 14……1,0
リスト1 「 eg 「 関数と 「 egw 関数のプログラム
• n 丄 : l s t
xnt val
equ
$0002
int ret
equ
$8001
voia^ret
equ
$ffff
arg_typ
equ
0
arg_cnt
equ
4
arg_vec
equ
12
ヨン
本:!;本本本!:本本
テーブル *
本本拿拿♦本拿拿本章
_ret , _ret , _ret , ..ret
_ret,_ret,_ret ,— ret
—token,_param,—exec
0,0 f O , 0,0
.even
rts
本本本本本本 i
* レジスタり
regr(addr)
addr :
moveq.
move.1
trap
and •1
move.1
clr.1
lea
何もしない
■ K
int
1 #$83,d0
arg—vec{sp ),
#15
,dO
d0, ret val
d0 ~
_ret_arg,a0
; アドレス
; メモリリード
戻り値セツ
エラーなし
X 68000 BASIC 入門 71
* レジスタライト *
拿 本
* regw(addr » val ) 本
本 addr : int *
本 val : int 本
本 本
moveq. 1
move. 1
move. 1
and.1
trap
clr.1
rts
¢$87 ,d0
arg_vec(sp),al
arg_vec+10(ap) f dl
#$ffff,dl
*15 ;
d0 ;
dc. b
dc.b
.even
_param :
dc.1
.even
_regr_param :
dc. w
_regw_param :
dc. w
.even
_exec :
dc.1
.even
_ret_arg :
dc. w
ret vaL:
dc.l
'regr *,0
’ regw 1 ,0
_regr_parara,_regw_param
int_val,int ret
int_vai,int_val,void_ret
_regr,_regw
a,o,u
0
end
リスト 2 ライブラリ用プログラム
本本拿ネ本本本本本本本拿本本
* ブログラム *
拿本本本本本本本*本拿本本本
.even
» 本本拿 * 韋 4
レジスタリード
regr(addr)
addr : int
_regr :
.globl
_regr
link
a6,#0
move.1
al,-(sp)
moveq.1
#$83 t d0
move.1
8(a6),al
trap
#15
and.l
,d0
move.1
<sp い , al
unlk
a6
アドレス
;メモリリ
.even
.globl
本本本本本本:!:
レジスタライト
regw{addr , val)
addr : int
val : int
link a6,#0
move.JL al,-(sp)
moveq.1 #$87 ,d0
move.1 8(a6),al
move.1 12(a6),dl
and.l ,dl
trap #15
move.
unlk
rts
(sp)+,al
a6
; アドレス
; データ
メモリラ
テキスト画面とグラフィック画面
それでは,テキスト画面とグラフィック
画面の違いを認識するための練習問題です。
グラフィック画面からテキスト画面へのデ
ータ(つまり パレット コード)の転送,あ
るいはテキスト画面からグラフィック画面
へのデータの転送を行うプログラムを 作っ
てみましょう。この場合,グラフィック画
面は 512 X 512 ドッ ト 16色モードのものを考
えます。また,メモリの内容の読み書きが
必要になりますが,問題の regr 関数と reg
w 関数のプログラムはリスト1のようにな
ります。 C コンパイラのライブラリ用のプ
ログラムはリスト2です。なお,外部関数
regr , regw の X-BASIC への登録の方法は
以下のとおりです。リスト1のプログラム
が REG.S というファイルに書かれて入って
いるとすると,
1) AS REG . S (アセンブル)
2) LK REG . 0(リンク)
3) REN REG . X REG . FNC (リネーム)
という手順によって作られる REG . FNC と
いうフアイルを BASIC.X のあるデイレクト
リに コピーして おき,同じディレクトリに
ある BASIC . CNF というファイルに
FUNC=REG
という1行を付け加えます0リスト2のフ°
ログラムを C コンパイラのライブラリへ追
加する方法については Oh!X 2月号のこの
連載を見てください。
グラフィック—テキスト
グラフィック画面の特定の座標のパレッ
トコードは point という関数によって得るこ
とができます。 point 関数のフォーマットは
以下の}:おりです。
point ix , y )
x . グラフィック画面の X 座標
y ……グラフィック画面の Y 座標
戻り値……座標 k y ) のパレットコード
今の場合グラフィック画面は16色モードを
仮定していますから, point 関数の値は0か
ら15 (4 ビットで表せる値)です。これが,
テキスト画面のそれぞれのプレーンに対す
る1ドットになるのです。テキスト画面で
は X 座標を16ドット単位で読み書きしなけ
ればなりません(つまり16ビット単位でア
クセスする)から, poijit 関数で16回パレッ
トコードを読み出したあとに,各テキスト
画面に16 ビッ トの データを 書き込みます。
point 関数による16個のパレットコードと
テキスト画面に書き込む16ビットのデータ
の関係は図3のようになります。したがっ
v し
ラな
モラ
メエ
72 Oh! X 1988.4.
て,プログラムとしては,グラフィック画
面のパレットコードを1回読み出すたびに,
テキスト画面の各プレーンに対応する1ビ
ットを記憶しておき,16回グラフィック画
面を読んだ時点でテキスト画面に書き込む
というものになります。つまり,
for iy = 0 to 511
TO — 0 : Tl —0 : T 2—0 : T 3— 0
cnt — 0
for ix = 0 to 511
T 0, T 1, T 2, T 3 を 1 ビット左シフト
p<—point ( ix , iy )
p のビット n が 1 ならば Tn—Tn +1
(ただし, n =0, l ,2,3)
を示すと次のようになります。
pset ( x , y , p )
x ……グラフィック画面の X 座標
y . グラフィック画面の Y 座標
p . ハ 0 レツトコード
戻り値:なし
さて,図3に示す関係からこの場合のアル
ゴリズムは,
for iy = 0 to 511
for ix = 0 to (512/16 — 1)
テキストプレーンのオフセットは
ix *2 + y 0*& H 80
TO — テキストプレーン0
T 1— テキストプレーン1
T 2 —テキストフ 。レーン 2
T 3 —テキスト プレーン 3
for b =0 to 15
p— 0
もし Tn のビット (15— b ) が1なら
ば, p のビット n を1にする
(ただし, n =0,1,2,3)
pset(ix 氺 16+ b , iy , p )
next / * b の next
next /*ix の next
next /*iy の next
となります。
それでは,このアルゴリズムによる X-B
ASIC のプログラムと先ほどのグラフイツ
cnt—cnt + i
もし cnt = 16 なら, {
テキストプレーンのオフセットは
( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80
テキストプレーン 0— T 0: T 0<-0
テキストプレーン 1— T 1: T 1— 0
テキストプレーン 2— T 2: T 2— 0
テキストプレーン 3— T 3: T 3— 0
cnt— 0
}
next / 氺 ix の next
next / 氺 iy の next
というアルゴリズムです。実際のプログラ
ムはのちほど示します0
テキスト—グラフィック
テキスト画面からグラフィック画面への
コピーは,各テキストプレーンから16ビッ
卜ずつ読んでくるデータをグラフィック画
面の16ドット分のパレットコードに変換し
て, pset 関数でグラフィック画面に書き込
みます。念のため pset 関数のフォーマット
図3テキスト画面とグラフィック画面のパレツトコードの関係
グラフィック ( xO , yO ) のパレット
グラフィック ( x 0+ I , yO ) のパレット
グラフィック (xO + 2, yO ) のパレット
LSB
0
グラフイック ( x 0+ l 5, y 0) のパレッ
^― TO プレーン
^~ TI プレーン
— T 2 プレーン
T 3 プレー•ン
MSB 15 14 13
グラフィック画面で座標 ( xO , yO ) のパレットコードは,
グラフィック画面で先頭から
( x 0¥ l 6) x 2 + y 0 X & H 080
バイト離れたアドレスの内容 (16 ビット)に対応する
U スト 3
グラフイツク画面からテキスト画面へのコピー
10
/*
330
/*
20
/* テキストから グラフイツ
> クへのコ
ビー
340
/* グラフィ
ック
からテキス
卜へのコ
ビ
一
30
/*
350
/*
40
t’unc ttog()
360
func gtot()
50
int d , m , z0 , zl , z2 , z3
370
int ix,iy,b,z0,zl,z2,z3,d,k
60
int ix,iy,l,k ,kix
380
int b0=&HE00000,bl=&HE 20000
70
int bO=&HE00000:bl=S : HE 20000
390
int b2=&HE40000,b3=&HE 60000
80
int b2=&HE 40000: b3=&HE 60000
400
for iy=0
to
511
90
for iy=0 to 511
410
b=0 : z0=0 :
100
k=iy shl7
420
k=iv
shl
7
110
for ix=0 to 31
430
for ix=0
to 511
120
kix=k+(ix shl1)
440
d=
poir
it( ix, iy)
130
zO=regr(b0+kix)
450
Z0
=Z0
shl1
140
zl=regr(bl+kix)
460
if
(d
and 1)00
then z0=
Z0
or 1
150
z2=regr(b2+kix)
470
zl
=zl
shl1
160
z3=regr(b3+kix)
480
if
(d
and 2)00
then zl=
zl
or 1
170
m=&H10000
490
z2
=z2
shl1
180
for i=0 to15
500
if
(d
and 4)00
then z2=
z2
or 1
190
m=m shr 1
510
z3
=z3
shl1
200
d=0
520
if
(d
and 8)00
then z3=z3
or 1
210
if (m and z3 ) < >0
then d=d
or 1
530
b=
b+1
220
d=d shl1
540
if
b=16 then |
230
if (m and z2)< >0
then d=d
or 1
550
regw(b0+k,zO)
: z(1 = 0
240
d=d shl1
560
regw(bl+k t zl)
:zl=0
250
if (m and zl)< >0
then d=d
or 1
570
regw(b2+k,z2)
: z2 = 0
260
d=d shl1
580
regw(b3+k,z3)
: z3 = 0
270
if (m and z0 ) < >0
then d=d
or 1
590
b =0
• : k=k+2
280
pset((ix shl4)+i,iy,d)
600
»
290
next
610
next
300
next
620
next
310
•next
630
endfunc
320
endfunc
X 68000 BASIC 入門 73
ク画面からテキスト画面へコピーするプロ
グラムをリスト3に示します。これまで示
したアルゴリズムとリスト3では変数名が
少々異なっていますが,意味はわかると思
います0なお,リスト3のうち,
gtot ()
がグラフイツク画面をテキスト画面にコピ
一する関数で,
ttog ()
がテキスト画面をグラフイック画面にコピ
一する関数です。
テキスト画面用関数を作る
テキスト画面をグラフィック画面と同じ
ような感覚で使用できるように最小限の関
数を作りましょう。具体的にはテキスト画
面用の pset 関数, point 関数, palet 関数,
およびテキスト画面のクリアとスクロール
をする関数です。まず,それぞれの関数の
考え方を説明します。
テキスト画面の pset
与えられた座標が ( xO , yO ) であれば,例
によって,テキストプレーンの先頭から,
( x 0¥16) *2+ y 0*& H 80
バイト離れたアドレスから16ビットを読み
出し,ビット位置,
15 —(xO mod 16)
をパレットコードの値に応じて1または0
に設定したあと,同じアドレスに書き戻し
ます0これを各プレーンについて行ってい
きます。
テキスト画面の point
テキストプレーンを読み出すアドレスと,
読み出したデータのビット位置は「テキス
卜画面の pset 」 の場合と同じです。この場
合は,ビットの値を書き換えるのではなく
各プレーンのビットの値を組み合わせて4
ビットのパレットコードを作り出し,戻り
値とします。
テキス A 画 7 面のパレット
テキスト画面のパレットは,スプライト
画面のパレットブロック〇で指定されます0
それならば,スプライトのパレットを設定
する sp _ color 関数を使えそうなものですが,
sp _ c 01 or 関数はパレットブロック〇の指定
はエラーとなってしまいます0そこて,ハ。
レットブロック〇を示すメモリを直接書き
換えます0パレットブロック0の先頭アド
レスは & HE 82200番地で,16ビットごとに
パ レッ トコード 〇,1, 2,3,……に対
応するカラーコードが格納されています。
なお, ノヽ。レット 0から3については color
[] 命令でも設定可能です。
テキスト画面のクリア
要するに,各テキストプレーンに0を書
き込むだけです。ただし, X 68000 のテキス
卜画面は「同時アクセスモード」という書
き込みモードがあり(読み出しにはない),
どれかひとつのテキストプレーンに値を書
き込めば,ほかの3プレーンにも同じ値を
書き込むことができるようになっています
(& HE 8002 A 番地の内容で制御する)。この
モードを利用しましよう(同時アクセスモ
ードについては参考文献を参照してくださ
い)。単純に考えれば実行速度が2〜4倍に
なるハズですね。プログラムでは,
1) 同時アクセスモードの設定
2) テキストプレーン0のクリア
3) 同時アクセスモードの解除
という手順を踏みますが,同時アクセスモ
ードを設定してから,それを解除するまで
の間にプログラムの実行を + 回な
どで中断すると,同時アクセスモードが設
定されたままになり,画面表示がおかしく
なる場合がありますから注意してください
(特にビットマスクを使用している場合)〇
テキス ト 画面の スクロール
メモリ上に CRTC のスクロールレジスタ
がマッピングされています( X 方向 & HE 80
014番地, Y 方向 & HE 80016番地)から,そ
こを直接書き換えます。ただし, X 方向,
Y 方向に スクロール するドット数には制限
があって,
X 方向……
• 表示画面サイズが 768 X 51 2ドットのと
きは〇〜255
• 表示画面サイズが 512 X 512 ドットのと
きは〇〜511
參表示画面サイズが256 X 256ドットのと
きは〇〜767
Y 方向……〇〜1023
と決められています。ここでは,単純に X
方向 Y 方向とも1023以下に切り詰めている
だけです。ところで,本来ならば,こうい
う スクロールな どの画面表示に関係する処
理は表示の垂直帰線期間(走査線が画面の
いちばん下からいちばん上へ戻ってくるま
^ ^ - V- ^ it.
写真 丨 元 データ
での間)に行うべきことなのでしようが,
そんな高級なことはしていません。
デモプログラム
以上示した関数を次の名前にしましよう。
txt_pset . テキスト画面用 pset
txt.point . テキスト画面用 point
txt_palet . テキスト画面用 palet
txt_clr . テキスト画面のクリア
txt_home . テキスト画面のスクロ ール
これらの関数のプログラムはリスト4のよ
うになりますが,このリストはついでに先
ほどの gtot 関数と ttog 関数の使用例を含め
たデモプログラムとなっています ( txt_po
int 関数は使う場所がありませんでしたが)。
リスト4では,ディスクからのグラフイッ
ク画面の読み込みに IMAGE.FNC のなかで
定義されている外部関数 img _ load を使用し
ています力 ? ,グラフィック画面力す 512 X 512
ドット,16每モードの場合はデータフアイ
ルの拡張子を . GS 3 にすることに注意しまし
よう。ここで実際に使っている図形は先月
号でアニメーシヨンに用いたフラクタルの
図形ですが,もちろん適当な画像データフ
アイルで構いません (512 X 512 ドット,16
色モード)〇それでは,以下にリスト4のプ
ログラムの動作を簡単に説明しましよう。
1) テキスト—グラフィックコピー(行番
号100〜110)
img _ load 関数でグラフイック画面に読み
込んだ画像データ(写真 1) を gtot 関数で
テキスト画面に コピーし ます。 コピーした
時点ではテキスト画面のパレットは元のま
まなので色が変わって見えます(写真2 ) 。
また,テキスト画面はグラフィック画面よ
り表示のプライオリテイが高いのでグラフ
イック画面は見えな〈なります。
2) テキストのパレット変更(行番号120〜
190)
txt _ palet 関数によってテキスト画面のパ
レットをグラフイック画面のパレットの初
期値 (512 X 512 ドット,16色モード)と同
じにします。もうテキスト画面とグラフイ
ック画面の区別がつかなくなります。
3) テキストのクリア(行番号210〜 250)
写真2 転送 中。 色が違う
74 Oh! X 1988.4.
テキスト画面のパレットを元に戻したあ
と, txt _ clr 関数によってテキスト画面をク
リアします。このとき,下からグラフィッ
ク画面が見えてきます。
4) テキスト—グラフィックコピー(行番
号290〜 340)
テキスト画面に適当な文字を書いたあと,
ttog 関数によってテキスト画面をグラフィ
ック画面にコピーします(写真3)。テキス
卜画面とグラフィック画面に同じ絵を描'、
た場合,プライオリティの関係でグラフィ
ック画面を見ることができません。しかし,
この場合は文字以外の背景が透明になって
いくのでコピーが行われていることはわか
るでしよう。
5) グラフィックのスクロール(行番号350
〜 400)
グラフィック画面を円形に スクロール さ
せます(写真4)。これによってテキスト画
面の後ろのグラフィック画面を見ることが
でき,コピーが行われていたことの確認が
できます。途中からテキスト画面をクリア
し,グラフィック画面だけを見るようにな
っています。
6) テキストに絵を描く(行番号450〜 5 80)
txt _ pset 関数でテキスト画面に絵を描き
ます(写真5)。
7) テキストの スクロール (行番号620〜
670)
txt . home 関数でテキスト画面を円形に
スクロールさせます。スクロール 中にマウ
スの右ボタンを押してソフトウェア キー ボ
ー ドを表示すると,当然ソフトウェア キー
ボ ー ドも一'緒に スクロール します(写真は
写真3 グラフィックへの転送
載せませんがやってみてくださいね)。
ところで,リスト4のプログラムを実行
してみればわかりますが,やはり BASIC で
書いたプログラムは遅いと思いませんか(特
に, gtot 関数と ttog 関数が)。これではあま
り実用にならないので, regr 関数, regw 関
数以外にはマシン語を使わないという誓い
を破って,あっさりとマシン語の外部関数を
作ってしまいました ( C コンパイラでコン
パイルすればまあまあの速度になるので,
C コンパイラ用はなしね)〇それがリスト5
です。
リスト5のなかでは, g _ to _ t , t _ to _ g , t _
pset , t _ pomt , t _ palet , t _ clr , t_home と
いう 7 つの外部関数を定義していますが,
どれがなにをする関数かはわかりますね。
これらの関数の X - BASIC への組み込みに
ついては,リスト1での方法を参考にして
ください。
なお,テキストの pset ( t _ pset 関数)は,
気分を変えて(ビットマスク付き)同時ア
クセスモードを使用してみました(他の関
数は X - BASIC で書いたものと同じアルゴ
]) ズムです)。
リスト4デモプログラム
写真5 テキストに絵を描く
テキスト画面に対して X - BASIC はあま
りにも無力過ぎますが,ちょっとした外部
関数の助けでなんとか使えるようになりま
す。テキスト画面に文字しか書かないのは
もったいないので,グラフィック画面の退
避エリ アや予備のメモ ])などとして大いに
利用しましょう。
来月はマウスなんぞに手を出してみたい
と思っています。それでは,また来月。
(参考文献》
1) アスキー出版局テクライト編, 「X68000 テク
ニカルデータブック」,アスキー,1987年
2) POPCOM 編集部編, 「X68000 データブック j
小学館, 1987 年
10 /*
20 /* テキスト画面のサンブル
30 /*
40 int i,j : float th
50 str fname="b:xxx0.ga3"
60 screen 1,1,1,1 : console ,,0
70 /本
80 /*グラフィックをテキストにコビー
90 ハ
100 img_load(fname)
110 gtot{)
120 txt_palet(&H0,&H0) : txt_palet(&H1 , & H5294)
130 txt_palet(&H2,&H20) : txt_palet(&H3,&H3E)
140 txt_palet(&H4 f &H400) : txt_pa1et(&H5,&H7C0 )
150 txt_palet(&H6,&H420) : txt_palet(&H7,&H7FE)
160 txt_palet(&H8,&H8000) : txt_palet(&H9,&HF800 )
170 txt_palet(&HA,&H8020) : txt_palet(&HB,&HF83E)
180 txt_palet(&HC,&H8400) : txt_palet ( &HD , &.HFFC0 )
190 txt_palet(&HE,&HAD6A) : txt_palet(&HF,&HFFFE)
200 for i=0 to 30000 : next
210 txt_palet(&H0,&H0) : txt_palet(&H1,&HF83E)
220 txt_palet(&H2,&HFFC0) : txt_palet(&H3,&HFFFE)
230 for i=4 to 7 : txt_palet(i,&HCDA8) : next
240 for i = 8 to15 : txt_palet(i,&H4022) : next
250 txt_clr()
260 /本
270 /%テキストをグラフィックにコビー
280 /*
290 for i=&H81 to &H9F
300 for j=&H40 to &H7E
310 print chr$(i) ; chr$(j);
320 next
330 next
340 ttog()
350 home(0,6,3)
360 palet(3,&.HFF00)
370 for i=0 to 3600
380 th=6.283#*i/360# : if i=1800 then els
390 home(0 , int<3#+3#*cos<th>>,int(3#+3#<sin(th))
400 next
410 els
420 /%
430 /%テキストにせんをかく
440 ft
450 for i= 100 to 200 : txt_pset( 100 ,i,1) : next
460 for i=100 to 200 : txt_pset(200,i,1) : next
470 for i= 100 to 200 : txt_pset(i , 100, 1) : next
480 for i=1C0 to 200 : txt_pset(i,200,1) : next
490 for i=205 to 305
500 for j=210 to 400
510 txt_p8et(i,j,2)
520 next
530 next
540 for i=300 to 500
550 for j = 5 to (i-295) : txt_pset(j , i , 5) : next
560 txt_pset(5 , i , 15> : txt_pset(i-2^5,i,15)
570 next
580 for i = 5 to 205 : txt_pset (i, 500 ,15) : next
590 /本
600 /*テキストをスクロールさせる
610 /本
620 for i=0 to 3600
630 txt_home(0,int(30#+30#*sin(6.283#*i/360#)))
640 next
X68000BASIC 入門 75
リスト 5 マシン語の外部関数
22
_ret :
rts
; 何もしない
.nlist
23
.even
一 SUPER
equ
$ff20
24
_super :
int_val
equ
$0002
25
clr.1
-(sp)
int_ret
equ
$8001
26
dc. w
_SUPER
;Supervisor
void_ret
equ
$ffff
27
addq.1
#4 ,sp
arg_typ
equ
0
28
move.1
d0, j_sspbuf
; 旧 SSP 退避
arg_cnt
equ
\
29
move.1
usp,aO
arg_vec
equ
12
30
move.1
aO,_uspbuf
;USP 退避
.list
31
rts
拿拿拿拿本拿
本拿本本本本本本本本本本本
» 拿本拿本拿拿拿#本本
32
• even
* インつ
オメ ーシ ヨン
テーブル *
33
_user :
dc.l
_ret , _ret , _ret , _ret
35
move.1
a0 ! usp
;USP® 掃
dc.l
_ret,_ret,_ret,_ret
36
move.1
sspbuf ,一 (sp >
dc.l
token , _param,_exec
37
dc. w
ISUPER
> ユーザーモー
dc.l
0,0,0,0,0
38
addq • 1
#4 , sp
本本拿本本本拿本拿本拿本本本
39
rts
* ブロ グラム *
40
« even
move. 1 _uspbui , a0
ドに戻る
テキスト PSET
ビットマスク付
650 for i=0 to 3600
660 txt_home(int(30#+30#*sin(6.283#*i/360#)),0)
670 next
680 txt_horoe(0,0) : txt_clr()
690 step( ) :/ « 何かのギー入力を待つだけ
700 end
710 /*
720 func step()
730 str a
740 locate 0,0 : a=inkey$
750 endfunc
760 /本
770 /本
780 /*
790 ハ
1000 /拿
1010 /*
1020 fX
1030 func ttog()
1040 int d,m,zO,zl,z2,z3
1050 int ix , iy,i , k , kix
1060 int b0=&HE00000 : bl=&HE 20000
1070 int b2=&HE40000 : b3=&HE 60000
1080 for iy=0 to 511
テキストからグラフ イツ ク への コビー
1620
2000
2010
2020
2030
2040
2050
2060
2070
2080
2090
2100
2110
2120
2130
2140
2150
2160
2170
2180
2190
2200
2210
2220
1090
k=iy shl7
2230
1100
for ix=0 to 31
2240
1 110
kix=k+(ix shl1)
2250
1120
z0=regr(b0+kix)
2260
1130
zl=regr(bl+kix)
2270
1140
z2=regr(b2+kix)
2280
1150
z3=regr(b3+kix)
2290
1160
m=&H10000
2300
1170
for i=0 to15
2310
1180
m=m shr 1
2320
1190
d=0
2330
1200
if (m and z3)<>0 then d=d or 1
2340
1210
d=d shl1
2350
1220
if (ra and z2)<>0 then d=d or 1
2360
1230
d=d shl1
2370
1240
if (m and zl)<>0 then d=d or 1
2380
1250
d=d shl1
2390
1260
if (m and z0)< >0 then d=d or 1
2400
1270
paet((ix shl 4)+i , iy , d)
2410
1280
next
2420
1290
next
2430
1300
next
2440
1310
endfunc
2450
1320
ハ
2460
1330
/* グラフィックからテキストへのコビー
2470
1340
/*
2480
1350
func gtot()
2490
1360
int ix,iy,b,z0,zl,z2,z3,d,k
2500
1370
int b0=&HE00000,bl=&HE 20000
2510
1380
int b2=4HE40000,b3=4HE 60000
2520
1390
for iy=0 to 511
2530
1400
b=0 : z0=0 : zl=0 : z2=0 : z3=0
2540
1410
k=iy shl7
2550
1420
for ix=0 to 511
2560
1430
d=pointiix,iy)
2570
1440
z0=z0 ahl1
2580
1450
if (d and 1)00 then z0=z0 or
1
2590
1460
zl:zl shl1
2600
1470
if (d and 2)00 then zl = zl or
1
2610
1480
z2=z2 shl1
2620
1490
if (d and 4)00 then z2 = z2 or
1
2630
1500
z3=z3 shl1
2640
1510
if (d and 8)00 then z3 = z3 or
1
2650
1520
b=b+l
2660
1530
if b=16 then {
2670
1540
regw(b0+k,z0) : z0=0
2680
1550
regw(bl+k,zl) : z1=0
2690
1560
regw(b2+k,z2) : z2=0
2700
1570
regw(b3+k,z3) : z3=0
2710
1580
b=0 : k=k+2
2720
1590
}
2730
1600
next
2740
rtfiv
endfunc
ハ
/* テキストのクリア
/* ( 同時アクセスモード使用)
/«
func txt_clr()
int d, 1 ,a
d=regr(&HE8002A)
regw(&HE8002A,d or &H1F0)
a=&HE 00000
while a<&HE 20000
regw(a,0) : a=a+2
endwhile
regw(&HE8002A,d)
endfunc
/*
/* テキスト用 PALET
ft
func txt_palet(p,c)
p=p and iHF
c=c and JtHFFFF
regw(&HE82200+2 本 p,c>
endfunc
ft
/* テキスト用 PSET
/*
func txt_pset(x,y,p)
int po,bit,ml,m2 t d0,dl,d2,d3
x=x and &H3FF
y=y and &H3FF
po:((x shr 4) shl1)+(y ahl7)
bit=x and 4HF
ml=&H80O0 shr bit
m2=&HFFFF xor ml
d0=regr(&HE 00000 +po) and m2
dl=regr(&HE 20000 +po) and m2
d2=regr(&HE4 0000+po) and m2
d3=regr(&HE 60000 +po) and m2
if (p and 1)00 then d0=d0 or ml
if ip and 2)00 then dl=dl or ml
if (p and 4)00 then d2=d2 or ml
if (p and 8)00 then d3=d3 or ml
regw(4HE 00000 +po,d0)
regw(&HE 200004 -po f dl)
regw(&HE 40000 +po,d2)
regw(&HE 60000 +po,d3)
endfunc
/*
/* テキスト用 POINT
ハ
func int txt_point(x,y)
int po,bit , ml , d0 , dl , d2 , d3,p
x=x and &H3FF
y=y and &H3FF
po=((x shr 4) ahl1)+(y shl7)
bit=x and &HF
ml=&H8000 shr bit
d0=regr(4HE 00000 +po)
dl=regr(iHE 20000 +po)
d2=regr(&HE 40000 +po)
d3=regr(&HE 60000 +po)
p=0
if (d0 and ml)<>0 then p=p or 1
if (dl and ml) <>0 then p=p or 2
if (d2 and ml)<>0 then p=p or 4
if (d3 and ml)<>0 then p=p or 8
return(p)
endfunc
/*
/* テキストのスクロール
/*
func txt_home(x,y)
x=x and &H3FF
y=y and &H3FF
regw(&HE 80014 ,x)
regw<&HE80016,y)
endfunc
1234567892 1112131415161718192021
76 Oh! X 1988 .4,
Ml 日シャープさんに手紙で Human 68 k のバージョンアップをぉ陬いしたところ快く対応
してくれました (3 月15日版—5月15日版)。感謝。 俞持満(26> 茨城贴
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147
148
* t_pset(x,y,p)
同時アクセスモード
を使用
_t_pset :
bsr
move. 1
move. w
move.w
and.1
move.w
move.1
move.w
move.w
or. w
move.w
move.1
and.1
lsr.1
lsl.1
move.1
and.1
lsl.l
add.l
move.1
and.1
move.1
move.1
lsr.1
not.1
move.w
move.1
move.w
move.1
and. L
or. w
lsl.l
or. w
move.w
move.w
move.w
move.w
move.w
move.w
bsr
clr. i
rts
.even
_super
#$e00000,al
$e80O2e.l,d0
d0,_crtcR23
#$ff0f,d0
d0,_crtcR23_
#Se8002a,a0
(aO),d0
dO,_crtcR21
#S03f0,dO
d0,(a0)
arg_vec(sp),d0 ;
#$3ff,d0
#4,d0
#1,d0
arg_vec+10(sp),dl
#$3ff,dl
#7,dl
dl,d0
arg_vec(sp),dl ;
#$f,dl
d2 f -(sp)
#$8000, d2
dl,d2
d2 ;
d2,$e8002e.1
(sp)+,d2
#0,0(al,d0.1)
arg_vec+20(sp) , d 1
#$f,dl
#S30,dl
#4 ,dl
_crtcRUy ,dl
dl,(a0)
,0(ai , d(). J )
_crtcR21,dO
dU t (aO )
_crtcR23,d«
d0,$e8002e.l
_user
dO ;
; 4 ブレーン同時アクセス
;X
;Y
149
bsr
_super
150
move.1
#$e8O02a,aO
151
move.1
#$e 0000 0,al
152
move.1
#$e20000,dl
153
move.w
(at)) ,d0
154
move.w
d0, crtcR21
155
or.1
#$lft),d0
156
move.w
dO,(aO)
157
clr
loop :
158
cmp.1
dl,al
159
bge
clr ret
160
move.w
#0,Fal)+
161
bra
clr_loop
162
clr_
.ret:
163
move.w
crtcR21,d0
164
move.w
dO,(a0)
165
bsr
user
166
clr.l
d0
167
rts
マスク作成
本本本本拿拿袁拿拿本本本袁拿聿4
* テキスト P 〇
t _ po 1 n t (x , y)
本本本本拿本本
t_point :
bsr
*****
tpl
tp2
tp3
tpe :
_super
arg_vec(sp),d0 ; X
#$3ff f d0
#4 , d0
#1,d0
arg_vec+l0(sp),d1;Y
#S3ff,dl
#7,dl
dl,d0
arg_vec(sp),dl ;X
#Sf,dl
movem •丄 d2/d3/a2/a3 , - (sp)
move.1 #$e000OO,aO
ff$e20O00,al
#$e400OO,a 2
#3e60000,a3
#$8000, d2
dl,d2 •,マスク
d3
O(aO,d0.1) f dl
d2,dl
tpl
#1,d3
0(al,d0.1),dl
d2,dl
tp2
#2,d3
U(a2,d0.1),dl
d2,dl
tp3
#4,d3
move.w 0(a3,d0.1) t dl
beq tpe
or. w #8 , d3
move.1
and.1
lsr.1
lsl.l
move.1
and.1
lsl.l
add.1
move.J
and.1
move . 丄
move.1
move.1
move.1
lsr.1
clr.1
move.w
and. w
beq
or. w
move.w
and. w
beq
or. w
move.w
arid • w
beq
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
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197
198
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200
201
202
203
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207
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209
210
211
212
213
214
d3,_ret_val
(spT+,d2/d3/a2/a3
user
dO ;
_ret_arg,aO
エラーな
.even
»» 本*零本本拿本本本拿
テキスト P A I
t—palet(p,c)
« 拿本本本本本*本本拿本本:!本本拿本本:!
t palet :
move. 1
and . J
lsl.l
add.l
move.1
move.1
and.1
raoveq.
t. rap
arg_vec(sp),d0
#$f,d0
#1,d0
#$e82200,dO
d0,al
arg_vec+10(sp),dl
vSffff.dl
#S87,d0
#15
d0
rts
.even
* テキスト HOME *
* 本
* t _ horae ( x , y ) 本
拿 %
本本本**本言: M 本本本**本*本*本本*本本
_ t _ home :
move. 1 arg_vec(sp),dl
and.l #$3ff,dl
move.1 #$e80O14,al
raoveq.1 #$87 ,d0
trap #15
move.1 arg_vec+10(sp),dl
and.l #$3ff,dl
move•1 #$e80016,al
raoveq.1 #$87, dO
trap #15
clr.l d0
rts
.even
テキス
グラフィック
同時アクセスモード
► X 68000 BASIC 入門を参考にして XI でフラクタル図形を描いてみました。初めはたった
8色じゃだめかなあと思っていたけど結構きれいだったのでびっくりしました(下品だな
んて屯脳屋ケンちゃんって失礼なヤツですね)。1つひとつ,什飫をしてポツポツと点を打っ
ていく XI がいとおしくなります。 吉澤:取治 (17) 奈良県
215
bsr
_super
216
movem.1
d2-d6/a2-a4 , - (sp)
217
move.1
#$eO0000,a0
218*
move.1
#$e200O0,al
219
move.1
#$e40000,a2
220
move.1
#$e60000,a3
221
-move.1
#$c00000,a4
222
clr. w
_iy
223
ttg_ 100 pi:
224
cmp. w
#511, _iy
225
bgt
ttg_exit
226
move.w
_iy , d0
227
ext.1
d0
228
lsl.l
#7 , d0
229
move.1
d0,_k
230
clr. w
_ix
231
ttg_loop2 :
232
cmp. w
#31,_ix
233
bgt
ttg_nextl
234
move.w
ix, dl
235
add. w
dl,dl
236
ext.1
dl
237
add.l
一 k,dl
238
move.w
0(aO,dl.1),d3
239
move.w
0(al,dl.l),d4
240
move.w
0(a2,dl.1),d5
24 1
move.w
0(a3,dl.1),d6
242
clr. w
i
243
move.1
#$10000, d2
244
ttg_loop3 :
245
crnp.w
#15,_i
246
bgt
ttg next2
247
clr.l
dl
248
lsr.1
#1,d2
249
move.w
d3,d0
250
and.w
d2,d0
251
beq
ttg skpl
252
bset
#0,dl
253
tt« skpl :
X 68000 BASIC 入門 77
addq. 1
#1,d2
crop • w
#16,d2
bne
gtt next2
move.1
k,dO
move.w
d3,0(aO,d0.1)
move.w
d4,0(al,d0.1)
move.w
d5,0(a2,dO.l)
move.w
d 6 , 0 (a3,d0.1>
addq•1
#2,d0
move.1
dO, k
clr.1
d2
clr.l
d3
clr.l
d4
clr.1
d5
clr.l
d6
gtt_next 2:
addq.w
#1t_ix
bra
gtt_ioop2
gtt_next1:
addq.w
#i,_iy
bra
gtt_loopl
gtt_exit:
movem.l(sp)+,d2-d6/a2-a4
bsr _user
clr.l d0
rts
拿拿拿拿拿拿本*拿本韋拿拿 《 本*
本データエリア*
拿《本拿拿拿拿本本本本《本:
.even
token :
dc.b
dc.b
dc.b
dc.b
dc.b
dc.b
dc.b
.even
t_pset * ,0
t_point',0
t_clr , ,0
t_palet',0
t_home',0
t_to_g',0
g=to_t , ,0,0,0,0
•param :
dc.i
dc.1
dc.i
dc.l
dc.1
dc.i
dc.l
.even
_paet_param :
dc. w
dc. w
dc. w
dc. w
_point_param :
dc. w
dc. w
dc. w
clr_param :
_t_to_g_param :
_f?_to_t_param :
dc. w
_palet_param:
dc. w
dc. w
dc. w
_home_param :
dc. w
dc. w
dc. w
_pset_param
_point_param
_clr_param
t_param
_ _parara
_t_to_g_param
_g_to_t_param
int_val
int_val
int_val
void_ret
int_val
int_val
int_ret
void_ret
int_val
int_val
void_ret
int_val
int_val
void_ret
_exec :
dc.1
dc.l
dc.l
dc.l
dc.l
dc.l
dc.l
.even
_ret_arg :
dc. w
dc.l
ret val :
dc.l
_t_pset
_t_point
_t_clr
t_palet
t home
g
_g_to_t
戻〇值型(ダミー、 0 にしておく
戻り值上位3 2ビット
戻り谪下位32ビット
.even
_sspbuf :
dc.l
_uspbuf :
dc.l
.even
crtcR21 :
dc.l
_crtcR23:
dc.l
_crtcR23_ :
dc.l
.even
dc.l
dc.l
dc.l
dc.i
dc.l
end
_ix
_iy
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
27*3
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
29 # 0
29t
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
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306
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308
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314
315
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317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
move.w
and.w
beq
bset
ttg_skp2 :
d4,d0
d2,d0
ttg_skp2
#1,51
move^w
d5,d&
and.w
d2,d0
beq
bset
ttg skp3
#2,51
move•w
d6,d0
and.w
d2,d0
beq
ttg skp4
bset
#3,51
move•w
dl,_d
lal.w
#4 , d0
add.w
i , d0
add.l
d0,d0
ext.1
d0
move.w
_iy.dl
ext.1
dl
lsl.l
#5,dl
181.1
#5,dl
add.l
d0,dl
move.w
d , d0
and.w
#$f,d0
move.w
ttg_next3 :
addq.w
bra
ttg_next2 :
addq.w
bra
ttg_next1 :
addq.w
bra
ttg—exit:
movem.l
bsr
clr.l
rts
d0,0(a4,dl.l)
#l,_i
ttg_loop3
#l,_ix
ttg_loop2
#1 • 二 iy
ttg_l 00 pi
(sp) + , d2-d6/a2-a4
user
d0
グラフィック*♦テキス
g_to_t()
bsr
movem.l
move.1
move.1
move.1
move.1
move.1
clr. w
gtt_ 100 pi:
cmp.
bgt
clr.l
clr.l
clr.l
clr.l
clr.l
move.w
ext.1
131.1
move.1
clr.w
_super
d2-d6/a2-a4,-(sp)
#$e00OO0,a0
#$e20000,al
#$e40000,a2
#$e60000,a3
#$c00000,a4
_iy
#511,_iy
gtt_exit
d2
d3
d4
d5
d6
_iyid0
d0
#7,d0
d0,_k
ix
327
cmp. w
#511,_ix
328
bgt
gtt_nextl
329
move. w
ix,d0
330
ext.1
d0
331
add.l
dO.dO
332
roova.w
_iy,dl
333
ext.1
dl
334
lsl.l
#5,dl
335
lsl.l
#5,dl
336
add.l
d0,dl
337
move.w
0(a4,dl.l),d0
338
add.l
d3,d3
339
add.l
d4 ,d4
: MO
add.l
d5,d5
341
add.l
d6,d6
342
btst
#0,d0
34
beq
gtt skpl
34
or. w
#1,53
34
gtt_skpl :
34
btst
#l,d0
34
beq
gtt_skp2
34
or.w
#l,d4
34
gtt_skp2 :
35
btst
*2,d0
35
beq
gtt skp3
35
or.w
#1,55
35
gtt skp3 :
35
_ btst
#3 ,d0
35
beq
gtt skp4
35
or.w
#1,56
35
gtt_skp4 :
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
42&
429
4.30
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
4 59
460
461
462
ド
-
n
卜
K ヅ
- レ
n し バ
卜な
ッ値 値
レ〇 〇
X Y バ戻 X Y 戻
ド
ード
し n I し し
なトコな な
値ツー値 0
り レラ XT ' 〇
戻バカ戻 XY 戻
78 Oh ! X 1988.4.
今月は 3 曲
先月の Oh!X LIVE SPECIAL はいかが
だったでしょう力、。今月も勢いに乗って3
曲連続でお届けしましょう。
まず,最初は Xl / Xlturbo 用にグレン•ミ
ラー,懐かしの名曲 Moonlight Serenade で
す。「懐かしの」といわれても,わからない
という人はお父さんお母さんに聞いてみて
ください。作者の伊藤さんも原曲をちゃん
と聞いたことはないという話ですが,どう
してどうして,なかなか雰囲気をつかんで
いるようですね。
続いてこれも Xl / Xlturbo 用で ,渡辺美
里の ヒッ トナンバーから Long Night です。
Oh ! X 読者に人気があるのか,最近は渡辺美
里の投稿もよく目につきます。作者の佐々
木さんは VIP ROOM という FM 音源関係の
サークルに 所属しているとのこと。まずは
お手並み拝見というところでしようか。
なお,これらのプログラムは NEWZ-BA
SIC では動作しません。
最後は MZ - 2500用として12月号のエンデ
イングミュージックに引き続き,ドラゴン
スピリットからエリア1の BGM です。作者
は前作と同じく佐藤隆紀さんですが,前作
を凌ぐ完成度になっているようです(作者
比26倍)〇 FM 3 音 + PSG 3 音な力すら,かな
り忠実な仕上がりとなっておりポルタメン
卜などもサラッと決まっていますね。拡張
された MML と PC -88 シリーズの音色データ
を指定してから実行してください。
投稿上の注意
3曲並べてみても曲の取りあわせに,な
んのポリシーもなさそうなところが実はポ
リスト1 Moonlight Serenade
リシーなんですね(?)。 0 h ! X は誰の挑戦
でも受けます。が,しかしです。投稿者に
ひと言注意してぉきますと,本誌ではデキ
のよいものは可能な限り掲載したいのです
が,ものによって,特に海外の作曲者によ
るものは著作権の認可が取れない場合があ
ります。たとえば,「ホワイトクリスマスを
入力しました」とか,「ホルストの惑星を11
音に アレンジ しました」,「ラヴヱルのボレ
口を聞いてください」というものは残念な
がら手に負えない場合もあるのです。
というわけで,なるべく国内の曲または
クラシックが面倒がなくて好ましいなァと
いうのが担当者の意見です。それでも「才
レは海外のがいいやい」という人もいるで
しようから強制はしません。ただ,ミュー
ジッタプログラムを投稿される場合は必ず
作曲者名を書いてください(ゲームミュー
ジッタの場合は不要)。
•ごめんなさい
先月発表した共通 I / O ポート用の FM 音
源曲データ , Raspberry Dream で使用する
音色がみごとに抜けていました。リスト4
のようなデータを コ ンバートされた演奏デ
—夕にくっつけてから実行するようにして
ください。
日本音楽著作権協会許諾第 8762354 ••号
10 TEMPO 0:GOSUB 2380: RESTORE 180 250 DATA
20 FOR 1=1 TO 6 : GOSUB 150:NEXT: 1 + -13 260 DATA
30 GOSUB 150:GOSUB 150:GOSUB 150: 1 I 270 DATA
40 RESTORE 180:FOR 1=1 TO 6:GOSUB 150:NEXT:* I 280 DATA
50 GOSUB 150:GOSUB 150:RESTORE 770:GOSUB 150: 1 I 290 1
60 FOR 1=1 TO 5:GOSUB 150:NEXT:* +14-21 3 0 0 DATA
70 FOR 1=1 TO 8:GOSUB 150:NEXT:* +22-33 310 DATA
80 FOR 1=1 TO 9:GOSUB 150:NEXT: f +34-41 320 DATA
90 GOSUB 150:RESTORE 220: 1 + 42 - 330 DATA
100 FOR 1=1 TO 5:G0SUB 150:NEXT: 1 I 340 DATA
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120 FOR 1=1 TO 5:GOSUB 150:NEXT:* I 360 DATA
130 END 370 1
140 1 - 380 DATA
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170 » - 410 DATA
180 DATA ”T 801705 Q8V115",":I104Q8V118Y33, 188”,":1104 Q8V118Y 34,124 420 DATA
" :1104 Q8V115 430 DATA
190 DATA " : I4O2Q8V120L4"," : I603Q8V115" 440 DATA
200 DATA ":1203 Q8V120Y 38,187 ",":I2O3Q8V120Y39,123" 450 *
210 1 — 460 DATA
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E-2. & + E-@85F@85G@86 E-2. &+E-@85F@85F@86
E-RE-R F+RF+R"
R8.B-16B-8.G16B-8G4. R8.A16A8.F+16A8F+4."
B1A1",":G1F+1"
"C4&+C@85D@85E-e86C4&+C@85D@85E-«86 E4F2F+4"
H :A-4at+A-@85>C@85C@86<A-4&+A-@85>C@85C@86 D4D2D4 •,: *05
" : F4& + Fe85A-@85A-@86F4& + F@85A-@85A-@86 B-4B2B-4>": *05
" : B-4&+E-@85Fe85F®86E-4&+E-®85F«85F«86 A-4A-2A-"
" : FRFRB-RB-D"
,,: R8A-4 • >E-2 D8.C16R8<B8R8B-8."
": A-1A-1",":FlE4F2F+4"
"G2.&+G085A-@85B-@86 G2.&+G@85A-@85B-@86"
F2E-4&+E-@85F@85G@86 E-2F4&+F@85F885G@86"
D2C4&+C@85D@85E-@86 C2D4&+D@85D@85F@86"
B-2.&+B-e85B@85>C@86< B-2.&+B-@85B-@85>D@86< M
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>R8.F16F8.F16E-8<G4. >R8•E-16E-8.E-16D8 く G4."
>D2C2C2D2 く,.,": E-IE-1"
• , G4«t + G@85A-@85B-@86G4&+G@85A-@85B-@86 >C4<E2F4"
F4&+F@85F@85G@86F4&+F@85Fe85G@86 G4<B-2>E-4"
D4&+D@85D@85Fe86D-4&+D-@85D-e85F886 E4<G2B4"
,〇 5
,05
•04
B-4&+B-@85B-@85>D@86<B-4&+B-
B-@85>D@86< B-4>D-4C4<A
©I939(Renewed 1967) SBK/ROBBINS CATALOG INC.
All Rights Reserved Used by permission
Printng rights for Japan assigned to NICHION, INC.
OhlU
• I •
• E • in • ’88
Xl/Xlturbo 用
Moonlight Serenade
Itou Keiichi
伊藤圭一
Xl/Xl turbo 用
Long Night
M 弓- ㉟ 〇用、、、
今月はなんと 3 本。それもムーディな懐乂
□からアイドル歌謡曲,そして VGM まで
各種取り揃えてみましだ。どれもなかなか
聞かせて<れる仕上がりとなっています。
Sasaki
KouJI
お好みに合わせてどうぞ。このところどう
佐々木
孝司
も X 68000 の投稿が少ないのが少しさみし
いですね。がんばれ, X 68000 ユーザー。
Satou
Takanori
佐藤
隆紀
—ラコンスヒリッ-
©ナムコ
C-
0 h!X LIVE in ’88 79
-4":,04
500 DATA " : E-RGR>CRGR<"
510 DATA " : >R8D4.D-2 Rl<"
520 DATA ": B-lC4D-4C4<B4"," : B-2.A-4"
530 '
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550 DATA " : G4<B-2>C4 F4<A-2A-4"
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610 » —
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-8',
710 »
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740 DATA ": E>C<BB- M
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920 DATA " : A-8.A-16A-2A-4 B8.B16B2B4"
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940 DATA ":E-8.E-16E-2E-4 F8.F16F2F4"
950 »
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• F16"
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• D16"
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1040 »
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1300 DATA M : FRFR B-RB-D"
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1330 1
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1350 DATA ": E-RB-R E-RB-R"
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1380 1
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1480 *
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":I304Q8V112"
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1610 , -
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B-2i+B-«51G+@16A@35B-@51A@5lA-e52 G2"
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1710 »
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I304Q4V117.'
1730 DATA •,: "
1740 DATA " : 1203 Q4V1 17”," : I203Q4V120Y38, 187., ,,• : 1203 Q4V120Y39 , 123"
1750 »
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1840 '
1850 DATA
1860 DATA
1870 DATA
1880 DATA
1890 »
1900 DATA
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"I103Q8V122L16"
":1204 Q8V117 ” ,••: 1204 Q8V120Y34 , 187" • ,.: 1203 Q8V120Y35, 123"
":I4O3Q8V120L4"
":I203Q8V1 17",,. :••,":"
"T84V127 G@42B-@43>D-@43F@42G©43B-@43>D-FGA- T76V125"
"A8.A16A4&+A C+®16i+D@48E-DC+DR32F+@48A@48 >D8.D16D2&+D
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1970 *
1980 DATA "I1O5Q8V120"," : I105Q8V118Y33,188” , " : I105Q8V118Y34,124"•
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I1O4V120"
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H : D-@170D-@17ID-0171 <G2> C@170C0171C@171 <D2'* : ,04
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" : G@170G@171G@171C2 F®170F@171F@171<B-2","
"T80 1705 VI20"," : I104V123Y33, 188" ," : I104V123Y34,124",":
": I4O2Q8V120L4"," :1603 Q8V110"
" : I203Q8V125Y38 , 187" , " : 1203 Q8V125Y39 , 123"
"I304Q8V122" , " : I304Q8V125Y33 ,187", " : I304Q8V125Y34 ,123",
2140 DATA " : I4O2Q8V120"
2150 DATA ":1203 Q8V120Y37 ,187” , " : I203Q8V120Y38 ,123..,": I203Q8V117"
2160 »
2170 DATA "G4G8.G16B-2. R8"
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2200 DATA ":B-2B-2."
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2240 '
2250 DATA "I705Q8V113L16"," : I104Q8V116L16Y33,188"," : I104Q8V116L16
Y34,124"
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2270 »
2280 DATA "T88 C8DE-V116C8DE-V119F8GA-V122F8GA- V125B-R T76 R4 . ,,
2290 DATA ,,: B-8B->C< V119B-8B->CV122E-8E-FV125E-8E-F V127GR .,
2300 DATA 11 : G8GB-V119G8GB-V122>C8CE-V125C8CE- V127FR"
2310 DATA " : E-8FGV116E-8FGV119A-8B->C<V122A-8B->C VI25DR"," :•,,,,:
II 9 H It v fl
2320* * •
2330 DATA "06V125C1 :1305 V122 Cl"
2340 DATA M : 1304V125Y34,187 G1 : 1304 VI25Y35,123 Fl"
2350 DATA ": El : 1203 V127 B-l"
2360 DATA " : I203V127Y38 , 187 G1 : 1203 VI27Y39 , 123 E-l"
2370 *
2380 RESTORE2410:FOR 1=0 TO13
2390 READ A$:MEM$<&HB190 + 1 本 18,18>=HEXCHR$<A$)
2400 NEXT:RETURN
2410 DATA FB 0021313231203 B1D0C1 214141714000000
2420 DATA 000000000 A0A 07080000000000 C 880000200
► MML の記述法がバラバラで入力しに〈い。いまのところ金子方式が/心適では? 「悲し
80 Oh ! X 1988.4. きチェイサー」なんて栾に打ち込みができた ( FM 浮源もないのに〉。この際,おふれを出し
てみては。 福淼淳 (26) 大阪府
2430 DATA FA004145414123392E010E5F0D0F09110B9F
2440 DATA 0080000029 CF180A 00000000 F 40880000200
2450 DATA FA 003122 41621E 252500 110D0F19050A0A8A
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2470 DATA FC000131 0000 17000F005F5F9F5402820282
2480 DATA 140A0A0A 000604050000000000 C 880000200
2490 DATA FB006441414117191E1B1F5014520E0A0000
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2530 DATA F8003132743125252500141414ID 80000000
2540 DATA 00000000020202080000000000 CC 80000200
リスト S Long Night
日本音楽著作権協会許諾第8762394 - 701 号
10 POKE&H119D,&H63:POKE&H11A2 , &HA
20 TEMPOO : GOSUB4280
30 POKE&HB220 ,185: FOKE&HB268, 122: POKE&HBB7C ,251 : FOKE&HB6E8 ,252
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9C+8I36C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+"
50 D2$=" : C+C+C+C+ C+C+C+C+"
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9C+81 36C+C+C+8C+C+I 39C + 8I36C+C+..
70 R=1 ,クリカエシ
80 PLAy"T130 : T13O : T13O : T13O : T130 : T13O : T130 : T13O , '
90 »
100 ' Synth : Synth : Piano : Piano : Guitar : Bass : H.H : B.D"
110 1
120 PLAY" 113 Q5:I 13 Q5 : 11 Q8 :11 Q8 :IB Q6 : I9 :136 Q6 : 140Q4"
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140 A ■
150 PLAY" L8R06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +" ;
160 PLAY” :し 805RAAG+ G+E&+E4&+KF+F+E " ;
170 PLAY" : L8R06C+C+<B BG+&+G+4&+G+AAG +" ;
180 PLAY" : L805RAAG+ G+E&+E4&+KF+F+E ”;
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230 '
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320 1
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410 1
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500 *
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560 PLAY" : BBBBBBBB ";
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580 P し AY":C+C+C+C+”
590 '■ B ■
600 FOR X=1 TO 2
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620 PLAY M : 05C+4.<B8B4.>C+8&+ C+8C+4<B8B2 ";
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650 PLAY" : " *
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690 NEXT X
700 >■■■ C ■■
710 * " Vocal : Synth: : E.G.2: E.G 1 : E. Bass : H.H : B.D ’•
72C *
730 PLAY" Q7 : : : I5 Q5 : I7 Q4 : 19 Q5 :136 : 140
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820 PLAY D3 ?;
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840 1
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880 PLAY":R1 Rl ";
890 PLAY":EEEEEEEE EEEEEEEE ";
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910 PLAY":EEEEEEEE EEE>EE<E>E<E";
920 PLAY Dl $;
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940 *
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980 PLAY":";
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1040 1
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1060 P し AY” : R102V120L16R-1.139CDCDCDCDC8 ";
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1110 PLAY Dl $;
1120 PLAY D2$
1130 'IH
1 140 IF R = 2 THEN PLAY" R4EEE4HE U+4EF + .lE4Ea.. ; : GOTOl ItiO
1150 l'LAY" R4HHEERE D+4EF + 4E4E8 ,.;
1160 PLAY":..;
1170 PLAY":..;
1180 PLAY" : G3AAAAAA4A AAAAAA4A";
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1210 PLAY Dl $;
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1230 »
1240 IF R=2 THEN PLAY" D+D+EF+4E4<B8&+ B4R2." ; : GOTO1260
1250 PLAY,. D+4EF + 4E4 く B8&+ B4R2 .”;
1260 PLAY ":,,;
1270 PLAY .,:";
1280 PLAY":EEEEEEEE EEEEEEEE ";
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1300 PLAY" : EEEEEEEE EEE>EE く E>E<E..;
1310 PLAY Dl $;
1320 PLAY D2$
1330 1
1340 IF R=2 THEN PLAY” 04R.1EEEERR V 115G+4B4V 110G+F+EE&+" ; : G0T0136
0
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1370 PLAY..:";
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1410 PLAY Dl $;
1420 PLAY D2$
1430 *
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1450 PLAY" : Rl R4.I1V1 0805 L8G+G+F+F+E";
1460 PLAY":Rl R4.I1V108O5 し 8EED+D+C +”;
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1490 PLAY":EEEEEEEE EEE>EED+D+C +";
1500 PLAY" : I36C+8C+C+I39C+8I36C+C+G+8C+C+139Cf8I36C+C+ C+8C+C+I39
C+8BBB8E8E8C+8";
1510 PLAY D2$
1520 D ■■
1530 » ••
1540 *
1550 PLAY"
1560 PLAY"
Vocal
Synth : Piano : Piano : Guitar : Bass
H.H :B.D"
Q8 : I1 Q8 : I1 Q8 : I7 Q5 : 19 Q5 : 136 Q5 : I40 Q5
: Vl«9 : V109
: V113 : V120 : V125
1570 PLAY" R404L8G+G+16G+16G+G+G+G+ AG+F+F+4G+F+E m ;
1580 PLAY" : R1 R 2.11305 G+16F+16E16F+16";
1590 PLAY" : 05E1 El ";
1600 PLAY" : 05C+1 Cl";
1610 PLAY" : 04L8C+C+C+C+C + C+C+C+ CCCCCCCC *';
1620 PLAY" : 03L8C+C+C+C+C+C+C+C+ CCCCCCCC ";
1630 PLAY" : I3406C + 413902 C + 8I36L8C+C+C + I39C+I36C+ C+C+139C+136C+C +
C+I39C+I36C +";
1640 PLAY D2$
1650 PLAY" R4G+G+16G+16G+G+G+G+ >l 、 +C+ く G+F+4G^F+E ’’;
1660 PLAY" : G+8R8R2. R2.G+16F+16E16F+16 ";
1670 PLAY":El El ";
1680 PLAY" : <B1 A+l ";
1690 PLAY" : <BBBBBBBB A+A+A+A+A+A+A+A +";
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1710 FLAY" : I3406C+ 413902 C+8I36L8C+C+C+I39C+I36C+ C+C+I39C+I36C+C+
C+I39C+I36C +";
1720 PLAY D2$
1730 '
1740 PLAY" R4.EV112AG+EV115A4 G+G+ERV118G+AB";
1750 PLAY":V1 0706 C+2.E4 <B2.>E4 ";
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1770 PLAY" : VI13A4.>C+8&+C+2 D+4.<B8&+B2 ";
1780 PLAY" : V 0901603 A4.A8&+A2 G+4.G+8&+G+2 ";
►やった 一! W 校合恪。 FM 茂源は姑心; !
徳田孝(15> 東京都
Oh!X LIVE in f 88 81
1790 PLAY" : AAAAAAAA G+G+G+G+G+G+G+G +";
1800 IF R=3 THEN PLAY ; ELSE PLAY" : I36C+C + I39C+I36C+G+C+I39C + I
36C+ C+C + I39C+136C+C+C+I39C+I36C + ";
1810 PLAY D2$
1820 »
1830 PLAY" V122G+F+&+F+2.&+ F+2R4A4 ";
1840 PLAY" : <A1 R8B8B8B8B 411805 VI19C + 4..;
1850 PLAY" : E4.E8&+E2 L8R<V113BBBBRI13>F+4" :
1860 PLAY" : >C+4.C+8&+C+2 L8R<V113AAAA ";
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1880 PLAY" : F+F+F+F+F+G+AF+ RV116BBBB2 ";
1890 PLAY" : I36C+C+139C+I36C+C+C+I39C+C+ RV127C+C + C+C+RI3406C+4 ";
1900 PLAY" : C+C+C+C+ R8C+8C+8C+8C+8R8C+4"
1 〇 1 u
1920
1 . , Vocal:Cho
: Synth : Synth : Guitar
: Bass
: H.H
: B.D"
1930
1940
PLAY..I18 Q7 :
: : I13 Q8 : I7 Q5
:19 Q5
: I36 Q5
: I40 Q5
1950
PLAY"V122 :
: : V105 : V104
: V116
: V125
: V125
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1970 PLAY" : 04L4BRR>C+ <BRRC +”;
1980 PLAY" : 05L4ERRF+ ERRF +";
1990 PLAY":";
2000 PLAY .,:..;
2010 PLAY":02L8EEEEEEEE EEEEEE>E<B";
2020 PLAY D3 $;
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2040 *
2050 PLAY" G + 4L8F+EEEC + F + &+ F + E4.R4A4 1 ;
2060 P し AY. ,: B4R2. R2 . >C + 4 ";
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2080 PLAY..:..;
2090 PLAY .,:";
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2130 1
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2170 PLAY ":”;
2 180 PLAY ••: ”;
2190 PLAY":EEEEEEEE EEEEEE>E<B ";
2200 PLAY Dl $;
2210 PLAY D2$
2220 '
2230 IF R=4 THEN 3540
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2250 PLAY" : く B4R2. Rl";
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2340 PLAY" V127A4R8G+4 . F+ 8 R 8 A4 .G+4 . A 8 B&.+ ";
o 3 PLAY” 2 •,•
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2390 PLAY" : <AAAG+G+G+F+4 AAAG+G+G+F+4 ";
2400 PLAY Dl $;
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2420 1
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2450 PLAY" B1&+ B2L8R06V115C+<G+>C + & + ";
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2500 PLAi r, ':BBBBBBBB BBBBBBBB ";
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2520 PLAV DZS
2530 f mm
2540 PLAY" C+8C+8CB2.&+ B4R2. R1I13";
2550 PLAY":05G+2&+G+8L8AAG+ G+2&+G+F+F+E E2F+2 ";
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2590 PLAY" : 02EEEEEEEE >C+C+C+C+C+C+C+<B AAAAAAAA ";
2000 PLAY" :13406 C+ 413902 C+8I36L16C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+ C+8C+C+
I39C+8I36C+C+C+8C+C+I39C+8I36C+C+ C+8C+C+I39C+8I36C+C+C+8C+C+I39C
+8I36C+C+";
2610 PLAY D2$ + .,C + 4C + 4C + 4C+4"
2620 1
2630 R=2:GOTO 330
2640 G
2650 PLAY" B1&+ B2R8L8>>C+<G+>C +&+ M ;
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2680 PLAY 00 r M #
2690 PLAV":04F+<B>F+<B>F+<B>F+<B >F+<B>F+F+F+4R4 M ;
2700 PLAY":BBBBBBBB BBBBB4R4 ";
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2730 ' "
2740 1 . , Synth: Piano: Piano: Piano: Gui tar: Bass : H.H : B.D
2750 '
2760 PLAY" C+8C+8<B2.&+ B2R2 ";
2770 PLAY" : G+2&+G+F+F+E E2&.+ED+D+C + " :
2780 PLAY*' : E2&+ED+D+C+ C+2&+C+ く BBA";
2790 PLAY" : VI 081104 L8E<B>F+G+G+4 ,G+ D+<G + >D+EF + F + ED+"
2800 »
2810 PLAY"
2820 PLAY*' : C + 2F+4 .C+ D+2& + D+AAG +";
2830 PLAY" : A2>D+4.<A B2&+B>F+F+E ";
2840 PLAY" : E<AB>C+F+4.C+ D+<F+>C+D+A4AG+"
1
2860 IF K=0 THEN PLAY " " ; : K=1 : GOTO2770
2870 H Hi
2880 PLAY" R4V11504L8EEE4RE D+4EF+4ERE ";
2890 I ) し AY.. :V110O5C + 4 .(.+8& + C + 2 C + 4 .E4.E4 ";
2900 PLAY" : V110O4A4.A8&+A2 A4.>C+4.C+4 M ;
2910 IH.AV" : V 1 1004 LM . E8& + Eii E4.A4.A4”
2920 1
29 30 PLAY" D+4EF + 4D+4<B-1.R2 •”;
2940 PLAY" : <B4.B4.B1 B4.>E4.<B4 ";
2950 PLAY" : <G+4 .G + 4 .G+4 G + <1.B4 .G+4 ";
2960 PLAY" : E4,E4.E4 E4.G+4.E4"
2970 *
2980 PLAY" R4>EEEEEE V120G+4B4V117G + & + F + V115E-J ";
2990 FLAY" : >C+4.C+8&+C+2 C+4.C+4.C+4 ";
3000 PLAY'* : A4 .A8& + A2 A4.A4.A4";
3010 PLAY" : E4.E8&+E2 E4.E4.E4”
3020 1
3030 PLAY" G+4G+4G+F+EF+4 G+R2 .";
3040 PLAY" : E4.E8&+E2 G+4.B4A4G+8 ”;
3050 PLAY" : B4.B8&+B2 )E4.G+4F+4E8 ";
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3070 'mm H'HI
3080 PLAY" R4EEEEEE D+4EF+4E4D +";
3090 PLAY" : C+4.C+8&+C+2 C+4.C+4.F+4 ";
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3120 '
3130 PLAY.. D+EF+F+4E4<B4 . R2 .";
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3170 1
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3190 PLAY":E4.E8&+E2 E4.E4.F+4 ”;
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3220 9
3230 PLAY" G+G+G+4G+F+EF+4 G+R2•";
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3250 PLAV" : >E4.E8&+E2 E4•EED+D+C+";
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3280 PLAY" : R1 R4.I13V110O5L8EED+D+C+"
3290 ' Wm I ■■
3300 PLAY” R4G+G+16G+16G+G+G+G+ AG+F+F+4G+F+E ";
3310 PLAY":E4.E8&+E2 E4.E4.E4 ";
3320 PLAY" : C+4.C+8&+C+2 C4.C4.C4 ”;
3330 P し AY” : G+4.G+8&+G+2 G+4.G+4.G+4 ";
3340 PLAY":El R2.G+16F+16E16F+16 ";
3350 PLAY" : C+1 M
3360 1
3370 PLAY" R4G+G+16G+16G+G+G+G+ >C+C+<G+F+4G+F+E ;
3380 PLAY" : E4.E8&+E2 E4.E4.E4";
3390 PLAY" : <B4.B8&+B2 A+4.A+4.A+4 ";
3400 PLAY" : G+4.G+8&+G+2 G+4.G+4.G+4";
3410 PLAY" : G+1 R2 .G+16F+16E16F+16*'
3420 R=3 : GOTO1740
3430 *
3440 PLAY" B1&+ B2&+B8R8A4 ;
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3470 PLAY ”:";
3480 PLAY" : L8F+<F+>F+F+F+F+F+F+ F+F+F+F+F+F+F+F +";
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3510 PLAYD2S
3520 R=4:GOTO1940
3530 E'mm
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3 R 70 PLAY" t •
3580 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+<B ";
3590 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ G+C+C+C+C+C+C+<B ";
3600 PLAY Dl $;
3610 PLAY D2$
1 Vo
,Cho
’Syn
, EG2
»E.B
•H.H
*B.D
3620 1
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3690 PLAY Dl $;
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3710 1
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3760 PLAY” : C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+C+C+C+C+C +";
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3780 PLAY Dl $;
3790 PLAY D2$
3800 *
3810 PLAY" G+&+F+16&+E8.R4.A4 G+4R4R4A4 ";
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3830 PLAY":E4R4R4F+4 E4R4R4F+4";
3840 PLAY ,,:,,;
3850 PLAY*' : D+16&+E16F+16&+G+16REEEEE D+16&+E16F+16&+G+16REEEEE ";
82 Oh ! X 1988.4.
►いま Prolog でパソコンと会話して遊んでいます。パソコンはなんと XI マニア タイプです 0
マニア タイプはまだまだ使えます。 香月司 (37) 愛知 m
3860 PLAY" : <EEEEEEEE EEEEEE>E<B ";
3870 PLAY Dl $;
3880 PLAY D2$
3900 PLAY" G+4F+EEEC+F+&+F+E4.R8V120EF+G +";
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3920 PLAY" : E4F+EEEC + F+& + F+E4.R2" :
3930 PLAY..:";
3940 PLAY" : C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+<E>C+<E>C+<B M ;
3950 PLAY" : >C+C+C+C+C+C+C+C+ C+C+C+<E>C+<E>C+<B ";
3960 PLAY Dl $;
3970 PLAY D2$
3980 '
3990 PLAY" V124A4RG+4.F+R A4.G+4.AB &+";
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113902 C+8I36L16C+C+C+8C+C+1 3908136 C+C+";
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4070 1
4080 FOR 1=1 TO 3
4090 PLAY" V127B1 &+";
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4130 PLAY" : 04F+<B>F+F+F+<B>F+F +";
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4160 PLAY" :I40L4C+C+C+C+":IF 1=2 THEN PLAY" : V107 : V 107 : V107 : VI07:V
107”
4170 NEXT I
4180 *
4190 PLAY" B2R4A4 G+4 ";
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4230 PLAY" : F+V108<BV110>F+V112F+V114F+RV119F + 4 E4 ";
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4270 END
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5D 9F 05 00 00 87 07 04 04 06 94 45 45 45 00 80 80 00 00 DC 80 0
4 02 80") ’I 1
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1C IF 16 06 06 08 08 00 00 00 76 36 F6 F8 00 0A 0A 00 F4 C8 80 0
0 02 00") 'I 5
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1A 54 00 00 00 80 04 00 00 04 02 02 02 06 0C 00 05 00 00 D2 87 0
0 02 00") * I 6
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5417 OD 14 0A 85 0181 01 01 F4 FA F7 F7 00 80 00 00 00 D2 88 0
2 02 00") f I 7
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IF 1C OC 00 00 80 00 00 04 06 FA OA 06 08 06 04 00 00 00 C8 80 0
0 02 00") 'I 9
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IF IF 8E 82 82 82 00 01 01 01 F5 05 05 05 00 00 00 00 00 C8 80 0
0 02 00") , I13
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4A 8A 82 82 82 82 01 01 01 01 03 35 33 35 80 00 00 00 00 FF 80 0
0 02 00") ’118
4350 MEM$(&HB634,36)=HEXCHR$("FB 70 71 04 09 311619 2311IE IE
IF 1C 04 02 08 8C 40 80 80 00 F2 FI F4 F6 8A 01 00 00 0C C8 86 0
0 02 00") 1 134
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IA 16 04 0816 92 40 40 00 00 32 72 BA FF 00 00 00 00 0C C8 80 0
0 02 00") ' 136
4370 MEM$(&HB6E8,36)=HEXCHR$("BC 00 02 01 00 00 03 00 03 00IE 1C
1C IE 00 90 12 90 80 00 00 C0 01 F8 F9 F8 00 00 00 00 00 00 80 0
0 00 00") * 139
4380 MEM$(&HB70C,36}=HEXCHR$("F3 00 00 00 00 00 1111 00 ⑽ IF IP
IF IF 14 0C 16 92 00 80 00 40 FA F6 3A F9 00 00 00 00 00 C8 80 0
0 02 00") *140
4390 RETURN
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1 0OU0
10010
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100 50
10060
* DRAGON SPIRIT AREA 1 by Tak»nor
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ST - PEEK @ »0,& HFFF )+1: AD -0
FOR K -0 TO 6
16070
FOR
! -0
TO 4 : FOR
J =
0 TO
9
10080
READ
(I,J)
100 90
NEXT:NEXT
1 0 1 ee
FOR
J-0
TO 9:SWAP
(2, J) , A^t (3. J
10110
FOR
I - 1
TO 4:P0KE ,
ST,AD,A« i 1
,5j
10120
FOR
I - 1
TO 4 : POKE@
ST, AD,A* (I
,7)
10130
FOR
1-1
TO 4 : FOKEf*
ST,
AD,AM 1
.0)
10 140
FOR
1-1
TO 4 : P0KE@
ST, AD
(I
,1)
10150
FOR
1-1
TO 4 : P0KE(*
ST, AD
• AX il
,2)
10160
FOR
1-1
TO 4 : P0KE^
ST,
AD,AMI
,3)
10170
POKE^ ST,AD,A% (0,
0i
r (0
. 2)
+ AM0
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+ 5
10180
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0,
10210
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no.
1
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DAT 入
33,
15,
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0,
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0,
1 02 70
DATA
16,
5,
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39,
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DATA
16,
4,
4,
6,
0,
21,
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7,
5,
6,
5,
30 ,
10300
DATA
17,
6,
6,
5,
2,
5,
10310
no.
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DATA
36
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31
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21
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1
►この時期にはありがちなネタですが,やっぱり外いてしまう。毎年恒例合格だよりだ一。
やっとのことで第1志望に入ったのです。へへへっ入ってしまえばこっちのもんだ。これ
から4年間たっぷり楽しめるぜ!これもやっぱ1年間 Oh ! X を読んできたおかげ,なわけ
ね一だろ自分のおかげだよ一ん。 松崎正俊 U 8> 祈潟県
' Oh!X LIVE in *88 83
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10660 ElS- M tl 800418 Vllrrlr4fee-dd-c-
10670 Fl$-"tl80y7,24y6,0s0m 24001802 rrlcrrr>{gRggggee}2 , '
1 0680 A2$-«0@vl00o4gl&{g>cde} I<n&d2&dlefcl«.c2<ab>cd{c<ae&e} I>c4. <ba4. bgl& {g>gfe
}ldldefgefga>cl&c2<edef"
1 0690 B2$->0^v93o4r4gl&U > cde} ldl&d2&dfefcUc2<ab>cdU<aeiie} I>c4. <ba4. bg 1& U>« f
e^ ldldefgefga>cl*c2<ed>"
19 7 0 0 C$*o4ccc<c>ccc>c<cc<cc>c>c<cc<b->b-<ffb->b-<b->b-<b->b-<{f b-> b gf<aaa>a<a
>a<aaa>a<aaa>a<aaffa>cddc<bggb>gddef : C2$-C$^MID$ (C$,3,8 5)
10710 D$"''*o4g>cecefec<g>cecefec<g>cecefec<g>cecefec<ra>cegec<ara>cegec<afa>edrc<
b>cc<bg>c<bg>c<g
1 0720 D2$-D$ + MID$ (DS,3 f 60)
1 0730 E2$-*V6 , +D2$ : D2$-**Vllq3" + D2$
10740 F$-"cr>gr<cr>gr<cr>gr<c>egr<" : F 2$- ~ o 2 ' + F$ + F$ + F$+'cr>gr<cr>gr<cr>grbbge< > F
$+F$+'cr>gr<c>egr<cr>gr<cc>gr
10750 A3$-@vl02{ab>cd}1{c<b ab}lal&al
10760 B3$-'@v 1 02 {cde(}l{edcd}1 e 1 & e 1'
1 0 7 7 0 C3$°RIGHT$ (C$ f ]9)+~<aaaaaaaaaaaaaaaa
1 0780 D3$-R1GHT$ (D$, 24 卜, . 〉 a.'
10790 F3$-"a+64bl6..<cc>f+64gl6..<cc>d+64el6..<c>f+64gl6..<c>{+64gl6..<c>f+ 64816
..<c>f + 64gl6..<ccrcrcrcrcrcr>a + 64bl6..<c>f + 64gl6..<c*'
10800 A4$-"«l«v 960562 d2c2d4e4&el6.r32<a&a2.«tal>>rec<a>d<bgder>c<aeba4dl&dl
10810 B4$-"eiev96o5c2<b2a2b4>c4&cl6.r32<e&e2.&pl>>rc<aebgd<bar>aecgd4<bl&bl
16820 C4$- - o3- + STR I HG$ (45, a - )+">a<a>a<'* + STRINC$(16 > g - )
10830 D4$=o4err4drr4crr4drerr<a>r4r2rl>rer4drr4<er>crr<br4drr4r2rl"
10840 E4$- M V5"+D4$ : D4$-'Vie'+D4$
10850 F4$-'o2' , + STRING$(3, , 'cc>gr<cr>g<c*)+ ,, cc>gr<cc>g<ccc>gr<cr>g<ccc>gr<cr>g<ccr
>gr<cr>g<ccc>gr<cc>g<c"
10860 A5$- "* f2>c2<g2>c2<a-2e-4a-4b - I@v93>ccr4r<ccc>ccr4r<c {c c } c "
10870 B5$->clelflfl®v97ffr4r<ccc>eer4r<c{cc}c"
10880 C5$-~f>f<f>f<f>f<f>f<g>g<g>g<g>g<g>g<a_>a_<a_>a_< 狂 - >a-<a->a~<b_>b_<b_>b_<b
->b-<b->b-cc4.&c<ccc>cc4.Ac < {c c}c c
10890 D5$-'crr4r2grr4>crr4<a-rr4e-ra-rb-rr4r2>ccr4r>ccc<ccr4"
1 0900 E5$-D5$+" V4<c>rrrV6" : D5$-D5$+**V9<c>rrrVl K
10 910 F5$-' o2" + STRIHG$ (3,~cc>gr<cr>g<c")+~cc>gr<cc>g<c>f + 64gl6.. f + 64gl6..r4ra + 64
bl6..f+64g]6..d+64el6..f+64gl6..f+64gl6..r4ra+64bl6..f+64g32.f+ 64832 .d+64el6.."
10920 A6$- @l@v 970564 .e&e4e4&elf4. f&f4f4&fle4.e&e4e4&e 1 e 1 e 1"
10930 B6$-"®l@v97o5c4.<b&b4>c4&cld4.c&c4d4&dlc4.<bi!(b4>c4&clcl<bl , '
10940 F6$= ™ o 2 " + STR I NG$ ( 3, ■*cc>gr<cr>gr<cr>gr<cc>gr<") + ~cc>gr<cr>gr<cr>gr<cc>ge<'
1 0950 入 7$-..»v98@2o4g>ce<gb>de4&el<b->dlf<b — >ccfd&dd4@v94d&d2®v98<a>ce<ab>de4iiel<a
>cec<a>ec<agb>d4&ddgb&b e0@vl00o5agede4c&cd4e<a4>cd<b->dagcb-ae"
10960 B7$--®v91®2o4g>c<g>ce<g>#v98c2&ciev91<b->df<b->ce»v98<b-b->f4?v92f2.<a>ce<
a>0v98c2&cl*v91<a>cec<a>e<@v98g2g4.g*g&g&g®0«v93o5agede4c&cd4e<a4>cd<b->dagcb
I 0970 C7$-C$ + MID$ (C$,3,45)
10980 D7$-D$+MID$(D$,3,30)
10990 F7$-"o2~ + STRIMG$ (3, ' cccrcrcrcrcrcc>gr<)+~cccrcrcrcrcrc>bge o2cr>gr<cr>gr<
cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<-
11000 A8$-"c 2.c de 4.d&da4g&gga4c4.e f 4.aia4>e 4"
11010 B8$-"aec2.cde4.d&da4g&gg&4c4»vl08d4.f&f4>c4<~
11 020 C8$-MID$ (C$, 48, 50)
11030 D8$>MID$ (D$,33,41)
I I 0 4 0 F8$='cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr<'*
11050 A9$-"<dlc4.g&g4a4&ae4.g d 4.e 4. f*f4e4&ef4. e4f4ec<a>gc<a>gcec<a>gc<a>gd<fg>ed
&dc<b>cd4.<b&b4&b4''
11060 B9$-100b 4.a&a4b4@0§v93r4c4.g&g4a4&ae4. gd 4. e 4. f&f4e4&ef4.e4f4ec<a>gc<a>g
cec<a>gc<a>gd<fg>ed&dc<b>cd4.<b&b4
1 1 070 C9$-'ggb>gdder + C$
11 080 D9$-RIGHT$ (D$,13)+D$
11090 F9$-"cr>grbbge , * + STRING$(3, '<cr>gr<cr>g<ccr>gr<cr>gr ') +"<cr>gr<cr>g<ccr>grb
gge '
11100 A10$-*"o5^0ev97edcdr<ar>c<iic4<<gb>dedce4. d&d4c 4d4. c&c4d4>9vlO0e4. a&a 4g4e4.
d4e4fdff&fef4g<gab>cdef'
11110 B10$-'o5@2«v99e«v95e4@v99d«v95d4»v99c»v95c&c1#v99ageg9v95g9v99ed«v95d9v99e
dcddc<a9v95a>9v99 & 9v95a ®0@v93e4.a&a4g4 e 4.d & d 4 ®2@v99fdff & f ef4g<gab>cdef"
11120 F10$- o2~ + STRING$ (3,"cr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>g<c*)+"cr>gr<cr>gr<cr>ggbbge*
11130 A 1l$""®5@v95o4eceg>ceg>cec<gec<gecadab->dab->dad<b-ad<b-adeceg>ceg>cec<gec
<gecefa>cefa>c<dfb>dfb>df"
11140 BllS-@5@v90o4ceceg>ceg>cec<gec<gecad8b->dab->dad<b-ad<b-adeceg>ceg>cec<ge
c<gecefa>cefa>c<dfb>dfb>d'
1115 0 FI 1S-"o2' + STRING $ (3, ~cc>gr<cc>g<ccc>gr<cc>gr く“) + "cc>gr<cc>g<ccc>grg<c>g<c**
1116 0 F12$-"o2 ,- + STRING$ (3, * cr>gr<cr>gr<cr>gr<cr>gg< M ) + *"cr>gr<cr>gr<cr>gr<c>ggg"
11170 A13S-@6»v90o4rf4f4d4g&gg4>e4<f4>e&erlrlrlrlrl@l@vlc2.&c"
1118 0 B13$* , "@60v90o4rc4c4c4c&cc4>c4<c4>c&cr lr lr lr lr l@l@vlc2. &
1119 0 F13$ ,r , o2 - +STRING$ (3, ~cr>gr<cr>gg<cr>gr<cr>gr<")+"cr>gr<cr>eg<cr>gr<c>bge"
11200 C 1 4$- o3aa>a<aa>a<egaa4>a<a>a<a>a<a>a<aa>a<aa>a<&aegaaa>a<aa>a<aaaaaaa&aa>
a<d> 在 <gg>g<gg>g<ggg>g<ggggf+g~
11210 C15$-'f>fef<f>fef<g>gf+g<g>gf+g<a->a-ga-<a->ga-a-<b->b-ab-<b->ab-b-cc4.ic<
ccc>cc4.*c< {c c}c c"
11220 TONE LFO 6,2,1,35,-127
11238 PLKY U$,B1$,C1$,D1$,E1$,F1$
11240 PLAY X2$,B2$,C2$,D2$,E2$,F2$
11250 PLAY 入 3$,B3$,C3$ , D3$,D3$,F3$
11260 PLAY B4$ , C4$,D4$ , E4$,F4$
11270 PLAY A5$,B5$,C5$,D5$,E5$,F5$
11280 PLAY A6$.B6$,C$,D$,D$,F6$
11290 PLAY A7$,B7$,C7$,D7$,D7$,F7$
1 1300 PLAY A8$,B8$ f C8$ f D8$,D8$,F8$ : F0R 1-56 TO 308 STEP 3.85:SOUND 164,4 1-(I>255
)*8:SOUND 160,I+(I>255)* 2 5 6 : NEXT:SOUND 1 64 , 4 9 : SOUND 160 , 52 :FOR 1-56 TO 308 STEP
3.85 : SOUND 165,41-(I>255)*8:SOUND 161,I + (1 >25 5} 蓴 256 :NEXT : SOUND 1 6 5 , 4 9 :SOUND 16 1,
►げげ 一, このままでは ROUNIN してしまいそうだ。どないしよ 一。
坂隆弘 (18) 岐阜県
84 Oh ! X 1988.4.
リスト 3 Raspberry Dream サウンドデータ
80E8 08 09 09 3E 00 00 00 00 : 58
80F0 42 4153 53 20 44 52 55 : 34
80F8 4D 20 0D 09 0F 0F 00 00 : A1
SUM : 08 3719 82 34 E0 BA E8 F886
8100 00 00 00 IF IF IF IF IF : 9B
8108 IF IF IF IF IF IF 11 0F : DA
8110 0F 0F 0F 16 00 00 00 00 : 43
8118 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30
8120 20 32 0D 01 01 01 0132 : 95
8128 IE IE 28 0A 0A 0A 0A 00 : 8C
8130 00 00 00 06 06 06 06 03 : IB
8138 03 03 03 2C 00 00 00 00 : 35
8140 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30
8148 20 33 0D 34 55 72 32 3C : C9
8150 23 28 50 DF IF IF IF 12 : E9
8158 04 0F 0F 00 00 00 00 2F : 51
8160 0F 0F 0F 3D 00 96 0A 00 : 0A
8168 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30
8170 20 34 0D 36 4C 64 0125 : 6D
8178 43 3319 9C DB 9C DA 04 : 80
81B8 4F 50 45 4E 20 48 49 48 : 2B
81C0 4154 0D 01 01 02 00 00 : A6
81C8 06 0A 28IF IF IF 5F 00 : F4
81D0 18 0C 0C 00 00 0E 10 08 : 56
81D8 98 2C 2C 3C 00 00 00 00 : 2C
81E0 43 4C 4F 53 20 48 49 48 : 2A
81E8 4154 0D 01 01 02 01 00 : A7
81F0 06 0A 28IF IF IF 5F 00 : F4
81F818 0C 0E 00 IF 11IE 08 : 88
SUM : 9E 39 EE B21717 67 04 0FBC
8200 98 0C 2C 3C 60 00 00 00 : 0C
8208 49 4E 54 52 4F 20 0D 0D : C6
8210 0D 0D 0D 00 01 01 00 14 : 3D
8218 0514 23IF IF IF IF 11 : C9
8220 IF 0F IF 00 00 00 00 2A : 77
8228 6A 2A 0A 3C 00 00 00 00 : DA
8230 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8238 00 00 0D 00 00 00 00 00 : 0D
8240 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8248 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8250 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8258 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8260 00 00 0D 00 00 00 00 00 : 0D
8268 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8270 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
8278 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
SUM: 7C B4 F3 E9 6F 40 2C 5C D84F
8000 56 4F 43 41 4C 20 0D 0D : AF
8008 0D 0D 0D 00 00 00 00 28 : 4F
8010 141111 1A IF 1A 1A 1F : C2
8018 1F 191512 04 0A 07 FA : 6E
8020 6A 2A 0A 03 00 64 09 00 : 0E
8028 45 2E 47 55 49 54 4F 52 : 4D
8030 20 0D 0D 02 00 00 00 0E : 4A
8038 0F IE IE IF IF IF 1F 13 : DA
8040 IF 1F 00 07 06 06 08 2F : 88
8048 IF IF FF 20 00 00 00 00 : 5D
8050 4B 45 59 20 42 4F 52 44 : 30
8058 20 31 0D 00 00 03 00 19 : 7A
8060 141414 IE 1F 1419 1F : C5
8068 IF IF 1F 09 09 09 09 0F : 90
8070 0F 0F 0F 04 00 00 00 00 : 31
8078 45 2E 42 4153 53 20 0D : C9
SUM : A4 2D DB 99 9A E3 4188 63B2
8080 0D 0D 0D 30 30 30 30 17 : FE
8088 5F 61 0C DF IF IF DF 04 : CC
8090 05 04 01 04 04 04 02 F7 : 0F
8098 0717 AC 05 00 00 00 00 : CF
80A0 53 4E 4152 45 20 44 52 : 2F
80A8 55 4D 0D 0F 00 00 00 04 : C2
80B0 09 0C 00 IF IF 1F 19 00 : 8B
80B8 IB 0F 11 00 00 11 0F 08 : 63
80C0 B8 2C 2C 3C 00 00 00 00 : 4C
80C8 54 41 4D 53 20 0D 0D 0D : 7C
80D0 0D 0D 0D 10 00 70 70 14 : 2B
80D8 1414 05 9F IF 5F 5F 00 : A9
80E0 00 00 00 12 0F 0G 0F 02 : 40
52
11310 PLAY A9$,B9$,C9$,D9$,D9$ f F9$ : F0R 1 = 94 TO 346 STEP 3.85:SOUND 164,41- (I>255
)*8 : SOUND 160, H (I>2 5 5)* 256 : NEXT:SOUND 1 64 , 4 9 : SOUND 160, 90 : PACS£ 114 : FOR い 69 TO
415 STEP 9. 85 : SOUND 1 6 4 , 34 - ( I > 2 5 5) : SOUND 16 0 , 卜 •: I > 2 5 5) * 2 5 6 : N EXT : S 0 UND 164 , 35 : SO
UND 160,159
11320 PLAY A10$,B10$,C$,D$,D$,F10$
11330 PLAY All$, B11$, C$, D$, D$., FI1$
11340 PLAY ,,C$,D$,D$,FI2$
1135 0 PLAY A13$,B 13S,C$,D$,D$,F13$
11360 PLAY A4$,B4$,C 14$,D4$,E4$,F4$
1 1 37 0 PLAY A5$,B5$,C 15$,D5$,E5$,F5$
11380 GOTO J 124 0
冈 CP/M68Kfor X 68000 ¥110,000
X68000 用 CBIOS をインストールした X68000 専用の純正 CP/M
68K です。標準 CP/M-68K の付厲コマンド及びユーティリティ
一を全て含みます。
〇マウス • キーボード、電卓が使用可能
マウスによるソフト.キーボード、電卓機能、テレビコント
ロール機能 COPY キーが Huma n 68K と同様に使用できます。
〇 RAM ディスク 768KB が使用可能
VRAM 上に RAM ディスクを設定するためメイン RAM を圧迫
しません。
〇増設 RAM、 増設ディスクに対応
増設 RAM 最大 12MB まで、増設ディスク最大2台まで対応し
ます。
〇128、256、1024バイト/セクターに対応
標準 IS、PC-9801 用 CP/M-86、MS-DOS、Human68K ディ
スク • フォーマットにします。
冈 CP/M - 68K エミュレーター EM68K ¥30,000
Human68K 上で CP/M-68K のトランジェントコマンド、ユーテ < ザテ{一 •/ フト、
アプリケーションソフトを作動させるためのエミュレーターです。一度エミュレ
ーターを常駐させると後は Human68K コマンドと同じ感覚で CP/M-68K コマンド
が使用できます。また、 CP/M-68K の C コンパイラで開発したアプリケーション
ソフトをトランスレーターにかけると、エミュレーターなしで Human68K 上で作
動する様になります。
なお、エミュレーターには CP/M-68K の付属コマンドは含まれません。
因 CP/M-68K ファイルコピー CP68K ¥20,000
CP/M-68K 上で作動し、 CP/M-68K と Human68K(MS-DOS) 間のファイル祖互コ
ピーをするトラ ンジ ヱント コマン ドです。ワイルド.力ード(ホ 、?)が使用でき
ます。
CP/M-68K はディジタルリサーチの登録商標です。
1C ランド
ューウ エイブ
システム事業部
亍792愛媛県新居浜市久保田町 3-1-4
第2アイワビル1 F
TEL (0897) 3 5 - 2280
FAX (0897) 3 5 - 23 1 4
27
8
4 ♦•••.
5 7 0 D 5 4 7 0
D 10 0 2 0 10
D 00D1 A 00
6 0 0 0 0 D 0 〇
3 3 〇 〇 4 C 3 0
6 0 0 2 6 9 0 0
0 10FCB10
B 0 0 4 4 D 0 0
3 3 A E 1 C 3 A
1 0343903
2 351DC35
1 0 A 4 0 0 0 A
0 4 6 9 D 3 4 6
3 0 0 4 0 3 0 0
9 9 2 0 D 3 9 2
o 0 0 5 0 4 0 0
: 0 8 0 8 0 8 0
M 8 8 9 9 A A B
u 11111 1X
s 8 8 8 8 8 8 8
第 15 回知能機械概論一お茶目な計算機たち
ある計算機研究者の一見優雅な生活
/ アーキテクトに必要なちの y
今回は,僕のきわめて親しい友人(仮に
A 君とします)の話をしましよう。彼は計
算機の新しいアーキテクチャの研究をして
います。
一般に,ソフトウェア研究者あるいはハッ
カーというと,なりふりかまわず端末にか
じりついているような,どちらかというと
視野の狭い喑いイメージを待たれがちのよ
うです0システムに不法侵入してサボター
ジュを行うハッカー事件などが報道された
りすると,世-間にとっては,それがコンピュ
ータとそれに関係する人間に対してのネガ
テイブなイメージにつながることもありま
すしね。
それに対して,コンピュータアーキテク
卜という存在には,もう少し明るいイメー
ジが持たれているよう な気がします (少々
手前みそかな?)。
実際のところ, TRON プロジェクトのリ
ーダーである坂村健氏が少し前に書いた『コ
ンピュータ•アーキテクチャ』という本の
冒頭の部分が, A 君に強い印象を残してい
るようです。そこには,米国の著名なコン
ピュータアーキテクトであるリチヤード •
バートンが紹介されていました。バートン
は,スタックマシン B 5500の設計者として
知られ,また,米国でトップクラスのコン
ピュー タメ ーカーで ある バロース 社の副社
長も務めていた実績があります。
A 君が感銘を受けたのは,バートンが自
分のオフィスで坂村氏に語った次のような
言葉でした。
「とにかく考えることだ。コンピュータを
使うのが最もよくない。
アーキテクチャはアイデアだ。よいアイ
デアは美しいところで,ぉいしいものをた
くさん食べることによって初めて出るの AT 」
夢のような話ですね。美しいところでぉ
いしいものを食べる。つまり,心と身体が
もっとも自由になれるときがそれだと思い
ます。まるでスケールは違うものの, A 君
も確かにある意味では自由気ままな生活を
送っているといえましょう。研究室に夕方
に来たかと思うと,ずっと何10時間も端末
に向かったまま動きません。あるいは,ふ
いと研究室を出て行ってしまい,数日戻っ
て来ないこ t もあります。旅に出ているの
だという人もいますが。
A 君が計算機に向かっているときの写真
を見てください(彼は結局こちらを向いて
くれませんでした)。
写したのは朝の8時ころでした。彼は徹
夜をしたのにもかかわらず,前日とまった
<変わらないクールな顔をしていました0
朝の太陽の光が強く射し込んでいたのに。
この写真を見てすぐ気がつくのは,ずい
ぶんたくさんの端末に囲まれているという
ことでしょう。この写真に写っていないも
のも含めて,8台はあるでしょう力*。
A 君の健康を気遣う僕としては,あると
き,知り合いの話を聞いて,思わず不安に
なったものでした。
それは,その人がパソコンでも有名な N
社の開発部門を訪ねたところ,その会社が
作っている売れ筋のバソコンの前に座って
いる技術部門の人たちが,レントゲンを撮
るときに使うような,あの放射線防御用の
ェプロンをしていたというものです。その
ディスプレイは,特別のモニタというわけ
ではなく,ふつうのカラーディスプレイで,
もちろんひとりがひとつずつに向き合って
いただけです。
これはかなり怖い話だと思いましたが,
皆さんはどう考えますか。実際にコンピュ
ータを操作するときの放射線許容量の規定
などはあるのでしようか? あのゴッゴツ
したェプロンを個人で買う必要が本当はあ
るのでしょうか?ご存じの方は教えてく
ださい。
/ 恵まれだ (?) 研究環境 /
ところで,なぜ A 君はこんなに多くの端
末が必要なのかを簡単に説明しましょう。
彼が現在研究夕ーゲットとしているハー
ドウェアは,マルチプロセッサシステムで
す。計算機をつなぐ方法は,まず疎結合と
密結合とに分けられます。前者の代表はコ
ンピュータネットワークです。後者の中で
近い将来に有望なのが,このマルチプロセ
ッサです。
しかしその構成方法,オペレーティング
システム,ソフトウェアなどに関しては,
まだまだ研究は進んでいません。ですから,
その分野における開発環境やデバッグの方
法論などは,まだないも同然なのです。
そういうわけで,彼はプログラム自体の
開発は UNIX の走る別のマシンで行い,さ
らにそれをマルチプロセッサ上にダウンロ
ードしてから,実行しているのです。した
がって, A 君の前に並んだ端末群のうち,
8 b Oh ! X 1988.4.
Arita Takaya 有田隆也
図1 B 研究室の間取り
マルチプロセッサ PC-980IVX
システム
3 つか 4 つは,そのホストマシンにつなが
っています。
またそのほかの端末は, マルチ プロセッ
サのそれぞれのボードから出ています。基
本的に,それぞれのプロセッサは独立して
走っていますから,全体として本当にちゃ
んと動作しているかどうかをチェックする
のは,たいへんな作業だということがおわ
かりになるでしょう。なにしろ複数の端末
を同時に見るという無謀な真似を要求され
るのですから。
さて A 君の研究室,まあ仮に B 研究室と
でも,呼びましょうか,その実験室の図を
示します。
98 が元祖も含めて 3 セット, IBM の 5550
が 1 セット,東芝の画像処理装置 DSPT 9506,
Mac II , 研究室で製作 中のマルチプロ セッ
サシステム,日立の UNIX マシン E 7300 ,ム
卜一のサピエンスというグラフィツクマシ
ン,倒立振子の実験装置などです。
し 觀は常に-歩先を目指す /
ここまで読んできた読者の方々は,いか
にも,ぜいたくな研究環境のように思われ
るかもしれませんが, A 君は必ずしも満足
していないようです。まず,基本的にマシ
ンが何台もあれば,当然使う人もそれ以上
にいるということです。
たとえば,マルチプロセッサにしても,
彼の後輩が同期メカニズムのハードウエア
化の研究をしており,マシンを使おうとす
るとまともにぶつかってしまうのです。し
たがって,お互いに譲り合って(奪い合って
とはあえていわない)使うことになります。
さらに UNIX マシンにしても, コン ノぐイラ
が2本走るともうだめです。それこそ,エ
ディタのカーソルが動かないという事態に
陥ってしまうのです。この UNIX マシンの
CPU は 68020 です。なぜこんなことが起き
るのでしょう。結論からいえば,ディスク
がボトルネックになっているようなのです0
CPU は多くの時間ディスタを侍っていると
いうわけです。
つまり,いくら CPU やメモリが速くなろ
うとも,ディスタでその流れが防げられれ
ば,全体としてあまり意味がなくなってし
まうということなのです。その意味で,地
味な研究をもっともっとやらないと,将来
必ずつまずくのではないかと思われます。
さらに A 君を落ち込ませることになった
のは,つい先日, Mac II が研究室から持って
いかれてしまったことです。そうなのです,
その Mac は借りものだったのです 0 いなく
なった Mac II を思って多くの人が悲しんで
いました。
しかし,現在 A 君は研究室で Mac を購入
するようにがんばっていますので,また戻
ってくるかもしれません。とはいえ基本的
に研究室は裕福ではないのでした。なぜ貧
乏か。まあその点は追及しないことにしま
しよラ C
付き合いのいい A 君は,何か誘いがある
とひよいひよいついていってしまうので,
研究がなかなか進まないと,インスタント
ラーメンをわびしくすすりながらこぼして
います。
さらに付け加えるならば, A 君には毎
月毎月,全力を傾けて打ち込んでいるもの
が ほかに もあるのでした。まあ, アルバイ
卜といってしまえば, それまでですが ……〇
それは,もちろん「知能機械概論一お茶
目な計算機たち一」という連載を書〈こと
です,はい。
ぐ参考文献〉
坂村健:コンピュータ.アーキテクチャ,共立出版
知能機械概論 S 7
きらめく
コントロ— ルコ-ド
打ち込む コン ト ロールコード
朝,突然電話がかかってきて micro EMA
CS のソースファイルの所在を尋ねられた。
そのマシン用のまともなエディタがないの
で micro EM ACS の移植を試みようという
らしい。しかし,そのマシンには ED という
Word Master 系の使えるエディタがちゃん
と標準で用意されており, Word Star フリ
ークにとっては黙認できない行為である。そ
もそも WordStar 系のエディタと, vi や
EMACS など UNIX 系のエディタとは,コマ
ンド体系がまったく異なるため,互いに不
俱戴天の敵同士なのだ。
大型計算機用のエディタとして LISP で
記述されていた EMACS を,パーソナルコン
ピュータ用に縮小し, C で書き直したのが
micro EMACS である。現在 microEMACS
はパブリックドメインであり, C コンパイ
ラの中には micro EMACS をソース込みで付
けているものさえある。最近は日本語対応
化も行われているらしい。
どちらの エディ タにも共通して いる こと
は コント ロール キーを 使用した コマンドを
採用していることだ。しかし両者の間で,
同じ名前の各 コマンドの 機能はこれ以上変
えようがないというくらい異なって いる。
たとえ ば, WordStar はでで カーソルを 1
文字前へ進めるが, EMACS では カーソル 上
にある文字を削除する。 EMACS で1文字進
める コマン ド卞は WordStar では1単語進
めてしまう 0 Word Star が S (左), E (上),
D (右), X ( 下)という ダイヤモンド 型に配列
されたキーを中心とした「体で覚える」コ
マン ドであるのに対し, EMACS は,13はデ
リート(削除),はフォワード(前進)な
ど コマンドの 頭文字を使用した「頭で覚え
る」 コマンド である。
また EMACS は大文字と小文字,さらにコ
ントロ ー ルコード かどうかを識別しており,
それぞれ異なるコマンドとして解釈される。
たとえば^ CZ はウィンドウの大きさを広げ
るのに対し,り T Z は狭める コマンド である。
しかしこれは, コマン ド入力中に コントロ
ールキー やシフト キーを 押したり離したり
する必要があるため非常に使いに〈い。そ
のうえ,画面の スクロールが 通常半 ページ
ごと(もちろん1行 スクロールのコマンド
もあるが)なのも気に入らない。
というわけで, Word Star 教の信者とし
ては EMACS が嫌いなのであるが,念のた
め断っておくと, WordStar が喧嘩を売るこ
とができるのはあくまで microEMACS V .
2.0 の レベルで あり,本家の EMACS は マル
チウィンドウ,アウトラインプロセッサ,プ
ログラム記述の際の括弧の自動合わせやコ
ンパイラの起動,シェルの起動,電子メール
の送受信,バックアップファイルの自動作
成など,ありとあらゆる機能が満載された
巨大なシステムなのである。実際, VAX 86
00で UNIX の Is コマンドを使ってみれば
- rwxr - xr-x 1 root
1356800 Apr 41987 emacs
と 1 M バィト以上もあり,再び驚いてしまう。
潜む コン ト ロールコード
エディ タや多くのワープロでは コントロ
ー ル キーに よる操作が主体である。自分の
使っているエディタはカーソルキーとファ
ンクシヨンキー だけで操作できる と 主張す
る人もいるだろうが,多くの場合は, カー
ソル キー やフアンクシヨン キーに コント ロ
ールコード が割り当てられているからこそ,
カーソルキーでカーソルが 動くのである。
ただし,最近のエディタ や ワープロは, ス
ピー ドを上げるために, OS の ファンクシヨ
ンコールに よる文字入力ではなく,直接 キ
ーボードのスイッチの ON/OFF を監視して
いるものさえあることは事実だが。
コマンド だけでなく, テキストファイル
の中にも コント ロール コードが 埋め込まれ
ている場合が多い。場合が多いという表現
は適切ではない,なぜなら改行 コードもコ
ント ロール コードの ひとつであるからだ。
この単純な改行という機能を表す コードで
さえ,なかなか難しい問題を抱えている。
まず,システム によって改行 コードが 異な
るということだ0スタンドアロン BASIC
に惯れた ユーザーは, 行の終わりは TV [に決
まっていると言うだろうし, CP/M や MS -
DOS の ユーザーは, IV !だけでは行の初め
に戻るだけで次の行に進まない, TVTJ で初
めて改行できると主張するだろう。
このように, CP/M や MS-DOS では行の
初めに戻る機能(復帰)と,次の行へ進む
機能(狭い意味での改行)とは別々のコード
に割り振られている。コンピユータの端未
がタイプライタ型であった時代には,復帰
(印字へッドの動き)と改行(紙送りの動き)
が分かれていても不思議ではないが,現在
88 Oh ! X 1988.4.
Between The Lines 19 一
このようにするメリットとしては,プリン
夕で重ね打ちがやりやすいことくらいしか
思いつかない。実際, 0 S -9 や UNIX など
では改行コードは ODh だけなのである。
ファイルの終端を表すコードも多くの場
合,システムによって千差万別である。 CP /
M や MS-DOS では7で UNIX 系ではで。
特に終端コードを使用せず,ファイルの長
さを記録しておくシステムも存在する 。 M
SDOS の場合は終端コードとファイルの
長さの両方を使用できるようになっている
が,それでも混乱が起こる場合が多い。た
とえば,改行コードが来る前に突然ファイ
ルの終端コードが来てしまったようなとき
である0ファイルを1行ずつ,行の終わり
まで読み込んで行くようなソフトウエァは,
そこで改行コードを永遠に侍ち続けること
になってしまう0また,ファイルの終端コ
ードまでを読み込んで,その後ろにデータ
が存在してもそれを無視してしまうような
エディタでは,万一,ファイルの中に終端
コードが存在すると途中で切られてしまう
ことになる。 MS-DOS 上のエデ、イタで,起
動時に / B スイッチを指定できるものがある
力?,このスイッチは,たとえ終端コード^:
が来ても,その後ろのデータまで読み込む
ことを指示する。パソコン通信でファイル
をダウンロードしている最中に文字化けが
起こり,2がファイルの中に紛れ込んでし
まうなどはよくあることだ。ほかのコード
についても混乱そのものだ。
たとえばワープロ「一太 SR 」 では倍角文字
に、,倍角解除にというコントロールコ
ードを使用しており,ファイルの中に
を見つけると次にが来るまでの間,文字
を倍角にして印刷する。もちろん,この倍
角指定コードは,「松86」や「デスク up 」 では
まったく別のものが使用されているだろう。
実際,「デスク up 」 では1文字ではなく,
>[( エスケープコード)に続く数文字のエス
ケープシーケンスによって倍角を表视して
いる。その他,下線や強調,網掛けなどを
表すコードも,ワープロによってそれぞれ
異なったものが使用されている。
コントロー ル コー ドを文書ファイルの 中
に埋め込んで,文字飾りや書式設定を指定
しようというァイデァは大変よいのだが,
ソフト問でまったく統一がとれていないと
いう こ とは ユーザーに とって不利益以外の
なにものでもない。あるワープロで作成し
た文書は,別のワープロでそのまま再編集
できないのである。無視して読み込んでく
れる場合はまだいい。中には,解釈できな
い コントロールコードに ぶつかると「この
ファイルは文書ファイルではありません」と
いう エラーメ ッ セージを 出して終了してし
まうワープロソフトさえあるのだ。
そこで,せめて文字に関しては,なんと
か互換性を保とうというのが, MS - DOS 用
ワープロソフトの間の最近の傾向のようだ。
「一太郎」は,文字そのものと書式,文字飾
り情報を別々のファイルに保存することで
対処しているし,「デスク up 」 には,ファイ
ルを保存する際にコントロールコードを抜
き取って保存するモードが備えられている。
_るコントロールコード
日電:の PC- 8001 の N-BASIC には画面消
去専用のコマンドが付いていなかった。画
面を消すには PRINT CHR$(12); とやるん
だ,とその昔,誰からともなく教わった。
コントロー ル コー ドの 12 番すなわち 1 を画
面に表示しようとすると画面消去が行われ
るのは,そうするように BASIC インタプリ
夕が作られているからにほかならない。通
常の文字が来た場合には BASIC インタプ
リタはそのまま VRAM に書き込むが, Oh
〜 IFh のコント ロールコー ドが米たときに
は,その機能に応じて個別に処理を行うの
である。
一方,スタンドアロンか OS 上で走るもの
かを問わず, BASIC インタプリタのコン
トロールコード処理は意外と統一がとれて
いる。まず,で画面消去が行われること
は疑いないだろう。例外は MZ- 2200 以前の
SHARP BASIC 程度である。そのほ力*,
K でカーソルがホームポジシヨンへ行き,
' G でべル音が鳴り, T で1単語前へ, ' B で
1単語後ろへ,などはほとんど共通であろ
う。しかし,挿入モードに入るとか,直前
に実行したコマンドを再表示するなどとな
るといくつかに分かれてしまう。
余談になるが, HuBASIC の 1 の恩患
にあずかった ユーザー は多い こ とだろう。
カーソル以降の画面を消去してしまう機能
は,_面上でのデバッグ時にとても便利な
ものであった。 N88 -BASIC ではサポート
されておらず,いい気持ちに浸ったものだ
が,同じマイクロソフト社でも GW-BASI
C ではきちんとサポートされていた。
このように, BASIC の間ではある程度統
一されているのであるが,その BASIC が載
っている OS 本体と BASIC とでコントロー
ルコードの扱いが異なるというのが悲惨な
現状だ。最近の多くの OS では,コントロー
ルコードの扱いを ANSI と呼ばれる標準規
格にのっとって定めているのに対し , BAS
1 C では M - BASIC 以来の旧態依然たる設定
が続いているためである。好ましい BASIC
インタプリタでは,画面のデバイスデスク
リプタを2つ用意し,“8(:111,は1で画面
が消える旧来の BASIC 用,もうひとつの
“ con :” は A [[33 m で色が変わる ANSI 用と
している。
走るコントロールコード
コントロールコードに一番興奮するのは
通信を行う場合である。通信では,カーソ
ル移動や色指定などをコントロールコード
に頼って行うしか方法がないからである。
ある BBS では ANSI 規格のエスケープシー
ケ ンス が?;•しれ飛び , ANSI ボードなるもの
すらできたくらいである。 ANSI をサポー
卜していない通信ソフトを使っていた人に
とっては,わけのわからないコントロール
コードが飛び交っているわけであるからさ
ぞかし困った%象だったことだろう。中に
は,赤い帽子をかぶった雪だるまと青い屋
根の家が描かれ,ちらちらと雪が舞う,と
いった凝りに凝ったアニメーションメッセ
ージまで登場むた。
XMODEM や Kermit などの手順を使えば,
バイ ナ リファイルを エラーな しに直接ダク
ンロードすることができる。高精度グラフ
ィックの転送用手順 NAPLPS もある。これ
らはすべてコント ロール コードを親乂イ史して
処理を行っている。アスキーコード256文
字のうちたった32文字に込められた多くの
ユーザー,プログラマの思いのなんと大き
いことであろうか。
Between The Lines 89
〜 ■ —a-
ろう。10%や20%のメリットではだめなの
である。
タコの基本形
ちょうどよいタコの例を読んだので紹介
しておく。
冨田勲が草創期のシンセサイザ音楽をレ
コード化したときの顚末で,彼がムーグ m
という, 1970 年当時で 1 千万円するシンセ
サイザを入手した後のことである。
氺 氺
—それで,ドビュッシーの曲がある程度
たまってきたので,それをレコードにしよ
うと,いろいろなレコード会社のデイレク
ターだとかプロデューサーに聴かせて回っ
たんですが,これがじつにネガティブでね。
要するに日本のレコード会社というのは,
演歌は演歌,ジャズはジャズ,クラシック
はクラシックと完全にジャンル分けをして
いるんです0レコード店で置〈場所がない
ということなんですよね。「これは,クラシ
ックを題材にしてはいるけれどクラシック
ではない。かといって,ポピュラー.ミュ
ージッタでもない。どっちつかずで,こう
いったものはレコード店で置き場所に困る0
はっきり言って売れない J と言われて,非
常に冷たい扱いをされたんですよ。
(『ムーグ•ノイマン • バッハ』 日本 ソフト
バン ク刊)
氺 氺
そのよ一にして,日本でケンもホロ ロの
扱いを受けたので,仕方なく彼はその曲を
アメリカの RCA に持ち込んだところ,たち
まちビルボードにチャートインしたそうで
ある。クラシックのチャートでは1位にな
Iwa 卜 Ip 口 ei 祝一平
世の中には,ど一してなのかは分からな
いが',とにかくそ一なっているということ
が結構たくさんある。
有名なところを挙げると,野球では選手
交代したばかりの守備位置へ打球が飛ぶと
いうジンクスがある。それから地震雲とい
うやつもある。編集の T 氏は母子二代にわ
たる由緒正しき雲見師だそ一で,地震や火
山の噴火のあった翌日などは丁氏の解説を
拝聴することが慣例となっていたりするの
である。あと,手近な場所で日本人が作っ
てる中華料理を食べると油っこくて辟易す
ることがままあるが,本格的な中国料理は
見た目には油ギトギトなのに,食べてみる
と全然油っこ〈感じないというのも不思議
である。中国といえば,針,灸治療なんか
もまだ解明されてない。まさに四千年の歴
史の重みである。
そのようなわけであるから,非科学的だ
という非難を受けるかもしれないが,「コン
ピュータはタコを呼ぶ」と私は断言する次
第なのである。誤解しないでいただきたい
oyt ご コンピュータがムズカシイから,
タコる人が多いのではない。本当にコンビ
ュータはタコを呼び寄せるのである。大型
コンピュータの出す超音波が鼠を弓 I き寄せ
ることがあるのは知られているが,きっと
そのたぐいのことがあるに違いないのだ。
たとえば古い話として,「コンピュータはな
んでもできる」と聞いたあるおじさんが,
さっそく TK -80 を買ってきたが,どっこい
動かし方がまったく分からず仕方なく床の
間に飾ってあったというのがある。
このように コンピュータにはタコがつ き
ものなのである。今月はそのようなことど
もを,つまびらかにしてみようと思うので
ある。
コンピュータとキーボードはほとんど切
り離して考えられないものであるから,キ
ーボードに関してもタコの話はちゃんとあ
る。中でも日本で最近メキメキと台頭しつ
つあるタコが,キーボードの改革案である。
もし本当に今のキーボード ( QWERTY 型
キーボード)が悪いのなら,欧米人にとっ
てこそ、深刻な問題のはずである。しかし,
欧米での長いタイプライタの歴史の中で,
QWERTY が主流であり続けているという
ことは,よ一するに,欧米人が「なにも無
理して QWERTY 以外のものにする必要は
ない」と考えているということなのである。
そうでなかったら,これほどまでに QWE
RTY が圧倒的に主流であり続けているはず
がないだろう。合理的である(と言われてい
る)欧米人が結局 QWERTY 以外のキーボ
ードはオプシヨンぐらいでしか供給してい
ないというのは,少しぐらい効率が悪かっ
たとしても,互換性のほうが大事だと考え
ているからに違いないのである。
キーボード論議の中には,腱«炎などの
障害を防ぐためにも,新しいキーボードの
配列が必要だとする意見もあるそうだが,
そもそも,ずらりと並んだスイツチを指先
でバコバコ叩き続けるということ自体,絶
対に不健康なのである。その点はキーの配
列を変えても根本的には解決できるはずが
ないのである。そして,もしも QWERTY
キーボードが健康に悪かったのならば,欧
米人の多くがなんらかの障害を抱えている
はずである。しかし,そんな話はとんと聞
いすここ とがない。
コンピュータからは話がそれる力す,たと
えば交通事故を10〜20%減らすことができ
るシステムが考案されたからといって,今
のハンドル,アクセル,クラツチ,ブレー
キのデザインをガラリと変えるなどという
ことが許されるだろうか。すでにこれだけ
普及しているということは,良くも悪くも,
とにかく受け入れなければいけないという
ことなのだ。新しくできたシステムが,圧
倒的に優れているのでない限り,いじくり
回すべきではないのだ。正真正銘混じりっ
けなし,朝令暮改そのもの,馬鹿ジャップ
丸出しの共通一次試験を見ても明らかであ
タコのキーボード
90 Oh! X 1988.4.
人類タコ科図鑑
り,1974年度の米 NARM 最優秀クラシカル
レコードを受賞したとのことである。もち
ろんジャップが慌てて逆輸入したことはい
うまでもない。
この話のボイントは,「レコード店で置き
場所に困る j というタコゼリフである。こ
一ゆ一ものは「音楽的価値」や「売れるか
ど一か?」を優先すべきなのに,なんと
コード店の手間 j を持ち出しているのであ
る。つまり重要度の判断を誤っているので
ある。
. X 68000 が発売された直後は,コンセプト
の新しさにとまどったのか,少々とんちん
かんな意見と出くわしたものである。その
うちの代表例が,「どうして68020を使わな
かったの?」という質問である。ぉそらく,
ソニーの NEWS が出た直後でもあったから,
その影響があったのだろう。
いうまでもないが,68020を使っていた
ら,確かにスピードは数段速くなるが,そ
のかわり個人にはとうてい手の届かない値
段になっていたであろう。すなわち,この
場合のタコ構造は,コストという問題の重
要度を見失っていることである。
その他にあったのが X 68000 と Mac の混
同である。たとえば 「 X 68000 は売れない」
と断言した人がいた。なぜかと尋ねてみる
と,なんとまあ「だって日本じゃ Mac は売
れないですよ」という返事が返ってきた。
ほとんどの人が誤解しているようだが,
CPU が68000で,マウスが標準でついてき
て,ビジュアルシェルの画面が少し似てい
るなどの点以外は, X68000 と Mac ほど似て
ないマシンはない と言っても いいので ある。
表示色にしても Mac はモノクロである。ま
た Mac は外部スロットを持っていないし,
FM 音源なども持っていない,などなどで
ある。
それと,呆れるよりほかない質問に,「ど
うして Apple 社から Mac の OS(TOOLBO
X )を買ってこなかったの?」というの力す
あった。売ってくれるわけがないでしよ。
I 1 〇
タコ•ア•ラモード
たとえば,初の国産パソコンが PC - 8001
だと信じているタコがいる。もちろん賢明
なる Oh ! X の読者のほとんどが知っている
ように,その前に名機 MZ -80 K などが生れ
てたのである。しかし,こんな基本的なこ
とを知らずにいるタコに限って,わけのわ
からんことを偉そ一に言ったりするのであ
る。また,パソコンをビジネスマシンとゲ
ームマシンに分けて考えるタコもいる。お
そらく,どっかのパソコン雑誌の受け売り
なんだろう。
ところで,覚えているだろうか? 以前,
国会図書館で貸し出しをコンピュータで管
理し始めた初日に,システムがパンクした事
件である。なんでもあれは, PC -9801 (V
M 2 ? ) を数台つないで作っていたシステム
だったそうだ。近年あれほどみごとなタコ
はちよいと珍しい。今後どうなるか実に楽
しみである。
タコ社長
とはいっても,フーテンの寅さんシリー
ズに出てくるあのオジサンではない。
パソコン業界はできたばかりということ
もあって山師的な人が多く,タコな経営者
の実例には事欠かないようである。
たとえばある経営者は,16ビットマシン
の BASIC で箸にも棒にもかからないような
巨大なスパゲティプログラムを作り,それ
をプログラマに渡して,「8ビットマシンに
移植しなさい」と命令するのが常だったそ
うである。やがて「も一いや,こんな生活」
と考えた憐れなプログラマたちは,なんと
か社長を開発からはずす算段をしたのであ
った。しかし本当のことを言うわけにはい
かないので知恵を絞った結果,「これからの
プログラムは C 言語で開発すべきです」と
社長に進言したそうである。その社長は巨
大なスパゲティを書くことからもわかるよ
うに, BASIC 以外の言語は全然使えなかっ
たのである。かくして,プログラマたちは
巨大なスパゲティから解放され,末永く幸
せに暮らしましたとさ,めでたしめでたし。
また,私の知人が実際に体験したことで
ある•が,あるきっかけで知り合った人から
ソフトハウスを作ろうと持ちかけられたの
だそうだ。相手は最近コンピュータ業界に
入ったばかりの中年の A で;他^と会
ってみてくれ」と言われて出かけていった
そうである。するとそこにはコンピュータ
のことなどなにひとつ知らないオジサンが
7人も待ち構えていて,「一緒に会社を作ろ
うではないか。君がソフトを作ってくれさ
えすれば,私たちが売ってあげよう j と説
得にかかったそうである。もちろん私の知
人が,7人のオジサンを扶養するという光
栄な立場からスタコラサツサと逃げ出した
ことはいうまでもない。
さらに恐ろしい話もある。ずっと ゲーム
中心でやってきて,ある程度の実績があっ
た会社での出来事である。そこの社長が,
あるとき言語を作るという数千万円クラス
の仕事を取ってきたのであった。それまで
ゲームを作ってきた経験から,その社長は
自分ではコンピュータのことを分かってい
るつもりでいたらしい。そのような状態で
あるから,その会社には技術部長とか開発
室長とかは置かれていなかったのであった。
そこで,社長はプログラマ (技術は優秀だ
が経験が浅い)の言葉を鵜呑みにしてスケ
ジュールを決め,ソフトを渡す期日を決定
し契約した。もちろん大きな仕事であるか
ら,ときどきプログラマに進涉状況を聞く
ことを怠らなかった。 そして期日が来て,
プログラマは自信満々でソフトを差し出し
た。
ところが,ふとしたはずみからそのプロ
グラムがバグだらけで,ほとんど動かない
ということが判明したのであった。そう,そ
の社長は,「言語を作るときは十分なバグ取
り期間を用意しなければいけない」という
鉄則をまるで知らなかったので'ある。当然
のように,その会社は上を下への大騒ぎに
なったのであった。あとは推して知るべし
である。
息 急
さて,おしまいにお伽話をひとつ。
その昔,ヴヱ ニスの 商人は,相手の身体
の肉を担保に金を貸したそうである。現代
では,11人の商人が1990年代のコンピュー
夕を担保に大金を投じている。その額,総
計9千億円だそうである。
繰り返して言っておこう。
コンピュータはタコを呼ぶのである。
人類タコ科図鑑 9i
Hamaguchi Isamu
浜口勇
実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング-第5回
スネークゲー厶 のオブジェクト
前回までで完成しだシステム“ Classm ” を使用して,実際にゲームプ
□グラミングに入つてい<ことにしよう。題材は懐かしいスネークゲ
ームとし,今回から3回にわだつて解説してい<ことにする。ますは,
何をオフジェクトとしてとらえるかを考えながら読んでみてほしい。
はじめに,先月号の studio x をご覧
になった方は気づかれたと思うのだが,こ
のコーナーに対する疑問点が寄せられてい
る。要旨は多分こういったことだろう。
「 Smalltalk ではクラスのクラスはメタク
ラスになり,メタクラスのクラスにはもう
ひとつ Metaclass というものが用意されて
いるのに,この記事ではメタクラスのクラ
スがメタクラスになっているのはおかしい
(図1)」
たしかにそのとおりだが,実はその辺り
はほとんど問題ないのである。これはメッ
セージはオブジェクトに対して送られなけ
ればいけないという Smalltalk -80 の約束事
を忠実に守るためにそうなっているのであ
って,プログラムを実行するときに有利な
点というのは特に説明されていない。事実,
初期の Smalltalk には Metaclass はおろか,
メタクラスさえも存在していなかった。つ
まり, Smalltalk でさえ15年以上のうちに,
仕様がかなり変わってきているのだ。
どういうことかというと,オブジェクト
指向の概念が,そして適応範囲や有用性が
今現在の段階で完全には把握しきれていな
い!:いうのが本当のところだろう。
たとえば C + + という言語がある。これ
は C からオブジェクト指向へのアプローチ
とはいわれているが,厳密な意味でのオブ
ジェクト指向言語かどうかは疑問が残る。
そして最近では CommonLisp のオブジェク
卜指向のパッケージとして CLOS なるもの
が考え出されているが,これは複数のオブ
ジェタトに対してメッセージを送るように
考えられている。オブジェクト型によって
パターンマッチンダを行い最適な関数を実
行するのである。
友人と冗談で話していたのだが,混迷す
る C , その名も C ??という仕様を考えた
ことがある。これは, CLOS のような方法
を取って,見た目は C そっくりなのだが実
はオブジェクト指向の言語というものだ。
たとえば,
printf (“% d ¥ n ’’, i ) ;
という関数を呼ぶと,最初の引数が文字列
型なので,画面に文字を書き出すが,
printf ( fp , “ % d ¥ n ”, i ) ;
という風にすると,最初の引数がファイル
ポインタなのでファイルへ出力するといっ
た,致命的バグがたくさん出そうなプログ
ラミングができる仕様である
要するに,何がいいたいかというと Sm
alltalk -80 はオブジヱクト指向の典型的な
例だがすべてではないということである。
また Smalltalk のようなアプローチをして
いたら現状のハードウエアではリアルタイ
ム性の高いソフトウヱアを作るのは困難で
ぁる。
この記事の目的とするところは,オブジ
エタ ト指向によってビデオゲームプログラ
ミングを行うということであり,アセンブ
ラを使うのもビデオゲームプログラミング
のすこ めの最も基本的な言語だからである (S
malltalk -80 でリアルタイムゲームが作れ
るのだったら,そのほうが10000倍も楽で
私も嬉.しい)。
てなことで,今月もいってみよう。
何をオブジェクトにするか
では,今回から Classm を使用してのプロ
グラミングを行っていってみよう。まず最
初に考えることは,何を作るかということ
である。
う〜ん,楽なほう力 ? いい。それは Z 80 を
使うととても大変なところがあるからだ。
楽なゲームというとブロック崩しにインべ
ーダーにパッ ク マン . 。 そういうわけで
突然だが昔懐かしい スネークゲームを 作る
ことに決めた。
まあ今回作る スネークゲームの 内容は後
ろにまとめておいたので,そちらを参照し
ておいてほしい。まず,じっと ゲームの 仕
様を見つめて考えるわけである。
スネークゲームにおけるオブジヱクトと
図1
Smalltalk-80 Classm
メタクラス-クラス
いうのはいったい何になるのだろう。これ
は第1の問題である。
ゲームプログラミングの特徴として,こ
のような問いに比較的容易に答えることが
できる0まず右の「スネークゲームの概要 j
の解説文に注目してほしい,ときどき太字
で書かれた部分がある。この太字で書かれ
た単語は名詞でゲーム中でオブジェクトと
なりうるものなのである。
「まず名詞を拾いあげろ」,というわけだ 0
最初から挙げていくと,以下のようになる。
ディスプレイ画面,フィールド,原っぱ,
柵,蛇,頭,プレイヤー,キーボード,ジ
ョイスティック,ゲーム 勝利者,胴体とい
った感じだ。
ゲームを 構成する要素の中で,これらを
オブジェクトとして作っていけば, ゲーム
は完成するわけである。ただし,プレイヤ
一やゲーム勝利者をプログラミングするわ
けにはいかないので,これらは除外される
(別に作ってやってもいいのた^けどそうした
ら単なるデモになってしまう)。また今回
92 Oh! X 1988.4.
は問題をはっきりさせるために,ディスプ
レイ画面やキーボード,ジョイスティック
はオブジョタトとしては考えずにやってい
<〇
ということで,何がオブジェクトなのか
という問題は片づいた。つまり, フィ ー ル
ド,原っぱ,柵,蛇,(蛇の)頭,(蛇の)胴
体といったものが対象になるわけである。
どんなメ ツセージを 送るか
次に問題になるのは,それぞれのオブジ
ェタトがどんなメッセージをやりとりする
のか,という問題である。これには,今度
は文章中に出てくる動詞をまとめていけば
よい。表示されると力、,方向に進んでいく
とかである。
ところがこれはオブジェクトほどは簡単
ではない。それは,我々が通常考えている
物体と,オブジェクト指向のオブジェクト
の間には大きな能力的な隔たりがあるため
なのだ。
一般的なオブジェタトにはリアルタイム
モニタやマルチタスク 0 S のタスクのよう
に自分から CPU 時間を獲得して能動的に動
くといった能力はない。外部からメッセー
ジという形で CPU 時間を分け与えられてこ
そ,相応の処理を返すことができるのであ
る(単なる関数にすぎないのだから当然だ
が)〇
たとえば,蛇の頭に対して移動を指示す
るときには,移動方向を移動させたいスピ
ードで毎回指示してやらなければならない。
しかし「移動方向を指示する」というのは
蛇の頭,特有のメッセージであり,外部の
オブジヱクトが「彼は蛇の頭だから毎回,
移動方向を指*示してやらなければならない
んだよ」といって,メッセージを送ってや
るのでは,蛇の頭にメッセージを送るため
のオブジェクトが必要になり不便だ。
そこで,こういったリアルタイムゲーム
特有(でもないけどね)の毎回毎回,各才
ブジェクトへ送られなければいけないメッ
セージを demon というメソッドにして用意
してやることにした。
オブジヱクトの基本的な機能がこれでだ
いたい決まってきた。ゲーム中に登場する
キャラクタは毎回, demon というメッセー
ジを送られ,それによって各自に割り当て
られた行動を行う。たとえば何もやること
がない奴は,何もしないでリターンすれば
よいわけだ。もし蛇の頭だったら,勝手に
ジョイスティックやキーボードを読んで勝
手な方向に進み,もし柵や胴体があれば死
亡する,というプログラムを実行すること
になる。
どラいラクラスを作るか
オブジェクト指向にはさまざまなメリッ
卜があるが,ゲームプログラミング におい
ては継承こそが最も重要な機能といえるだ
ろう0なぜなら,ゲームプログラミングで
はデータやプログラムをひとまとめにする
といったアプローチは元々結構行われてい
て,オブジェクト指向によってデータが柚
象化された,というのもたいしたメリット
にはならないからである。それよりも,継
承の機能によってゲームに登場する種々雑
多なキャラクタに一定の枠づけができると
スネークゲームの 概要
昔懐かし, スネークゲームだ。このゲームは デ
イスプレイ画面上に表示された図 A のようなフイ
ールドで行う。
真ん中の何も表示されていないところが,原っ
ばで回りに柵(社)が張り巡らされていて回りに
逃げ出すことはできない。
そのフイールドの中に放たれるのが蛇である。
蛇は図 B のように一定の長さを持っていてどれか
一方が頭である。
プレイヤーのキーボードやジョイステイックか
らの入力によって頭はさまざまな方向に進んで行
<〇
ゲームの 勝利者になるには自分の蛇を操って他
の蛇の頭を柵や蛇の胴体にぶつかるように追い込
んでやればよい。蛇は脆弱なので,柵や蛇の胴体
(たとえ自分の胴体でも)に触れただけでも死んで
しまう。ゲームの最終的な勝利者は,生き残った
最後の丨匹の蛇を操作するプレイヤーである。
図 A フイールド
井 ##################
井
井
井
井############ 社#####
図 B 蛇(スネーク)
@ @ @
頭—〇@@@@ @@@ @
@ @ @
@ @ @ @
@ @ @ @
いうほうが大きい。そのため,バランスが
取れていて,有用なクラスを作ることが必
要になってくる。
では,どのようなクラスを作成していく
べきなのだろうか?
まず,ゲームのキャラクタにとって,最
も基本的な機能は,それが ゲームに 登場し
てくるキャラクタだという点である。だか
ら,最初に作られるクラスは,そのキャラ
クタが ゲームに 登場できるという機能を持
つクラスでなければならない。
このクラスを acter (造語です)としてリ
スト1-1, 1-2 に示す。リスト 1-1 はプログラ
ムの定義をしてあるところでリストト2に
取り込まれて使用される。このクラスは前
後方向へのタグ(図 2) を持ってぉり,いろい
ろなオブジェクトにぶら下がることができる。
また,メソッドとして demon を持ってい
て,もしこのクラスの demon が実行される
と,タグの結ばれた次のオブジェクトの de
mon を呼び出し,連鎖反応的にタグでつな
がったオブジェクトの demon が実行されて
いくことになる〇この機能によって , acter
のクラスに所属するオブジェクトは demon
を呼び出され,ゲーム中に登場して自立的
な動きを行うこと f できるのである。
acter にはこの機能を生かすためにほかに
もメソッドが幾つか用意されている 。 link
は de レジスタで指定されたタグにオ ブジェ
クトをぶら下げる 0 nextobj は,タグで結
ばれた次のオブジェクトを教えるといった
ぐあいである。
ところで,この acter はどのようなオブ
ジェクトにぶら下がればよいのだろうか?
このような問題を解決するために作られ
たクラスが holder である。 キーホルダーや
コイ ン ホルダーのホルダーとい うわけ だ。
リスト 2-1 とリスト 2-2 に示す。 holder とい
うクラスに厲したオブジェクトは acter を
ホール ドするための機能を利用することが
できる。
まず demon だ力す〇この demon はホールド
したオブジェクトの中で最も自分 CT 近■い才
ブジェクトの demon を実行する。こうして
ぉけば,あとは連鎖反応式に残りのオブジ
ェクトの demon も acter の機能によって呼
び出されていくことになる。
また, holder に属するオブジヱクトは自
分が何らかの理由でメモリ空間から消去さ
れたときに,自分がホールドしたオブジェ
クトも一緒に消去する。そうしないと,メ
モリ空間にはなにも管理されない幽霊のよ
うなオブジェクトがたくさんできてしまう
からである。
実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング 93
自動作成したものである。そこでこうした
ファイルを作るために,クラスの定義部を
書いてみよう。リスト3にそれを示した。
これを入力して,
Classm <ファイル名
のようにしてやればリスト 1-1 やリスト 2-1
のような定義ができあがるわけである。
最初に書かれているがクラス object , 続
いて acter , holder となっている。このリス
卜をよく見るとわかるのだが, holder は ac
ter のサブクラスになっている。つまり,ク
ラス holder に属するオブジェクトは自動的
にクラス acter の機能も有することになる。
これは, holder であるオブジェグトはほと
んど acter でもあるからだ。
holder と acter の関係は一意なものではな
く複雑に階層化されているのである。これ
は, holder というものがゲーム全体をある
レベルで 柚象化する働きを持っているから
である。それは,次のゲームプログラミン
グのアウトラインで示していこう。
ゲームプログラミングのアウトライン
たいした機能もない acter と holder とい
う2つのクラスだが,この2つによってゲ
ームの設計が大幅に進んだことに気がつか
れたであろうか? holder というのは実は
ゲーム全体を一定のレベルごとに抽象化し
ていくものなのである。
図3を見てほしい。それぞれのレベルを
まとめているの力 5 ' holder なのである。これ
によってゲーム上のさまざまなレベルが実
は同様な構造を持ち,同様に扱うことが可
能だということがわかってもらえるだろう
か? つまり,蛇が動き回るフィールドと,
蛇自身の関係。蛇自身と蛇の胴体の関係は
まったく同じものなのである。
我々が単純に蛇といった場合に,そこに
表示されるのは図3の中の蛇から下の階層
全体のことで,同様にスネークゲームとい
って示されるのはこのツリー全体なのだ。
胴体というのは蛇を構成する上での部品で
あり,蛇というのはス片、ークゲームを構成
する上での部品ということである。そこで,
これらの部品を全部揃えれば スネーク ゲー
ムのできあがりということになる。
このような階層構造がどんなゲームにも
あてはまるというのはおいおい明らかにさ
れていくだろう。たとえばビデオゲームで
はバックグラウンドやスプライトなどの異
質な表示方法が用意されているが、これら
もオブジェクト指向によってまったく等質
に扱うことが可能である。
ゲームに必要な処理
スメ、ークゲームを作るための基本クラス
について説明してきたわけだが,ほかにも
ゲームを作る上で必要な機能として当たり
チェックや死亡処理などが考えられる。
当たり チェック というのは スネークゲー
ムの場合は,それぞれの蛇(オブジェクト)
が,フイールドに対して行い,フィールド
から下層に向かってメ ッセ ージが伝わって
いくという方法になる 0 これは, demon 同
様に holder と acter によって作り出された
ツリーをたどる必要があるために, acter へ
メソッ ドを追加しなければいけないかもし
れない。
次に死亡処理だが,やられた瞬間に蛇が
画面から消失してしまったので気分が悪い。
何らかの遅滞処理を行ってゆっくりと画面
から消えるようにしたいということである。
そのためには胴体にカウンタを持たせて時
限爆弾のように順番に画面から消え去るよ
うにするとよいだろう。これは,胴体のク
ラスのオブジェクトを消去するためのメソ
ッド ( freeobj ) に細工すればうまくいく力 1
もしれない。
オブジェクト指向のメリット
あまりにも単純なゲームのために,メリ
ツトは出てこないようにも思えるのだが,
この段階でもいくつか目につくところはあ
る。
たとえばゲームに登場する蛇の数だが,
気にする必要はない。メモリやキーボード
などの資源が許す限り何万匹でも出せる。
同様に柵の形状や,蛇の動きに特徴を持た
せたいなどの希望にも,それぞれのオブジ
ェクト内で対応すればよいために現状では
気にする必要はない。数百 x 数百のような
広い フイ ールドで数百人同時にゲームを行
わせることも極めて容易といわざるをえな
い。さらに完成したものに対する変更の容
易さというのは特筆すベき点といえるだろ
ラ。
来月はより具体的な処理へと入っていく
ことにしよう。ではまた……。
お詫び
先月号82ページの文中において「作者の山口氏」
の部分は,正しくは「作者の浜口氏 j の間違いで
した。
ゲーム全体 フイールド
部品 頭 胴体〜
図3
リストト1 ACTER . DEF ( Classm で作成されたファイル)
ACTER.DEF ==================
12
1:
;
meta
class
13
_selfnew
macro
2:
metaclass :
14
selfclass 0
3:
dw
metaclass
15
endm
4:
dw
classMethod
16
_aelfalloc
macro
5:
17
selfclass 2
6 :
;
class var
18
endm
7:
19
8 :
mclaas
defl
0
20
_supernew
macro
9:
imethod
defl
2
21
call
@@0001##
10 :
memsxz
defl
4
22
endm
11 :
cvaraize
equ 6
23
_superalloc
macro
94 Oh! X 1988.4.
24
25
26
27
28
29
30
31
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33
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40
41
42
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46
47
48
49
50
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58
59
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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15
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18
19
20
21
22
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25
26
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29
30
31
32
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35
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37
38
39
40
41
42
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46
47
48
49
59
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
call
抑 0000##
60
endm
61
esuperfreeobj
macro
acternew
macro
62
call
桃 0003##
callclass 0
63
endm
endm
64
@superfree
macro
acteralloc
macro
65
call
@@0002*#
callclass 2
66
endm
endm
67
©acterfreeobj
macro
clasaMethod:
68
callinstance 0
@@0004 equ
new
69
endm
public
@@0004
70
©acterfree
macro
dw
@@0004
71
callinstance 2
dw
⑽ 0000##
72
endm
73
@acternextobj
macro
; instance var
74
callinstance 4
75
endm
class def1
0
76
(Sacterl
ink
macro
linkup def1
2
77
callinstance 6
linkdw defl
4
78
endm
ivarsize
equ 6
79
Oacterdemon
macro
80
callinstance 8
@selffreeobj
macro
81
endm
selfinstance 0
82
instanceMethod :
endm
83
@@0008
equ
nextobj
@selffree
macro
84
public
@@0008
selfinstance 2
85
@@0007
equ
link
endm
86
public
@@0007
©selfnextobj
macro
87
@@0006
equ
freeobj
selfinstance 4
88
public
⑽ 0006
endm
89
@@0005
equ
demon
©selflink
macro
90
public
@@0005
selfinstance 6
91
dw
@@0006
endm
92
dw
@@0002##
Qselfdemon
macro
93
dw
@@0008
selfinstance 10
94
dw
@@0007
endm
95
dw
@@0005
リスト 1-2
ACTER.MAC (Macro-80 のソースフアイル)
include
class.def
66
include
acter.def
67
freeobj
acter :: dw
metaclass
68
Id
hi,linkdw
dw
instancemethod
69
add
hi, be
dw
ivarsize
70
Id
e,(hl)
71
inc
hi
new : supernew
72
Id
d,(hl)
id
hi * linkup
73
push
de
add
hl.de
74
xor
a
75
Id
hi,linkup
Id
(hi),a
76
add
hi,bc
inc
hi
77
Id
e,(hl)
Id
(hi),a
78
inc
hi
Id
hi,linkdw
79
Id
d, (hi)
add
hl,de
80
ex
de.hl
Id
(hi),a
81
push
de
inc
hi
82
Id
(hl) f a
83
Id
e,(hl)
ret
84
inc
hi
85
Id
d, (hi)
86
ex
de,hl
demon : Id
hi,linkdw
87
and
a
add
hl.be
88
sbe
hi,be
Id
e,(hl)
89
pop
hi
inc
hi
90
JP
z,ltop
Id
d,(hi)
91
Id
a,e
92
Id
de,linkdw
or
d
93
add
hl,de
JP
z,nullend
94
ltop :
95
pop
de
push
be
96
Id
(hi),e
Id
c,e
97
inc
hi
Id
b,d
98
Id
(hi),d
©acterdemon
99
pop
be
100
Id
a,e
nullend:
101
or
d
ret
102
JP
z,qrtfreeobj
103
104
Id
hi,linkup
link: Id
hi,linkup
105
add
hl.de
add
hl.be
106
push
hi
Id
(hi),e
107
Id
h 丄 ,linkup
inc
hi
108
add
hi,be
Id
(hi),d
109
Id
e, (hi)
110
inc
hi
ex
de, hi
111
Id
d, (hi)
Id
e,(hl)
112
pop
hi
Id
(hi),c
113
Id
(hl),e
inc
hi
114
inc
hi
Id
d,(hi)
115
Id
(hi),d
Id
(hi),b
116
qrtf reeobj :
117
©superf reeobj
Id
hi,linkdw
118
ret
add
hi, be
119
Id
(hi),e
120
inc
hi
121
nextobj :
Id
(hi),d
122
Id
hi,linkdw
Id
add
Id
inc
Id
ret
hi,linkup
hl,de
(hi),c
hi
(hi),b
123
124
125
126
127
128
add
Id
inc
Id
ret
end
hi,be
e,(hl)
hi
d, (hi)
実用 (?) オブジェクト指向のゲームプログラミング 95
リスト 2-2 HOLDERMAC ( Mac 「 o -80 のソースファイル)
===HOLDER.MAC ==================
include class.def
28
29
Id b,d
©acterdemon
include
holder.def
30
pop
be
: dw
metaclass
31
nullend
dw
dw
inatanceraethod
32
®superdemon
ivarsize
33
ret
34
supernew
35
Id
hi,holdhk
36
freeobj
add
hl,de
37
Id
hi,holdhk
xor
a
38
freeloop:
Id
(hi),a
39
Id
h, a
inc
hi
40
or
丄
Id
(hl),a
41
JP
z,qrtf ree
ret
42
43
push
be
44
Id
b,h
Id
hi,holdhk
45
Id
c,1
add
hi, be
46
©acternextobj
Id
e,(hl)
47
push
hi
inc
hi
48
©acterfreeobj
Id
Id
d,(hl)
a,e
49
50
pop
pop
hi
be
or
d
51
JP
freeloop
JP
z,nullend
52
qrtf ree :
53
ret
push
Id
be
c,e
54
55
end
リスト3クラスの定義
リス SM H 〇 L _ DER . DEF ( Classm で作成されたフアイル)
1
; meta class
51
52
endm
@selfnextobj
macro
2
metaclass :
53
selfinstance -
3
dw
metaclass
54
endm
4
dw
classMethod
55
@selflink
macro
5
56
selfinstance (
6
; class
var
57
endm
7
58
©selfdemon
macro
8
mclass del 1
0
59
selfinstance
9
imethod def1
2
60
endm
10
memsiz def1
4
61
11
evarsize
equ
6
62
Qsuperfreeobj
macro
12
63
call
@@0006##
13
selfnew
macro
64
endm
14
aelfclasa
0
65
@superfree
macro
15
endm
66
call
@@0002##
16
selfalloc
macro
67
endm
17
selfciass
2
68
©supernextobj
macro
18
endm
69
call
@@0008##
19
70
endm
20
_supernew
macro
71
@superlink
macro
21
call
990004##
72
call
@@0007##
22
endm
73
endm
23
superalloc
macro
74
@superdemon
macro
24
call
@90000##
75
call
@@0005##
25
endm
76
endm
26
acternew
macro
77
©acterfreeobj
macro
27
callclasa
0
78
ca 丄 linstance (
28
endm
79
endm
29
acteralloc
macro
80
©acterfree
macro
30
callclaas
2
81
callinstance :
31
endm
82
endm
32
classMethod :
83
Sacternextobj
macro
33
秘 0009 equ
new
84
callinstance -
34
public
⑽ 0009
85
endm
35
dw
dw
@@0009
86
@acterlink
macro
36
@@0000##
87
callinstance 1
37
88
endm
38
; instance var
89
©acterdemon
macro
39
90
callinstance i
40
class def1
0
91
endm
41
linkup def1
2
92
instanceMethod:
42
linkdw defl
4
93
@@001 1 equ
freeobj
43
holdhk defl
6
94
public
@@0011
44
ivarsize
equ
8
95
@@0010 equ
demon
45
96
public
@@0010
46
©selffreeobj
macro
97
dw
@@0011
47
selfinstance
0
98
dw
@@0002##
48
endm
99
dw
@@0008##
49
©selffree
macro
100
dw
@@0007##
50
selfinstance
2
101
dw
@@0010
2 :
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
©object
+mclass
+imethod
+memsiz
-class
♦alloc
♦new
/free
/freeobj
@acter
=acter
^object
-linkup
==CLASS ===
-linkdw
♦ new
/demon
/freeobj
/link
/nextobj
©holder
^acter
=acter
-holdhk
♦ new
/demon
/freeobj
ill121314151617^:20:21:22:23:24:i
96 Oh ! X 1988.4.
THE SOFTOUCH
ドー厶
グランド•マスター
ョトウーン
八イデッガー
ファンタジー ID •二カデマスの怒り
口ード • ウォー2000
プロ野球 FAN 養成ギブス
話題のソノトゥェノ
すっかり暖かくなってしまって,いよいよ
#本番といえそうですね。木々に矜策が芽生
えてくるように, X 68000 のゲームソフトもこ
の時期になってようやくその兆しが兄え始め
たようです。まずは上に故んでいる叮以•を兑
てち よ一 だい (23 ページのカラー もい っ
しよ にね)〇
これがようやく姿を观したドラゴンスピリ
ットと源平討魔伝,そして桃太郎伝説の3本
だったりするわけだ。桃太郎さんはもうツイ
ンビーといっしよに発売になっているけど,ド
ラスピ,源平は,少し; M れて4乃初旬になる
んだそうです。このあとに控えている大物と
いえば,ミ少羅曼蛇と R - TYPE , スタークルー
ザー。これらは発売日などまったくの未定な
んだけど,これから芨にかけてどっと押しか
けてくるようて" t よ。
ところで,いきなりごめんなさい。今月はゲ
ーム特集だったから手を抜いたなんて思われ
ると闲ってしまうけれど,この SOFTWARE
IN FO R M A TI 0 N はページの部合で今 【 y ] だけ
4ぐと f •ひと問のスペースでお ■ けすることに
なってしまいました。ですから今 N の「新作
ソフト情報」は,ここでゲーム名だけのご案
内とさせていただきます。これらの ソフトに
ついては,米もう•度詳しくご報苫させて
いただきますからね。それと「読者が逸ぶ今
n のゲームべスト10」はお休みです。ごめん
チヤイ0
新作ソフト情箱
☆ ……3月5日現在発売中 ★ ……近日発売予定
★ ドーム(ノベルウェア)
X 68000 用 5"2 HD 版2枚組9,800円
システムサコム 003(635) 7609
★グランド. マスター ( RPG )
X 68000 用 5"2 HD 版2枚組9,800円
ザインソフト 00794(31)7453
★ヨトウー ン ( RPG )
Xl / XIturbo 用 5"2 D 版2枚組7,800円
(2 ドライブ専用)
ザインソフト
00794(31)7453
★ハイデッガー(シミ ユレー シヨン)
Xl / XIturbo 用 5〃2 D 版2枚組7,800円
(2 ドライブ専用)
ザインソフト 00794(31)7453
★ファンタジー 1 D •二カデマスの怒り ( RPG )
XI / X け urbo 用 5"2 D 版2枚組9,800円
スターク ラフト 003(988)2988
★ ロード.ウォ ー2000 (シミュレーション)
XI/XI turbo 用 5" 2 D 版2枚組:?, 6 W 円
スタークラフト S 03(988)2988
★プロ野球 FAN 養成ギブス(拡張弗 ' V —
XI turbo 用 5"2 D 版3,900円
日本テレネット 53?03(268)1159
THE SOFTOUCH
97
THE SOFTOUCH
GAME
BE VIEW
さて,今月の特集からこぼれたゲームを
3本 . というわけではないのですが,
「どうして特集に入れないんですか?何
ページでも書きます! j とスタッフが騒
ぎだすほどの秀作ゲームを3本まとめて
紹介します。
ぎゆわんぶらあ自己中心派2
これまでの麻雀ソフトの枠を起えた「ぎ ゆ
わん自己 j シリーズ第2弾。さらに個性的
なキャラクターが死闘を展開するぞ。
▼あの「ぎゅわん自己」第2弾! 前作に
は大好きだった全自動の狼とハルタン星人
がいなかったせいでなんとな〈さみしかっ
た私は狂喜乩舞,胡蝶の舞なのでありまし
た。前作のディスクと合わせれば全キャラ
クターからメンツを選べるのは嬉しい限り
なのですが,それには2ドライブ必要。1
ドライブの XI しか持っていない私は,友人
の X lturbo へとワープしたのでした。まず
よかったのが,あのうっとうしいサイコロ
振りが全 ft 動になったこと。
前作のトーナメントに代わって登場した
タコ討伐戦モードも前作が必要なうえ要2
ドライブなのですが,なかなか笑えます。
とにかく全 Q 動の狼は気合いヴモをするし,
クララが勝つと ハイ ジは踊るし,ハルタン
星人はフォッフォとしかいわないし,ヤー
メネーターと卓を M むといつまでたっても
(リセットしない限り)終わらせてくれない
し,ブラックザンクはピンセットで麻雀す
るし,ソニー君なんて……以下延々と続く。
熱中度 ►►►►►►!> K . O .
▼ ゲームの中身は基本的に前作と M じで,
原作に登場してくるキャラクタを楽しむと
いうコンセプトに変わりないようである。
前作では サイコロ が転がるアニメーション
が各局の前にあったが,今度のものには令
自動麻雀屯のアニメーションが出てくる。
操作性であるが,スペースバーを押せとい
ゲーム 要素
タコ討伐戦
麻雀
ビジュアノレ
アイデア
う催促が阃涵に出なかったり,相変わらず
A 〜 N の衷示が心理学的に不愉快な点滅周
期だったり,キーの反応が鈍かったりなど
の 点も前作とまったく同じようである。圭
た,ソニー呑と--緒に卓を囲んだときに/?
牌と VHS 牌が混ざってくるのはよいのだが,
河に出したとたんにすべて同じサイズにな
ってしまう。これは いまいち である。アニ
メー シヨンは それなりにできているが,ゲ
ー ムのス ピードは i 夬して速いとはいえない。
結局,前作からなにも進化していない(悪
くもなっていない)。基本的な点での心配り
というものも,もう少し®視してもらいた
いものである。
熱中度 ►►►!>!> 01> 1.1.
X 1/ X 1 turbo 用(要漢字 ROM ) 6,800円
ゲームアーツ 003(984) 丨136
まだ幼い2人の兄妹が冒険のなかでアイデ
ンテイテイを確立していく……しなやかな
感性で作られた素敵なゲームです。
▼ひさびさの面 f ] ゲームです。まずゲーム
は¢1分の母親の病気の原 w を究明するため
旅立つところから始まります。このタイプ
のゲームに多い「〇〇ドラゴンを倒せ」と
か「〇〇ストーンをいくつ集めろ j などに比
ベ,実に健気ではありません力、。
このゲーム特筆すべき点がた〈さんある
のですが,特に感心したのは音楽と芸の細
かさです。音楽はこれまで聞いた x ] m の
ゲームミユージ ツク のなかで最萵! 特に
ベル テスの 町の テーマは 素晴しい。やはり
ゲーム音楽はメ ロデイの觉えやすいものが
いいのです。
芸の細かさにも目を兄張るものがありま
す。たとえば,矢を射る(二しても力加減で
距離が変わりますし,画面の右から射れば
右スピーカーから音が出ます。水中て'は木
の矢は浮いてしまいますが,鉄の矢は沈ん
■T しまいます0プレイヤー2がやられたと
98 Oh ! X
1988.4.
きの「ふぎやん」という声もかわいいです
ね。あとはデカキャラがいたら•申し分ない
のになあ。
熱中度 ►►►►►►[> Z . N .
▼ゲーム デイ スクが, CD よりもひとまわ
り大きいプラスチックケースに収められて
います。これまでの無意味に大きいパッヶ
ージに比べ其にシンプルです。横から見た
画面構成と2頭身キャラが駆けまわるさま
はあの ロマン シアを思わせます が, ユー フ
オリーはあんな面倒くさいゲームではあり
ませんぞ。
基本的にはアクシヨン RPG してるんだけ
れど,敵がうじやうじや出てくるようなザ
ナドウと違って肩の力を抜いてプレイでき
ます。だから,最初から強敵が出てきて,
はいおしまい! なんてことはないのです。
おまけに2人同時プレイだってできるんで
す。ちょっと見た目には地味に見えるけれ
ども,やればやるほど味の出てきそうなゲ
ームです。
ゲーム中に流れる曲も素晴しく, FM 音
源ボードのない X 1では BGM はつかないけ
ど ( Xlturbo なら PSG の BGM が聞ける),
それを差し引いても立派に6,800円分の価
ゲーム 要素
操作性
音楽
ビジュアノレ アイデア
値があるといえます。お買い褂ですぞ,こ
れは。
熱中度 ►►►►►[>[> H . K .
Xl/XUurbo 用 5"2 D 版 6,800円
システムサコム Q03 (635) 7609
クリムゾン
タケルオリジナルソフトが XI に移植され
た。超未来に展開されるファンタジーロー
ル プレイング ゲーム だ。
▼ F M 音源をふんだんに使ったにぎやかな
RPG に仕上がっている。大マップから町,
町から店への場面転換もスムーズ。システ
ム的にはいろいろ凝っていて遊びやすい。
突然モンスターに出会ってしまうところが
最初は不安だが,それもそのうち慣れるで
しょラ0
マニュアルはなくても操作は簡単,スピ
ーデイでじつに軽やかなゲームといえよう。
町で出会う人々が少しずつ情報をくれるの
だが,ウーンちょっと侍てよ。このゲーム
の雰囲気なにかに似てるなあ。そう,あの
フアミコン用大ヒッ ト RPG , 「 ドラ タエ」
なのでありました。さては意識して作った
なぁ?
アイテム,地形,謎のバリエーションは
M & M ほどではない代わり,気楽に遊べる
といった作りになっている。ヒント集を用
意しているところなどソフトハウスの真面
目さ,つまり制作者がこのゲームを愛して
いるってことです。 M & M はちょっとトロ
イしデ'力すぎるの 1 T ……という人におすす
めです。
熱中度 ► ►►>[>[> l > K . S .
▼ドラ クエ タイプとでもいうのだろうか,
典型的コンピュータ RPG である。始まりか
らして,お母さんに「お父さんのあとを継
いで立派な勇者になるんですよ」なんてい
われるのだから,なんだこれはと思ってし
まう。で,やることといえば宝玉を集めて
敵の親玉を倒すことなのだから,ますます
ドラ クエ である。
Copyright ® 1988 XTALSOFT
PUSH SPACE KEY 一
グラフィックはきれいだ。モンスターと
出会ったとき, アッ プの絵が出て〈るのは
なかなかよろしい。しかし,である。サウ
ンドがさびしい。情報をくれる村の人に芸
がなさすぎる。 ファンタジーに 不可欠な魔
法の システム も貧弱でいまいちである。そ
して,最大の問題点は/リが悪いというこ
とた 1 〇メ ッセージス ピ ー ドが遅いのもある
が,なにか ゲーム の進行に引っかかりを感
じてしまう。どうも,進行がかったるい。
もうちよっとなんとかしてほしいという感
じであった。 M . Y .
熱中度 ► ►►>>!>>
X ^ XUurbo 用 5 # 2 D 2 枚砠 U ドラィブ専用)
TAKERU 価格5,800円
ブラザーエ業 0052(263)5895
ゲーム 要素 バランス
ゲー厶はタイトルを表す
最近,変わったタイトルのゲームが出たね。
ほ一ほ一。 「HARD 社の社長が社員に面白いと認
めさせたクイズ第丨弾,君も成田へ行って勝手
にジャンケンをしよう」というんだよ。え?
だからあ, 「HARD 社の社長が社員に面白いと認
めさせたクイズ第丨弾,君も成田へ行って勝手
にジャンケンをしよう」というタイトルのゲー
ムだよ。そうかい,で,その 「HARD 社の社長が
社員に面白いと認めさせたクイズ第丨弾,君も
成田へ行って勝手にジャンケンをしよう j とか
いうゲームはどういうゲームなん だね?この
「 HARD 社の社長が社員に面白いと認めさせたク
イズ第丨弾,君も成田へ行って勝手にジャンケ
ンをしよう j というゲームはその名のとおリク
イズなんだけど,丨問正解するごとにパネルが
開いて女の子のグラフィックが出てきて,全問
終わると「プログラムを見たでしょう j とか表
示されるという,あの手のゲームだよ。でも 「H
ARD (中略)しよう」というのは長いから「勝手
に成ジャン」ていうんだって。
THE S0FT0UCH 99
THE SOFTOUCH
よ D よいソフトウェア環境のために <9〉
もうひと:) 0 DTP
の奇難を考える
Tama YutaKa
多摩豊
DTP が注目されているのは今のビジネス
の紙媒体に対する依存度が高いからだろ
う。しかし,本来コンピュータの持つ表
現力を生かせば,よりインパクトの強い
デスクトッププレゼンテーシヨンの可能
性が考えられるはずだ。
DTP , つまりデスクトツ プパ ブリツ シン
グという言葉も,すっかりお馴染みになっ
たと思う 0 コンピュータとレーザープリン
夕を組み 备 わせて印刷物並みのイ ンパク ト
を持った書類を作り出す。これまで個人が
持ち合わせていた表現手段を数段向上させ
るこの DTP は, コンピュータの 恩恵のなか
でも特筆すべきものであろう。
しかし,この DTP は,よく考えてみると
理想的なコンピュータ環境と,現在の環境
の橋渡しでしかないように思える。コンピ
ュータをより一層効率的に使おうと思えば,
DTP で達成される以上のことができるは
ずである。そこで今回は,このデスクトツ
ブパブリ ツ シングに 続く新しい DTP , すな
わちデスク トツ ププレ ゼンテーシヨンにつ
いて考えてみたい。
紙媒体による DTP |
およそ一般のビジネス社会では,情報は
すべて紙媒体の上に表現されて伝達されて
きた。新聞,雑誌,書籍,資料,報告書,
こういったものはすべて紙の上に何らかの
形で情報を表現したものである。
当たり前の話ではあるが,手書きよりは
タイプ文字や活字,文字だけよりは図表入
りのほうが都合がよい。で,こういった要
求を満たそうとさまざまな道具が出現し,
最終的 (?) に迪り着いたのがコンピュー
夕によるデスクトツプパブリツ シング, 要
するに個人持ちの印刷所だったというわけ
である。
もちろん,こういった便利なものが出現
すれば,それがビジネス社会だけにとどま
っていなければならないという理由はない。
いまでは,同人誌などといった趣味の世界
にも,このような ツールが 続々と使われる
ようになってきている。
現状のデスクトツプパブリツシングでは,
図表,イラスト入りで,活字並みの文字が
並んだ書類を簡単に作成することができる。
若干の問題(レイアウトの自由度,カラー
の表現など)を除けば,十分に実用に耐え
る印刷物並みの書類を,すべて自分の手で
作ることもできる。
ところが,こういった要求を満足させる
コンピュータは,実は紙などでは及びもつ
かない表現力を持ち合わせている。もしそ
うだとすれば,なぜ紙にこだわる必要があ
るのだろうか?
コンピュータの薄見力 |
よくコンピュータの新製品が出ると,力
ラーが何万色であるとか,音声がいくつま
で出せるといった機能が強調される。この
手の売り文句のほとんどは,コンピュータ
の表現力の豊かさをうたったものだ。
実際コンピュータは,色つきの絵を表示
することも,音楽を奏でることもできる。
機種によっては,喋ることもできるし,力
ラー写真を画面上に再現することもできる。
ソフトと組み合わせることによって,アニ
メー ションを見せることもできる。
当然のことながら,こういった表現力の
ほとんどは紙の上に移すことはできない。
たとえば,色彩表現ひとつ取ってみても,
ディスプレイ画面上の豊かな表現力を完璧
に再現できるプリンタというのは,かなり
(とうてい個人では所有できないほどの)
高額な代物となってしまう。これは,まあ
値段と技術だけの問題であるが,紙の上で
音を出•したり,図表を動かしたりといった
ことは,まったく不可能である(と,言い
切るのは怖い時代にはなったけど)。
表現力豊かなツールを求めるとすれば,
わざわざ紙という媒体にこだわる必要はな
いのではないか。書類よりわかりやすく,
見やすいものがあるなら,そちらを使って
情報を伝達したほうがより効率がよいに決
まっている。そこで,コンピュータの力を
十分に発揮できる表現方法はないだろうか
ということを,誰もが考えるようになるわ
けである。
デスクトツプブレゼンテーシヨ ン_
デスクトツプパブリツシングは,すべて
を紙の上に移さなければいけないというと
ころに限界がある。要するに,デイスプレ
イ画面で表現できること,コンピュータ本
体で表現できることのすべてが紙の上には
移せないというのがデスクトツプパブリツ
シングの問題点なのである。
ではどうしたらいいか?というわけで,
登場したのが,いわゆるプレゼンテーショ
ン ツール といわれるソフトである。
プレゼンテーションとは,要するに“表
現する”ということである力 ? ,この手のソ
フトは,コンピュータの本体自体をひとつ
の媒体と考え,これを使って何かを表現し,
相手に内容を理解させるためのものである。
—度に多くの人間にプレゼンテーション
する場合,ビデオや映画といった手段を使
うことがある(企業の PR 映画などはその
最たるもの。そういえば,免許の書き換え
の際にも映画を見せられる)。こういった手
段は当然のことながらコストがかかり,そ
れゆえ大勢の人間が相手のときにしか使え
なかったわけであるが,コンピュータとこ
100 Oh ! X 1988.4.
のような ツール があれ ば, 比較的安い コス
卜と労力で,数名の人のためだけに勋く絵
と音つきのプレゼンテーションができると
いうわけである。
デ スクトツ ププ レゼン テ ーシ ヨンという
のは非常に新しい g 策である力 ? ,こういっ
た発想を持ったソフトは数年前から存在し
た。最も有名なものとしては, Mac のソ
フトの MORE を唯げることができるであろ
う0 MORE はアウトラインフ。ロセ ツサと 呼-
ばれ るソフトで,もともとはアイデアを整
理し,文章としてまとめるときの手助けと
なるものであった。たとえば,論文を# く
ときの車だて,丨丨次構成を整现するための
もの(といってしまうと非常に簡単そうだ
が,使うと実に便利)なのである。
これだけなら,別にプレゼンテーション
でもなんでもなかったのだが, MORE はこ
の整理した情報を,スライドのような形で
衣ボさせる機能を持っていたのである。要
するに,整理されたぶ nil と文なが,スライ
ドのように次から次へと表示されるわけで
ある。企画書を MORE で書けば,打ち出さ
な < とも書類以上にわかりやすく説明でき
る。これに気づいた: n は,続々とこの mo
RE + Mac の組み合わせでプレゼンテーシ
ョンを行うようになった。米闹ではこれの
ぉかげで会議が数段効率化した例もある。
こういった ツールの, アイデアを整观し
たり文章で表現したりという侧而をより追
求したものが,いわゆる ハイパー テキスト
と呼ばれるソフトである。この代:表例とし
ては GUIDE というソフトや ハイパーカー
ドを準げるふとができる。どちらのソフト
も,情報をさまざまな形で連結させ,紙の
1•.では絶対にできないような形でこれを使
いこなすことができる。なにしろ,紙に, 1 ! : い
てあるボタンや文字をいくらール:懸命押し
てみても,別の文章が(紙が)飛び,十,して
〈るわけではない。こういった芸当はコン
ピュータならではといえるだろう(そうい
えば GUIDE は MS DOS ヒで98に移植さ
れるそうだ。ハイパーカードの U 本語版も
もうすぐ出るとか出ないとか)。
そして,さらにこれらのツールのプレゼ
ンテーションのための部分をより強調した
もの,それがデスクトッププレゼンテーシ
ョンソフトなのである。
それでなにができるのか 1
ではこのデスクトッププレゼンテーショ
ンでは,いったいどんなことができるので
あろうか?
こういった分野の可能性を切り開いた最
初のソフト , VIDEO WORKS II の機能
が,その大まかな可能性を示している 。VI
DEO WORKS II は Mac 111 のアニメ ーシ
ヨンツールで ある。 アニメーシヨン ソフト
は他のコンピュータにもあるが,この ソフ
卜は アニメーション ソフトとしてかなり,•:•,;
度であるばかりでなく,プレゼンテー ショ
ン用の資料作りが手経にできる特色も持っ
ているのである。•炎するに, アニメーショ
ンを作るほどの手問はいらず,そのうえ資
料を動かしたり,音をつけたり,视觉効果
を人れたりして表观できるというわけであ
る。
たとえば,ここにスブレッドシートの表,
グラフ,イラストなどの材料があったとし
よう。このソフトを使うと,こういった材
料をそのまままったく別の形で衣视できる。
それも,ただ材料を表示する順番どぉりに
並べるだけで(ま,イく、 1 '|はもう少しいろい
ろとやらなければいけないが)いいという
のだから簡単である。
最初にタイトル,それに続いて説明の文
字が流れ,同時に衷が出てくる。パッと_
ifii が変わると,その衣をもとにしたグラフ
が現れ,見ている間に表示が進んでいく。
よくある,棒グラフの榨が仲びるなんて感
じで。、レ 1然 BGM っき。同じものを書類で
衷视するのとでは, tilT - に与えるインパク
卜がまったく違うというのは明らかであろ
う。ソフト自体の性能を限界まで引き出せ
ば,さまざまなアニメーション手法を川い
ることもできる。
いったん作ってしまうと変疋することが
できない映像ツールと迆って,こういった
プレゼンテーションツールでは,説明する
者,説明 を 受ける者が,自分の好きなょう
にそのプレゼンテーションを(その場で)
変えることもできる。文字が M みきれない
場合は,その文字のところでストップさせ
ることができるし,いくつもの ツールを 用
意しておいて,説明しながら顺番にそれを
表示させるといった丁-段も容易に取ること
ができる。
まだソフト d 体がアニメ ーシヨンツール
という性格を持っているので,使い方が多
少雛しい部分はある力 ? ,こういった機能を
より洗練させていけば,利用するものが瞬
く間に増えていくであろうことは間違いな
い0
しかし環境は…… 一
しかし,このような ツールが 即座に-般
的になるかというと,そういうわけではな
いょぅである0
たとえばこの VIDEO WORKS II という
ソフトは,当然のことながら Mac でしか
!〇力かない0ということは,このソフトでど
んなに索晴しいプレゼンテーシヨン资料を
作っても, Mac がなければ表税することが
できないのである。これはどんなコンビュ
ータのソフトでも Ini じことだ。紙ならば,
-度作ってしまえば持ち運ぶのは簡中•だが,
パソコン を デイスプレイとセット でかつ い
で勋くのはかなり 人 変で ある。 ハードウェ
アの能力に頼れば賴るほど,その表現にも
ハードウェア が必要になって 〈る。 こ の点
がなん と も厄介な問題で ある。
もしも,どのコンピュータで作ったもの
でも,ソフトさえ M じであればどのマシン
でも也るといった環境になれば,こういっ
た問組はフロッピー1枚持って行けばすむ
ようになる 0 紛などで,ツールを送
るといったこともできるだろう。今の!:こ
ろ,こういった話は夢物語ではある。どう
してもいったん表观したいものを紙の上に
打ち出すということになるわけである。デ
スクトップパプリ ッシン グは,そういった
意味で视在の環境と观恕的な環境の傲度し
なのである。
近い将来,こういったハードウ ェアとソ
フトウヱアの规準が決まり,どこでも分
が作ったツールが使えるようになれば,1
もデスク トッ プパブリッ シングな どという
ことはいわなくなるかもしれない。少なく
ともそのときが来るまで、, コンピュータの 力
をフルに使い切った衣视というのは-般的
となることはないかもしれない。
それでも,ハードも•緒に勋かすだけの
意味が あるよう なプレ ゼンテ ー シヨンなら
ば,こういったものを使う余地も出て〈る。
そして,こう いったツールが ビジネス にお
いて 不可決と思われるようになってくれば,
よりよい環境というのも自然と整って〈る
のではないだろうか?
THE SOFTOUCH
101
Lisp 80 メイン ループ
まずリスト1ですが,これはプログラムで使川するラベルの定
箱と,メインルーチンです。ずいぶんたくさんのラベルが定箱さ
れていますが,これは LispBO にファイル入出力関数を用意したた
めです。32行からブログラムは始まります。まず INIT ルーチン
を呼び出して Lisp 80 を初期化し,34行でスタックポインタを設定
します。スタックポインタを初期化する mu は以刖説明しました
ね。
35〜40行がメインループを作っています。先月の説明を思い出
しながら ill ってください。まず READ ルーチンで,キーボードカ •
ら SA をひとつ人力してもらいます。次にテンポラリな連想リス
卜を NIL にして,いま入力してもらった S 八を EVAL します。そ
の結果返ってくる値を PRNT ルーチンで岡面に表示させ,改行し
たら処现は終 f 。 あとは以卜.の処邺を繰り返すだけです。
じつに簡単でしよう。これが Lisp のすべてです。ポイントとな
るのは EVAL ルーチンです力す,これは先 Jj 説明しましたね。リス
卜2に'; Uj 説明した EVAL と APPLY を較せておきます。 APPLY
の処理ルーチンのなかに変史があります。 U ] 〜205行の組み込み
№1数かどうかの判定部分です。今) j 使川できる関数の数をかなり
増やし すこすこめに,ここ に新しい判定が追加してあります。
今月登場する命令たち ( 18 語)
LD 値を入れる 。 「LD (987611), A 」 で987611番地に A が入る
CALL サブルーチンを呼ぶ。 「 CALLZ , 棼 NLj はゼロなら# NL をコール
RET サブルーチンから帰る 。 「RET C 」 はキャリなら帰る
PUSH スタックにレジスタの値を保存する ( ex.「PUSH HL 」)
POP スタックからレジスタに値を取り出す ( ex.「POP DEj )
XOR A = A XOR m 。 m は 8 ビットのレジスタ, ( HL ), 8 ビットの数
OR A = A OR m
CP A と m を比較する。結果はフラグに残る
ADD A = A + m , HL = HL + rp c rp はレジスタ ベア ( HL , DE f BC )
SUB A = A-m
SBC A=A — m - cy , HL = HL — rp — cy 。 cy はキャリなら I
INC レジスタの値を丨増やす
DEC レジスタの値を I 減じる
JP BASIC の GOTO に相当 。 「JP 8000 H 」 は800 Oh 番地へのジャンプを行う
JR 相対ジャンプを行う
DJNZ 「DEC Bj「JR NZ , 〜」を I 命令で行う
EX r EX DE , HLj は DE と HL の内容を交換する
CPIR HL の指すアドレスから BC バイトの間に A があるかどうかを調べる
組み込み関数を実行する
APPLY で組み込み関数であると判定されたときに•して次:
行を行うルーチン,これがリスト3の SUBR て、、す。
APPLY のなかで紐み込み関数かどうかを判定する際に,関数
を番り•に成して A レジスタにセットしています。ここではその#
りを利川して関数呼び出しを行います。300行の注釈にあるように,
A レジスタには呼び出す関数の番 1 ,)•が, BC レジスタには関数に
ひえる* j | 数のリストが, DE レジスタには閲数を呼び出す際の環
境が与えてあります。たとえば,
( CONS , A ’( BC ))
を撕したとすると, A レジスタには関数 CONS に対応する値で
ある2が, BC レジスタにはリ I 数のリスト,
(A ( BC ))
へのポインタが, DE レジスタにはそのときの環境が渡されます。
レジスタへ のこれ.らの飢の セット は APPLY ルーチンで行われ
ます。
案際の閲数呼び出しは,317〜324行のようなテーブルを用总し
これを利川して行います。このテーブルには呼び出す例数のラべ
ルがしてあります0 317行では CAR と CDR の2つのルーチン
の先妞アドレスがセットされていますね。 A レジスタにセットさ
れている# v から対応するルーチンのアドレスが發鉍してあるテ
■»■ 111 1,1 . . . . 1 マシン語体操卜 2*3
Lisp インタブリタを作ろう (3) 28
l i 2 , umi Daisuke 先月は Us 口を支える基本的なルーチンを対象にプログラムを説
^ 八& 明しました。今月は Lisp 80 のソースリストを頭から順に眺めて
いくことによって, Lisp 80 がどのようにプログラムしてあるの
かを説明していくことにします。予想に反してずいぶんとプログ
ラムが長くなってしまいましたので,早速そのリストの説明から
入ることにしましょう0
プ
-
レ
V
メ
圆
eeeFSTFSTFSTi
3 0 〇 〇 〇
- D ♦♦♦ 0 L
H A H HHHHHHHHHHHH H H H H H H c I ,, 'NtT
〇 T 〇 4K 5 3 OFC 6 3091 〇 2 H F 〇 〇 T 〇 D 〇 L T 1 H
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OFSOFS#PR#LE#MSiGE#GE #wo #WR»RD#FIiFPstFL;DT#sl«EXATMBUFCELSTA
12 345670092111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940^1
8 0 4 005 F
3 c 3 〇 3 3 1
1 02072 EF
3 o A 〇 1 D E E
D 1D1DDD8
c 3CICCC 1
ss oooe ggssggggg oo gs e00o g()og ou Hgsssoelloo3 oo3 llll 0 t 2015017
siloe 0 esooooKS 3o3o3o 30 は 3030 S30M^30 二 303030^55 扎 K30
102 Oh ! X 1988 . 4 .
EVA しと APPLY
x : DE=a1ist
A V L
Z.ERHORl
CDR
K . H
HL.4QUOTE
HL»BC
NZ,EVAL2
CDR
CAR
m., hr
NZ,EVAL3
CDR
EVCON
CDR
C,L
B V H
save S-r?x
AT()M( HL )
if ATOM( HL
;Have S-ex
; HL=CAR( IIL )
;BCrHL
;HL,=QlJOT4i ?
;net S-ex
; HL=CADH( HL
net S-ex
HL=CDR( HL
ot.herwi ae
BC=CDR( HL
HL=CAR( HL
o : BC=arK« : DE=aiiflt
ATOM
A»L
A,2
Z,APP い T1
; ATOM( func
;save a 1 1 st
;A = 0
; func=CAH
30(:7
30C9
30CB
30CB
30CE
30CF
3OD0
3002
30D4
3004
3007
: S0D8
3WD9
30DB
30DD
30DD
30EO
M)F.\
30R2
30E4
30F.6
30E6
30E9
30EA
30EB
30ED
30EF
30EF
30F2
30F3
30F4
30F6
30F8
30FB
30F9
30FA
30FC
30FC
30FD
30FE
ED 52
28 28
ED 52
28IF
ED 52
2816
B7
ED 52
28 0D
B7
ED 52
28 04
04 C3 7F 31
09 CD 10 32
0C EB
OD 2126 00
B7
ED 52
20 0B
El
8 CD 7B 36
20 212D 00
;CD 24 32
( マ) H , :じ
36 CD 4F 32
3E CD 3A 32
CD 3A 32
18 03
48 CD 48 36
55 21 00 00
CD 10 32
CD 17 30
6A CD 24 32
74 CD 17 30
79 CD 3A 32
7C C317 30
LD
INC
98
99
200
201
202
203
204
205
206
207 APPLY 1 :
208
209
EX
POP
JR
POP
PUSH
CALL
POP
LD
LD
JP
PUSH
PUSH
CALL
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232 ;
233 NLMBDA:
234
235
236
237
238
239
240 LMBDA1 :
241
242
243
24 4
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259 LMBDA2 :
260 LMBDA3 :
261
262
263
264
265
266
268 LMBDA4 :
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
2HH ;
289 APPLY2 :
290
291
292
293
294
295
296
JR
POP
POP
PUSH
CALL
LD
LD
SBC
POP
POP
PUSH
CALL
CALL
PUSH
CALL
JR
POP
CALL
CALL
DE
AF
EVLIS
AF
C,L
B,H
SUBR
DE
HL
CAR
DE 9 HL
HL, & し MBDA
A
HL f DE
NZ.NLMBDA
NZ.APPLY2
CDR
CAR
CALL
CALL
POP
POP
PUSH
LD
LD
JR
PUSH
PUSH
CALL
POP
POP
CALL
JP
CONS
C,E
B, D
CONS
LMBDA3
PAIRLIS
DE f HL
HL
CDR
CDR
C, し
B f H
HL,0
A f C
L f C
H r B
CAR
EVAL
BC
get alist
save func no.
get func no.
BC=EVLIS( BC
save alist
save func
HL=CAR( func
;CAR( func )=LAMBDA
case of LAMBDA
get func
get alist
save func again
BC=EVLIS( BC
get func
L.C
H,B
CDR
C, L
B f H
DE
BC
EVAL
BC
DE
get func
net alist
save func again
HL=CADR( func )
ArgsOfLambdasNIL
save ArgsOfLambda
ATOM < ArRsOfLambda
get ArgsOfLambda
AOL is ATOM
H し :: CONS< AOL, arga
AOL is LIST
HL=PAIRLIS( AOL, ar^s
DB=NEW alist
HL:func
HL:func body
BC=func body
HLsNIL
save alist
save fbody
HL=CAR( fbody )
fbody=CDR( fbody
save anst
save args
HL=HVAL( func
make (func arfta)
3017
3017
3017
3017
3017
3017
3017
3017
3017 CD 5D 38
301A E5
3018 CD 4F 32
301E 7D
301F B4
3020 El
3021 28 OC
3023
302.1 CD EO 36
3026 7D
3027 B4
3028 CA 72 38
302B CD 24 32
302E C9
302F
302F E5
3030 CD 10 32
3033 4D
3034 44
3035 21IB 00
3038 B7
3039 ED 42
303B 20 08
3030
303 D El
303E CD 24 32
3041 CD 10 32
3044 C9
3045
3045 21 2100
3048 B7
3049 ED 42
304B 20 08
304D
304D El
304E CD 24 32
3051 CD A2 36
3054 C9
3055
3055 El
3056 E5
3057 CD 24 32
30SA 4D
305B 44
3050 El
3050 CD 10 32
3060
3060
3060
3060
3060
3060
3060
3060 CD 5D 38
3063 E5
3064 CD 4F 32
3067 7D
3068 B4
3069 El
306A CA 07 31
306D
3060 D5
306E EB
306F 21 06 00
3072 AF
3073 ED 52
3075 CA FC 30
3078
3078 21OA OC
307B 3C
3070 B7
3070 ED 52
307F 28 7B
3081
308121OE 06
3084 3C
3085 B7
3086 ED 52
3088 3E 02
308A 28 70
308C
308C 2113 00
308F 3C
3090 B7
3091 ED 52
3093 28 67
3095
3095 2118 00
3098 3C
3099 B7
309A ED 52
309C 28 5E
309E
309K 2148 00
30A13C
30A2 B7
30A3 ED 52
30A5 28 55
30A7
30A7 2135 00
30AA 3C
30AB B7
30AC HD 52
30AE 28 4C
30B0
30B0 2139 00
30B3 3C
30B4 B7
3085 ED 52
30B7 28 43
30B9
3089 2153 00
30BC 3C
30BD B7
30BE ED 52
30C0 28 3A
30C2
30C2 2143 00
30C5 3C
30C6 B7
s L H L L L HL L L LL HL L
II L s L p L ltsl c f l l t cplltpsl p L
L AUADROR A D R p A E UADDDRBR OAAE DRBR o A A E OUADDOA
H CPCLOPJ ;CLOJCR ;PCLLLOSJ JPCCR ;LOSJ ;PCCR ;PPCLLPC
rLSHLPslRC c c c c c c cc cc cc c c cc c
L AtADROPUXDOBP D N R B R D N R B D R DNRBR DN)RBR,DN)RBR DNRBR DNRBR DNRBR DNR
H CPCLOPJ ipHLXSJ iLIOSJ ILIOSLJ ILIOSJ ILIOSJ »»L IOSJ ILIOSJ -»LIOSJ -tLIOSJ iLIO
LY:
H
s
マシン語体操い 2*3 103
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
: 川 H
309
A=func no. : BC=ar«a : DE=alist
STGK
L, A
H,0
HL.HL
SRTBL : DEFW
DEFW
DEFW
DEFW
DEFW
DEFW
DEFW
DEFW
320
321
322
323
324
: ;
326 SRCAR :
327
328
329 ;
330 SRCDR:
331
332
333 ;
334 SRCONS
335
336
337 ;
338 SRATOM
339
340
341;
342 SREQ :
343
344
345 ;
346 SRPR :
347
348
349
350 ;
351 SRDEF :
352
353
354 ;
355 SRQUIT
356
357
358 ;
359 SRPP:
360
361
362 ;
363 SRRPCA
364
365
366 ;
367 SRRPCD
368
369
370 ;
371 SREVAL
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
DE
DE,SRTBL
HL f DE
H t (HL)
L V A
(HL)
SRCAR f SRCUR
SRCONS,SRATOM
SREQ.SHPR
SRDEF.SRQUIT
SRPP.SAVE
LOAD.SRRPCA
SRRPCD.HEAD
SKEVAL
FSTARC3
CAR
FSTARG
CDR
SPARGS
CONS
FSTARG
ATOM
FSTARG
PRNT
#LETNL
#LETNL
$1FFA
SPARGS
RPLACA
HL=SH TABLE AORS
First Argument
LD L,C
LD H,B
CALL CAR
RET
Spread Args to HL f BC
PUSH BC
LD L,C
LD H,B
CALL CDR
CALL CAR
LD C,L
LD B»H
POP HL
CALL CAR
RET
; BC=CADR( args
; HL=CARt args )
ー ブルアドレスを 算出し, その 内容を取り, 1 1 1 ,して そこへジャンフ。
すれば兒事に関数呼び出しができるという , J •法です。
さて, SUBR ルーチンの説明に入りましよう。まず303行でス
タックのチェックを行います。 Lisp は再帰を多用する g 語です力、
らスタックを兄張って,オーバーフローしないようにしているの
です。
304, 305行で A レジスタの値を HL に コビーし ます。 A レジス
夕には APPLY ルーチンで,呼び出す関数に対応した値をセット
してありますので,これで HL レジスタに№1数に対応する値がセ
| 組み込み関数への振り分け
ットされることになります。続いて306行で HL を2倍します。そ
して307〜 310' fj •で テーブルの 先姒アドレスを足してやります。
たとえば最初 A に1がセットされていたとします。これは CDR
関数の呼び出しです。まずこれを2倍し,さらにテーブルの光頭
7 ドレスを加えると, HL は「テーブルの先頭アドレス+ 2」を指
すようになります。ここは SRCDR というラベルが登録されてい
ますね0このラベルが付いたルーチンは330行にあり, CDK 関数
を呼び出すルーチンとなっています0
これで呼び出すべきルーチンがテーブルのどこに登録されてい
るのかはわかりました。次は呼び出すべきルーチンのアドレスを
テーブルから取り出し, ここへ ジャンプする浪です。
311〜314行で ( HL ) の値を HL に取り出します。 ( HL ) の値を BC
や DE に取り出すのであれば, -
LD C , ( II L ) :ド位バイトを取り出す
INC HL
LD B , ( HL ) ; I •.位バイトを取り出す
というぐあいに簡単に取り出してやることができますが, HL に取
り出すときにはこうはいきません0いったん A レジスタにド位バ
イトを取り出しておいて,上位バイトを取り出したあとに A を L
に移して実現!します。
最後に315行で 「JP ( HL ) j 命令を使って HL レジスタが指す
ア ドレスへ ジャンプを行えば, テーブル 参照の関数呼び出し処现
は終 f です。
326〜373行は関数を呼び出すための前処理を行っている部分で
す。 APPLY が呼び出す関数のなかには, CAR や CDR など Lisp 80
が使っている関数も含まれています。これらの関数はリ I 数をレジ
スタで渡すように作ってあ 1 )ますから,视在, BC 力す指*しているリ I
数リストから必要なリ|数を取り出してこれをレジスタにセットす
るという作業が必•及:なのです。テーブル内で頭に SR を fj •けてあ
るラベルはづ|数をレジスタに割り振る処理を必要とするものです。
それ以外のラベルは Lisp 80 システムが使っていないもの,すなわ
ちインタプリタがサポートする関数で,こちらのほうは BC がリ I
数リストを指していることを前提にプログラムしてあるためレジ
スタへの割り付けは必要ありません。頭に SR が付いていないも
のは直接処理ルーチンへのジャンプを行います。
引数をレジスタに割り振ることが必要な11数群は378〜3%行の
SPARGS もしくは FSTARG というサブルーチンを呼び出してい
ます。 SPARGS は BC がしている 1 JI 数リストから2つのリ|数を
取り出して HL と BC にセットし, FSTARG はひとつのリ I 数を取り
出して HL にセットするルーチンです。1浪 I 丨の…数は CAR (B
C ) で,2番目の引数は CADR ( BC > で取り出すことができますね。
SPARGS , FSTARG ともにそうプロダラムしてあります。
リスト4は Lisp の5つの基本関数である CAR , CDR , CONS,A
TOM , EQ です。先々 JJ これらは説明しましたのでここでは省略
します。閱数の頭にスタックチェックを行っている以外はなにも
変わっていません。
アト厶に値を与える
リスト5はまだ説明してない Lisp 80 の関数の処理ルーチン群で
す。まず初はアトムに値を与えるための関数 DEF です。この関
数は,
(DEF くアトム〉〈値〉)
という書式で使用します。たとえば TEST というアトムに (A B )
3 3 3 3 3 3 3
38 31 B5C1CDDC 9E E8A2 3132313232323132323231351F3232 1FIF 313332J-J32333130 32 323232
5D00913131313131333131 FA 10 FA 24 S 3A FA4F 0O63 FA D2EE S 7 1 £E FAFA 69 S0S 57FA 17 10 2410 2
CD 6F sss"22{ess 6F s AFBB DS E2 s EE2:CDC3 S C3CDC3 S C3CDC3CDCDC3CDC3CDC3CDC3CDC3CDC3CDC3 69 S CDC9C5 S S CD S S ? SCDC9
333333 n 33333333333333333333333333333333333333333333333333333 ^^333333^^033333333333333333^^033 33333 33 3 333
104 Oh! X 1988 . 4 .
_ QQQ | 5ゥの基本関数
; CAR
; CDR
; pointer to CELL
;NIL
;NIL
している連想リストを検索する」という簡単なものに置き換えて
やることができます。
ここ まではなにも 111] 題はないのです 力 5 ',ユーザープログラムの
なかで DEF 関数が使われていると W ったことが起きる場合があり
ます。 DEF 関数はアトムに値を与えるだけでなく,アトムの値を
変更するのにも使うことができます。第1引数にリ•えたアトムが
すでに贷録されている場合は肮を変史します。よって 仮〇ぼ〇こ与
えた値も関数内で変更することが可能です。 DEF 関数が値の変更
のために使われるのであればなにも問題は起こりません。
問題はまだ連想リストにないアトムを DEF 関数の第1 *31 数に与.
えたときに起こります。このとき DEF 関数は新しいドッテイツド
ペアを作り,それを ALIST に登録するのです。つまり新しいア
トムに値を与えれば,それは関数を抜けても残っているというこ
とになります。现在想定している連想リストの形でこれを'其現す
図1 連想リストを彳本立てにする
ALIST
DE — fTT=W
図2 追加した要素を探すことができない
3210
3210
3210
3210
3210
3210
3210 CD 5D 38
3213 G5
3214 CD 4F 32
3217 7D
3218 B4
3219 El
321A C2 7E 38
321D
321D D5
321E 5E
321F 23
3220 56
3221 EB
3222 D1
3223 C9
3224
3224
3224
3224
3224
3224 CD 5D 38
3227 E5
3228 CD 4F 32
322B 7D
322C B4
322D El
322E C2 7E 38
3231
3231 D5
3232 23
3233 23
3234 5E
3235 23
3236 56
3237 EB
3238 D1
3239 C9
323A
323A
323A
323A
323A
323A
というリストを与えたいのであれば,
(DEF TEST,(A B ))
というぐあいに入力します。先月連想リストの話をしました。連
想リストとは関数実行時の環境を保存してぉくリストでしたね。
環境というのは,どのアトムにはどういう値が与えてあるかとい
うことで,連想リストは,
(( A .1)( B . 2))
というぐあいにドッテ イッ ドペアのリストの形をしています。こ
れは A というアトムには1が, B というアトムには2が与えてあ
ることを意味しています。
先月は Lisp 80 ではパーマネントな連想リストと,テンポラリな
連想リストの2本の連想リストによってアトムの値が蓄えられる
ということを説明しました。パーマネントな連想リストというの
は関数の実行が終わってもアトムの値が残っているものを Ifc めた
もので,テンポラリな連想リストというのは関数の実行中だけア
トムの値を蓄えているものです。パーマネントな連想リストは
( ALIST ) に連想リストへのポインタが格納してあり,テンポラ
リな連想リストは DE レジスタが指しています。なぜ連想リスト
が2本構成になっているのか,それはこの DEF ルーチンと関係が
あるのです。
もし連想リストが2本ないとどうなるのか説明しましょう。ュ
ーザーが自分が定義した関数を入力すると Lisp 80 は EVAL ルーチ
ンを呼び出して S 式の評価を開始します。このとき初期環境とし
て, ( ALJST ) にセットしてある連想リストを渡します 。 EVAL
以この連想リストを DE レジスタで受け,仮リ I 数と実*'数から新
しいドッテイッドペアを作りこれを DE が指している連想リスト
の頭にくっつけます。そして関数本体の実行にかかるわけです。
このときの連想リストの状態は図1のようになります。
また連想リストに検索をかける ASSOC ルーチンも先月のよう
に「まず DE が衍している連想リストを検索し,登録されてなけ
れば ALIST のほうを探す」というアルゴリズムではなく, 「 DE が指
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
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418
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420
421
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424
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427
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429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
CALL
PUSH HL
CALL ATOM
PUSH DE
LD E,(HL)
INC HL
LD D,(HL>
EX DE,HL
POP DE
RET
.ents of Derement Register
CALL STCK
PUSH HL
CALL ATOM
LD A 9 L
OR H
POP HL
JP NZ f ERROR5
HL is ATOM
PUSH
INC
INC
DE
• (HL)
L
,(HL)
BC=CDR pointer
L c B c B
c T L L L L
tclechlhlchlhlll
sbhgb(h(hb(h(hhh
L T E T
K H A D 0 A
TEEL LEL L
SDDHAHDHCH
c T
K B 0 &
T L L z L
s A H H N H
L H H L
LSSLPc CP c CCCT
CAPUPUCAPOLD IN LD IN POLD IN LDDEDEDERE
al usxdosbodede
CPELOSPLRLR
nalL
•1 H L c T T
0 L A R B D E D E
p H COSLRLR
4455555555 5 56666666666777777777788888888889999999
4444444444444444444444444444444444444444444444444
8 F
3 0
0 0
0 0
D F DF 204 D 2 0 4
5 3 5 F 5 0 0 5 4 0 0
D55D11 3031130 BBB9 D5B17D11819 D 7 D 1 0 1 9
CCECC 7272 c 727222 c CDE2BED2D2C c B E 2 c 2 c
AADEF 23456789 ABCDEFFFFFF 23478 ABEF 233333333679 CD01
3333344444444444444444445555555556666666666666677
2222222222222222222222222222222222222222222222222
マシン語体操 1.2.3 105
ると,値を•えたときに連想リストは M 2のようになります。
問題点がおわかりですか。このような連想リストを尤の簡軍な
アルゴリズムによる ASSOC で検索すると,新たに登録したアト
ムを探し出すことができないのです。 DE 力す衍しているリストを
追い掛けていっても祈たに登録したアトムにはたどり着けません。
これが連想リストを2本に分け,先 H 説明したような ASSOC
ルーチンによって速想リストを検索する埋山なのです。
ではリストを兒ていきましよう。例によってプログラムの: t 頭
• r スタックのチェックをします。 続いて 504〜508行で侦を与えよ
うとするのはアトムかどうかを調べます。リストに侦を与えよう
とすると509行で エラールーチンへ 飛ばします。
511行で値を与えるアトムを保存しておいて, 512-515! J •で AS
SOC ルーチンを呼び出し,アトムがすでに連想リストに登録され
ているかどうかを,调ベます。
アトムが登録されているなら ASSOC は見つけたドッテイツド
ペアを返します。つまり (( A . 1 )(B . 2))という連想リストから A
というアトムを探したのならば, ( A .1) が返ります。これはアセ
ンブラの疑似命令を使って表现すると,
DEFW & A .&1
というぐあいになります。 CAR 部分には A というアトムがあるア
ドレスが, CDR 部分には1というアトムがあるアドレスが入って
いるという意味です。そしてこの2ワードが K いてあるアドレス
を HL が衍しているわけです。アセンブラとリスト構造の対比は
1 )] 号でやりました。復習してみてください。
すでにアトムに値が与えてある場合は DEF ルーチンはその値を
変更します。すなわち&1の部分を与えられた値を指すように書
き換えればいいのです。なえる肮は BC レジスタカ、「ネ行しています
から, 517, 518行で HL を変把して CDR 部分を指すようにし,こ
こに BC を書き込めば値の変史は終丫です。522行で保む:しておい
た HL を取り出してリターンします。
まだ値を与えてない場合は,アトムと与える値からドッテイッ
ドペアを作り出し,これをパーマネントな連想リストの: t 頭に付
け加えます。525行でアトムを取り出したら,526行で再び保存し
ておきます。そして527行で CONS ルーチンを呼び出します 。 CO
NS は HL と BC から新しいドッテイッドペアを作り出しますから,
これでアトムとその値からなるドッテイツドペアを作り出すこと
ができます。作成したドッテイッドペアへのボインタは HL に返
ります。そこで528,529行で今度はこのドッテイッドペアとパー
マネントな連想リストをつなげます0この結果返ってきたポイン
夕を530行で ALIST に書き込めばパーマネントな速想リストの史
新は完了です。保存しておいたアトムへのボインタを531行で取
り出してリターンします。
Lisp 80 では関数の値はすべて HL レジスタによって返されます。
ですから DEF 関数を実行した値は DEF ルーチンから抜けるときの
HL レジスタの滅です。 DEF ルーチンでは HL レジスタは値をり •-
えたアトムへのポインタを返します。この結果,
( DEF,A TEST )
L 人ナ J するし画面には,
A
と表示されます。最後に,
LD HL ,0
とやってから DEF ルーチンを抜けるように変更すると,
(DEF ,A TEST )
の結果は,
NIL
と丧ポされるようになります。0というのは NIL へのポインタで
す。変更の結果 DEF ルーチンは NIL を侦として返すようになった
のです。
ロード•セーブルーチン
続いてセープルーチンと口ー ドルーチンがあります 。 S - OS で
ロード,セーブを行うノ/法は,2月号の哲問筘で取り上げました
ので詳細はそちらに譲ります。
まずセーブルーチンですが,これにはオプシヨンがあります。
作成した閱数やデータをセーブする際に,
(SAVE TILE FUN ⑶
というぐあいに人力すると, FILE というファイル名で FUNC 1 を
セーブします。これが普通のセーブの仕方です。
もうひとつのセーブ方法は,
(SAVE ’FILE FUNC 1 T )
というぐあいに,3つのリ|数を与えて関数を呼び出す方法です。
阀者の遠いは実際にセーブしてみたファイルをエディタで贶いて
みるとよくわかります。3つの, j | 数をリ•えた場合はきれいに段付
けしてセーブされますが,引数が彳っの場合は段付けが解除され
ています。これはより人きなプログラムをセーブできるようにす
るため,段付けのスペースをケチっているのです。
538〜 54: H / •で3潘|丨の引数があるかどうかをチェックしていま
す。あるなら547行で TABFLG というフラグを立てます。続いて
548,549行で PROUT というフラグを0にします。これら2つの
フラグは清#を行う PP というルーチンの内部フラグです。550-
553行で2浪|丨の引数を取り出します。これはセーブする S 式で
す。554 }/ r リ I 数を指している BC レジスタを保存して555行で清
書を行う PP ルーチンの呼び出しです0 556〜559行で PP ルーチン
の内部ワークに値をセットしめ:して,セーブの前半終 r です。
さて, PP ルーチンですが,これは S 式を清書するルーチンです。
あとで説明します力、内部フラダの状態によって画面に炎示する
か,パ、ッファに文字列を格納するかを分けるようになっています 0
ここで使ったのはバッファに文字列を格納する方法です。
セーブする S 式をバッファに格納したら,あとは質問筘にあっ
たのと同じ要領でセーブします。まず561〜568行でセーブするバ
イト数を計-??:します。アスキーファイルとしてセーブしますので,
バッファの ili 後は0011で終わっています。そこでバッファの先頭
から 00 h を探し出し,得たアドレスからセーブするバイト数を算
出するのです。
得たサイズを569行で S - OS のワークエリア, # SIZE にセット
します0続いてセーブするファイルの先頭アドレス,実1 i •アドレ
スをセーブしますが,アスキーファイルですのでここでは000 0 h
を指定しています。保存しておいた BC を1574行で取り出し,575〜
577行で第1リ I 数を取り出します。これはセーブするファイル名
です0実際にはファイル名を意味するアトムへのボインタとなっ
ていますので,578,579行でアトムエリアの先頭アドレスをこの
ポインタに加えファイル名が入っている灾アドレスを HL に得ま
す。
ファイル名をセツトする # FILE ルーチンは DE レジスタがファ
イル名を衍すようにして呼び出すことになっていますから580行
で HL と DE を交換。そして581行でァスキーファイルを表す4を A
レジスタにセットします。これで用意は整いました0 582行で ttFI
106 Oh! X 1988.4.
LE を呼び出してファイル名をセットし,583行でファイルをライ
トオープンします。実際にセーブするデータは000 Oh ではなく BU
F にありますから, # WRD を呼び出す前に 5 B 6, 586行で # DTA
DR を変更します。セーブルーチンは589行でわかるように NIL を
値として返します。 Lisp ではピリオドはドッティッドペアを意味
し ますから,拡張子付きのファイル名は〇••えることができません。
注意してください。
次はロー ドルーチンです。597〜604行でフアイル名がアトムか
どうかをチェックします。アトムであったならセーブ時と M 様に
ポインタ m ドレスに |Vr •し, 606〜611行でフアイル名をセット
します。612〜617行でファイルをオープンしたら,618,619行で
実際にデータをロードするアドレスを # DT ADR にセットします。
S 式は先頭アドレス000 Oh でセーブされていますから,そのまま読
み込んだのではシステムを破壊してしまいます。
S 式を読み込んだら623行で RDCAR を呼び出して文字列を内部
表現に直します。つまりアスキー文卞の固まりである S 式を,セ
ルを使った衣祝に敢すわけです。 RDCAR はキーボードから S A
入力を行う R E A D ルーチンの内部ルーチンです。
この結果 I - IL が読み込んだ S 式へのポインタとなります。624行
で環境をスタックから取り出し,625行でいま読み込んだ S 式を E
VAL して終 J ' します。
注意してほしいのは,読み込んだ S 式は必ず評価されるという
ことです。たとえば,
(( SPRING . HARU ) ( SUMMER . NATSU ))
というデータが SEASON というファイル名でセーブしてあると
します。このデータを読み込もうとして,
(DEF ’DATA (LOAD ' SEASON ))
としてもエラーを起こしてしまい読み込むことができません。
’(( SPRING . HARU ) ( SUMMER . NATSU ))
というぐあいにシングルクオートを付けてないと口ー ドできませ
んので注意してください。
セルの内容を書き換える
Lisp にはセルの内容を#き換えてしまう関数が/1 j 怠してありま
す。これは CONS より速く SA を結合することが町能なようにし
てあるのです。セルは,
という形をしています。このセルの C A R 部分にポインタを, H ••き込
むのが RPLACA , CDR 部分にボインタを翁き込むのが RPLACD
です c これら2つの関数は,
(RPLACA く書き換えるセル〉く S 式〉)
というぐあいに使用します。
この関数を使うときにはドツテイツドペアで考えたほうがわか
りやすいでしよう。 RPLACA はドツティツドペアのん:側の波:素を,
RPLACD はドツティツドペアの右側の要素を書き換えます。
(A B C ) というリストの B を D に変えることを芩えてみまし
よう 0 このリストはドツテ ィツ ドペアを使って 書き |1*1:すと
( A . ( B . ( C . NIL )))
というぐあいになります。このリストの CDR をると,
( B .( C . NIL ))
です。この CAR 部分を B から D に変えてやればいいですね。です
から,
(RPLACA ( CDR ,( ABC )) ’ D )
とやれば,
( ADC )
というリストを作ることができます。もし,
(RPLACD (CDR ’ ( ABC )), D )
とすると,
( AB . D )
が返ることになります。つまり,
( A .( B . D ))
というリストになったわけです。
ではリストです。まずは RPLACA です。634〜639行で RPLACA
を行おうとしているのがアトムかどうかを調べます。アトムでな
いなら HL はセルの CAR 部分を指していますから,ここに第2り|
数を書き込んでやればいいわけです。 64] 〜643行で値をセットし,
そのあと, | !_き込んだ5,を«として返します。
RPLACD は II L を2 |"1インクリメントして CDR 部分に書き込む
こと以外は RPLACA と M じで•す。
清書するルーチン
Lisp は非常に多くのカッコを使いますから,複雑な S 式を]行
に , 1 F くというようないいかげんなことをやると,たちまち書いて
いる本人にもどことどこのカッコが対応しているのかわからなく
なってしまいます。そこで登場するのが S A を清書してくれるフ°
ログラムです。
さまざまな淸巧の fi •方がありますが,ここではもっともオーソ
ドックスな方法を例にとって, S 忒の清邦を行うことにします。
まず,
( ABCD )
というような S A は,
(AB
C
D )
と表示します。これは関数呼び出しを念頭に置いているためで,
段付けされて並んでいるところがリ I 数という意味です。
(( A ) ( B ) (〇)
というように,锻初の®索がリストであるようなリストは,
(( A )
( B )
(〇)
と衷示します。これは条件式に対応するためです。
iii 近の淸齊ルーチンは,条件 A だったらこう,定義関数だった
らこう,というぐあいに:パ•する S 式によってフォーマットを変
えるのですが,ブログラムも大きくなってしまいますし Usp 80 で
はそこまでやる必效もないだろうと考えてこの程度の清普ルーチ
ンにしてあります。
ルーチンは再帰を多用していまずし,理解には Lisp の理解が不
口 J * 欠ですので, Lisp 80 である程度 Lisp に惯れてから自分で追って
みてください。
内部で表示を行うところは PPRN 丁というサブルーチンを呼び
出し,また,段付けを行うところでは PPTAB というサブルーチ
ンを呼び出しています。 SAVE ルーチンとの兼ね合いもあります
のでこの2つのルーチンの説明をしておきます。
807行が PPRNT です。まず PROU 丁というフラグをチェックし,
ここが0でなければ画面への表ポを行います。これが807〜812行
マシン 語体操 い2.3 107
I : DE=alist
A,L
rewrite CDR part
HL
HL
CONS
BC,(ALIST)
CONS
(ALIST),HL
Hl. = ATOM
make dotted pair
CONS( pair, aiist
update
い C
H,B
CDR
CDR
A,L
し
Z,SAVE1
< PROUT) f
L,C
H f B
CDR
CAR
BC
PP
save args
HL.BUF
BC.OFFFH
HL,DE
HL
け SIZE),HL
HL,0
< #DTADR),HL
(«EXADR),HL
BC
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
Mr‘:
603
604
605
606
608
609
CALL
CALL
JP
ID
L,C
H,B
CAR
DE,ATMAREA
HL f DE
DE t HL
A,4
#FILH
#WOPEN
C.ERROR4
HL,BUF
(fDTADR),HL
#WRD
C,ERROR4
HL t 0
Load Routine
LD L,C
LD H f B
CAR
C,L
B t H
ATOM
A,L
8 LOAD2 : LD
620
621
622
623
r> 1
625
626
(> :: 7
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
(川シ
640
…11
■
643
(M I
645
646
647
648
649
650
651
HL,ATMAREA
HL r BC
#ROPEN
C,ERROR4
Z 9 LOAD2
#FPRNT
#LETNL
LOAD1
HL.BUF
UDTADR) ,HL
#RDD
C f EHROR4
RDCAR
save aiist
BC=CAR( args
set file name
read open
JP
CALL
POP
CALL
RET
Replace Car Part of Cell
HL=Cell : BC=New Cell
ATOM
A f L
(HL),B
L,C
H,B
Replace Cdr Part of Cell
RPLACD:
HL is ATOM
です 。 PROU 丁が 0 だった場合には 814 行にきます。このときは B
UF に文字を宵き込みます。 I X レジスタが■••き込む位置を仅持し
ているレジスタです。814〜816行で( IX )に文字を書き込んだら,
IX がバッファの領域を越えてしまわないかどうかを818〜828行で
チェックします 。 「SBC IX , DEj という命令はありませんので,
820〜824行のようにしてチェックを行います。
PPTAB では TABFLG によって段付けを行うかどうかを判定し
ます。 TABFLG が立っていたら段付けの回数だけ PPRN 丁を呼
び 出して スペースを表示, または バッファにセッ トします。
最後のリスト6は先月,先々月作ったルーチン群です。ソース
を入力してある方はそのまま流用してください。
終わりに
今月はこれにて打ち止めである。などとどこかで閗いたような
セリフを持ち出して今月は慕とします。米月は残り500行ほどの
解説と,自分で Lisp 80 の関数を拡張するにはどうすればいいのか
ということについてお話しします。今月新たに加えた関数の使い
かはブログラムの説明を読めばわかってもらえるでしよう。リフ
ァレンスマニュアルは 米 n 号に掲載します。
I 追加した組み込み関数
最後に閲数のセーブに便利な関数をひとつ用意しておきます。
(DEF ’DEFN
’ (NLAMBDA ( X )
(LIST ’DEF
(LIST ’QUOTE X )
(LIST ’QUOTE (EVAL X )))))
(DEF ’LIST
’(LAMBDA XX ))
普通に,
(PP DEFN )
と入力すると A 式が表示されるだけですが,
(PP (DEFN DEFN ))
と入力すると DEF で始まる上の S 式が表示されます。これを使い,
(SAVE ’DEFN (DEFN DEFN ))
とすれば DEF で始まるこの S 式を DEFN というファイル名でセー
ブすることができます。
( LOAD , DEFN )
とすれば DEFN 閲数が定義されますので便利に使えるでしょう。
来月は Lisp 80 でいくつか関数を定義しながら Lisp 入門もやって
みたいと考えています。ご期侍ください。
O T
T A L H L
A r L s L
=/LI sl LIp SL cccptpsililipt S Ll u cLILISIU R c C 1 F2 c p
HLCApuCALDORpoJP-puCALDORJR.iNsLDINLDpoRE.popuCALDCALDpoREs- 33 CACALDORLDJR.LDDELDLDLDCACAPUCAXOLD2LD.DELDLDCPLDORSBCINCLDLDLDLD.PO
rSHLLLL
lllill 、
L L HL
ノ kLLLJSLLID
4T 4555 5 555 5 5J50551555 5 5555555 5 55555555555555 5 5555555555555555555555555555555555555
38323836323E3239
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333333333333333
108 Oh ! X 1988.4.
HL
ATOM
A.L
H
HL
NZ,ERROH5
HL
HL
(HL),C
HL
(HL),B
L,C
H,B
Pretty Printer
HL=S-ex
LD
LD
STCK
IX.BUF
B,0
PPCAR
(IX),0DH
IX
(IX),0
#LETNL
HL.0
CALL
PUSH
CALL
LD
OR
DE,ATHAHEA
HL V DE
A,(HL)
PPRNT
PPCARl
LD
OR
DE,"E
LD
CALL
INC
CALL
CALL
JR
AR3 : LD
CALL
PUSH
PUSH
CALL
PUSH
INC
CALL
POP
PUSH
CALL
LD
OR
CDR
CAR
PPCAR
PPRNT
HL
BC
CAR
HL
PPCAR
HL
HL
ATOM
A,L
INC
POP
LD
ADD
AR4 : LD
INC
OR
JR
(SP) t HL
B,H
St
DE,ATMAREA
m リ i)k
A t (HL)
CDR
PPCDR
JR
POP BC
POP HL
LD
CALL
CALL
PUSH
CALL
POP
CALL
A.0DH
PPRNT
PAUSE
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673 FP:
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684 ;
685 PPC
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695 PPC
696
697
698
699
700
701
702 PPC
703
704
705
706
707
708
709
0
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739 PPC
740
741
742
743
744
745 PPC
746
747
748
749 PPC
750
751
752
753
754
755
756
757
758 ;
759 PPC
3357 E5
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3350 El
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3369
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3369
3369
3369
3369
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34A2
34A2
34A2
34A2 CD 5D 38
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34AF CD D3IF
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34B8 CA 75 38
34BB
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868 ; Read S-Expressio
869 ;
870 READ :
871
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878
879
880
881
8 B 2
883
CALL
STCK
DE,BUF
A
(RPAR),A
(LPAR),A
#GETL
A,(DE)
A
Z.READ1
nui
Z,ERROR2
HL is ATOM
ATOM ?
not ATOM
ATOM ADRS
CAR( S-ex い QUOTE
INC TAB
CADR( HL
save CAR( S-ex
INC TAB
CAR( S-ex )=ATOM ?
not ATOM
get TAB
INC TAB
get CAR( S-ex
ATOM ADRS
INC TAB
get S-ex
get TAB
get S-ex
HL=CDR( S-ex
33FC
33FD
33FF
33FF
3401
3404
3405
3405
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3409
340A
340B
340C
340E
340E
34
34
34
34
3420
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3425
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3426
3428
342B
342C
3420
342E
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3434
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343A
3430
3431)
3430
343F
3442
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344A
344C
344C
3440
3450
3451
3453
3454
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3457
3458
345B
345D
3450
345H
345F
346 1
3462
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3468
3468
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346E
346H
346F
3470
3471
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347C
347E
347F
347F
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3484
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348C
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3492
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3496
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349B
349E
349F
34A0
34A0
34A1
34A2
2818
3E 20
CD 4C 34
3E 2E
CD 4C 34
3E 20
CD 4C 34
CD 86 33
3E 29
CD 4C 34
C9
3E 20
CD 4C 34
CD 10 32
CD 86 33
B4
28 BE
3E 0D
CD 4C 34
CD 8C 34
C5
CD 6E 34
Cl
18 AF
E5
DD E5
ED 52
D2 78 38
3E 20
CD 58 34
10 F9
3A AO 34
B7
3E 20
CD F4IF
10 FB
C9
F5
CD D0 IF
FE 20
28 02
FI
C9
CO 2120
FE IB
CA 75 38
FI
C9
760
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762
763
764
765
766
767 PPCDR1 :
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769
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784
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801
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803
804
805
806 ;
807 PPRNT :
808
809
A . 9 ) 9
PPRNT
PUSH
CALL
LD
OR
CALL
CALL
LD
CALL
RET
L
CALL
PUSH
PUSH
INC
CALL
CALL
POP
POP
CALL
LD
OR
LD
CALL
CALL
PUSH
CALL
POP
JR
820
821
822
823
824
825
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828
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864 PROUT :
865 TABFLG :
866
POP
RET
PPRNT
PPCAR
A , 9 ) 9
PPRNT
HL
BC
CDR
A t L
A,0DH
PPRNT
PAUSE
save TAB
save S-ex
INC TAB
; CDR( S-ex
;NIL ?
PUSH
LD
OR
JR
POP
JP
POP
LD
INC
PUSH
PUSH
PUSH
POP
LD
OR
POP
POP
RET
LD
OR
CALL
DJNZ
RET
RET
io
CALL
DJNZ
RET
PUSH
CALL
DE,BUFf0FFEH
DEFB
DEFB
#PRINT
PFTAB3
•FLGBT
1BH
Z,ERRORZ
34BB
34BC
34BD
34BF
34C0
34C0
34C2
34C4
34C7
34(:8
34CB
34CD
34CD
34CF
341)1
3404
34D5
FE 28
20 09
3A EB 34
3C
32 EB 34
18 EE
FE 29
20 EA
3A EA 34
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896 READ3:
897
898
899
900
Z,R
DE
NZ.READ3
A, (LPAR)
NZ.READ2
A,(RPAR)
'SHLL
PUSA DRO p nndnddde
PCLOPJ ;IILl し LLK
マシン語体操 1.2.3 109
no Oh! X 1988.4.
► げっはまって l まった。 X(i 8000 の BASIC で
m init ()
m Uk(l, “[D0][L00P ]”)
STCK
DE.BUF
A f (DE)
DE
SPCHK
Z.RDCARl
RDCAR1
BC,0
CONS
C f L
B,H
HL,"E
CONS
SPCHK
Z.RDCDR
NZ,RDCDR1
HL, 0
NZ.RDCDR3
RDCAR1
A,(DE)
DE
*)•
NZ.HDCDR2
begins at DE
HL,(MXATOM)
BC,ATMAREA
A
HL t BC
C t L
B V H
HL,ATMAREA
A, ( DE )
NZ,MAKE
HL
HL
A,(HL)
A
Z,SRCH2
HL
HL
SRCH1
HL
HL
DE
A,(DE)
EWDCK
(HL)
NZ.SRCH5
BC,ATMAREA
H し, (MXATOM>
A, (DE)
ENDCK
BCrCDR pointer
HL=CAR pointer
CRLF
TAB
ATOM head
3592
3593
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359C
359D
359E
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35AA
3 5 AC
35AD
35AD
35AD
35AE
35AF
35R1
35B3
3585
35137
35B9
35BB
35BD
35BF
35C1
3502
35C3
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35C4
35C4
35C5
35C8
3509
35CA
35CC
35CD
35CE
35CF
3^D2
3502
35D2
35D2
35D2
35D2
35D3
351)4
3505
35D8
3509
35DA
35DB
35DC
35DC
35DC
35DC
3 5 DC
35DC
35DF
35E0
35E3
35E4
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3SE9
35EC
35KD
35EE
35F1
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35F2
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35F9
35FA
35FB
35FC
35FF
3600
3601
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3606
3606
3606
3607
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360A
360C
360F
3610
3610
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361A
361D
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362A
3620
362E
362E
3630
3633
3634
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363B
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363D
363E
363F
3640
364 1
3642
3644
3644
CD C4 35
18 F2
2A 3A 39
E3
22 3A 39
hi
01 00 3E
B7
ED 42
B7
C8
FE 20
28 OF
FE 2E
28 MB
FE 29
28 07
FE OD
28 03
FE 09
C0
AF
20 06
3E 29
CD F4
ED 52
EB
38 14
1114 36
CD E5IF
1100 3E
19
EB
CD E5IF
3E 29
CD F4IF
INC
INC
CALL
SBC
HKT
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037
038
039
040
041
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05!
052 ;
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067 RET
068 ;
069 AREACHK:
(HL),A
2.MAKE2
AREACHK
MAKE!
HL,(MXATOM)
(SF) f HL
(MXATOM).HL
CP
HET
070
071
072
07 3
074
075
076
077
078
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«88
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109
PUSH
POP
RET
PUSH
PUSH
PUSH
CALL
POP
POP
POP
RET
Z,ENDCKI
ODH
Z,ENDCKi
DE.ATMAHEAfOFFFH
DE.HL
HL <> ATOMAREA^OFFFH
s routine prints CAR of the list
STCK
DE,HL
HL.ATM
This routine
110 PRTl : LD
111 CALL
112 PUSH
113 LD
114 INC
115 LD
116 LD
117 CALL
118 POP
119 INC
120 INC
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122 INC
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125
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127
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134
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H6
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167
168 DOT:
HL.DE
DE.HL
C.PRT1
DE,ATMAREA
HL V DE
DE,HL
tMSX
♦PRINT
HL
A,(HL)
HL
H,<HL)
L t A
PRCAR
;HL is ATOM
;No
save pointer
HL=CAR
Ret pointer
A,(HL)
HL
H ,( HL )
L,A : HL=CDR
prints CDR of the list
A.L
H ; HL=NIL
NZ,PRCDR1
おじ T
DE,HL
HL,ATM
LD
U )
CALL
POP
INC
INC
LD
INC
HL.DE
DE f HL
C.PRCDR2
DE,DOT
#MSX
DH,ATMAREA
HL.DE
DE f HL
#MSX
H,(HL)
L,A
PRCAR
;HL is ATOM
save pointer
H,(HL)
L,A
PRCDR
LLS L pllt t
S3 ORSBC 33S; 51 i R EC is ORJR INC INCJRi M c lis CAL cl» JRORJR INC J; c pop pop 3 ORSBCRET :ll INC JR ;3 LDCALL
SRR'A:AAjmDIDIDFmMiT(s<R(
A AAC)Cc c ccc c A A
r ppnl h- Du h. r K
R ••RL;R RR; R R R R •• s •• — •• M .s
n^n' 4 567 8 9012345 6 78901 ^2 3 M- 5, 23456 7 8901234 56? 890123456 ^—89312 3 45678901 23456 78901
WM^(oooooollllllllll22222222^^^^^0^^,u ^33 «t,»4-4-4-44444-l^455555555556 66 666.b.b 68 7 7 7777777 7 888888888899
yy 99 9999 9999999999999999999999999999999999 99 y 9999999999 9999999 9 9 999 9 99 9 99999999999999999999
8 9 0 12 3
9 9 0 0 0 0
9 9 0 0 0 0
0000000000000000
獅 陳 =
s s mm
0123456789012345
222222222^333333
00000000000 aowoo
9
3434384E3534003200323535003434353235
E1EBEAS20C55D0043 F9 281 A2712F2S3A1 B3A4C43F929O4OO2E0AF229FAF2173A200DS4F
23As3A 9e s 32 2 gg SHKSS ^ssCDsCDSKSSSca2nCD?3 ssCDg FE sc?SCDSCD4D5SCDC9KEC8SC8SSC3_ _
El! 1 EEiEIEIEilEIEIEliE 部 ^
393E3E35 3E
3A S 4200 B12904F1 AD2O4 F2O0 42 D2 3AAD
2A01 B7 ED 4D44 二 ED20 2B2B7E B7 i l8 isH 2823 i3 2ElEl01 B7 £D c9 DlEl 23182 AlA CD
STCK
A , し
H
NZ,PRLIS1
L,H
H, D
CAL し
LI)
OR
JR
LD
LD
RET
PUSH
PUSH
CALL
PUSH
LD
LD
CALL
LD
LD
POP
CALL
全ダンプリスト
DHFB 0
PAIR LIST
HL=LIST! : BC=LIST2
3647 00
3648
3648
3648
3648
3648
3648
3648
3648 CD 5D 38
364B 7D
3640 B4
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364F 6B
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365F El
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3663 Cl
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3684
3684 CS
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368F Cl
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3690 E5
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369D El
369E CD 3A 32
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36A2
36A2
36A2
36A2
36A2
36A2
36A2
36A2 CD 5D 38
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3020 El
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3078 21
BC=CAR( BC
make pair
new pair on stack top
HL=CDR( I 化 )
save C0R( HL )
BC=CUR( BC )
get CDR( HL
BC=reault of PAIRLIS
new pair
HL=CAR( list
HL=EVAL< CARi list ))
BC=CDR( list )
BCrEVLISC CDR( list ))
36A8
36A9
36AC
36AD
36B0
36B1
36B4
36B5
36BB
: J6B7
36B8
3 6 BA
3(»BB
36BF
36C0
36C0
36C1
36C4
3605
36C6
36C6
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36C9
36CA
36CB
36CE
36CF
3600
3603
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361)6
36D7
36D8
36DB
36DC
36DD
36DE
3 6 HO
36H0
36H0
36H0
36E0
36E0
36H0
36E0
36E3
36E4
36ES
3BE8
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36EC
36ED
36EE
36EF
36EF
36K0
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36F9
36F9
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36FD
36FE
36FF
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370C
370D
林 _
37
37
CD 10 32
E5
CD 10 32
D5
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Dl
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C5
CD 17 30
Dl
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ED 52
B7 ED
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ED 52 28
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ED 52
B7 ED
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FD
47
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DF
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FI4D
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ED 52
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7D B4
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B8
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D5
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CD
5E
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ED 52
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マシン語体操丨 111
259
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…
284
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W.
287
288
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291
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295
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29B
299
30 (,
301
302
303
304
305
306
307
308
309
PUSH
CALL
PUSH
CALL
PUSH
CALL
POP
LD
OR
POP
CALL
JR
EVCON2 : LD
LD
CDR
EVCON
CDR
C.L
B f H
L f C
H ( B
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BC
HL
uc
H V B
CDR
C,L
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HL=ATOM to search :
HL=CARt list )
HL=CAAR( list
H し : rCAR< list )
HL=CDR( list )
ス r 落
BC=CDAR( list
LD
CALL
PUSH
PUSH
CALL
POP
POP
PUSH
LD
LD
EVAL( CAR( conlist "
save result
H し :: CDR< conlist
get result
CALL
PUSH
PUSH
CALL
LD
OR
JR
POP
POP
RET
ASSOC1 : POP
DE
HL
ASSOCSUB
A,L
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345 ;
346 ASSUB2: LD
347 RE 1
348
CALL
POP
RET
A,E
Z f ASSUB2
CALL
PUSH
CALL
CDR
DE.HL
ASSOCSUB
RET if ATOM
ALIST=N1L ?
;save ALIST
; DE-searching ATOM
;save CAR{ ALIST )
; HL=CAAR( ALIST )
; CAAR( ALIST )=DE ?
: get CAR( ALIST )
: JR if CAAR( ALIST )=DE
;get ALIST
HL=ATOM
LOOP
DE=CDR<ALIST>
ASSUB1 : POP
RET
3170 18 E6 D5 C5 CD 17 30 Cl : 6D
3178 Dl CD 3A 32 C317 30 CD : El
とやったら ?!S 限ルーブになってしも一た 1)0 LOOP は他列なんだけど.これは悲佟の你
致だなぁインタラプトで拔け.•,れるけど以後,ヤ浆関係の命令や system, exit () なん
かを使うとまた無限ループに人るんだよなあ,. 出羽 m め•城 W
LCARL.C.BAR.L.HLON
HBL'HLHCCBHC
66 5 995 COC03728A5
92BF24DE4H3D17E8
2DD 4450404 D2D108
ACCBBE 0202 C 37232
D0FDD9BD1D502BC2
C3E77C1C2CE13EF5
0 7 8c
Clio
J11111DF5AD
VI2E2EEC4DCE
0DFF 0448989 1D127
0C14E240C0CEC 3 5 B
10EDDDD 020 6 457 DC
30ECCC 423234 E0E3
80D5C 822022 D8AF0
30CE 033414 A43CA0
J0DDDD2D10A
• 1ECEC35EO0
p R c D K L H I L H
CSDL * »D • tLA » »L
B(r HLHCCBHPCBH
OPLUsHOCALLsoPALLsoPALLET1ST
•PECSULLCL し pcllpcr l b
94 1Z34 s' b 7 890123 4*5.6^/890123456789012345678901234-5 6 789
67 7 7 7 7 7 7 7 7 788888 8888899 Q- 99s 999 9 00 coo 000001111111111
11111111111111111111111111111112222222222222 0 ^222222
c »c c B R A CBRLHLLH N
s H A B z BD し HCEDBHLLHCCBECBHCo
L H H L L H L L L d 1 L
LT SS L L p p s L L PLTnll L T
A D D R E UUDDAAOO UDDADDADDPAE 0 L A D R E
CLLOR ;PPLLCCPP -VPLLCLLCLLPCR c H CLOR;
01234567890123456 7 8901234567 8 9 01234 5 678
222222222233333333334444444444555555555
2 22222 2 2222222222222222222222222222222
F 0E11 242032 ED17DD
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B Dl 911 1A320D2AD27
E 59E333FC30C3FC31
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IF C9
52 EB
E5IF
E5IF
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B7
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IB
13
9E
09
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EB
34
3C
E4
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EE
FE
29
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9E
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3C
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34
CE
EB
34
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3A
EA
BD
08
3E
20
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13
7F
00
CD
5D
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-1:!
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28
E8
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1A
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SUM :
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34C0 FE 28
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B1
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BA
09
65
AA
14
DCA0
: 44
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: IB
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: C8
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B5
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8C
C3
ED
36
FB
A8
24
6E
3B
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1D
21
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4A
00
62
6B
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112 Oh! X 1988.4.
•本格的デノ < ッ ギングツール
すでに ZAID の掲載された丨985年7月号は
在庫切れとなって久しく,デバッガを入手
できなかった方にはいろいろとご迷惑をお
かけしました。今回の TRADE はデバッガ+
トレーサ + a として,マシン語開発に役立
ってくれることでしよう。
TRADE は ZEDA がアセンブルする際のラ
ベルテーブルを參照し,それをもとにシン
ポリックデバッグを行うことが可能です。
実は以前から同様なアイデアによるシンポ
リックデバッガはいくつか投稿されていま
したが,どれも似たりよったりで残念なが
ら決定版というものはありませんでした。
総合力では今回の TRADE のバージョン 1.0
(未発表)がもっとも優れていたようです。
今回発表するのはオフセット付きトレース
機能などを加えてさらに強化されたバージ
ョンです。
これであとは ZlNG に代わる高性能なソー
スジ エネレー タが現れればいうことはない
全機種共通システム掲載記事
第6〗部テバッギングツール TRADE
第62部シミュレーションウォム WALRUS
のですが。今回の TRADE では参照アドレス
やデータ長などの ユーザー 登録により,結
構効率よくプログラムエリアとデータエリ
アを区別して出力することを可能としてい
ます。同様な方法をとり,分割ファイル出
力などを行うようなツールがあれば,本誌
に掲載されたソースリストのラベル部分と
ダンプリストを入力して,そのツールで変
換すればソースを手に入れることができる
ようになるのです。誰かそんなものを作つ
てみませんか。
• WALRUS のマルチウインドウ
疑似グラフイック付きアドベンチャーゲ
-ム MARMALADE , 横スクロ ールシユーテイ
ングゲーム TANGERINE と,いつもひと味違
つたゲームを届けてくれる片岡さんの作品
です。今度はマルチウインドウ風シミュレ
ーションウォーゲーム WALRUS 。 もちろん
S - OS では初めてのタイプのゲームです。
S - OS 用ということでかなり厳しい画面
表示の制限にもかかわらず,かなりがんば
った画面構成といえるでしよう。操作性に
ついても,かなりの配慮がうかがわれます。
マルチウインドウというのも新しい試みで
すね。
実は先ほど挙げた TRADE の旧パージョン
というのも マルチ ウインドウ対応だったの
ですが,拡張の際にメモリの関係からか削
除されています。これからは S - OS で マルチ
ウインドウというのも面白い テーマと なる.
かもしれません。いろいろと研究してみて
ください。
_85年6月号
序論 共通化の試み
第丨部 S - OS .‘ MACE "
第2部 Lisp -85 インタプリタ
第3部チェックサムブログラム
■85 年7月号
第4部マシン語プログラム開発入門
第5部エディタアセンブラ ZEDA
第6部デバッグツール ZAID
■85 年8月号
第7部ゲーム開発パッケージ BEMS
第8部ソースジ x ネレータ ZING
_85年9月号
インタラプト S - OS 番外地
第9部 マシン 語入カツール MACINTO-S
第10部 Lisp -85 入門⑴
■85 年10月号
第丨丨部仮想マシン CAP - X 85
逢載 Lisp -85 入門 (2)
_85年 II 月号
連載 Lisp - 85入門 (3)
■85 年12月号
第12部 Prolog -85 発表
■86 年丨月号
第丨3部リロケータブルのお話
第14部 FM 音源サウンドエディタ
■ 86 年2月号
第 15部 S-OS “ SWORD "
第16部 Prolog -‘85 入門⑴
_86年3月号’
第17部 magiFORTH 発表
運戴 Prolo &- a 5 入門⑵
■86 年4月号
第丨8部思考ゲーム JEWEL
第 19部 LIFE GAME
連載 基礎からの magiFORTH
連載 Prolog -85 入門:31
■ 86 年5月号
第20部スクリーンエディタ E-MATE
連載 実戦演習 magiFORTH
_86年6月号
第21 部 Z 80 TRACER
第22部 magiFORTH TRACER
第23部ディスクダンプ&エディタ
第24部 " SWORD " 2000 QD
連載 対話で学ぶ magiFORTH
特別付録 PC -880 I 版 S -0 S " SW 0 RD "
_86年7月号
第25部 FM 音源ミュージックシステム
付録 FM 音源ボードの製作
連載 計算カアップの magiFORTH
特別付 Sf SMC -777 版 S-OS " SWORD "
■ 86 年8月号
第 26 部対局五目並べ
第 27 部 MZ- 2500 版 S-0S“SW0RD"
_86 年 9 月号
第28部 FuzzyBASlC 発表
連載 明日に向かって magiFORTH
■86 年10月号
第29部ちよっと便利な拡張プログラム
第30部ディスクモニタ DREAM
第31部 Fuzzy BASIC 料理法<1>
_86年 II 月号
第 32 部パズルゲーム H0TTAN
第 33 部 MAZE in MAZE
連載 FuzzyBASlC 料理法 <2>
■86 年12月号
第 34 部 CASL & COMET
連載 FuzzyBASlC 料理法く 3>
■ 87 年 I 月号
第 35 部マシン語入カツール MACINT0-C
連載 FuzzyBASlC 料理法 <4>
■ 87 年 2 月号
第 36 部アドベンチャーゲーム MARMALADE
第37 部テキアベ作成ツール C 0 NTEX
■ 87 年 3 月号
第 38 部魔法使いは アニメが お好き
第 39 部アニメーションツール MAGE
付録 “SWORD” 再掲載と MAGIC の標準化
■ 87 年 4 月号
第 40 部 INVADER GAME
第 41 部 TANGERINE
■ 87 年 5 月号
第 42 部 S-OS“SWORD” 変身セット
第 43 部 MZ-700 用 "SWORD ••を 0D 対応に
■87 年6月号
インタラプトコンパイラ物語
第44部 FuzzyBASlC コンパイラ
第45部エディタアセンブラ ZEDA -3
■ 87 年7月号
第46部 STORY MASTER
■ 87 年8月号
第47部パズルゲーム碁石拾い
第48部漢字出カパッケージ JACKWRITE
特別付録 FM -7/77 版 S - OS “ SWORD "
■ 87 年9月号
第49部リロケータブル逆アセンブラ Inside-R
特別付録 PC - 8001 /8801 版 S -0 S “ SWORD "
■ 87 年10月号
第50部 tiny CORE WARS
第51部 FuzzyBASlC コンパイラの拡張
第52部 XI turbo 版 S - OS " SWORD "
■87 年 II 月号
序論 神話のなかのマイクロコンピュータ
付録 S -0 S の仲間たち
第53部もうひとつの FuzzyBASlC 入門
第54部ファイルアロケータ& ローダ
インタラプト S - OS こちら集中治療室
第55部 BACK GAMMON
■87 年 1 2月号
第56部タートルグラフィックパッケージ TURTLE
第57部 Xlturbo 版“ SWORD ” アフターケア
ラインプリントルーチン
特別付録 PAS 0 PIA 7 版 S - OS “ SWORD "
_88年丨月号
第58部 Fuzzy BASIC コンパイラ.典が版
付録 石上版コンバイラ拡張部の修正
_88年2月号
第59部シューティングゲーム ELFES
■88 年3月号
第60部構造型コンパイラ言語 SLANG
* 以上のアブリケーシヨンは,基本システムであ
る S - OS “ MACE ” または S - OS " SWORD " がないと
動作しませんのでご注意ください。
S
THE
THE SENTINEL
113
全機種共通 S-OS “ SWORD ”
デバッギングツール
TRADE
Matsuura Takaaki
s - os 用のデバッガ a トレーサシステムで
す0シンボリックデバッグ機能,トレース
時のデータ表示エリア固定機能,スキップ
アドレス登録など多くの便利な機能を搭載
しています。 ZEDA と組み合わせて,マシ
ン語プログラミングの開発に利用してくだ
さい。
デ八ッガつてなに
マシン語プログラムを作成するときには
絶えず暴走の危険がつきまといます。マシ
ン語プログラムでは basic と違いエラーが
発生した場合でもプロダラムを中断したり
はしません。黙って暴走を始めてしまいま
す。こうなるともうお手あげですね。そん
なときに活躍するのがデバッガとトレーサ
と呼ばれるプログラムです。
標準的なデバッガにはメモリの状態を表
示するメモリダンプ機能,メモリの内容を
書き換えるメモリチェンジ機能,プロダラ
ム■の内容を兄る逆アセンブル機能,任意の
位置でプログラムの実行を中断するブレイ
クポイント設諝機能, Z 80 のレジスタ内容
をエディットする機能などが装備されてい
ます。さらにな機能なデバッガでは登録さ
れたアドレスはラベル名に置き換えて表示
するシンボリックデバッグ機能, Z 80 の命
令をインタプリタのようにひとつずつ実行
するステップトレース機能を備えているも
のもあります。
これらを’組み合わせることでバグを追い
つめ,擊退するのがプログラミングのひと
つの醍醐味ともいえるでしょう。
つきつめれば;具体的なデバッグの作業
というものはマシン語でも BASIC でもそれ
ほど違いがあるわけではありません。
BASIC プログラムの場合に有効なデバ
ッグ法としてプログラム中に STOP 文を置
いて,その部分を通過したときに変数の状
態がどのようになっているかを調べるとい
うものがありますね 。デバッガに備えられ
ているブレイクポイントの設定という機能
はこれと同じ考え方に基づくものです。ブ
レイクポイントで中断された時点でレジス
タエディ ッ トすればどのあたりで動作がお
かしくなっているのか見当をつけることが
できますし,適当な値をレジスタにセット
してサブルーチンを コールし ていけばルー
チン単位に仕上げていくこともできます。
また, BASIC では怪しそうな変数の内容
を画面の端に表示させながら実行したりし
ます。これに対応するのがトレーサの機能
です。トレーサではマシン語プログラムを
ひとつずつ実行しながら,随時各レジスタ
の内容を表示することができるのです。
プログラム開発の行程のうち,大半はデ
バッグ作業が占めることになります。その
作業をできるだけ円滑にすること,それが
デバッガの使命なのです。
入力方法
リスト1を MACIN 丁 0 C などのマシン言吾
入カ ツールから 入力して〈ださい 0 ソース
から入力する場合には, 44 K 以上のフリー
エリアを持つ機種でないと一度にはアセン
ブルできませんので注意してください0
メモリ マツ プは
の TRADE ではオフセットをつけることで
ある程度この問題を解決しています。
TRADE では ZEDA -3 でアセンブルする
際に使用したラベルテーブルを参照してシ
ンボリックデバッグするこ$が可能です(た
だし特殊ワ磬クカ ? 破壊されていないこと)。
また,逆アセンブル時には S - OS の内部
ルーチンなどあらかじめユーザー定義され
ている部分や,あからさまなデータ部分な
どはニーモニックと区別して出力されます
(メッセージ出力など)。
TRADE 上から S-OS のコマンドを実行
できます0このシステムでは特にロード/
セーブ用のコマンドは用意してありません
ので,デバッグするプログラムはメモリ上
に残っている以外は S - OS のコマンドで呼
び出してから使用することになります。パ、
ツチ処理も利用できますので,解析用に使
用するのであれば,
500 Oh 〜698 1 h
本体
X
#VER
1 FF 7
6 982 h 〜 69 BFh
各種ワーク
X
# PRINT
1 FF 4
6 9 C 0 h ~6 ABFm
サブルーチンテーブル。
X
# PRINTS
1 FF 1
最大127個,51個使用済 といったファイルを作って S - OS の内部ル
6 AC 0 h ~6 AFFh ブレイクポインタテーブ ーチンなどをラベル登録しておくのもよい
ル0最大15個 でしょう0ただし,ラベルを使用する場合,
6 B 00 h ~6 B 3 Fh 特殊サブルーチンテープ コマンド入力文字数が80字に制限されます。
ル。最大15個,2個使用 一
済 TRADE のコマンド
6 B 4 0 h -6 B 8 Fh キー入カバッファ
6 B 90 h 〜 6 C 8 Fh ラベルプリント用ワーク TRADE では以下のようなコマンドが使
6 C 9 0 h ~6 CFF II スタックエリア
となっています。500 Oh がら 6 B 3 Fh までをセ
ーブ してください。なお, コールドスター
卜は5000 h , ホットスタートは5003 h です。
TRADE の機能
このプログラムは ZAID と Z 80 TRACER
の機能をより強化したトレーサ&デバッガ
です。いろいろな機能を組み込んだために
用できます。 [] で〈くられた部分は省略
可能です。そのほ力、,略号は次のとおり。
label ZEDA のラベルと同じ
ad , st , ed 16進4桁またはラベル
n,m 16進2桁
data 16進2桁または“”で囲ま
れた文字列。ただし,“:,
*,/,+,一”の前までが
有効となる
L [st[ed]]
サイズは8 K バイトもの大きさになってし st から ed までを逆アセンブルします〇 ed
まいました。通常,デバッガが大きいとプ が宵略された場合には 64 K バイト分, st,ed
ログラムの置き場所に闲るものですが,こ とも省略された場合は前回の続きから逆ア
114 Oh! X 1988.4.
センブルします。表示されるオブジェクト
コードは そのまま エディット 可能。 ニーモ
ニックの 前についている 記号には次のよう
な意味があります。
: 二ーモニック
* SS , ES で登録されているラベル
/データ
T [ad]
ad からトレースを開始する 0 PC はトレ
ースを終了したアドレス,またはブレイク
ポイントが設定されているアドレスを示し
ています0オフセットがついていてもトレ
ースは可能ですが,この場合 SS , ES コマ
ンドで ユーザー プログラム を登録すること
はしないでください。また, S - OS の内部
ルーチンにレジスタで渡すデータがアドレ
スである場合にはそのデータにオフセット
を加算しなければなりません(例 :#] VIS
X の DE レジスタなど)。
スペースキーが 押されて いる 間は連続し
て トレース するほか,このモードでは以下
のコマンドが使用できます。
Q ト レース 中止
G SS コマンドと同じ
C SC コマンドと同じ
E ES コマンドと同じ
D メモリタ f ンプ 5
S 表示されている命令をスキップ
L ループを トレ ー スせずに実行す る
ループの 最後で ループを 抜けてぐる
ところが次のアドレスであるときだ
け使用できる(それ以外のときは暴
走の可能性がある)。実際にはこのコ
マンドを使用した次のアドレスに JP
nnnn を書き込み,コマンドを使用し
たアドレスに飛ぶ
H ヘルプ
ただし, CPU コントロール命令は NOP
と同等に扱われます。また, LDI , A は実行
されますので割り込みを使用したシステム
では注意が必要です。
このトレーサでは ROM の中はトレース
できませんので “ SWORD ” の内部まで卜
レースすることは考慮されていません 。 M
Z - 2500や Xlturbo など “ SWORD ” 内部でス
タックポインタを操作しているものに関し
ては正常動作しない場合があります。
また, MZ - 2500では内部スタックに対し
て特殊な操作が行われているので, POP ,
RET などスタックに関わる命令をトレース
するとき,正常動作しない可能性がありま
す。そこでこのプログラムでは (#MEMA
X )を256バイトずらしユーザースタックを
確保してあります。したがって,トレース
時に SP が190 Oh 以下のときにはトレースモ
ードを抜けてスタックを以前の (#MEMA
X )の値に直さねばなりません。さらに卜
レース中に数値,文字などの入力を行うコ
マンドを使用すると (# KBFAD ) の内容が
破壊されます。
T/ [ad]
データを画面の固定座標に表示しながら
トレースを実行します0
D [st [ed]]
st から ed までのメモリ内容を表示しセす。
ed を省略した場合には128パ.卜分, st.ed
ともに省略された場合は,前回の次のアド
レスから128バイト分表示します。表示さ
れている内容はすべてエディットすること
が可能です。
J [ad]
ad を コールし ます。 ad が省略され た 場合
は現在のプログラムカウンタに飛びます。
R
レジスタの内容を表示します。フォーマ
ットは,
r = AF , BC , HL , IX, IY
= AF ,, BC ,, HL ,, SP,XX
となっており, XX 以外はエディット可能
です。 XX はトレースのときに意味を持っ
ており,次にトレースするオペランドの数
によって,
0 : ( HL )
1••オペランドの内容
2 :第2オペランドの内容
を表します。
0 [ad]
オフセット7ドレスを設定します 0 ad を
省略した場合は現在設定されているオフセ
ットを表示します。ここで設定されたアド
レスは T , L , D , F , M コマンドに対し
て有効となります。
h st ed data
メモリサーチです。 st から ed までのメモ
リから data を探して表示します。
M st ed ad
メモリコピーです。 st から ed までの内容
を ad 以降にコピーします。
B [ad]
ブレイクポイントを ad に設定します〇 ad
を省略するとブレイクポイントの設定され
ているすべての アドレスを表示します。
C [ad]
ブレイクポイントの設定を解除します。
ad が省略された場合はすべてのブレイクポ
イントを解除します。
P
プリンタの ON / OFF を切り換えます。
I [n [ad]]
n は表示位置固定トレースの場合の Y 座
標を設定します。 ad はラベルの登録されて
いる特殊ワークエリアのオフセットを設定
します。パラメータが省略されたときは現
在の設定値を返します。
X label [ad]
label を ad の値で登録する。 ad が省略さ
れたときは,その label の値を表示する。
SS [ad]
トレース時-にトレースせず実際に実行す
るサブルーチンのアドレスを設定する。 ad
が省略された場合には現在登録されている
アドレスを表示する。ただし,登録したサ
ブルーチンのリターンアドレスが CALL 命
令の書かれている直後のアドレスでない場
合には使用できません。現在51個登録され
ています。 ES コマンドとあわせて127個ま
で登録できます。
SC [ad]
SS コマンドで設定されたアドレスを解除
します。 ad が省略された場合はすべて解除
されます。
ES [ad n [m]]
SS コマンドで設定できないサブルーチン
を登録します。 n は CALL の直後に置かれ
るデータのバイト数を指定するものです。
#MPRINT などのようにエンドコードま
でのバイト数が不定のものの場合は n =0 と
し, m にエンドコードを登録します。たと
ぇば,
T : ES # PAUSE 02
T : ES MPRINT 00 00
のように使用することとなります。データ
のバイト数が不定でしかもエンドコードの
ないデータを持つルーチンは設定すること
ができません。 SS コマンドとあわせて127
個登録できます。
EC [ad]
ES コマンドで設定されたアドレスを解.除
する。 ad を省略するとすべて解除されます。
Q
S-OS に戻ります。
# [S-OS のコマンド ]
S-OS のコマンドを実行します。
T : #DA :
などのように使います。
H
ヘルプメニューを 表示します。
Profile
◊松浦さんは広島県にお住まいの23歳,大学3年生
です。マイコン歴は7年,現在 MZ - 2200, 2500を
使用中。 ZEDA -3 の拡張の際にも協力してもらい
ました。
THE SSTZEL
TRADE 115
SUM : D172 20 4A AE C8 0E BE 658F
を 2 公發 A.2 在 2 2 分 32 28 E3 7A ED : 47
5208 A1 2813 E2 10 5218 D9 :11
5210 2A B6 691190 6B B7 ED : F9
5218 52 D1 19 EB 18 B7 2A B6 : D6
5220 69 EB CD E8IF B7 D1 D1 : 81
5228 Cl C9 2A B4 69 3718 F6 : 16
5230 E5 CD ED 50 D5 CD 4D 51 : 2F
5238 09 SE 0F CD 92 5F D1 : ID
5240 El37 C9 2A 9A 69 50 59 : B7
5248 EB CD 6E 52 EB D11A CD : IB
5250 AE 5128 07 CD 9A IF 13 : C7
5258 2318 F3 3E 0D CD 9A IF : FF
5260 23 D1 CD 6E 52 22 9A 69 : A6
5268 AF CD 9A IF EB C9 7B CD : 31
5270 9A IF 23 7A CD 9A IF 23 : FF
5278 C9 2A 98 69 CD 94IF B7 : 2B
SUM : D7 6F 3B 5C 30 5E 7E BA 9FB3
5280 20 04 22 9A 69 C9 CD 94 : 73
5288 IF 23 FE 00 20 F8 23 23 : AB
529018 EA DD CB 00 8E FD 7E : B3
5298 00 47 E6 C7 FE 40 38 0C : 76
52A0 FE 80 DA 8A 54 FE C0 DA : CE
52A8 2B 55 EE C8 21 B2 52 C3 : IE
52B0 6D 53 D2 52 06 53 2A 53 : BA
S2B8 70 55 62 55 62 55 A7 54 : 2E
52C0 7E 55 F9 55 37 53 E6 55 : E6
5208 65 53 FI55 82 53 48 55 : 70
52D0 OB 56 CB 6F 28 00 E618 : CE
52D8 CD 78 56 0152 38IE 09 : 4D
52E0 C3 4E 56 FE 18 20 05 01 : A3
52E8 CA 3818 15 B7 20 05 OE : 19
52F0 01 C3 3E 56 FE 08 20 06 : 84
52F81172 32 C3 09 55 014A : 21
116 Oh ! X 1988.4.
5000
5008
5010
5018
5020
5028
5030
5038
5040
5048
5050
5058
5060
5068
5070
5078
C3 A8
C5 D5
10 F9
CD F4
E3 7E
28 05
34 50
66 F5
3D 47
FI B7
E3 EB
23 28
1A 13
1140
CD 0D
FE IB
5E C3
48 57
417E
IF 10
23 B7
CD F4
18 ED
CD 18
CD DF
C4 24
1A 13
F718
B7 20
6B E5
65 El
20 10
D7 5E
CD FD
23 B7
F6 D1
28 38
IF 18
C5 E5
20 3A
IF CD
66 El
B7 28
03 EB
FB 37
62 6B
CD D3
3E 14
00 00
5C 7A
28 05
Cl09
FE 05
03 CD
CD 32
5C IF
IE 20
Cl C9
06 BE
E3 C9
18 F5
3E 4F
IF 1A
37 C9
Cl
D9
CF
4i
9E
F5
32
15
5A
61
9E
F4
43
FB
F9
9B
SUM : 34 BE 24 7C 90 9C E3 021736
50.80 CD
5088 F7
5090 50
5098 65
50A0 25
50A8 4B
50B0 15
50B8 CD
5000 C8
50C8 37
50D0 CD
50D8 4D
50E0 ED
50E8 06
50F0 C0
50F8 7E
D0 IF
CD CA
38 33
22 90
3E 01
90 69
44 4D
E7 5C
CD CA
C9 CD
B2IF
51 Cl
50 CD
00 04
1318
23 66
FE 20
IF B7
01 00
69 CD
28 0F
ED 42
03 2A
Cl B7
50 30
ED 50
30 05
C91A
B5IF
Cl C9
F9 87
6F C9
C8 B7 20
C9 CD BE
00 CA 5F
BE 50 38
3E 02 ED
3817 28
90 69 C5
C91A B7
213E 0E
C5 42 4B
50 59 CD
B7 C8 CD
38 DF C5
1A FE 20
CD FD 5C
CD ED 50
79
B8
E5
93
C8
EA
91
22
4C
5C
49
8E
BA
CC
91
49
U スト 1 TRADE
SUM:
B7
06
C8
78
6D
6F
65
AF D2FD
5300
3A
16
09
C3
48
56
CB
5F
E4
5308
20
09
CD
5C
56
01
53
20
1C
5310
C3
EC
55
01
51
28
CB
47
90
5318
20
02
04
0C
CB
5F
20
02
7E
5320
04
04
CD
62
56
16
21
C3
87
5328
4E
56
CB
6F
CA
C7
54
CB
8E
5330
67
CA
AE
54
C3
DA
54
CB
EF
5338
5F
CA
FI
54
FE
C9
20
06
5B
5340
01
81
3C
C3
3E
56
FE
D9
EC
5348
20
06
01
41
02
C3
3E
56
Cl
5350
FE
E9
20
08
01
C9
39
16
28
5358
A1
C3
48
56
11
21
31
01
66
5360
51
20
C3
4E
56
21
72
53
BE
5368
B6
38
0F
0F
OF
CD
F4
50
5C
5370
78
E9
DE
55
7D
54
26
56
El
5378
17
56
06
55
01
55
94
55
07
SUM :
DB
C5
Cl
0E
D0
F8
B8
BB CF9D
5380
94
55
CB
5F
CA
FI
54
FE
20
5388
CD
20
06
01
4B
3B
C3
El
IE
5390
55
FE
ED
CA
41
54
DD
CB
47
5398
00
86
FE
FD
20
04
DD
CB
4D
53A0
00
C6
FD
7E
01
FE
76
CA
80
53A8
3B
56
47
E6
CF
FE
CD
CA
22
53B0
3B
56
78
FE
CB
20
08
FD
F7
53B8
7E
03
CD
80
54
18
03
CD
0A
53C0
99
52
11
80
56
62
6B
34
D3
53C8
CB
EE
1A
13
E6
18
CA
3B
E9
53D0
56
FE
10
1A
28
26
FE
60
2A
53D8
28
0D
CD
37
54
D0
E6
7F
C2
53E0
CD
09
54
DO
C3
3B
56
34
82
53E8
E6
30
F6
03
DD
CB
00
46
FD
53F0
28
01
3C
12
C9
1A
E6
80
C0
53F8
F6
33
18
F0
CB
76
28
13
AD
SUM :
5D
26
EB
C2
51
BE
9C
2E 6722
5400
CD
09
54
13
1A
CD
09
54
81
5408
C9
FE
21
28
E8
FE
22
28
40
5410
E4
37
C9
OB
00
FE
60
28
78
5418
CE
47
CD
37
54
30
01
0C
AA
5420
13
1A
FE
60
20
07
IB
EB
B8
5428
70
EB
13
18
BA
CD
37
54
98
5430
30
04
0D
CA
36
56
C9
FE
5E
5438
40
28
AD
FE
50
28
A9
37
6B
5440
C9
FD
7E
01
FE
40
DA
3B
98
5448
56
FE
C0
D2
3B
56
CB
77
B9
5450
CA
0F
55
21
5C
54
47
E6
2C
5458
07
C3
6D
53
1C
56
2B
56
7D
5460
13
53
AE
54
88
55
01
56
9C
5468
9C
55
6C
54
47
E6
38
FE
14
5470
30
D2
3B
56
FE
20
78
D2
FB
5478
BD
55
C3
DE
54
FD
7E
01
83
SUM :
C7
52
EE
E3
88
E3
96
39 6FCF
5480
47
E6
C0
78
CA
AE
55
C3
F5
5488
C4
55
78
FE
76
CA
8E
55
B2
5490
07
F5
E6
70
57
FI
E6
0E
8E
5498
07
07
07
5F
CB
70
01
11
Cl
54A0
20
20
01
0C
C3
4E
56
CD
81
54A8
57
56
IE
0A
18
EE
CD
62
0A
54B0
56
78
16
8B
01
53
20
CB
AE
54B8
47
28
01
0C
CB
5F
CA
4E
BE
5400
56
7A
53
5F
C3
4E
56
CD
B6
54C8
50
56
CB
FA
78
IE
70
01
7E
54D0
11
20
CB
6F
28
02
0C
0C
AD
54D8
18
E2
16
8B
18
EF
DD
CB
4A
54E0
00
CE
CB
5F
11
70
0C
28
AD
54E8
01
14
01
12
20
CB
67
18
92
54F0
CD
01
49
23
CB
57
20
01
7D
54 F8
04
E6
30
F6
02
57
C3
48
74
SUM :
DA
E8
9F
CF
82
0D
DC
AD 0235
5500
56
11
21
11
18
03
11
21
E6
5508
B1
01
51
01
C3
4E
56
47
B2
5510
E6
07
FE
04
D2
3B
56
57
A9
5518
78
CB
6F
CA
3B
56
E6
18
0B
5520
CB
3F
B2
C6
10
47
0E
42
29
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►私は 3 時間で 2 月号の ELFES をデバッグまでして走らせた。この記録に勝てる奴がいた
らいつでもこい! 木倉嘉宏 (17) 富山県
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DD
21
06
50
CD
32
66
CD
86
► SLANG はとてもよかった。買ってきたその日のうちに入力して対話プログラムなどを
作って遊んでいる。 C 言語からの移植はなかなかやりやすかったが,構造体がないのが残
念だ。変数,配列を特殊ワークにも取れるようにしたら面白かったと思う。ファイル関係
の関数がないが CODE 関数のおかげで LOADM , SAVEM 関数が簡単にできた。試験中で
なければもっといろいろできたのだが……。 王上純矢(20> 北海道
6080
6088
6090
6098
60A0
60A8
60B0
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う マニアが たくさんいたと思う。しかし今の時代なら r MML を読んで口から音波を発生
させることができます J という マニアが いてもおかしくないと思う。
望月隆(23> 來京都
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6C68 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6C70 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6C78 00 00 00 00 00 dQ 00 00 : 00
SUM : 00 00 00 00 00 00 00 m 0000
6C80 00 00 00 00 00 00 00 m : 00
6C88 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6090 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6C98 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CA0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CA8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CB0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CB8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CC0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CC8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CD0 0Q 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CD8 0@ 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CE0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CE8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CF0 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
6CF8 00 00 00 00 00 00 00 00 : 00
SUM : 00 00 00 00 00 00 00 00 0000
リスト E TRADE ソースリスト
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0000
0000
0000
0000
0000
0000
5000
边込
5000 C3 A8 5E
5003 C3 D7 5E
5006
5006 00 00
5008
5008
5008
5008
5008
5008
5008 C5
5009 D5
500A 48
5O0B
500B 57
500C CD FD 5C
50OF 7A
501010 F9
5012 41
5013
5013 7E 23
5015 B7 28 05
5018 CD F4IF
501B 10 F6
501D
5010 D1
501E Cl
501F C9
5020
5020
5020 E3
5021
50217E 23
5023 B7 28 38
1 #HOT EQU $1FFA
2 #VHR EQU $IFF7
3 #PRINT EQU $1FF4
4 #PRNTS EQU $1FF1
5 #LTNL EQU $lFEE
6 #NL EQU S1FEB
7 #MSG EQU S1FE8
8 #MSX EQU $1FE5
9 #MPRNT EQU $1FE2
0 #TAB EQU $1FDF
1 #LPRNT KQU $1FDC
2 tLPTON EQU $1FD9
3 fLPTOF EQU $1FD6
4 #GET し HQU $1FD3
tGETKY EQU $1FD0
#BRKHY EQU $1FCD
#INKHY EQU $1FCA
#PAUSE EQU $1FC7
#BELL EQU $IFC4
20 #PRTHX EQU $1FC1
21 tPRTHL EQU $iFBE
22 #ASC KQU $ 1FBB
23 #HBX EQU $1FB8
24 #2HEX EQU $1FB5
25 #HLHEX EQU S1FB2
26 #WOPEN EQU $1FAF
27 #WRD EQU $IFAC
28 tFCB EQU $1FA9
29 #RDD EQU $1FA6
30 #FILE EQU $1FA3
31 雜 FSAME EQU $1FA0
32 #FPRNT EQU $1F9D
33 tPOKE EQU $1F9A
34 #POKE« EQU $1F97
35 IPEHK EQU S1F94
36 tPEEKd EQU $ 1F91
37 #MON EQU )1F8E
38 IHLJ EQU $1F81
39 #GETPC EQU $1F80
A0 tDRDSB KQU $2000
41 #DWTSB EQU $2003
42 翕 DIR EQU $2006
43 fROPEN EQU $2009
44 #SET EQU $200C
45 #RESET EQU $2O0F
46 #NAME EQU $2012
47 #KILL EQU $2015
48 #CSR EQU $2018
49 #SCRN EQU $20 IB
50 #LOC EQU $20IE
51 #FLGET EQU $2021
52 #RDVSW EQU $2024
53 #SDVSW EQU $2027
54 #INP EQU $202A
55 #OUT EQU $2020
56 #WIDCH EQU $2030
57 #ERROR EQU $2033
58
59 ; Work area
60
61 #LPSW EQU $1F7C
62 #PRCNT EQU $1F7A
63 #MEMAX EQU I1F6A
64 #W1DTH EQU $1F5C
65
66
START $5000
72 SFLAG DW 0
BIOS
75
in : A=TBL No.
77 ; out :
78 PRTTBL
79 PUSH BC
80 PUSH DE
81 LD C,B
82 PRTTBL0
HL=TBL Top Adr. B=print size
83
84
88 PRTTBL1
91
92
93 PRTTBL2
94 POP
95 POP
96 RET
97
98 MPRNT
99 EX
100 MPRNT0
101
102
LD D, A
CALL ADDHLA
LD A, D
DJNZ PRTTBL0
D B f C
LD A,(HL):INC HL
IF A=0 JR PRTTBL2
CALL #PRINT
DJNZ PRTTBLl
DE
LD A,(HL) : INC HL
5026 FE
NECLR
5020 18
503218
5034
5034
5034 G5
5035 E5
5036 CD
5039 F5
503 A CD
5030 3A
5040 3D
504147
5042 CD
5045 CD
5048 FI
5049 B7
504D El
504E Cl
504F C9
5050
5050
5050
5050
5050 E3
5051 EB
5052
50521A
5054 B?
5057 BE
5059 28
505B 18
505D
505D EB
505E
505E E3
505F C9
5060
5068
5060 1A
5062 B7
5065 37
506618
5068
5068
5068
f=l A=0
5068
5068
506811
506B E5
506C 62
506E 3E
5070 CD
5073 El
5074 CD
50771A
5078 FE
507C
5070 3E
507E 37
507F C9
5080
5080
5080
5080
5080 CD
5083 FE
5086 B7
5089 CD
508C
5080 B7
508D C9
508E
508E
508E
508E
508E
BC=0
508E
508E
508E CD
5091 38
5093 01
5096 CA
5099 22
509C CD
509F 38
50A13E
50A3 28
50A5 3E
50A7 ED
50AB ED
50AD 38
50AF 28
50B144
50B3 03
50B4
5084 2A
5087 C5
50B8 CD
05 28 05 CD F4IF
03 CD 34 50
DF IF
IE 20
13
28 06
6B
4F
0D 65
D3IF
IB 20 10
14
DO IF
20 C8
20 F7
CA IF
BE 50
33
00 00
5F 65
90 69
BE 50
25
01
90 69
E7 5C
IF A<>$05 THEN CALL #PRINT ELSE CALL LI
JH MPRNT0
LINECLR
PUSH BC
PUSH HL
CALL PBTOFF
PUSH AF
CALL #CSH
LD A, け WIDTH 、
DEC A
LD B,A
CALL #TAB
CALL #LOC
POP AF
IF AO0 CALL PRTON
FOP
POP
RET
HL
BC
23 ; in : DE 二 str adr
24 ; out : AF,DE = 拿拿 Cy=0 agreed
25 CHKGETL
26 EX (SP),HL
27 EX DE.HL
28 CGETL0
29 LD A,(DE):INC DE
30 IF A=0 JR CGETL1
<HL):INC HL
Z t CGHTL0
CGETL2
34 CGETL1
35 EX DE,HL
36 EX (SPJHL
37 EX (SP),HL
38 RET
40 COETL2
41 LD A,(DE):INC DE
42 IF AOO JR CGETL2
43 SCF
44 JR CGETL1
JR
JR
out : AF,DE=»» Cy=0 A=(DE) DE=KBFAD
Cy=
LD DE.KBFAD
PUSH HL
HL.DE
A,79
CALL MEMCLR
POP HL
CALL #GETL
LD A f (DE)
IF AO$lB JR
Break A=err no. DE=KBFAD
LD
LD
LD
SCF
RET
A,20
63
64
65 ; out : 拿 A=Character code Zf=l A=$2C
66 INKEY
67 CALL #GETKY
68 IF A=” •• RET
69 IF AO0 JR INKEY
70 CALL #INKEY
71 INKEYO
72 OR A
73 RET
74
75 ; in : DE=String adr
76 ; out: ALL= 拿 * Cy=l A=err no.
77 ; Cy=0 A=input num.
78 ; A=0 BC=0,HL=*» A=1 HL=st adr
79 ; A-2 HL=st adr BC^size
BO ADR2IN
81 CALL ADRIN
82 JR C,DATAERR
83 LD BC f 0
84 JP Z.XOR^A RET
85 LD (ADRINBUF),HL
86 CALL ADRIN
87 JR C,DATAERR
88 LD A,1
89 JR 2.ADR2IN0
90 LD A,2
91 LD BC,(ADRINBUF)
92 SBC HL.BC
93 JR C,DATAERR
94 JR Z,DATAERR
95 LD BC,HL
96 INC BC
97 ADR2IN0
98 LD HL,(ADRINBUF)
99 PUSH BC
00 CALL ADDHLIOFF]
►気合いを入れて組曲 「 Ysj を打ち込んでみましたが,どれもこれも素晴しいのでびつ
くり。やはり FM 音源は偉大です。 高橋秀和 (18) 栃木県
TRADE 119
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0000000000
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0000000000
0000000000
080808080 B
8899AABBCC
BBBBBBBBBB
66b 6666666
the smTm n
out : AF = 拿拿 Cy=0 prt label
Cysl not prt label
PRTLABEL
PUSH BC
PUSH DE
LD (SEAWK) t HL
LD DE,(LABELOF)
LD HL.(LABELEND)
SUB HL,DE
PUSH DE
JR Z.PRTL5
POP DE
PRTLO
LD BC,256 •• 拿拿拿零拿拿拿拿 t 拿事窠拿
LD HL.WKBUF
PUSH DE
CALL 参 PEEKd
LD DE V (SEAWK)
LD HL.WKBUF
LD BC p 256 •• 拿 $ 拿拿拿 t 拿拿拿拿拿拿 t
PRTL1
LD (PLABAD),HL
LD A,(HL)
IF A=0 JR PRTL5
LD A,$0D
CPIR
PO.PRTL2
A,E
CPI
JP PO.PRTL2
IF NZ THEN CPl*,3V VO,V>RTUZ
JP
LD
JP
HL,(SEAWK)
DE.HL
Z,SCF RET
;DE=8trings ad
CALL #PEEK
EX DE,HL
IF A=$OD JH WATCH?
IF AO(HL) JR SEALAB1
EX DE,H1
INC HL
INC DE
JR SAME?
CALL SPACE
JR N2*SBALAB1
PUSH HL
INC DE
EX DE V HL
CALL #PEEK:LD
CALL 参 PEEK: U)
;HL=8trings ad
;DE:label tabl
OR
D , A:INC
H,A:LD
DE
;in : HL=String Adr.
; out : AF,HL = ♦拿 BC 二 Hash
HASH
LD BC,0
HASHO
CALL SPACE
RET Z
PUSH HL
LD HL 9 BC
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL t HL
ADD HL f BC
LD B,0:LD C t A
ADD HL.BC
ADD HL.HL
LD BC,HL
POP HL
INC HL
JR HASH0
;in : HL^strinfls Adr.
; out : A=(HL) Zf=l A=sepalator
SPACE
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
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346
347
348
349
350
351
352
353
354
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368
369
370
371
372
373
374
375
376
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
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393
394
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396
397
398
399
400
401
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425
426
427
428
429
430
431
432
LD
Z,PRTL3
PO,PRTL2
PRTL1
433
434
435
436
437
438 ;
439 PRTL2
440
441
442
443
444
445
446
447 ;
448 PRTL3
449
450
451
452 OR A
453 PRTL4
454 POP 'DE
455 POP DE
456 POP BC
457 RET
458
459 PRTL5
460 LD HL,(SEAWK)
461 SCF
462 JR PRTL4
463
464 ; in : HL=label adr DE=atring adr
465 ; out : AF,BC,DE = 拿專 Cy=l aLready set error
466 LABELSET
467 PUSH HL
468 CALL SPCUT
469 PUSH DE
LD HL,(PLABAD)
LD DE.WKBUF
SUB HL,DE
POP DE
ADD HL.DE
EX DE,HL
JR PRTLO
LD HL,(PLABAD)
EX DE,HL
CALL #MSG
201 POP BC
m OR A
203 RET
204
265 ; in : DE=Strin« Adr.
206 ; out: AF,DE,Cy-1 A^Error No, Cy=0 HL=4
207 :
208 ADRIN
209 LD A,(DE)
210 IF A=0 RET
211 CALL HLHEX
212 IF NC JR 1N2HEX0
213 DATAERH
214 LD A,14
215 SCF
216 RET
217
218 HLHEX
CALL SPCUT
PUSH BC
LD BC.DE
CALL 参 HLHEX
NC.HLHEXO
DE,BC
CALL LABEL
2f=l no input
JR
LD
Cf=l A=error no
219
220
221
222
223
224
225
226 HLHEXO
227 POP BC
228 RET
229
230 ; in : DE^string adr
231 ; out: AF,DE=" Zf = 0 A = 2HEX
232 ; Zf=1 No input
233 IN2HEX
234 LD A,(DE)
235 IF A=0 RET
236 CALL SPCUT
237 CALL I2HEX
238 JR C f DATAERR
239 IN2HEX0
240 PUSH BC:LD
241 RET
242
243 SPCUT
244 LD /V, (DE)
245 IF AO" ” RET
246 INC DE
247 JR SPCUT
248
249 ; in : A=Table number HL=Table top Adr.
250 ; out : AF=«t HL=JP Adr.
251 TBLJP
252 ADD A,A
253 LDHLIHLA1
254 CALL ADDHLA
255 LDHLIHLJ
256 LD A f (HL):INC
257 LD H,(HL):LD
258 RET
259
B,0:INC B:POP
L,A
260
261
262
in : DErstr adr HL=atore at adr
out : AF,DE,HL = 拿拿 A=(DE)=0 Zf=l - set ok
Cy=1 - data err HL=
263 STORMEM
264
265
266
CALL SPCUT
CALL SPACE0:HET Z
IF A<>$22 THEN CALL IN2HEX:RET C:LD (H
268 STORMEMO
269
,(DE)
INC DE
IP A=0 JP
IF A=$22 JR
270
271
272
273
274
275
276 ; in : HL
277 ; out: F,HL,BC =* 拿
278 SUBHLIOFFI
SCF RET
STORMEM
STORMEMO
HL=HL-(OFFSET) BC=(OFFSET)
279
280
281
282
283
284
285
286
287 LDBC[OFF]
CALL LDBC(OFF)
RET C
SBC HL r BC
RET
in : HL=Adr.
out : F,BC=*t
Cy=l BC=6
Cy=0 BCr{OFFSET)
288 CALL CHKSYS
289 LD BC,0
290 RET C
291 LD BC,(OFFSET)
292 RET
293
294 : in : HLsAdr.
295 ; out: F= ; 拿 * Cy=l HL<$3000 k HL> = (#MEMAX)
296 ; Cy=0 HL>-$3O00 & HL<(#MEMAX)
298 PUSH HL
299 PUSH DE
300 LD DE»$30OO
301 SUB HL 9 DE
302 JR C.CHKSYS0
303 ADD HL,DE
304 PUSH HL
305 LD DK,(OFFSET)
306 LD HL.(#MKMAX)
307 ADD H し , DE
308 POP HE
309 SUB HL.DK
;HL=MEMAX
;DE=Adr.
0 CHKSYS0
1 POP
2 POP
3 RET
DE
Label
in : DE=strinK at adr
out: BC=hash adr
Cy=0 HL=adr. DE=next adr
Cysi HL=BC4-l DE=st adr
4BEL
EX DE,HL
LD (SEAWK),HL
CALL HASH
EALAB
LD A,B
EALAB0
AND $3F :………"…
B f A
H し , BC
LD
LD nuiuv
CAUL #PEEK:LD E,A : 1NC
63 B3
64 2A
67 EB
68 CA
6B
6B CD
6£ EB
6F FE
73 BE
76 EB
77 23
7813
7B
7B
7B 03
7C 03
7D 181
7F
7F
7F CD ,
82 20 :
84 E5
8513
86 EB
87 CD !
8C CD 1
91 B7
92 D1
93 C9
B4 69
3C 64
94IF
0D 28 0C
20 05
94 01
97
97 CD
9A C8
9B E5
9C 60
9E 29
9F 29
A0 29
00 00
AD 51
09
06 i
A2
A5 09
A6 29
A7 44
A9 El
AA 23
AB 18
AD 7E
AH
AE FE
B1 FE
B4 FE
B7 FE
BA FE
BD FE
C0 B7
Cl C9
C2
C2
C2
C2
C2 C5
C3 05
C4 22
C7 ED
CB 2A
CE B7
DI D5
D2 28
D4 Dl
20 C8
3A C8
2A C8
2F C8
2D C8
2B C8
B4 69
5B 98 69
9A 69
HD 52
56
51D5
5105 01
5108 21
51DB D5
51DC CD
51DF ED
51E3 21
51E6 01
51E9
51B9 22 B6 69
51EC 7E
5iED B7 28 3A
51F0 3E
51F2 ED
51F4 E2
51F7 7B
51F8 ED
51 FA E2
51FD 28
PRTL1
5204 18
5206 7A
5207 ED
5209 28
520B E2
520 E 18
52
52
91IF
5D B4 69
90 6B
00 01
10 52
07 ED Al H210 52
52
0 2A
311
B6 69
90 6B
ED 52
E 2A B6 69
B8IF
52
52
5221 BQ
5222 CD
5225 B7
5226
5226 Dl
5227 Di
5228 Cl
5229 C9
522A
522A
522A 2A
522D 37
522E 18
5230
5230
5230
5230
5230 E5
5231 CD
5234 D5
120 Oh ! X 1988.4.
► 3 月号の佐藤さん,うちの毛利は現在110歲てす。実は休遊を繰り返したのて健康がか
なり高くなっているのだ。あっそれとちょっと古いけど少年隊のヒガシが出ていた「荒野
のテレビマン j に MZ - 2000が出ていたのを何人の人が知っているだろうか。
続木敬洋 (14) 愛知県
)E E E E E E
L R R R R R R
» ••拿 / I ♦
A=l*=l(tl= A
ll il ii ii I 二 I
A A A A A A ,
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L 111111 OR
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c
5 E
二
C8SR 1864E269
5CS5128L:J233C285151S89
FD 23 6F ed ae 22 c 77 h CA 2223 F2264232004B
CBC < << - (( SCD7E66C9adrCDCDFEINCD82 2 2 SFE” 2CDD8EDC9g 2D8E0c9 k E D 1 »^ V E E 2 «c E IB ( D s s a ? 4 4 3 5 :;
55555555555555 S5555S5555
8 A 1 E
c c 2 0
A 7 D o E 7 9
1 B c 3 3 3C
0 F 1
5 15
EO4BB2 S 594D
CDC542CD3050CDclnQ
8D5 F
c E B D
A 7 D D 8
1 B c c 3
6
o
5 9
c c
o
o 9
2 F
A G 3 8
sig
E5 I E5 ED2A I9 S B7 S E1C9
23
F 7
5 5
9 l1 FiF
4 4 F 9 4 4.
B 9 3 6 9 9
B 2 D 8 6 7 o D D
E 2 C 7 E 4 6 c c
(HL)
$30
$03
0 # (IX-fO)
THEN INC A
(DE),A
CHKHLr
IF A=S21 JR DDFDHLr
IF Ar$22 JR DDFDHLr
SCF
RET
DDFD20P8
LD C,0
IF A=$60 JR DDFDr
LD B,A
CALL CHKHXr
IF C THEN INC C
INC DE ; DE=operand
LD A,(DE)
IF A=$60 THEN DEC DE : EX DE.HL :
LD A,(DE)
AND $80
OR $33
JR DDFDr2
LD DE,MINF0+1
LD HL,DE
INC (HL)
SET 5,(HL)
LD A,(DE):INC DE
AND S18
JP Z.CERR
CP $10
LD A,(DE)
JR Z.DDFD20P
DDFDIOP
IF A=$60 JR DDFDr
CALL CHKHXr
RET NC
AND S7F
CALL CHKHLr
RET NC
JP CBRR
612
613
614
615
616
617
618
i'> 19
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
671 CALL CHKHXr
672 IF C THEN DEC C:JP 2,C;ERR2
673 RET
674 ;
675 CHKHXr
676 IF A=$40 JR DDFDrO
677 IF A=$5G JR DDFDrO
678 SCF
679 RET
680
681 EDh
682 LD A,(1V+1)
683 IF A<$40 JP CERR
684 IF A>=$C0 JP CERR
685 BIT 6,A
686 JP Z.LDIR
687 LD HL,C0DETBL2
688 JP(HLA)07
689 LD B f A
690 AND $07
691 JP JPIHLAJ
692
693 C0DETBL2
694 DW INrIC],OUT(C J r,ADDHLdd,LD|nn
: DE=operand
;DE=operand
648 DDFD20P
649 BIT 6,(HL)
650 JR Z.DDFD20P8
651 CALL CHKHLr
652 INC DE:LD A,(DE)
653 CALL CHKHLr
654 RET
587 JPIHLA]
588 CALL TBLJP
589 LD A,B
590 JP (HL)
591
592 CODETBLl
593 DW JPnn f CBh.OUTtn)A,INAln],
595 OP11101
596 BIT 3,A
597 JP 2,PUSHPOPqq
598 IF A=$CD THEN LD BC,$3B4B:JP
599 IF A=$ED JP EDh
600
601 ; -
602 DDFDh
603 RES 0,(IX+0)
604 IF A = $FD THEN SET 0,(1X+0)
605 LD A,(IY+1)
606 IF A=$76 JP CERR
607 LD B,A
608 AND SCF
609 IF A=$CD JP CERR
610 ' LD A,B
611 IF A=$CB THEN LD A,(IY+3):CALL
5235 CD 4D 51
5238 38 09 3K OF CD 92 5F
DE:POP HL : SCF:RET
523F D1 El3? C9
5243 2A 9A 69
5246 50 59
5248 EB
5249 CD 6B 52
5240 EB
524D D1
524E
524E 1A
524F CD AE 51
5252 28 07
5254 CD 9A IF
525713 23
525918 F3
525B .
525B 3E OD
525D CD 9A IF 23
5261 D1
5262 CD 6E 52
5265 22 9A 69
5268 AF
5269 CD 9A IF
526C EB
526D C9
526E
526E
526E
526E
526E 7B CD 9A IF 23
5273 7A CD 9A IF 23
5278 C9
5279
5279
5279
5279
5279 2A 98 69
527C
527C CD 94IF
527F B7 20 04 22 9A 69 C9
5286
5286 CD 94IF 23
528A FE OD 20 F8
528E 23 23
5290 18 EA
5292
5292
5292
5292
5292
5292
5292
5292 DD Cfi 00 8E
5296 FD 7E 00
5299
5299 47
529A E6 C7
529C FE 40 38 0C
52A0 FE 80 DA 8A 54
52A5 FE C0 DA 2B 55
52AA EE C8
5 2 AC
52AC 21 B2 52
52AF C3 6D 53
52B2
52B2
52B2 D2 52 06 53 2A 53 70
Cr ,INCDBCr ,LDrn ,RLCA
52B9 55 62 55 62 55 A7 54
52C0 7E 55
52C2 F9 55 37 53 E6 55 65
cnn r OPlll01,ADDAn t RSTp
52C9 53 FI55 82 53 48 55
S2D0 0B 56
5202
52D2
5202 CB 6F
52D4 28 0D E618 CD 78 56
$3852:LD E,$09:JP 0P2
52DB 0152 38IE 09 C3 4E
52E2 56
52E3 FE 18 20 05 01 CA 38
52EA 1815
52EC B7 20 05 OE 01 C3 3E
52F3 56
52F4 FE 08 20 061172 32
0
52FB C3 09 55
52FE 014A 3A
5301
530116 09
5303 C3 48 56
5306
5306
5306 CB 5F
5308 20 09 CD SC 56 0153
LDE$0B
530F 20 C3 EC 55
5313
5313 015128
5316 CB 47
5318 20 02 04 OC
531C CB 5F
531E 20 02 0*104
5322 CD 62 56
532516 21
5327 C3 4E 56
532A
532A
532A
532A
532A CB 6F
532C CA C7 54
532F CB 67
5331 CA AE 54
5334 C3 DA 54
5337
533?
5337 CB 5F
5339 CA FI54
533C FE C9 20 06 01813C
5343 C3 3E 56
5346 FE D9 20 06 014102
5340 C3 3E 56
5350 FE E9 20 08 01 C9 39
0P1
535716 A1 C3 48 56
5350 11 2131
535F 01 5120
5362 C3 4E 56
5365
5365
5365 2172 53
5368
5368 E6 38
536A 0F OF OF
CALL LABEL
IF NC THEN LD
A, Jl 5: CALL ERROR : POP
472
473
474
475
476
477
478 LABSET0
479
480
481
482
483
484
485 LABSET1
486
LD HL f (LABELKND)
LD DE, BC
EX DE,HL
CALL POKEDH
EX DB V HL
POP DB
LD A,(DE)
CALL SPACE©
JR Z f LABSET1
CALL #POKE
INC DE:INC HL
LABSBT0
JR
LD A,SOD
CALL #POKE : INC HI
POP DE
CALL POKKDE
LD (LABELEND) t HL
XOR A
CALL #POKE
EX DE,HL
RET
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496 ; in : HL=poke adr
497 ; out : AF,HL = ♦拿 HL=HL+2
498 POKKDE
499
500
501 RET
502
503 ; in :
504 ; out : AF,HL =* 寒 A=0 HL=label area end adr
505 SEALBEND
506 LD HL,(LABELOF)
507 SLBND0
CALL #PEEK
IF A=0 THEN LD
LD A,E:CALL #POKE:INC
LD A,D:CALL 参 POKE:INC
508
509
510 SLEND1
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
(LABELEND),HL:RET
CALL #PEEK:INC HL
IF AO$0D JR SLEND1
INC HL:INC HL
R SLEND0
Code Analyse
in : IY=Object Address IX=Condition
out: (MINFO-)=Code data
521 ANALYSE
522 RES 1,(IX+0)
523 LD A,(IY+0)
524 ANALYSE0
LD
525
526
527
528
529
530
531 ANALYSE1
532
533
534
535 CODETBLO
B,A
AND $C7
IF A く $40 JR
IF A<$80 JP
IF A<$C0 JP
XOR $C8
ANALYSE1
LDrr
ADDAr
LD
HL,CODETBLO
JPIHLA]
536
DW OPO000O V OP 00001 ,OP000l0 f INCDECdd,IHCDE
DW RETcc ,OP110O1,JPccnn ,OP11011,CALLc
538
539 OP 00000
540
541
542
543
544
BIT 5 f A
IF NZ THEN AND
$18:CALL SETDcc : LD BC,
IF A=$18 THEN LD BC,$38CA:JR IiDD$09
IF A=0 THEN LD C,$01:JP OP0
IF A=$08 THEN LD DE,$3272:JP EXISPJHL
545 LD BC,$3A4A
546 LDD$09
547 LD D,$09
548 JP OP1
549
550 OP 00001
551 BIT 3,A
552 IF 2 THEN CALL CHKrpD:LD
BC,$2053:JP
553 ADDHLdd
BC,)2851
BIT 0,A
IF Z THEN INC
BIT 3,A
IF Z THEN INC
CALL CHKrpE
LD D 9 $21
JP OP2
554
555
556
557
558
559
560
561 JP
562
563 ; -
564
565 OP 00010
566 BI
567 JP
568 BI
569 JP
570 JP
571
572 OP1i001
573 BIT 3,A
574 JP Z f PUSHPOPqq
575 IF A=$C9 THEN LD BC,$3C8i
5,A
Z.LDlddlA
2,LD[nn]dd
LDfnnlA
IF A=$D9 THEN LD BC.S0241 : JP OP0
IF A=$E9 THEN し D BC,$39C9:LD D,$A1:JP
578
579
580
581
582 OP11011
583 LD
584 JPIHLA138
585 AND $38
586 RRCA : RRCA:RRCA
DE,$312l
BC,$2051
OP2
HL,CODETBLl
536D
536D CD F4 50
5370 78
5371 E9
5372
5372
5372 DE 55 7D 54 26
L.DIEI.DiBI
5379 56 06 55 0155
5380 94 55
5382
5382
5382 CB 5F
5384 CA FI54
5387 FE CD 20 06 01
538K C3 El55
5391 FE ED CA 4154
5396
5396
5396
5396 DO CB 00 86
539A FE FD 20 04 DD
53A1 C6
53A2 FD 7E 01
53A5 FE 76 CA 3B 56
53AA 47
53AB E6 CF
53AD FE CD CA 3B 56
53B2 78
53B3 FE CB 20 08 FD
E CALL ANALYSE©
53BA CD 80 5418 03
53C152
53C2 II80 56
53C5 62 6B
53C7 34
53C8 CB EE
53CA 1A 13
53CC E618
53CE CA 3B 56
53D1 FE 10
5303 1A
53D4 28 26
5306
53D6 FE 60 28 0D
53DA CD 37 54
53DD D0
53DE E6 7F
53EO CD 09 54
53E3 D0
53E4 C3 3B 56
53E7
53K7
53E7 34
53E8
53E8 E6 30
53EA F6 03
S3EC
53EC DD CB 00 46
53F0 28 013C
53F312
53F4 C9
53F5
53F5
53F51A
53F6 E6 80
53F8 F6 33
53FA 18 FO
53FC
53FC
53FC CB 76
53FE 2813
5400 CD 09 54
540313 IA
5405 CD 09 54
5408 C9
5409
5409
5409 FE 2128 £8
5401) FE 22 28 E4
56 17
94 55
7E 03
CD 99
541
37
5412 C9
5413
5413
5413 OE 00
5415 FE 60 28 CE
5419 47
541A CD 37 54
5410 30 01OC
542013
54211A
5422 FE 60 20 071H
).B:EX DE,HL:INC
5429 EB 1318 BA
5420 CD 37 54
5430 30 04 OD CA 36
5436 C9
5437
5437
5437 FE 40 28 AD
543B FE 50 28 A9
543F 37
5440 C9
5441
5441
5441 FD 7E 01
5444 FE 40 DA 3B 56
5449 FE CO D2 3B 56
544E CB 77
5450 CA OF 55
5453 215C 54
5456
5456 47
5457 E6 07
5459 C3 61) 53
545C
545C
545C 1C 56 2B 5613
5463 54
5464 88 55 0156 9C
546B 54
546C
546C
546C 47
5460 E6 38
546F FE 30 [)2 3B 56
5474 FE 20
5476 78
5477 D2 BD 55
547A C3 DE 54
5470
5471)
5470
5470 FD 7H 01
5480
5480 47
5481 E6 CO
5483 78
53 AE
55 6C
► 3 月号 39 ページの北原さん。26穴パンチは カールから 1,900円で発売されていますよ。
稲垣知子(43> 愛知姒
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3 $ 2 R 1
A $ = $ B * A
EGb, d a >a,ncld
IVNCP
DWlLDLDJPJP
(IA$CB
A bda
AN
LDLDLD
5 678 9 01234-56789012
9 99990000000000111
6 66 6 67777777777777
TRADE 121
2,RLCr
BITbr
713
714
715
716 ; -
717 ; LD
718 LDrr
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729 LDrrO
730
731
732
733
734
735 LDrn
736
73?
738
739
740 LiDfnnJdd
741 CALL CHKrpE
742 LD A,B
743 LD D f )8B
744 LD BC,$2053
745 BIT 0,A
746 IF NZ THEN INC
747 CHKDST3
748 BIT 3,A
749 CHKDST
750 JP 2,OP2
751 LD A,D:LD D
752 JP 0P2
753
754 LD[dd]A
755 CALL CHKrpD
756 SET 7,D
757 LD A,B
758 LDIddjAO
LD A t B
IF A=$76 JP HALT
RLCA
PUSH AF
AND $70
LD D,A
POP AF
AND $0E
RLCA:RLCA:RLCA
LD E,A
BIT 6,B
LD BC,$2011
IF Z THEN INC C
JP OP2
CALL CHKr35
LD E,$0A
JR LDrr0
759
760
761
762
763
764
765 LD(nn)A
766 LI
767 JI
768
769 LDAIR
E,$70
LD BC,$2011
BIT 5,A
IF NZ THEN INC
JR CHKDST3
D,$8B
LD[dd)A0
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780 PUSHPOPqq
SET 1,UX+0}
BIT 3,A
LD D£,$OC 70
IF NZ THEN INC
LD BC.S2012
BIT 4,A
JR CHKDST
BC,$2349
BIT 2,A
IF Z THEN INC
AND $30
OR $02
LD D,A
JP OP1
DE r $lI21
EXISP1HL0
781
782
783
784
785
786
787
788
789 ••一--
790
791 EXDEHL
792 LD
793 JR
794
795 EXtSPJHL
796 LD
797 EXfSP]HL0
798 LD BC.S0151
799 JP OP2
800
801 LDIR
DE.SB121
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816 ; -
81?
81B ADDAr
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829 ;
830 SUBr
831
832
833
834 ADDAn
835
836
837
838
839
840 J:
sJJ ^UBn
843 LI
844 L]
845 Jl
846
847 INCDECr
848
' B t A
AND $07
IF A>=$04 JP CERR
D,A
BIT
A,B
5.A
Z.CERR
AND $18
SRL A
OR D
ADD
A, $10
B, A:LD
OP0
LI\ A,B
CALL CHKr02
LD A,B
CALL NOSBT$28
IF A=$2A JR SUBr
IF A>=$2C JR
LD Ct$U
LD E,D
LD D,$70
JP OP2
SUBr
LD
JP
CALL N03ETS28
IF A=$2A JR SUBn
IF A>=$2C JR SUBn
LD C,$12
LD DE # $700A
JP OP2
C f $CA
D,$OA
OP1
556A CD 57 56
5560 C3 4B 56
5570
5570
5570 01 <19 21
5573 CB 5F
5575 28 «104
5578 CD 5C 56
557B C3 48 56
557E
557E
557E
557E
557E 06 08.
5580 CD 70 56
5583 OK Oi
5585 C3 3E 56
5588
5588
5588 01 02 07
558B C3 3E 56
558E
558H
558K 010140
5591 C3 3B 56
5594
5591
5594 010142
5597 CB 5F
5599 C3 06 56
559C
559C
5590 E618
559E B7 28 02 D6 08
55A3 CB 27
55A5 F6 08
55A7 57
55A8 01 0A 41
55AB C3 48 56
55AH
55AE
55AE
55AE
55AE 47
55AF CD 54 56
55B2 78
5583 06 30
55B5 CD 70 56
55B8 0E OA
55BA C3 48 56
55BD
55BD
55BD CB 5F
55BF 01 02 05
55C218 M
55C4
55C4
55C4
55C4
55C4 47
55C5 CD 54 56
5508 5A
5509 78
55CA E6 38
55CC 07
55CD C6 06
55CF 57
5500 78
5501 E6 C0
55D3 07
5504 07
5505 3D
55D6 C6 25
5508 47
5509 0E 12
5SDB C3 4£ 56
55DE
55DB
55DK
851
852
853
854
855
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857
858
859
B60
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86tt
8B9
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900
901
9C2
903
904
905
906
907
908
909
CALL CHKr35
JP 0P1
INCDECdd
LD BC,$2149
BIT 3,A
IF NZ THEN INC
CALL CHKrpD
JP 0P1
LD B,$08
CALL NOSET35
LD C,1
JP OP0
LD BC,$<
JP OPO
LD BC # $420i
BIT 3,A
JP NZ1NCB
AND $18
IF AO0 THEN SUB $08
SLA A
OR $08
LD I), A
LD BC.S410A
JP 0P1
LD B,A
CALL CHKr02
LD A,B
LD B,$30
CALL NOSET35
LD C,$0A
JP 0P1
BIT 3,A
LD BC,$C502
JR NZINCB
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
LD B,A
CALL CHKr02
LD E f D
LD A,B
AND $38
RLCA
ADD A,$06
LD D,A
LD A,B
AND $C0
RLCA
RLCA
DEC A
ADD A,$25
LD
LD
C f $12
0P2
BC f $2109
BIT 0,A
IF NZ THEN INC
55DE
930
JPnn
55DE
01
CB
39
931
LD
BC t S39CB
55B1
932
LDD$0B
55E1
16
0B
933
LD
D f $0B
55E3
C3
48
56
934
JP
OP1
55E6
935
55E6
936
JPccnn
55E6
CD
78
56
937
CALL
SETDcc
55E9
01
53
39
938
LD
BC,$3953
55EC
939
LDE$0B
55BC
IE
OB
940
LD
E,$0B
55EE
C3
4E
56
941
JP
OP2
55F1
942
55F1
943
; ---
55F1
944
55F1
945
CALLccnn
55FI
CD
78
56
946
CALL
SETDcc
55F4
01
53
3B
947
LD
BC,$3B53
55F7
18
F3
948
JR
LDE$0B
55F9
949
55F9
950
RBTcc
55F9
CD
78
56
951
CALL
SETDcc
55FC
01
09
3C
952
LD
BC,$3C09
55FF
18
47
953
JR
OP1
5601
954
5601
955
RBTIN
5601
FB
4D
956
CP
$4D
5603
01
82
3D
957
LD
BC •寒 31)82
5606
958
NZINCB
5606
28
01
04
959
IF NZ THEN INC
5609
18
33
960
JR
OP0
560B
961
560B
962
RSTp
560Q
E6
38
963
AND
$38
560D
07
964
RLCA
560E
F6
07
965
OR
$67
5610
57
966
LO
D,A
5611
01
49
3F
967
LD
BC,$3F49
5614
C3
48
56
968
JP
OP1
5617
969
5617
970
; -- -
5617
971
5617
972
INA[n]
5617
11
8A
70
973
LD
DE,$708A
561A
18
05
974
JR
INrlC]0
561C
975
561C
976
INr[CJ
561C
CD
57
56
977
CALL
CHKr35
561F
IE
90
978
LD
E v $9e
5621
979
INrlCJO
5621
01
12
03
980
LD
BC,$0312
5624
18
28
981
JR
OP2
5626
982
5626
983
OUTlnjA
5626
11
70
8A
984
LD
DE,$8A70
5629
18
06
985
JR
OUTlCjrO
562B
986
5628
987
OUTlClr
562B
CD
57
56
988
CALL
CHKr35
►兄がビデオデッキを買った。さっそくソフトを贷りる。そう,あの「ブレードランナー J !
その内容たるや「おお」「おあお」,「おえあお J 3時間社会復帰できませんでした。 P . S . 先日
1日1面 FANTIC がやっと終わった。いまだにしてる奴なんていね一だろ一な一。
土居政史 06) 愛媛 m
122 Oh ! X 1988.4.
0 c 4 0
O 012
8E
5R55 CA 07 20 IJCS6 56 5620 OC 565FS 6 56 20
AEC476700Eo77o:: el 4E570AEE628B5347015F4E534E5C FA 70U6FO2E28 BEF CB 5F 700 11 267 CD
s 78 FE ggn E6 g CB sssCD 1B 2CDS22SS CBCA MS S CB S SS CB S2 22 g CB u S S CB S
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55555555
^ElEEEEEEiElElHiilEIEiiE
LD
LO
OUTlC]r0
LD
JR
CERR2
LD
JR
E,D
D, $90
BC 9 $4424
OPO
;Set
OP0
HL.M1NFO
(HL),B:INC
(HL),C
106
107
INC
LD
RET
CALL
LD
JR
CALL
LD
JR
OPO
(HL) f D
OPIO
0P1
(HL),E
OP10
in : A=Code
out :八二拿專 DsOPland
CHKr02
RLCA : RLCA:RLCA
CHKr35
AND 泰 38
RLCA
LD D,A
RET
;in : A=Code
; out : A=tt D=OFland
CHKrpD
AND $30
$01
P,A
RET
OR
LD
CHKrpE
AND $30
$01
B,A
RET
OR
LD
AND $30
$02
D t A
RET
OR
LD
NOSETS28
LD D,$28
;in : A=Code B=OFFSET
; out: A=B=Mne«nonic No•
NOSET35
AND $38
RRCA : RRCA:RRCA
ADD A,B
LD B,A
RET
SETDcc
AND $38
RLCA
$05
D,A
RET
OR
LD
MINFO DS
MINF02 DS
line diaaaBcm
in : IY=Di8a8seinbie address
Out : ALL = 拿拿
PRTDASM
CALL PRTPC
LD DE.MINFO
CALL PRTOBJ
CALL PRTMNEMO
LD A,(DE):INC DE
AND $18
IF Z JR PDASM1
IF A=$08 JR PDASNO
CALL PRTOP
LD
CALL #PRINT
10
CALL PRTOP
II
CALL CLRLTNL
BIT 5 V (1X^0)
RET Z
LD HL,(MINF02+1)
LD BC ,( MINF02+3J
LD A,(HINF02)
IF A=1 JR PRTDA3
IF A=2 JR PRTDA3
PUSH BC
INC B:DEC B:LD A,16:JR NZ.PRTDAl
LD A,4
SRL C:SRL C:SRL C:SRL C:JR Z f PRTD
A:SRL C:JR
108 PRTDA1
109
110
111
POP BC
LD D,A
IF A=16 THEN LD
,(tWIDTH) : CP
112 PRTDA2
113
114 ;
115 PRTDA3
116
117
118
119
120
121
122
JP MEMDUMP2
C t A
PUSH BC
CALL PRTPC0
POP DC
LD HL,(M1NF0241)
PUSH HL
LD B,C
56FC CD 3A 57
56FF El
5700 OD 20 0F CD E2IF 3A
DB 0 CALL PRTnSUB:JR PDA
5707 44 45 46 42 20 00 CD
570E BC 581810
5712 CD E2IF 3A 44 45 46
5719 57 20 00
571C CD F8 50
571F CD 8D 58
5722
5722 C3 A6 5F
5725
5725
5725
5725
5725 FD E5 K1
5728
5728 CD IK 51
572B
572B CD BE IF
572E C3 FI IF
5731
5731
5731
5731
573113
5732 IA
5733 IB
5734 E6 07
5736 47
5737 FD E5 El
573A
573A 7E 23
573C CD A2 5E
573F 10 F9
57410611
5743 C3 DF IF
5746
6746
5746
5746
57461A 13
5748 CD 56 57
574B 2123 59
574E 06 04
5750 CD 08 50
5753 C3 FI IF
5756
5756
5756
5756
5756 F5
5757 D5
5758 DD CD 00 AE
575C CD 8162
575F 38 3F
5761 DD 36 0101
5765 CD 3C 65
5788 3H 2A
576A 30 36
5V6C DD 36 0102
5770 EB
5771 CD 3C 65
5774 38 2A
577611 IF 00
577919
577A EB
577B CD A9 58
577E 1A
577F 32 84 56
5782 06 00 4F
5785 B7 20 09
578813
57891A
578A E5
578D
578B BE
578C 23 03
578E 20 FB
5790 El
5791
579122 85 56
5794 ED 43 87 56
5798 DD CB 00 EE
579C 3E 2A
579R 18 02
57A0
57A0 3E 3A
57A2
57A2 CD F4IF
57A5 D1
57A6 FI
57A7 C9
57A8
57A8
57A8
57A8
57A8
57A81A 13
57AA 21 B3 57
57AD
57AD 47
57AE E6 OF
57B0 C3 6D 53
57B3
57B3
57B3 D3 57 F8 5718 58 3D
TBIT.PRTRST
57BA 58 3D 58 E2 58 DA 58
57C1 F8 58
57C3 DA 58 87 58 B0 58 CB
• 0
57CA 58 33 58 38 58 00 00
5701 00 00
5703
57D3
5703
57D3
57D3
57D3 CD 0E 58
5706 21 PO 57
57D9 CD FD 5C
57DC 7E
57DD FE 4D 28 06 CO F4 IF
57E4 C316 59
57B7 CD E2IF 28 48 4C 29
57EE 00
57EF C9
57F0
57PO 42 43 44 45 48 4C 4D
57F7 41
57F8
57P8
57F8
57K8 21 06 58
57FB
57FB CD 0E 58
A1
5604 39 28 08
56D7 CB 27 CB 39 28
56DD CB 27
56DF
56DF Cl
56E0 57
56E1 FE 10 20 09 3A
NZ,PRTDA2:LD D,8
56E8 FE 28 20 0216
56EE
56BE C310 63
56F1
56F1
56F14F
56F2 C5
56F3 CD 28 57
56F6 Cl
56F7 2A 85 56
56PA B5
56FB 41
1123 CALL PRTOBJ0
1124 POP HL
1125 IP DEC(C)=0 THEN CALL #MPRST:DM ” :DEFB
1126 CALL tMPRNT:DM ••: DEFW •: DB 0
112? CALL LDHL(HL|
1128 CALL. PRTe0
1 129 PDASM^
1130 JP CLRLTNL
1131
1132 ; in : 1Y=CPCD
1133 ; out : AF,BC,HL = 拿蓽
1134 PRTPC
1135 LD HL,IY
1136 PRTPCO
1137 CALL SUBHLIOFF)
1138 PRTHLS
1139 CALL #PRTHL
1140 JP ITPRNTS
1141
1142 ; in : DE=MINFO IVrObject Adr.
1 143 ; out : AF,BC,H し::拿拿
1144 PRTOBJ
1145 INC DE
1146 LD A,(DE)
1147 DEC DE
1148 AND $07
1149 LD B,A
1150 LD HL,IY
1151 PRTOBJ0
1152 LD A.(HL) : INC HL
1153 CALL PRTHXS
1154 DJNZ PHTOBJ0
1155 LD B,17
1156 JP #TAB
1157
1158 ; in : DE=MINFO
1159 : out : AF t B # DE,HL=t# DE=DE+1
1160 PRTMNEMO
1161 LD A,<DE>:INC DE
1162 CALL CHKSADR
1163 LD HL f MNMSG
1164 LD B,4
1165 CALL PRTTBL
1166 JP #PRNTS
DErMINFOf1
67
68 ; in : IY=(PCr)
69 ; out : ♦拿
70 CHKSADR
71 PUSH AF
72 PUSH DE
73 RES 5,(1X40)
74 CALL CJPCALL
C f CHKSADRl
JR
LD
CALL CHKTBL
LD
JR NC.CHKSADR2
LD <1X41),2
EX DE V HL
CALL CHKTBL
JR C t CHKSADRl
LD DE,31
ADD HL f DE
EX DE.HL
CALL CANADR
LD A,(DE)
LD (MINF02),A
LD B,0:LD C.A
IF AOO JR CHKSADR0O
INC DE ; BC=0
LD A,(DE)
PUSH HL
DErEXTBLl
HL^data adr
A-skip size or 0
95 CHKSADRO
POP
200 CHKSADR00
201 LD
202 LD
203 SET
204 LD
205 JR
206 CHKSADR1
207
208 CHKSADR2
(HL)
INC HL:INC BC
NZ.CHKSADR0
<MINF02+1>,HL
(HINF02+3) f BC
5, (IX-fO)
LD
209
CALL tPRINT
POP DE
POP AF
RET
in : DE=MINFO+2 or 3
out :
PRTOP
LD A,(DE) : 1NC I
LD HL.OPTBL
220 JP[HLA]0F
224 LD B,A
222 AND $0F
223 JP JP(HLAJ
224
225 OPTBL
226
DW PRTr , PRTdd # PRTqq, PRTIX, PRTIY , PRTcc, PR
DW PRTIM.PRTe ,PRTn f PRTnn,PHTI ,PRTR ( 0
out:
228
229
230
231
232 PRTr
233
234
235
236
237
CALL PRTrSUB
LD HL.rTBL
CALL ADDHLA
A バ HI
THEN CALL #PRINT:JP
CALL #MPRNT:DM -(HL) M :DB 0
239 RET
240
241 rTBL DM ”BCDEHLMA..
242
244 PRTdd
245 LD HL.ddTBL
246 PRTddO
247 CALL PRTrSUB
TRADE 123
►私は夢を ill た。各 M の拡張ボードが私を讲ってくるのだ。そう,あなたの予想どおり私
の XUurboII のスロットは2つでも拡張ボードは3つもあるのだ。ああ地獄の日々。
有山剛史(16> 埼玉斟
0444
〇 2 8 4 3
9 11 2 0
A 6 18 18
51 〇 1 0 1
56
F 3 F
7 2 P
10 1 3 6 9
2 7 7 2 3 C
6
6
城 F6
0 2 8
C17 1
6
5
8 〇
J. F
S7318
7 8
〇 3
7 6 7 7 9
0 E 0 5 C
〇 1
3 0
6 6 7 9
E F 5 C
0 1
3 0
6 6 F 9
E F 5 C
〇 2
3 〇
6 6 7 9
E F 5 C
0F
8 F
3 0
6 F 〇 7 9
E 0 8 4 C
〇 〇
〇 0
〇 0
〇 0
0 0
0 0
8 5 〇 0
6 7 6 7 9 0 0
B 〇 F 5 C 0 〇
〇 B
2 C
8 C 6 1 D 〇 9
0 6 53213
7 6 7 7 87 F 7 F 〇 6 7 6 8 8 E B
55C5 5 2 5 1 5 5 0 5 8 5 2 2 3 C
s7FG22OFsgs: M gsssss SSS
CD n CDCDM S S £cd^cdcdcdsc8ms5fe£ssss
THE SENTINEL
57FE 06 02
5800 CD 08 50
5803 C316 59
5806
5806 42 44 45 48 4C 53
5800 50
5B0E
580E
580E
1248 LD B,2
1249 CALL PRTTBL
1250 JP PRT)
1251
1252 ddTBL DM M BCDEHLSP H
1253
1254 ; in : A=OP
1255 ; out : SET 3,(1X4*0 J
Print and A=(A.AND
.$70)/510
580K
580E CD 03 59
5811
5811 E6 70
5813 0F 0F OF 0F
5817 C9
5818
5818
5818 CB 77
581A 20 0F
581C E6 30
581E 21 23 58
5821 18 D8
5823
5823 42 43 44 45 48 AC 41
582A 46
5828
582B CD E2IF 4146 27 00
5832 C9
5833
5833
5833
5833 3£ 49
5835 C3 F4IF
5838
5838
5838 3E 52
583A C3 F4IF
5830
5830
583D
583D
583D H6 70
583F FE 20 28 OF
5843 78
5844 DD CB 00 46
5848 2177 58
584D 28 AE
584D 217F 58
5850 18 A9
5852
5852
5852 DD CB 00 46
5856 20 OB CD E2 IF 28 49
1256 PRTrSUB
1257 CALL PRT|
1258 PRTrSUBO
1259 AND $70
1260 RRCA : RRCA : RRCA : RRCA
1261 RET
1262
1263 PRTqq
1264 BIT 6,A
1265 JR NZ f PRTqq 1
1266 AND $30
1267 LD HL.qqTBL
1268 JR PRTddO
1269
1270 qqTBL DM .BCDEHLAF"
1271
1272 PRTqq *
1273 CALL #MPRNT:DM ”AF* ••: DB 0
1274 RET
1275
1276 ; .
1277 PRTI
1278
1279
1280
1281 PRTR
1282
1283
1284
1285 ; -
1266 PRTIX
1287 PRT1Y
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296 ;
1297 PRTIX0
1298
1299
LD A,T
JP tPRINT
LD A,”R"
JP #PRINT
AND »70
IF Ar$20 JR PRTIX0
LD A f B
BIT 0,(1X40)
LD HL.IXTBL
JR Z.PRTddO
LD HL f IYTBL
JR PRTdd0
BIT O ,( IX+0>
IF Z THEN CALL tMPRNT:DM “<IX+$":DB 0 ELS
E CALL #MPRNT:DM •<IY+$":DB 0
5850 58 2B 24 00 18 09 CD
5864 E2 IF 28 49 59 2B 24
5868 00
586C FD 7E 02
586F CD Cl IF
5872 3E 29
5874 C3 F4IF
5877
5877 58 48 59 48 28 49 49
587E 58
587F 59 48 59 4C 28 49 49
5886 59
5887
5887
5887
5887 CD 4C 5D
588A CD IF 51
588D
5880
588D
5880
5880
5880 3E 24
588F CD F4IF
5892 CD BE IF
5895
5895 3E 3A
5897 CD F4IF
589A C3 C2 51
5890
589D
5890 FD E5 El
58A0
58A0
58A0
58A0 3A 80 56
58A3 E6 07
58A5 06 00 4F
58A8 C9
58A9
58A9
58A9
58A9
58A9 C5
58AA CD 9D 58
58AD 09
58AE Cl
58AF C9
58B0
58B0
58B0 CD 03 59
58B3 CD CA 5C
58B6 CD BC 58
58B9 C3 16 59
58BC
58BC
58BC 3E 24
58BE CD F4IF
58C17E
5802 CD Cl IF
58C5 6E
58C6 26 00
58C8 C3 95 58
58CB
58CB
58CB CD 03 59
58CE CD D7 5C
5801 CD F8 50
S8D4 CD 8D 58
5807 C316 59
58DA
58DA
58DA
58DA
58DA CD 1158
58DD C6 30
58DF C3 F4IF
58E2
58E2
58E2
58E2 21 E8 58
58B5 C3 FB 57
1300 LD A,(IYf2)
1301 CALL IPRTHX
1302 LD A/T
1303 JP .PRINT
1304
1305 IXTBL DM "XHYHUIX"
1306 IYTBL DM "YHYLUIY"
1307
1308 ; ——
1309 PRTe
1310
1311
1312
1313
1314
1315
CALL ADRe
CALL SUBHUOFF]
in : HL=Addre88(+Offaet)
out : AF,HL=t* Cy=0 Prt label
Cy=l Not prt
1316 PRTeO
1317 LD A •.す
1318 CALL ♦PRINT
1319 CALL IPRTHL
1320 PRTel
1321 LD A,":“
1322 CALL #PRINT
1323 JP PHTLABEL
1324
1325 CSIZEO
1326 LD HL f IY
1327 ; in :
1328 ; out: AF,BC=#t BC=Byte num.
1329 CSIZE
1330 LD A,(MINFOil)
1331 AND $07
1332 LD B,0:LD C,A
1333 RET
1334
2335 ; in : IY=Now adr.
1336 ; out: AF,HL :: 蓽拿 HL=next adr.
1337 CANADR
1338 PUSH BC
1339 CALL CSIZEO
1340 ADD HL.BC
1341 POP BC
1342 RET
1343
1344 PRTn
1345 CALL PRT[
1346 CALL ADRn
1347 CALL PRTnSUB
1348 JP PRT]
1349
1350 PRTnSUB
1351 LD A,”$"
1352 CALL #PRINT
1353 LD A,(HL)
1354 CALL IPRTHX
1355 LD L t (HL)
1356 LD
1357 JP PRTel
1358
1359 PRTnn
1360 CALL PRTl
1361 CALL ADRnn#
1362 CALL LDHLIHL]
1363 CALL PRTe0
1364 JP PRT]
1365
1366 ; -
1367 PRTIM
1368 PRTBIT
1369 CALL PRTrSUBO
1370 ADD A.$30
1371 JP ♦PRINT
1372
1373 ••- - -
1374 PRTcc
1375 LD HL.ccTBL
1376 JP PRTddO
58EB
58E8
58E8 4H 5A 5A 00
58EC AH 43 43 OH
58F0 50 4F 50 45
58F4 50 OO 4D 00
58P8
58F8
58F8 E6 70
5HFA OF
5BFB CD Cl IF
5fiFE ;iK 18
5900 C3 VA IF
5903
5903
5903
5903
5903 DD CB 00 9E
5907 CB 7F
5909 C8
590A F5
590B DD CB 00 DE
590F 3E 28
5911 CD F4IF
5914 FI
5915 C9
5916
5916
5916
59)6
5916 DD CB 00 5E
591A C8
591B F5
591C 3E 29
591E CD F4 IF
5921 FI
5922 C9
5923
5923
5923 4E 4F 50 20 45 58 20
592A 20 45 58 58 20 49 4E
593120 20 4F 55 54 20 52
5938 52 44 20 52 4C 44 20
593F 4B 45 47 20
5943 52 4C 43 4152 52 43
594A 4152 4C 4120 52 52
59514120 44 414120 43
5958 50 4C 20 53 43 46 20
595F 43 43 46 20
5963 4C 44 49 20 43 50 49
596A 20 49 4£ 49 20 4F 55
597154 49 4C 44 44 20 43
5978 50 44 20 49 4H 44 20
597F 4F 55 54 44
5983 AC 44 49 52 43 50 49
598A 52 49 4E 49 52 4F 54
599149 52 4C 44 44 52 43
5998 50 44 52 49 4H 44 52
599F 4F 54 44 52
59A3 4C 44 20 20 49 4E 43
59AA 20 44 45 43 20 50 55
5901 53 48 50 4F 50 20 42
59B8 49 54 20 52 45 53 20
59BF 53 45 54 20
5903 41 44 44 20 4144 43
59CA 20 53 55 42 20 53 42
5901 43 20 414E 44 20 58
5908 4F 52 20 4F 52 20 20
S9DF 43 50 20 20
59B3 52 4C 43 20 52 52 43
59EA 20 52 4C 20 20 52 52
59F120 20 53 4C 4120 53
59F8 52 4120 53 4C 49 20
59FF 53 52 4C 20
5A03 4A 52 20 20 4A 50 20
5A0A 20 44 4A 4E 5A 43 41
5AU 4C AC 52 45 54 20 52
5A18 45 54 49 52 45 54 4E
5A1F 52 53 54 20
5A23 48 414C 54 49 4D 20
5A2A 20 44 49 20 20 45 49
5A3120 20 45 52 52 20 45
5A38 52 52 20 45 52 52 20
5A3F 45 52 52 20
5A43
5A43
5A43
5A43
5A43
5A43
5A43
5A43117F 56
5A46 IA
5A4713
5A48 FE 40 D2 3F 5C
5A4D 47
5A4E 2154 5A
5A51 C3 68 53
5A54
5A54 64 5A 64 5A CA 5A CA
5A5B 5A FB 5A 415B 6D 5B
5A62 CD 5B
5A64
5A64
5A64
5A64 FE 06 28 62
5A68 FE 05 28 5E
5A6C
5A6C CD A9 58
5A6F
5A6F
5A6F
5A6F FD 22 9E 5A
5A73 7E
5A74 32 84 69
5A77 E5
5A78 E5
5A79 23
6A7A CD F8 50
5A7D 22 85 69
5A80 B1
5A8136 C3 23
5A84 36 A0 23
5A87 36 5A
5AB9 2A BO 69
5A8C CD E7 5C
5A8F 22 BO 69
5A92 CD 96 5D
5A95 ED 73 87 69
5A99 ED 7B B0 69
5A9D C3
5A9E
5A9E Oi) 00
5AA0
5AA« HD 73 B0 69
5AA4 ED 7B 87 69
5AA8 CD CC 5D
377
378 ccTBL
379 DD "NVZVZ", 0
380 DB 0
381 DB "P" , OVP , VE”
382 DB M P M , 0 0
383
384 PFiTRST
3B5 AND $70
386 RRCA
387 CALL #PRTIIX
388 U) A •••『
389 JP #PRINT
390
391;in : A=OP
392 ; out : 拿拿 SET 3,(1X+0) Print
393 PRTl
394 RKS 3,(IX+O)
395 BIT 7,A
396 RET Z
397 PUSH AF
398 SET 3,(IX+0)
399 LD A, * ( M
400 CALL tPRINT
401 POP AF
402 RET
403
404 ; in : SET 3,<lX+0> print 丫
405 : out: 拿拿
406 PRT1
407 BIT 3 f (IX^O)
408 RET Z
409 PUSH AF
410 LD A/r
411 CALL #PRINT
412 POP AF
413 RET
414
415 MNMSG
416 DM "NOP EX EXX IN OUT RRD RLD NEG
1417 DM "RLCARRCARLA RRA DAA CPL SCF CCF
1418 DM °LDI CPI INI OUTILDD CPD INI) Ol/TD..
1419 m ••LDIRCPIRINIROTIRLDDRCPDRINDROTDR”
1420 DM “LD INC DEC PUSHPOP BIT RES SET ”
1421 DM "ADD ADC SUB SBC AND XOR OR CP
1422 DM M RLC RRC RL RR SLA SRA SLI SRL
1423 DM "JR JP DJNZCALLRET RETIRETNRST
1424 DM ” HALTIM DI El ERR ERR ERR ERR
line trace
431 TRACER
432
433
434
435
436
437
438
439
In : IY=(PCr)
out : ALL=tt
DK,MINFO
LD A,(DB)
INC DB
IF A>r$40 JP CPI
LD B,A
LD HL.TTBL0
JP JPJHLA138
440 TTBL0 DW NBEXE • NBEXE■ T10 • T18 ,T20 • EMUADD• EMVJRLC •
441
442 ; -
443 NBKXE
444 IF A=6 JU T10
445 IF A=5 JR T10
446 NBEXE0
447 CALL CANADR
448 EXEJP
449 ; in : IY = jump ziddreas HL=next address
450 ; out : ALL =* 韋 IYrnext addreaa
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470 EXHJPO
471
472 BXEJP1
473
LD (EXEJP0),IY
LD A 9 (HL)
LD (BXJPBUF0).A
PUSH ML
PUSH HL
INC HL
CALL LmjUHL]
LD (EXJPBUF1),HL
POP HL
LD (HL),$C3 :INC
LD (HL).EXEJP1 : INC
LD (HL).EXEJP1/256
LD HL,(SPr)
CALL ADDHLIOFF]
LD (SPr),HL
CALL SETALLrp
LD (SPBUF) f SP
LD SP,(SPr)
DD $C3
DW
0
CALL STRALLrp
HL
HL
124 Oh ! X 1988.4.
► 3 月号に紐曲 r Ysj があったので打ち込む前に一度ゲームをしてみようと思ったら,お
っとこれがやめられない。兄とああだこうだといいながらまだ終わりません。組曲 「Ysj
が間けるのはいつの日力 。 浅野秀俊 (17) 埼玉
5AAB 2A 69
5AAE CD IF 51
5AB122 BO 69
5AB4 FD El
5AB6 3A 84 69
5AD9 2A 85 61)
5ABC Ft) 77 00 FD 75 01 FD
5AC3 74 02
5AC5 DD 21 06 50
5AC9 C9
5 AC A
5 AC A
5ACA
5ACA
5ACA PD 7K 01
5ACD 32 E:J 5A
5AD0 2A A6 69
5AD3 CD E7 5C
5AD6 EB
5AD7 2A A8 69
5ADA 09
5ADB CD C4 5D
5ADH ED 4B A4 69
5AE2 ED
5AE3
5AE3 00
5AE4 EI> 43 A4 69
5AH8 CD EA 50
5AEB CD IF 51
5AEE 22 A8 69
5AFi EB
5AF2 B7 ED 42
5AF5 22 A6 69
5AF8 C3 3F 5C
5AFB
5AFB
5AFB
5AFB 21015B
5AFE C3 56 54
5B01
5D01115B 6D 5B 6D 5B 64
ES,TSET
5B08 5A 64 5A 94 5B 94 5B
5B0F 94 5B
5B11
5B11
5BU DD CB 00 4E
5B15 C2 6C 5A
5B181A 13
5B1A CB 77
5B1C 20 10
5B1E
5B1E 13
5B1F 1A
5B20 CD 7P 5C
5D23 IB
5B241A
5B25 EB
5B26 CD 7F 5C
5B291A
5B2A 77
5B2B C3 3F 5C
5B2E
5B2E
5B2E IA 13
5830 CD 7F 5C
5B331A
5B34 EB
5B35 CD 7F 5C
5B38 7E
5B3912
5B3A 2313
5B3C 7E
5B3D 12
5B3E C3 3F 5C
5B41
5841
5B41
5B411A
5842 CB 77
5B44 C2 6C 5A
5B47 IB
5B481A 13
5B4A D6 28
5B4C 21 A9 5B
5B4F CD F4 50
5B52 22 65 5B
5B551A 13
dll
5B57 E618
5B59 FE 10 20 0113
5B5E 1A
5B5F CD 7F 5C
5B62 CD C4 5D
5B65
5B65 00 00
5B67
5B67 CD EA 5D
5B6A C3 3F 5C
5B6D
5B6D
SBSD 1A
5B6E CB 77
5B70 C2 6C 5A
5B73 ID
5B741A 13
5B76 D6 30
5B78 30 02 C617
5B7C 21 B9 5B
5B7F CD F4 50
SB82
5B82 22 8D 5B
5B8513 iA
5887 CD 7F 5C
5B8A CD C4 5D
5B8D
5B8D 00 00
5B8F 3A AB 69
5892 18 03
5B94
5894
5B94
5B94
5B94 IA 13
5B96 CB 6F
5B98 FD 7E 01
5B9B 2B 03 FD 7E 03
5BA0 E6 F8
5BA2 F6 06
5BA4 67 2B CB
5BA718 D9
5BA9
5BA9
5BA9 B6 00 8H 00 96 00 9E
:NOP : SBC A,(H い : NOP
5BB0 00
5BB1 A6 00 AB 00 B6 00 BE
: NOP:CP (HL) :NOP
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
4 88
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
5
LD Ht,(SPr)
CALL SUBHL(OPF)
LD (SPr),HL
POP IY
LD A, (EXJPBIJFO)
LD IIL, (EXJPBUF1)
LD (lYt0),A:LD
LD IX,SFLAO
(IY+1),L:LD
TIO
T1H
lil) A.UY+U
LD (T10HXE),A
I<D HL,(\)Er)
CALL ADDHMOFFI
EX DK.HL
LD HL,(HLr)
ADD HL.BC
CALL SETAFr
LD BC,(BCr)
DB %EV>
; BC=(OFFSET)
DB
LD
《 BCr し BC
CALL STRAFr
CALL SUBHLIOFFI
(HLr) 9 HL
LD
EX
; BC=(OFFSET)
DE
SUB HL
,HL
,BC
(DHr),HL
SETNADR
T20
LD
JP
HL.T20TBL
JPIHLAI07
5 T20TBL DW TLD,HMURLC,EMURLC f NBEXE f NBEXE f TBIT f TR
BIT
JP
LD
U)
CAL
DFX
LD
EX
CALL
516
517 TLD
518
519
520
521 BIT
522 JR
523 TLD8
524 INC
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535 TLD16
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
549 EMUADD
550 I
551 1
552
553 1
554
555
556
557
558
559
1.(1
NZ,N
IX+0)
NBEXE0
A,(DE):INC
6,A
NZ.TLD16
A,(DE)
,ADROP
DE
A,(DE)
DB,HL
ADROP
A,(DB)
(HL),A
SRTNADR
CALL
LD
EX
CALL
LD
LD
INC
A,(DE) : INC
ADROP
A f (DE)
DE V HL
ADROP
A, (HL)
(DE) f A
HL:INC DE
A f (HL)
(DE),A
SETNADR
CALL
LD
LD
A,(DE)
6 f A
NZ 9 NBEXE0
DB
A,(DE):INC DE
$28
HL.EMUADDTBL
TBLJP
(EMUADD2),HL
A f (DE):INC DE
;A=(MINFO+3)
;DE=Sorce Adr,
;HL=Dest. Adr.
; DE=Deat, Adr.
;HL 二 Sorce Adr.
; A=(MINFO+l)
; DE=MINFO
;DE=MINPO+l
;DE=MINFO+2 loperan
560 AND $18
561 IF A=$10 THEN INC DE
562 LD A,(DE)
563 CALL ADROP
564 CALL SETAFr
565 EMUADD2
566 DW 0
567 SAFrRKT
568 CALL STRAFr
569 JP SETNADR
570
571 EMURLC
572 LD A.(DB)
573 BIT 6,A
574 JP NZ v NBEXE0
575 DEC DE
576 LD A,(DK>:INC DE
577 SUB $30
578 IF C THEN ADD A,$17
579 LD HL.EMURLCTBL
580 CALL TBLJP
581 BMURLC0
582 LD (EMURLC1) V HL
583 INC DE : LD A,(DE)
584 CALL ADROP
585 CALL SETAFr
586 EMURLC1
587 D
588 LD A,(Ar
589 JR SAFrRE*
590
591 TBIT
592 TRES
593 TSET
Ar)
rRET
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603 EMUADDTDL
LD A,(DE):INC DE
BIT 5 t A
LD A,(IYfl)
IF NZ THEN LD A,
AND $F8
OR $06
LD H.A.'LD L,$CB
JR EMURLC0
604
ADD A,(HL) : NOP:ADC A,(HL) : NOP:SUB (HL)
AND (HL) : NOP:XOR (HL)
5BB8
5BH9
5BB9
5BR9
5B( 0
5BCI
5BCB
5B('9
5BCD
5 BCD
5 BCD
5 BCD
5BCF
5BIV2
5BD5
5BD5
TRST
5BW:
5BH3
5BH5
5BE5
5BH5
5BE5
5BE5
5BG8
5BHA
5BEA
5BEB
5DEB
5BEE
5BF3
5BF3
5BF6
5BF9
5BFC
5BFF
5C03
5C06
5C07
5C0A
5CQD
5C10
5C13
5C13
5C13
5C13
5C13
5C13
5C17
5C1A
5C1B
5C1C
5C1F
5C20
5C21
5C24
5C27
5C2A
5C2B
5C2F
5C30
5C31
5034
5C36
5C37
5C38
5C38
5C38
5039
5C3C
5C3D
5C3F
5C3F
5C3F
5C3F
5042
5C44
5C45
5045
5C45
5C45
5C48
5C4A
5C4D
5C4E
5C4F
5C52
5054
5C54
5C54
5C54
5C54
5C57
5C59
. 5C5C
5C5D
5C5F
5C5F
5C5F
5C5F
5C5F
5C5F
5C60
5063
5C66
5068
5C6A
5C6A
5C6D
5C70
5C71
5072
5072
5072
5C72
5C72
5C73
5076
5C79
5C7B
5C7D
5C7F
5C7F
5C7F
5C7F
5C7F
5C7F
5080
5C81
5082
5C83
5C85
5C89
5C8D
5C91
5095
5C96
5C9A
00
CB 06 CB OE CB 16 CB
IE
CB 26 CB 2E CB 36 CB
3K
3100 35 00
D6 38
21 D5 5B
C3 61) 53
E5 5B E5 5B 38 5C 45
5C 54 5C 54 5C 54 5C
45 5C
CD 7F 5C
FE OB CC E4 5C
E5 FD El
CD IF 51
CD 13 5C
D2 6F 5A
DD 36 01Oi
CD 3C 65
D8
2A BO 69
CD E7 5C
CD F8 50
C3 6F 5A
1606
1607 EMURLCTBL
1608 RLC (HU : RRC (HL) :RL IUL^;RR
1609 SLA (!!L) : SRA (HL) :DW S36CB SRL
1610 INC <HL) : NOP:DEC (HL) : NOP
U>11
1612 : - -
1613 T38
1614 SUB $38
1615 LD HL.T38TBL
1616 JP JPIHLAJ
1617
1618 T38TBL DW T JR, TJP .TDJNZ, TCALL, TRET, TRET I
2A BO 69
CD E7 5C
CD F8 50
IA
B7 C2 FD 5C
13
IA
0100 00
ED B1
CD A0 58
FD 09
CD 5B 5D
20 F5
CD A9 58
CD 5B 5D
20 E6
CD 72 5C
E5
2A BO 69
CD E7 5C
2B 72
2B 73
B7 ED 42
22 B0 69
E5
2A BO 69
CD E7 5C
5E 23
56 23
18 EB
F5
C5
D5
47
E6 0F
FE 05 28 24
FE 06 28 20
FE 08 281C
FE 00 3018
78
DD CB 00 9E
CB 7F
619
620 ; in
621 TJR
622 TJP
623
624
625 TJRO
626
627 TJR1
628
629
630 TJR2
631
out :
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646 EXCALL
647 1
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666 TDJNZ
667
668
669
670
671 ;
672 SETNADR
673 CPUCTRL
CALL CHKCC
JR NZ,SETNADR
CALL ADROP
IF A=$OB CALL ADD|HLJ|OFF]
LD IY t HL
CALL SUBHLIOFF]
CALL EXCALL
JP NC,EXEJP
LD ( IXf1),1
CALL CHKTBL
HET C
LD HL,(SPr)
CALL ADDHLIOFF]
CALL LDHLIHL]
JP EXEJP
HL=JP/CALL adr
AF,DE,HL=<* Cf=0 HL=return adr
Cfrl HL=JP/CALL adr
•D (IX+1) ( 2
CALL CHKTBL
EX DE.HL
RET C
LD HL,31
ADD HL,DE
EX DE V HL
LD HL f (SPr)
CALL ADDHLIOFF]
CALL LDHLIHL)
LD A,(DE)
IF AOO JP ADDHLA
INC DE
LD A,(DE)
LD BC,0
CPIR
OR A
RET
LD
JR
HL.Br
(HL)
NZ f TJR0
674
675
676
677
678 TCALL
679 TRST
680
681
682
683
684
685
686
687
688 TRET
689 TRETI
690 TRETN
691
692
693
694
695
696
697
698
699
CALL CSIZE
ADD IY,BC
RET
CALL CHKCC
JR NZ,SETNADR
CALL CANADR
LD A,(DE)
EX D£,HL
CALL CHKCC
JR NZ,SETNADR
CALL POPDE
HL=Next addi
A=Operand
HL=return at
EX DE,HL
JR TJR2
in : push DE
out: 拿拿
700 PUSHDE
701
702
703
704
705
706 PUSHOE0
BC=(OFFSET)
LD HL.(SPr)
CALL ADDHLIOFF]
DEC HL:LD (HL) f D
DEC HI パ LD (HL) t E
707
708
709
SUB
POP
RET
HL.BC
(SPr),HL
: F*,BC = 拿拿 pop DG
PUSH HL
LD HL t (SPr)
CALL ADDHLIOFF1
LD E t (HL):1NC
LD D v (HL):INC
JR PUSHDEO
HL
HL
A=o]
erand
:open
out : F,ML=tt HL=operand address
ADROP
PUSH AF
PUSH BC
PUSH DE
LD B,A
AND $0F
IF A=$0S JH ADROP0
IF A=$06 JR ADROP0
IF A=$08 JR ADROP0
IF A>=$0C JR ADROP0
LD A,B
RES 3,(IX+0)
BIT 7,A
►ステレオ 12 音? ふざけるんじやねえ。やっぱり XI だぜ XI ! 八音てのは末広がりで
秘起がいいぜ,と八八ユーザーといい争ってしまう僕はばかでしようか。
遠山武雄 (18) 千葉斟
TRADE
THE SENTINEL
25
I
5C9C 28 04 DD CB 00 DE
5CA2 21 B2 5C
5CA5 CD AD 57
5CA8 D1
5CA9 Cl
5CAA Ft
5CAR B7
5CAC
5CAC C9
5CAD
5CAD
5CAD D1
5CAE Cl
6CAF FI
5CB0 37
5CB1 C9
5CB2 EE 5C 0D 5D IE 5D 22
TURN
5CB9 5D 40 5D AC 5C
5CBE AC 5C 45 5D AC 5C 4C
n »ADRnn
5CC5 5D CA 5C DC 5C
5CCA
5CCA
5CCA CD 9D 58
5CCD 23 FE 02 C8
5CD1
5CD123 FE 03 C8
5CD5 23
5CD6 C9
5CD?
5CD7
5CD7 CD 9D 58
5CDA 18 F5
5CDC
5CDC
5CDC CD D7 5C
5CDF DD CB 00 5E
5CE3 C8
5CE4
5CE4 CD F8 50
5CB7
5CE7
5CE7
5CE7
5CE7
5CB7 CD 26 51
5CEA D8
5CEB 09
5CEC
5CEC B7
5CED C9
5CEE
5CBE
5CBH E6 70
5CP0 FE 60 30 0E
5CF4 EE 10
5CP6 0F
5CF7
5CF7 OF 0F OF
5CFA 21 A4 69
5CPD
5CFD 85
5CFE 6F
5CFF DO
5000 24
5D01 C9
5D02
5002
5002 2A A8 69
5D05 FE 60 28 DE
5D09 21 AB 69
5D0C C9
5D0D
5D0D
5D0D 21 DO 69
5010 E6 70
5012 FE 30 C4 F7 5C
5017 DD CB 00 5K
5D1B C8
5D1C 18 C6
5DIB
5D1E
5D1E K6 70
5D2d 18 D5
5022
5D22 21 AC 69
5025
5D25 CB 7F
5027 20 BB
5029 E6 70
5D2B 20 02 23 C9
5D2F FK 10 C8
5032 FE 20 C0
5D35 CD F8 50
5038 FD 4E 02
5D3B CD 52 5D
5D3E 18 A7
5D40
SD40
5DA0 21 AB 69
5D4318 E0
5045
5D45
5045 W
5D47 OF
5D48 26 00 6F
5D4B C9
5D4C
5D4C
5D4C CD A9 58
504F FD 4E 01
5052
5D52 ❶ 6 00
5D54 CB 79
5056 28 0105
5D59 09
5D5A C9
5D5B
5D5B
5D5B
5D5B
5D5B
5D5B
5D5B 13
5D5C 1A
5D5D 47
5D5E E6 0F
5060 FE 05 C2 5F 65
5065 78
5066 13
5D67 E6 70
5D69 OF 0F OF
5D6C 2176 5D
5D6F CD F5 50
5D72 3A AA 69
1738 IF NZ THEN SET 3,(1X40)
1739 LD HL f ADROPTBL
1740 CALL JPIHLA]0F
1741 POP DE
1742 POP BC
1743 POP AF
1744 OR A
1745 RETURN
1746 RET
1747
1748 ADROP0
1749 POP DB
1750 POP BC
1751 POP AF
1752 SCF
1753 RBT
1754
1755 ADROPTBL DW ADRr 9 ADRdd ,ADRqq ,ADRIX,ADKIY,RE
DW RETURN,ADRRST t RETURN,ADRe ,ADR
1757
1758 ADRn
1759 CALL CSI2E0
1760 INC HL:IF A=2 RET
1761 ADRnO
1762 INC HL:IF Ar3 RET
1763 INC HL
1764 RET
1765
1766 ADRnn 参
1767 CALL CSIZE0
1768 JR ADRnO
1769
1770 ADRnn
1771 CALL ADRnn#
1772 BIT 3, ( IX-fO)
1773 RET 2
1774 ADDIHLHOFF]
1775 CALL LDHLIHL)
1776 ;
1777 ; in : HL=Addre«8
1778 ; out : F,BC,HL=“ Cf = 0 BC= (OFFSET) : HL=HLfBC
1779 ; Cf=l BC=0
1780 ADDHL[OFF)
1781 CALL LDBCIOFF]
1782 RET C
1783 ADD HL f BC
1784 ; IF C THEN tttttt ERROR tttttt
1785 OR A
1786 RET
1787
1788 ADRr
1789 AND $70
1790 IF A>s$60 JR ADRr0
1791 XOR $10
1792 RRCA
1793 ADRqqO
1794 RRCA : RRCA:RRCA
1795 LD HL,BCr
1796 ADDHLA
ADD
LD
RET
INC
RBT
A,L
L t A
1797
1798
1799
1800
1801
1802 ;
1803 ADRrO
1804
1805
1806
1867
1808
1809 ADRdd
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817 ADRqq
1818 AND $70
1819 JR ADRqqO
1820
1821 ADRIX
1822 LD HL.IXr
1823 ADRIX0
LD HL,(HLr)
IF A=$60 JR ADDHLIOFFJ
LD HL,Ar
RET
LD HL.SPr
AND $70
IF A<>$30 CALL ADRqqO
BIT 3,(1X^0)
RET Z
JR ADDIHLHOFFJ
BIT 7 t A
JR N2, ADDIHLHOFF]
AND $70
IF Z THEN INC HL:RBT
IF A=,10 RET
IF A<>$20 RET
CALL LDHLIHL]
LD C,(IY^2)
CALL ADDHLC
JR ADDHLIOFF]
HL.IYr
ADRIXO
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835 ADRIY
1836 1
1837 •
1838
1839 ADRRST
1840 AND $70
1841 RRCA
1842 LD H 1 0:LD L
1843 RET
1844
1845 ADRe
1846 CALL CANADR
1847 LD C,(IYtl)
1848 ADDHLC
1849 LD B,0
1850 BIT 7,C
1851 IF NZ THEN DEC
1852 ADD HL,BC
1853 RET
1854
1855
1856
1857
1858
1859 CHKCC
1860
in : DE=MINF0+1
out : AF,B f DE,HL=»t
DE=operand 1o
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
INC DE
LD A,(DE)
LD B,A
AND $0F
IF AO$C5 JP :
LD A,B
INC DE
AND 170
RRCA : RRCA:RRCA
LD HL.CHKCCTBL
CALL LDHLJHLAI
LD A,(Fr)
: A=loperand 1]
5075 E9
5076
5076
5076 87 5D 86 5D 8B 5D 8A
5D7D 5D 8F 5D BE 5D 93 5D
5084 92 5D
5DB6
5086
5086 2F
5087
5087 CB 77
5089 C9
5D8A
5D8A
5DRA 2F
5D8B
5D8B CB 47
5D8D C9
5D8E
5D8E
5D8E 2F
5D8F
5D8F CB 57
5091 C9
5092
5092
5D92 2F
5093
5093 CB 7F
5D95 C9
5096
5096
5D96
5096
5D96
5096 DD 219C 69
509A CD AO 5D
5D9D 08 D9
5D9F CD AB 5D
5DA2 DD 2A AC 69
5DA6 FD 2A AE 69
5DAA C9
5DAB
5DAB
5DAB
5DAB
5DAB F3
5DAC ED 73 87 69
5DB0 DD F9
6DB2 Cl D1 El FI
5DB6
5DB6 ED 73 82 69
5DQA DD 2A 82 69
5DBE ED 7B 87 69
5DC2 FB
5DC3 C9
5DC4
5DC4
5DC4
5DC4
5DC4 E5
5DC5 2A AA 69
5DC8 E5 PI
5DCA El •
5DCB C9
5DCC
5DCC
5DCC
5DCC
5DCC
5DCC DD 22 AC 69
5DD0 FD 22 AE 69
5DD4 DD 21 AC 69
5DD8 CD DD 5D
5DDB 08 D9
5DDD
5DDD
5DDD
LtDB.BC
5DDD
5DDD F3
BDDE ED 73 87 69
5DH2 DD F9
SDB4 F5 E5 D5 C5
5DE8 18 CC
5DBA
5DEA
5DEA
5DEA
5DEA E5
5DEB F5 El
5DED 22 AA 69
5DF0 El
5DFI C9
5DP2
5DF2
5DF2
5DF2
5DF2
5DF2
5DF2
5DF2 CD 20 50
5DF5 20 20 20 53 5A 2D 48
IY":DB 905,$0D
5DFC 2D 50 4E 43 20 4120
5E03 20 20 42 43 20 20 20
5E0A 44 45 20 20 20 48 4C
5E1120 49 58 2F 53 50 20
5E18 49 59 05 0D
5E1C 72 20 3D 00
5B20 DD 21 A4 69
5B24 CD 7C 5E
5B27 DO 21 06 50
5E2B 2A AC 69 CD 2B 57
5R31 2A AE 69 CD D6 62
5B37 CD 20 50 72 27 3D 00
5B3E DD 219C 69
5E42 CD 7C 5E
5E45 DD 2106 50
5E49 2A B0 69 CD 2B 57
5E4P 1180 56
5E52 iA 13
5K54 F5
5B55 E618
5E57 28 0B
5E59 FE 10 20 0113
5E5E 1A
5E5F CD 7F 5C
5B62 30 06
5E64
5E64 2A A8 69 CD E7 5C
5R6A
5E6A FI
5H6B CB 77
5E6D 28 06 CD P8 50 C3 D6
5E74 62
5B75
5E75 7B
1872 JP (HL)
1873
1874 CHKCCTBL
1875 DW CCNZ,CC2,CCNC,CCC t CCPO,CCPE•CCP,COM
1876
1877
1B7B
1879
1880
1881
18H2
1883
1BB4
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
CCZ
CCNZ
BIT 6 # A
RET
CCC
CCNC
CCPE
CCPO
CCM
CCP
BIT 7,A
RET
in : --
out : IX, IY.qq.qq^t IXr , IYr,qqr t qqr* )
SETALLrp
LD IX.BCr 9
CALL SETrp
EX AF,AP*:EXX
CALL SETrp
LD IX,(IXr)
0 LD IYtdYr)
RET
;in : IXrr adr,
; out: BC,DE,HL f AF=(IX),(IX+2) I (IX>4) f (1X^6)
SETrp
19
19
191
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
LD (SPBUF) t SP
LD SP,IX
POP BC:POP DE:POP HL:POP
SETrpO
LD (SETrpBUF),SP
LD IX,(SETrpBUF)
LD SP f (SPBUF)
El
RET
;in :--
; out : AF=(AFr)
SETAFr
PUSH HL
LD HL,(AFr)
PUSH HL:POP AF
POP HL
RET
in : IX.IY.qq.qq 1
out : IX=IX-16 EX
STRALLrp
LD (IXr).IX
LD (IYr),IY
LD IX,IXr
CALL STRrp
EX AF.AF* : EXX
;in : IX=PUSH adr
; out: IX=IX-8 (IX-2),
IX-4),(IX-6),(IX-8)=AF,H
1948 STRrp
1949 DI
1950 LD (SPBUF),SP
1951 LD SP f IX
1952 PUSH AF:PUSH HL:PUSH DE:PUSH BC
1953 JR SETrp0
1954
1955 ; in : AF
1956 ; out : (AFr い AF
1957 STRAFr
1958 PUSH HL
1959 PUSH AF:POP HL
1960 LD (AFr),HL
1961 POP HL
1962 RBT
1963
1964 ;-.
1965 ; Print register
1966 ; -
1967 ; in : --
1968 ; out : ALL 二拿拿
1969 PRTREG
1970 CALL MPRNT
1971 DM •• S2-H-PNC A BC DE HL IX/SP
1972 DM "r = M :DB 0
1973 LD IX,BCr
1974 CALL PRTrp
1975 LD IX.SFLAO
1976 LD HL,(IXr) : CALL PRTHLS
1977 LD HL,(IYr):CALL PRTHLL
1978 CALL MPRNT:DB "r",$27,•0
1979 LD IX,BCr*
1980 CALL PRTrp
1981 LD IX V SFLAG
1982 LD HL t (SPr) : CALL PRTHLS
1983 LD DE,MINFO+l
1984 LD A,(DE):INC DE
1985 PUSH AF
1986 AND $18
1987 IF Z JR PRTREGO
1988 IF A:$10 THEN INC DE
1989 LD A,(DE)
1990 CALL ADROP
1991 JR NC,PRTREG1
1992 PRTREGO
1993 LD HL•(HLrCALL ADDHL(OFF)
1994 PRTREG1
1995 POP AF
1996 BIT 6,A
1997 IF N2 THEN CALL LDHLIHL 1 : JP PRTHLL
1998 PRTHXL
1999 LD A,(HL)
126 Oh ! X 1988.4.
►やっぱホテルウォーズはいいじえい! XI 版は漢字が使えなくても,あのかけひき,そ
して乗っ取るときのスリル,株の売買。やっぱり最高だあ!というわけでホテルウォー
ズの強さ3で四苦八苦してます。 日下部守仁 (15) 京都府
SUB 15
LD B,ll
LD HL,ERRMSG
CALL PRTTBL
CLRLTNL
CALL LINBCLR
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
20 12
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
PRTHXLO
CALL 参 PRTHX
JP CLRLTNL
;in : IX=BCr or BCr 1
; out: ALL= ♦拿
PRTrp
CALL SETrp
PUSH HL:PUSH DE:PUSH BC:PUSH AF
POP H し: CAbL PRTAFr
LD B,3
PRTrp0
FOP HL
CALL PRTHLS
DJNZ PRTrpO
RET
;in : HL=(AFr) or (AFr f )
; out: AF,
PRTAFr
LD B f 8
PRTAFr©
RLC L
LD A, •ず
IF C THEN INC A
CALL tPRINT
DJNZ PRTAFrO
CALL #PRNTS
LD A,H
PRTHXS
CALL #PRTHX
JP #PRNTS
LD (SPr),SP
LD SP.END
CALL STRCSR
CALL #MPRNT
DB $0C
DM "<<< ZBO Tracer & Debbuger >>>":DB 0
2043
2044 I
2045
2046
2047
2048
?.i) 4 9
2050
2051
2052
2053 (
2054
2055
20561
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
20671
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091 :
2092
2093
2094
2095
2096 (
2097
CALL SEALBEND
CALL #VER
LD A,H
IF AOS12 JR COLD0
LD HL,(IMEMAX)
LD (SPr) f HL
LD BC f 255
SBC HL,BC
LD (#MEMAX),HL
LD
LD
IX f SFLAG
,0
LD SP,END
LD IX,SFLAG
CALL PRTOFF
CALL 参 NL
CALL #MPRNT:DM ”T:"
CALL GETL
CALL HAINCOM
CALL C,ERROR
JR HOT0
RET Z
LD HL,DE
CALL CHKGETL:DH "T:":DB 0
JP C.MEMEDIT
LD A,(DE):INC DE
IF A=0 RET
PUSH DE
LD BC,18
LD DE,COMTBL
LD HL,COM
CPIR
JR NZ,SYNERR0
EX DE,HL
ADD HL,BC
ADD HL,BC
CALL LDHI4HL]
POP DE
CALL PRTON
JP (HL)
L,,• "T” • ”R ., "D" , "F" •• ,参 , • • "0" • ” Q” • " J"
2098 COMTBL DW HELP .SETLA .MOVE ,INIT ,PRINTE
2099
2100
DW SUBSET pBPCLR ,BPSET r JUMP ,R
DW JPMCOM ,FIND , MEMDUMP,PRTREG r T
2101
2102 JPMCOM
2103 DEC DE
2104 JP $2118
2105
2106 RETSOS
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116 ERROR
2117
CALL 参 VER
LD A,H
IF AOI12 JP #HOT
LD HL,(tMEMAX)
LD BC f 255
ADD HL,BC
(#MENAX) 9 HL
#HOT
LD
JP
IF A<15 THEN CALL 霧 ERROR:JP
5FA9 CD EE IF
5FAC B7
5FAD C9
5FAE
5FAE
5FAE 416C 72 65 6164 79
5FB5 20 73 65 7A
5FB9 4E 6F 20 64 6174 61
5FC0 20 20 20 20
5FC4 54 6162 6C 65 20 66
5FCB 75 6C 6C 20
5FCF 54 6162 6C 65 20 65
5FD6 6D 70 74 79
5FDA 49 6D 70 6F 73 73 62
5FE16C 65 20 20
5FE5 42 72 65 616B 00
5FEB
5 FEB
5FEB
5FEB
5FEB
5FEB 54 5D
5FED 1A
5FKE FE 52 28 25
5FF2 FE 72 28 21
5FF6
5FF61A
5FF7 FE IB CA 7C 50
5FFC CD B2IF
5FFF DA C6 50
6002 CD B? 5C
6005 CD FD 50
6008 DA C6 50
600B CD IF 51
600E CD 2B 57
6011 CD 68 50
6014 D8
6015 18 DF
6017
6017
601713
6018 62 6B
601A CD 50 50 27 3D 00
6020 30 2C
6022 54 5D
6024 CD 50 50 20 3D 00
602A DA 3E 5F
602D
602D
602D CD 60 60
6030 06 05
6032 CD 7E 60
6035 FD El DD El
6039 DD 22 AC 69 FD 22 AE
6040 69
6041 DD 21 AC 69
6045
6045 El D1 Cl FI
6049 CD DD 5D
604C B7
604D C9
604E
604E
604E CD 60 60
605106 04
6053 CD 7E 60
6056 El22 BO 69
605A DD 21 A4 69
605E 18 E5
6060
6060
6060 06 08
6062
60621A 13
6064 D6 30
6066 20 04 CB 2518 06
606C 3D 20 1C
606F CB 25 2C
6072
607210 EE
6074 CD DC 50
6077 3812
6079 2810
607B 67
607C E3
607D E9
607E
607E
607E CD ED 50
6081 CD B2IF
6084 38 05
6086 E3
6087 E5
608810 F4
608A C9
608B
608B
608B 3E OE
6080 CD 92 SP
6090 C3 F5 5E
6093
6093
6093
6093
6093
6093 CD 8E 50 D8
6097 B7 20 03 2A 94 69
6090 50 59
609F IB
6OA0 E5 FD El
60A3
60A3 D5
60A4 CD 92 52
60A7 CD 89 56
60AA CD AE 62
60AD FD 22 94 69
60B1 CD C7IF F5 5E
6006 D1
60B7 EB
60B8 B7 ED 42
60BB BB
60BC DA 1A 65
60BF 3A 80 56
6002 CB 7F
60C4 28 DD
60C6 CD 25 57 CD A6 5F
60CC CD 25 57
60CF 06 10 CD DF IF
6004 CD C2 51 CD A6 5F
60DA 18 C7
60DC
60DC
60DC
60DC
60DC 1A
60DD DD CB 00 A6
60H1 FE 2P 20 05 DD CB 00
60E8 E613
► 2 月 16 日, ついに スーパーレイ ドックで レベル 100を達成。あと10 日 あまりで 大学 受験
だというのに,こんなことをやってていいのだろうか。——要は合格最低点より1点でも
上まわっていればいいのである。いくら勉強時間がパソコンに向っている時問よりも短く
ても,んなことはどうでもいいのである。ワッハッハッ……。溝 口 信太郎 (18) 愛知県
2124
2125
2126
2127
2128 ERRMSG
2129
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
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2149
2150
2151
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2153
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2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
DM •• Already set
DM M No data
DM "Table full
DM H Table empty
DM H Imposable
DM •'Break'':DB 0 ;20
memory edit
MEMEDIT
LD DE f HL
LD A f ( DE )
IF A= M R M JR REGED
IF A="r" JR REGED
MEMED0
LD A f (DE)
IF A=$1B JP BREAK
CALL #HLHEX
JP C,DATAERR
CALL ADDHLIOFF)
CALL STORMEM
JP C # DATAERR
CALL SUBHLIOFFJ
CALL PRTHLS
CALL GETL
RET C
JR HEMED0
REGED
INC DE
LD HL,DE
CALL CHKGETL : DB $27, 0
NC,RECEDE*
DE,HL
CALL CHKGETL:DM M = ,f :DB 0
JP C.SYNERR
JR
LD
CALL AFrPUSH
LD 8,5
CALL RPPUSH
POP IY:POP IX
LD (IXr),IX:LD (IYr) f IY
DE:POP BC:POP AF
LD IX,IXr
REGED ⑽
POP HL:POP
CALL STRrp
OR A
RET
CALL AFrPUSH
LD B t 4
CALL RPPUSH
POP HL:LD (SPr),HL
LD IX.BCr
JR REGEDRO
AFrPUSH
LD B t 8
AFrPUSHO
LD A,(DE):INC DE
SUB $30
IP Z THEN SLA L:JR AFrPUSH1
IF DEC(A)<>0 JR REGEDERH
SLA L:INC L
AFrPUSH1
DJNZ AFrPUSHO
CALL, IN2HEX
JR C 9 REGED£RR
JR Z t REOEDKRR
LD H,A
EX (SP) f HL
JP (HL)
RPPUSH
CALL SPCUT
CALL #HLHEX
JR C.REGEDERR
EX (SP) f HL
PUSH HL
DJNZ RPPUSH
RET
H£GEDERR
LD A,14
CALL ERROR
JP HOT0
22
22
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
Z244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
Dia asserobl
DISASM
CALL ADR2IN:RET C
IP A=0 THEN LD HL,(DASMST)
LD DE,BC
DEC DE
LD 1Y,HL
DISASM2
PUSH DE
CALL ANALYSE
CALL PRTDASM
CALL SKIP0
LD (DASMST),1Y
CALL tPAUSE:DW HOT0
POP
EX DE
SUB
EX
DE,HL
B HL,BC
DB.HL
C,OR_A RET
LD A,(MINFO+1)
BIT 7 # A
JH Z,DISASM2
CALL PRTPCrCALL CLRLTNL
CALL PRTPC
LD B,16:CALL 参 TAB
CALL PRTLABEL:CALL CLRLTNL
JR DISASM2
LD A,(DE)
RES 4,(IX+0>
IF k :、、 /、, THEN SET 4, (1X^0) :INC
TRADE 127
8 9 0 12 3
112 2 2 2
2 2 2 2 2 2
5 H
F 5
F F D 5 o
I 5 5 c 9
16
c A
D 3
c c
57
ABDSSS2BFA
CDE5E 106E1CD10C9
c F F F F
8 5 0 14 4 1 11
0 0 3 o F F F c F
6 B E 0 D o D c D 3
0 C33C 1 C 7 c c
o 2 2 E
3 7 6 3
8 5 2 E
3 6 6 3
A 3 5 0 A
5 6 6 2 3
9 0 14 2 E o o 0 4
6 2647 0 50 5 5
o D 2 F c 205 2 F 0 F 9 0 F 60 D66FF0FF
B 6 61 3 7 2 6 5 1 2 16 0 1 0 0 60611555
352607
ED31CDCD 0 C3CSS753ECDCD7CFE2A226 1ED22DDDD3 1D0CDCDCDCDCDDC 18
0
A
4
5
OF 0 F F 0 6
55 055 56
B 0 B 3 8 242 IB 8 4
6 5 E 1 c 15 4 B 0 F 2
882DAA75111D0B99D1D9
DC6CD1BD012E2E00CDCE
F D
4 4
2349
4650
4 5
4 4
2 3
5 5
8 A 2
4 6 F
F 32 21 o
B 6 B 6 F 6
6 F 4 D 6 3
6 9 6 c 6 9
F 5 A F F E M 0
E 6 6 F 5 6 s 6
0D
A 3 87 A3TCFSC
0 4 4 46 F 6 E 7 5 I D
F D
1 c
FA 06
J F 2 F 0 F F 0 0 F 0 0
2 1 CIO 11 35 5 5 5
B 7 2 A F A A F 4- p B E 8 4
1 F 1 6 F 6 F 0 3 0 o A o 3
S3 CD gKSUS ssgsu CDCD
1 E 7 9cl2 8BT69 »38 »
D3I31CS\c54 51 E 6 9 67
669CCCCCF^n^^*ADF 0000022469 CE1 225888888 CF256D 482477 ABF258ADD1558CF28BE1 333457 D 02458 BE 0234589 CODDEE012Z9^ .^.^^BOO7^^n3^o^89CCCF058BCF22z9CE0366
5555555555555 5 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 c^55m 55R55E55R 5555555555555555555555555
THE SENTINEL
60EA CD BE 50
60ED D8
60EE 20 05 2A BV : 6918 03
し
60F5 22 B2 69
6»F8 CD E7 5C
60FB F.5 FD El
60FE DD CB 00 66 C4 6E 62
6105 CD 92 52
6108 CD 89 56
61OB
61OB CD 32 66
610E CD HO 50
6111 FE 48 CC EF 61
6116 FE 51 C8
6119 FE 53 28 51
611 D FE 4 (: 28 52
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612D FE 44 CA 48 62
6132
6132 DD CB 00 66
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613A CD 2A 66
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6143 FI
614-1 C4 6! 62
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614A
614A FD E5 El
6MD CD IF 51
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615F CD A6 5F
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6162 DD CB 00 66 C4 6E 62
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616E
616E
616E CD AE 62
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6173
6173
6173 DD CB 00 66
6177 F5
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617E CD 6F 5A
6181 FI
6182 C4 6162
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6187
6187 DD 36 «101
618B CD 8162
61BE
618E D4 F4 63
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6191 DC 92 5F
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6197
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61A118 EE
61A3
61A3
61A3 DD 36 01 02
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61AA F5
61AB CD 20 50
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61AE 73 6B 69 70 20 73 69
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6289 0>
61BE 38 21
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61C3 B7 20 18
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61C9 65 6E 64 20 63 6F 64
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61DE
61DE FI
6IDF ^ ^
61E1
61E1
61E1 D1
61E218 AD
61E4
61E4
61E4 CD Cl62
61E7 D8
61E8 i5VT
61EB CO
61EC C3 C6 50
61EF
61EF
61EF CD 20 50
61F2 47 29 6F 20 73 75 62
$O5 f $0D
61F9 20 45 29 78 74 72 61
6200 20 43 414C 4C 20 43
6207 29 6C 65 6172 20 73
620E 75 62 05 0D
6212 53 29 6B 69 70 20 20
0D
6219 20 4C 29 6F 6F 70 20
6220 65 78 65 63 20 20 51
6227 29 75 69 74 05 0D
6220 62 65 73 69 64 65 73
6234 20 6B 65 79 20 69 73
623B 20 74 72 6163 65 20
6242 05 0D 00
6245 C3 80 50
6248
6248
6248 CD 20 50 64 76 61) 70
624F 20 6164 72 ZE 3D 24
6256 05 00
6258 CD Cl62
625B D4 FI62
625B C3 9161
6261
6261
6261 CD 18 20 22 8B 69
6267 2A 7A IF 7E 32 8D 69
2255
2256
2257
CALL ^DR^S
RET C
IF Z THEN 1.1
HL,(PCr) ELSE U) (PCr),H
2258
2259
2260
2261
226'^
2263 TRACEO
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274 TRACE 1
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284 TRACE2
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293 TRACE3
2294
2295
2296 J
2297
2298 SKIP
2299 C
2300 J
2301
2302 TLOOP
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
23
23
CALI* ADDHUOFF]
LD IY,HL
BIT 4,(IX+O):CALL N2.STRCSR0
CAL し ANALYSE
CALL PRTDASM
CALL PRTOKF
CAL し 1 赚 Y
IF As”H" CALli THKLP
IF A= M Q° RET
IF A= ,, 3 M JR SKIP
IF JR TLOOP
IF A?.G.. JR TSUDSET
IF 八二で . JR TSUBCLR
IF A=. E,. JR TEXCALL
IF A=“D" JP TMEMDUMP
BIT 4 , (IX-t-0)
PUSH AF
CALL NZ,SETCSR
CALL PRTON0
CALL TRACER
CALL PRTOFF
POP AF
CAL し NZ,STRCSR
CALL LPTCHK
LD HL,IY
CALL SUBHLIOFFJ
LD (PCr),HL
CALL PRTON
CALL CLHLTNL
CALL ANALYSE
CALL PRTRHG
CAL し CLRLTNL
BIT 4,(IX+0) : CALL NZ.STRCSRO
CALL PRTDASM
R TRACEO
BIT 4.UX+0)
PUSH AF
CALL NZ.SETCSR
CALL CANADR
CAL し EXEJP
POP AF
CALL MZ,STRCSH
JR TRACE2
12 TSUBSET
LD (IX+1>,1
CALL CJPCALL
15 TSIJBSET0
CALL MC.BSSET
117 TSUBSET1
CALL C,ERROR
JP TRACE3
2320
2321 TSUBCLR
(1)C+U,1
CALL CJPCALL
CALL NC f BSCLR
JR TSUBSET1
2322
2323
2324
2325 JH
2326
2327 TEXCALL
2328 LD (IX+1),2
2329 CALL CJPCALL
2330 PUSH AF
2331 CALL MPRNT
2332 SKIPMSG
2333
DM "skip aize ず : DB $05,0
2334 CALL TEXCALL2
2335 JR C,TEXCALL1
2336 LD (BPSETBUFO),A
2337 IF AO0 JR TEXCALL0
2338 CALL MPRNT
2339 ENDMSG
2340 DM "end code : DB $05,0
2341 CAL し TEXCALL2
2342 JR C,TEXCALL1
2343 LD (BPSETBUF1),A
2344 TEXCALL0
2345 POP /VF
2346 JR TSUBSET0
234 ?;
2348 TEXCALL1
2349 POP DE
2350 JR TSUBSET1
2352 TEXCALL2
2353 CALL GETL11
2354 RET C
2355 CALL IN2HEX
2356 RET M2
2357 JP DATAERR
2358
2359 THELP
2360 CALL MPRNT
2361 DM "G)o sub E)xtra CALL C)lear sub”:DB
2362 DM *'S)kip L)oop exec Q)uit M :DB $05,$
2363 DM "besides key ia trace " : DB $06,$0D f 0
2364 JP INKEY
2365
2366 TMEMDUMP
2367 CALL MPRNT : DM **dump adr. = $° : DB $05,0
2368 CALL GETL11
2369 CALL NC.HEMCTUMP
2370 JP TSUBSETl
2371
2372 STRCSR
2373 CALL #CSR:LD (CSRXY) f HL
2374 LD HL, UPRCNT) : LD A バ H し): LD (PRCNT)
626E
626E 2A 8E 69
6271 C3IK 20
6274
6274
6274 3A 8D H9 2A 7A IF 77
,A
627H 2A HB 69 C3IE 20
(>281
6281
6281
( ix ♦(” :1
6281
6^81
62B1117F 56
6^84 IA
6285 FE 38 38 21
6289 FE 3A 2B ID
628D FE 3F 28 04
6291 FE 3C 3015
6295
629513
6296 IA
629713
6298 E6IB
629A FE 10 iJO 0113
B29F IA
62A0 CD 7F 5C
62A3 FE OB CC F8 50
62A8 B7
62A9 C9
62AA
62AA
62AA 37
62AB 3E 13
62AD C9
62AE
62AE
62AE CD 3F 5C
62B1 DD CB 00 6H
6285 C8
62B6 ED 4B 87 56 FD 09
62BC 814F
62BB D0
62BF 04
62C0 C9
62C1
62C1
62C1
62C1
62C1
62C1 CD 68 50
62G4 08
6205 E5
62C6 21OB 00
62C919
62CA EB
62CB El
62CC C9
62CD
62CD
62CD
62CD
62CD
62CD CD BE 50
62D0 D8
62D120 09
62D3 2A 89 69
62D6
62D6 CD BE IF
6209 C3 A6 5F
62DC
62DC
62DC ED 4B 89 69
62E0 22 89 69
62E3 HD 42
62H5 EB
62E6 2A 6A IF
62E9 B7 ED 52
62EC 22 6A IF
62EF B7
62F0 C9
62F1
62F1
62F1
62F1
62F1
62F1 CD 8E 50
62F4 D8
62F5 FE 02 28 09
62F9 B7 20 03 2A 92 69
62FF 0180 00
6302
6302 22 92 69
6305
6305 3A 5C IF
6308 1610
630A FE 28 20 0216 08
6310
6310
1 ine
6310
6310
6310 CD C7IF F5 5E
6315 C5
6316 CD IF 51
6319 CD 2B 57
631C CD E7 5C
631F Cl
6320 5A
6321
63217E
6322 F5
6323 CD A2 5H
6326 FI
6327 ED A1
6329 EA 34 63 CD 3D 63 22
),HL:OR A:RET
6330 92 69 B7 C9
6334 ID 20 EA
6337 1C
6338 CD 3D 63
633B 18 D3
6330
6330
size+l) D=print size
6330
633D
6330 7A
633E 87 82 C6 05
6342 C5 47 CD DF IF Cl
6348 3E 2F
634A CD F4IF
634D C5
634E 7A
634F 93
6350 3C
2375 STRCSR0
2376 LD
2377 JP
iJ3?8
2379 SETCSR
^380 LD
2381
2382
2383 ; in
238 1 ; out: 八♦拿
A,(PRCNT):LD HL,(^PRCNT):LD (HD
HL. (CSRXY) : JP #LOC
C ; f=U HL-JP/CALL adr bit 5,
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2391
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
24
24
21
24
24
24
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
24 37
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
244?
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
TSUBERR
TSUBERR
CJPCALLO
TSUBERR
; Cf=l not JP/CAi 丄
CJPCALL
LD DK f HINFO
LD A,(DE)
IF A<$38 JR
IF A=$3A JR
IF A=$3F JR
IF A>=$3C JR
CJPCALI.0
INC DE
LD A ,{DE)
INC DE
AND $18
IF A=$10 THEN INC DE
LD A,(DE)
CALL ADROP
IF A=$0B CALL LDHLIHL)
OR A
RET
CALL SETNADR
BIT 5,(IX+O)
RET Z
LD BC,(MINF02+3):ADD
ADD A r C:LD C,A
RET NC
INC B
RET
in i •-
out: AF,DE=>*
DE=KBFAD
GETL11
CALL GETL
RET C
PUSH HL
LD HL,11
ADD HL/DE
EX DE,HL
POP HL
RBT
Cy=l A=break
Cy=0 DE=DE+11
CALL ADRIN
KET C
JR NZ,SHT01
LD HL,(OFFSET)
LD BC,(OFFSET)
LD (OFFSET),HL
SBC HL,BC
EX DE,HL
LD HL,(tMEMAX)
SUB HL,DE
(#MEMAX),HL
OR
RET
Memory dump
MEMDUMP
CALL ADH2IN
RET C
IF A=2 JR MEMD0
IF A=0 THEN LD HL,(MDADRST)
LD BC # 128
MEMDO
LD (MDADRST),HL
MEHD2
LD A f (#WIDTH)
LD D f 16
IF A=40 THEN LD D,8
in
HL 二 mem dump st adr , BC^size D=size of
2473 ; out: ALL=<*
2474 MEMDUMP2
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2484
2485
2486
2487
2488
CALL #PAUSE:DW HOT0
PUSH BC
CALL SUBHLIOFF1
CALL PRTHLS
CALL ADDHL 【 OFF 】
POP BC
LD E,D
LD A,(HL)
PUSH AF
CALL PRTHXS
POP AF
CPI
IF PO THEN CALL PRTASCI : LD
2489
2490
2491
2492
2493
2494
IF DEC(E)<>0 JR MEMDUMP3
INC E
CALL PRTASCI
JR MEMDUHP2
HL- (Ascii print end adr .)4-1 E=16-{ rest
2495 ; out : AF= “
2496 PRTASCI
2497 LD A,D
2498 ADD A,A:ADD A t D:ADD A,5
2499 PUSH BC:LD B,A:CALL 参 TAB:POP BC
2500 LD A,"/"
2501 CALL tPRINT
2502 PUSH BC
2503 LD A f D
2504 SUB E
2505 INC A
►マンハッタン レクイエムはたいへん面白かったが,ラストの3人があっさりしばられて
128 Oh ! X 1988.4. しまったのでもう少し難しいものにしてほしかったと思う。ジャドとジェーンはあまりに
もマスケであった。彼らのところに足を運ぶたび,どっと疲労を感じるのは私だけではな
ぃと思う。 横山真人 (21) 宮城県
635147
num.
6352 7D
6353 90
6354 6F
6355 30 0125
6358
6358 7H
6359 23
635A FE 20 30 02 3H 2E
6360 CD P4IF
636310 F3
6365 CD A6 5F
6368 Cl
6369 C9
636A
636A
636A
636A
636A
636A CD BE 50
6360 D8
636E 20 07 2A B2 69 3E C3
D A,$CD
637518 02 3E CD
6379 32 89 63
637C 22 8A 63
637F CD 2A 66
6382 CD 96 5D
6385 ED 7B BO 69
6389
6389 C3
638A 00 00
638C
6380 ED 73 B0 69
6390 3100 6D
6393 CD CC 5D
6396 C3 F5 5E
6399
6399
6399
6399
6399
6399 DD 36 01 01
639D 18 04
639F
639F
639F DD 36 01 02
63A3
63A31A
63A413
63A5 FE 43 CA 6E 64
63AA FE 53 CA DO 63
63AF C3 3E 5F
63B2
63B2
63B2 D5
63B3 06 C3
63B51174 69
63B8 CD F7IF
63BB 7C
63BC 2138 00
63BF FE 03 30 03 213810
63C6 70 23
63C8 73 23
63CA 72
63CB D1
63CC DD 36 01 04
63D0
6300 CD BE 50
63D3 D8
6304 CA 6165
6307 CD DC 50
63DA D8
63DB 20 01 AF
63DE 32 D8 69
63B1 DD CB 014E
63B5 28 0D
63E7 B7 20 OA
63BA CD DC 50
63HD D8
63EE CA C6 50
63F132 D9 69
63F4
63F4
63F4
63F4
63F4 CD 3C 65
63F7 3E OF
63F9 30 41
63FB E5
63FC EB
63FD
63PD CD 20 50 6C 6162 65
6404 6C 20 20 20 20 20 3D
64GB 05 00
6400 CD C2 51
6410 38 05 CD EE IF 1810
6417 CD Cl62
641A 30 02 El C9
641E 1A
64iF B7 28 05 CD 30 52 38
0
6426 D6
6427
6427 ED
6428 CD E3 65
642B El
642C DD CB 0146
6430 28 04 FE 7F 18 02 FE
6437 0F
6438 20 04
643A 3E li
643C
6430 37
643D C9
643B
643C
643E 73 23
6440 72
6441 DD CD 0146
6445 20ID
6447 01IF 00
644A 09
644B DD CB 014E
644F 28 09 3A B8 69 77 3A
D A,(BPSETBUF1):JR BPSET2
6456 B9 6918 08
645A 1A 77
645C 3E FF 12
645F 3A B8 69
6462
6462
6462 23
6463 77
6464
6464 CD EG 65
6467 34
2506
2507
2508
2509
2510
LD
B,A
2511 PRTASCIO
2512
LO A , L
SUB B
LD L,A
IF C THEN DFX
H
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524 JIMP
2525
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2591
2592
2593
2594
2595
2596
LD A, (HU
INC l!L
IK A<" ” THEN LD
CALL #PRINT
DJNZ PRTASCIO
CALL CLRLTNL
POP BC
RET
CALL ADRIN
RET C
IF Z THEN LD
HL, (PCD :LD A.SC3 ELSE !
LD (JUMPO),A
LD (JUHP041),HL
CALL PRTONO
CALL SETALLrp
(SPr)
SP,(S
$C3
LD (SPr),SP
LD SP,END
CALL STHALLrp
JP HOT0
B.P.,SUB. k EXTRA SET & CLR
SUBSET
LD
(IX+1),2
LD A,(DE)
INC DE
IF JP BPCLRO
IF A="S" JP BPSETO
JP SYNERR
PUSH DE
LD B,$C3
LD DE.RSTFF
CALL #VER
LD A,H
LD HL,)0038
IF A く 3 THKN LD HL.S1038
LD (HL),B:INC HL
LD (HL),E:INC HL
LD (HL) f D
POP DE
LD (IX+1),4
, SET0
CALL ADRIN
RET C
JP Z.PRTBUF
CALL IN2HEX
RET C
IF Z THEN XOR A
LD (BPSETBUF0) # A
BIT 1MIX+U
JR Z.BSSET
IF AO0 JR BSSET
CALL 1N2HEX
JP Z.DATAERR
LD (BPSKTBUF1),A
in : HL=aet address
out : ALL 二♦拿 Cy=l A=crror code
BSSET
CAL し CHKTBL
LD A,15
JR NC,SCF_RET ;already set
PUSH HL
EK DE,H し
BSSKTO
CALL MPRNT:DM "label = u :DB $05,0
A,(D
>0 THEI
2597
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2599
2600
2601
2602
2605
2606
2607
2608
2609 JR
2610 I
2611 SCF.RET
2612 SCF
2613 RET
2614 ;
2615 BSSET1
2616 LD (HL し E:INC
2617 LD (HL) f D
2618 BIT 0,(IX+l)
2619 JR NZ f BPSET3
CALL PRTLABEL
IF NC THEN CALL #LTNL:JR BSSETOO
CALL GETL11
IF C THEN POP HL:RET
(DE)
HEN CALL LABELSET:JR C.BSS1
EX DE 9 HL
CALL SETHLNUM
POP HL
BIT 0, (IX-H )
IF NZ THKN CP 127 ELSE CP
NZ,BSSET1
» A,17
2620
2621
2622
2623
BC,31
ADD HL f BC
BIT 1,(IX-M)
IF NZ THEN LD A,(BPSETBUFO):LD (HL) f
; HL=TBL1 adr
2624
2625
2626
2627 ;
2628 BPSET2
2629 INC HL
2630 LD (HL) V A
2631 BPSET3
2632 CAL し SETHLNUM
2633 INC (HL)
A,(DE):LD (HL) 9
A,$FF:LD (DE) t A
A.(BPSETBUFO)
►カルガリー冬季オリンピックでアイススケートの伊藤みどりさんの自由演技を見ました
か。ひきつけられてしまいましたね。芸術点はガッツポーズの回数分を引かれて残念でし
た。 武本浩平 (21) 神奈川県
2634
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264 1
•2642
2643
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^645
2(546
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26G1
2662
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2684
2685
2086
2687
2688
2689
CALL ADRIN
RET C
JR Z.BPALLCLH
in : HL=reset address
out : ALL=*• Cy=l A=error code
BSCLR
CAU. CHKTBL
IF C THEN LD A,16:RKT ;nothing err
PUSH OE
LD DE.HL
INC HL
DEC DE
PUSH DE
INC BC
PUSH BC
LDIR
POP BC
POP HL
BIT 0,(IX+1>
IF NZ THEN POP DE:JR BSCLRO
LD DE.32
ADD HL.DE
POP DE
BIT 2,(IX+1)
IF NZ THEN LD A,(HL) : LD (DE),A
LD DE , HL
INC HL:INC HL
LDIR
DSCLR0
CALL SETHLNUM
DEC (HL)
OR
RET
BPALLCLR
CALL SETHLNUM
B,A
OR
LD
,18
Z,SCF RET
BIT 0,(IX+1)
LD DE,SUBCMSG
JR N2.BPALLCLR0
BIT 1,UX+1>
LD DE.EXCMSG
IF Z THEN LD DE.BPCMSG
BPALLCLHO
CALL #MSX
CALL MPRNT:DM •• all clear ok ? ": DB $05,0
2690
2691
2692
2693 BPALLCLR1
2694
CALL INKEY
IF A="Y"
IF A<>“y" J1
BPALLCLR1
OR^A^RET
(HL),0
CALL SETHLTBL
IF NZ THEN BIT
O.UX+l):JR Z, EXALLCLR :
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
0
PUSH HL
BPALLCLR2
PUSH HL
LD DE V 32
ADD HL.DE
LD A»(HL)
POP HL
LD E,(HL):INC HL
LD D f (HL) : IHC HL
LD (DB) V A
DJNZ BPALLCLR2
POP HL
EXALLCLR
LD A,63
in : HL=clear top adr. A=aize
out : P,HL = 拿拿
MEMCLR
PUSH BC
PUSH DE
LD (HL) f 0
LD C f A : LD D,(HL)
LD DE.HL
INC DE
LDIR
POP DE
POP BC
OR_A^RKT
27
27
27
27
27
2720
2721
2722
2723
2724
2725 OR
2726 RET
2727
2728 SUBCMSG DM "SUB toble M :DB 0
2729 EXCMSG DM ..extra cail”:DB 0
2730 BPCMSQ DM "B.P. table*':DB 0
2731
2732 ; in : HL=check adr (ix+l) = l,2,4 - SUB• ESCALL*,B
2733
2734 ;
2735 CHKTBL
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744 ;
2745 TBLSEA
2746
2747 TBLSEAO
2748
out : ALL = 拿拿 DE=adr Cf=0 exist
Cf=l not exist HL:set adr
EX DE.HL
CALL SETHLNUM
IF A=0 THEN CALL SETHLTBL : SCF:RET
LD L f A
ADD HUHL
LD DC t HL
CALL SETHLTBL
LD
A.E
2749
2750
2751
2752
2753
2754 XOR_A_RET
2755 XOR
2756 RET
2757
2758 ;
2759 PRTBUF
CPIR
JP PO,SCF_RET
BIT 6,L
Z # TBLSEAO
A f D
IF AO(HL) JR TBLSEA
JR
LD
2760
2761
2762
CALL SETHLNUM
IF A=0 RET
LD B,A
TRADE 129
B7C9
6 R 6
3 B 3
D D 8 B
p c D 2
9 3
c 1
o 6 8 6 2
5 E 110 IE 5
6 3 o D o 0 7 6
c 3 D o B 3 0 B 2 D 3 0 3
3 o 5 6 c 0 2 c o 5 2 B E
D0543B535D11D8I91D843D D 5 7 9
C3D521DOCECED211DD252E c 3 B c
^47CDFol 234678 r
c 0
6 2
c 2 o
5 115
6 6 6 0
6 E 1 0 5 F 4 0
4 43 2 6 3 0 3
15 151 F o c o o 8 0
o 6 0 61
3 29BCCB63
E 18C1CC20
D77E8D10D1O
C4B32D12D12
6 R
4 L
1 M 2
o E 1
15 6 2 5 2 2
5 o 3 D 0 9 9
E 2 6 6 8 5 7
5 D R F o
6 D J F o
o F A 5 E o 3 3 2 F
o c o 5 3 2 2 2 F 3
2
6 D 8 » 4 5 519E1E6201 E
3C2A1E E117E 5511 E 3
o 6 D 0
0 4 5 B
2 3 1
6 6 6
10 4
6 2 7
4 10
7 6 2
0 2 0 E 0
2 7 0 2 0
2 o 4 c 0 5
4 0 7 6 5 6
5 5 8 c B c
5 6 7 6 2 6
5 5 6 p 4 3
c D 3 4 5 l
D t 1 79 3C 5122
EDC BC 566646
650565
3 0 o Dp
B 2 0 4 c
BD796F94D
ECBC2624C
4 2
6 F
1 c 5 7 0
6 3 4 F 2
B D 2 B 8 A c F 9
7 EEC27B Ac
3 8
B c
D 7 7
c B 4
22479 BCFFOl 11146
- -- 6 6 6 6 6
-4444444444444444 ^444444-44444444444444444444444444444-D 4444455555555555555555555555555555555555 5555555555555555555555555555555
6567 CD CF 65
C56A OE 00
656C
656C 5E 23
656E 56 2S
6570 EB
6571 Cl) HD 58
t>57 4 79 C6 14
6578 3A 5C IF
657B R9 20 07 Cl) A6 5F OE
2763 CALL SETHLTBL
2764 LD C,0
2765 PRTBUFO
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
PUSH BC:LD » # C:CAL1. tTAB:POP
6582 00IK 06 C5 41 CD DF
6589 IF IM
H, (HL):INC ML
LD D,(HL):1NC HL
F.X DK.HL
CALL PRTeO
1,1) A,r:ADD A, 20:U) C,A
l.D A,(#WIDTH)
IF A=C THEN C ALL CLRLTNL:LD
B58B DD CB 0146
658F CC 9C 65
6592 CD C7IF F5 5E
6597 EB
659» 10 D2
659A B7
659B C9
659C
659C
6590 D5
659D 21IE 00
65A019
65A17E
65A2 DD CB 014E
65A6 2012
65A8 18 2!
65AA CD E2IF 63 6F 75 BE
2773 BIT 0,(IX+l )
2774 CALL Z.PRTBUFSl/B
2775 CALL #PAUSH:DW HOTO
2776 EX DK.HL
2777 DJNZ PRTBUF0
2778 OR A
2779 RET
2780
2781 PRTBUFSUD
2782 PUSH DE
2783 LD HL,30
2784 ADD HL.DE
2785 LD A,(HL)
2786 BIT 1,(IX+1)
2787 JR NZ,PRTBS0
2788 JR PRTBS2
2789 CALL 参 MPRNT:DM "counter =•• :DB 0
65B! 74 65 72 20 20 3D 00
65B818 OD
65BA
65BA H C9 61
65BD B7 28 041 1 AE 612B
6504 CD E5IF
65C7
6507 23
6508 CD 75 5E
6SCB
65CB OE 00
65CD D1
65CE C9
65CF
65CF
65CF
65CF
65CF
65CF DD CB 0146
65D3 21 CO 69
65D6 CO
65D7 DD CB 014E
65DB 21 00 6B
65DE C0
65DF 21 C0 6A
65E2 C9
65E3
65E3
65E3
2790 JR PRTBS1
2791 PRTBS0
2792 LD DE*ENDMSG
2793 IF AO0 THEN LD DE,SKIPMSQ:DEC HL
2794 CALL fMSX
2795 PRTBS1
2796 INC HL
2797 CALL PRTHXL
2798 PRTBS2
2799 LD C t 0
2800 POP DE
2801 RET
2802
2803 ; in :—
2804 ; out: AF f HL=tt Zf=0 HL-SUBTBL or HL=EXTBLO
2805 ; Zf=l HL=BPTBL
2806 SETHLTBL
2807 BIT 0,(IX>1)
2808 LD HL.SUBTBL
2809 RET NZ
2810 BIT i , (IXf 1)
2811 LD HL,EXTBL0
2812 RET NZ
2813 LD HL.BPTBLO
2814 RET
2815
2816 ; in :―
2817 ; out : AF,HL=tt A=(HL) Zf=0 H し: SUBNUM or HL:EX
CALLKUM
65E3
65E3
65E3 DD CB 01 46
65E7 21 BA 69
65EA 7E
65F.B C0
65EC DD CB 014E
65F0 21 BE 69
65F3 7E
65F4 CO
65F5 21 BC 69
65F8 7E
65F9 C9
65FA
65FA
65FA
65FA
65FA
65FA 3E 40
65FC DD AE 00
65FF DD 77 00
6602 DD CB 00 76
6606 20 10 CD 32 66 CD 20
off":DB $05,0 RET
660D 50 50 52 54 20 6F 66
6614 66 05 00 C9
6818 CD 20 50 50 52 54 20
66IF 6F 6K 05 00
6623 C9
6624
6624
6624 DD CB 00 76
662818 04
662A
662A
662A DD CB 00 7E
662E
662E C8
662F C3 D9IF
6632
6632
6632 3A 7C IF
6635 B7 CB
6637 C3 D6IF
663A
663A
663A 3A 7C IF
6630 DD CB 00 FE
6641 B7 CO
6643 DD CB 00 BE
6647 C9
6648
6648
6648
6648
6648
6648 CD DC 50
664B D8
664C 20 03 3A 8F 69
665132 8F 69
6654 CD 76 5E
6657 CD BE 50
665A D8
665B 20 03 2A 98 69
6660 22 98 69
oW ぶ AT
6664 30
6665 32 56 51
6668 CD D6 62
666B C3 79 S2
666B
666E
666E
666E
666E
666B CD 8E 50
6671 D8
6672 B7 CA C6 50
2818 ; Zfrl HL=BPNUM
2819 SETHLNUM
2820 BIT 0, (IX+U
2821 LD HL.SUBNIJM
2822 LD A,(HL)
2823 RET NZ
2824 BIT 1,(IX+1)
2825 LD HL.EXCALLNUM
2826 LD A,(HL)
2827 RET NZ
2828 LD HL.BPNUM
2829 LD A,(HL)
2830 RET
2831
2833 ; printer on/off
2834
^835
2836
2837
2838
2839
2840
PRINTER
LD A,$40
XOR (IX+0)
LD (IXfO).A
BIT 6,(IX+0)
IF Z THEN CALL PRTOFF:CALL MPRNT:DM M PRT
2841 CALL MPRNT:DM "PRT cin":DB $05,0
2842 RET
2841 PRTON
2845 BIT 6,(IX+0>
2846 JR PRTON1
2847
2848 PHTON0
2849 BIT 7,(1X^0)
2850 PRTON1
2851 RET Z
2852 JP tLPTON
2854 PHTOFF
2855 LD A t (#LPSW)
2856 IF A=0 RET
2857 JP ILPTOF
2358
2859 LPTCHK
2860 LD A,(#LPSW)
2861 SET 7, (IXiO)
2862 IF AO0 RET
2863 RES 7 t (IX+0)
2864 RET
2865
2866 ; . . .
2867 ; initialise
2868 ; -
2869 IN1T
2870 CALL IN2HEX
2871 RET C
2872 IF Z THEN LD A,(HOME+l)
2873 LD (HOME 川 • A
2874 CALL PRTHXL0
2875 CALL ADRIN
2876 RET C
2877 IF Z THEN LD HL,(LABELOF)
2878 LD (LABELOP),HL
2879 LD A,H
2880 DEC A
2881 LD (SEALABOt1),A
2882 CALL PRTHLL
2883 JP SEALBEND
2884
2885 ; -
2886 ; Find
1W1 •• -
2888 FIMD .
2889 CALL ADR21N
2890 RET C
2891 IF A=0 JP DATAERR
6676 3D CA C6 50
G67A C5 E5 D9
667D El Cl!)9
6680 2140 6B
6683 M 4D
6685 CD FD nO
6688 DA CG 50
668B ED 42
H68D 2B
668E 44 4D
669(5 VI 96 69
6693
66931140 6B
66961A 13
6698 D9
6699 ED B1
669B E5
669C D9
6690 El
669E KO
669F ED 4B 96 69
66A3 78 B12B 09
66A7
66A71A 13
66A9 ED Al
66AB 20 E6
66AD EA A7 66
66B0
66B0 D9 E5 D9 El2B
66DS ED 4B 96 69
6609 03
66DA CD 05 63
66BD 18 D4
66BF
66BF
66BF
66BF
66BF
66BF CD 8E 50
66C2 D8
66C3 B7 CA CB 50
66C7 3D CA C6 50
66CB C5
66CC E5
66CD CD BE 50
66D0 F5
6601 CD E7 5C
6604 FI
6605 HB
6606 Ei
6607 Cl
66D8 D8
66D9 CA C6 50
66DC E5
66DD ED 52
66DF El
66E0 C8
66R138 03 ED B0 C9
66B6 OD
66E7 09
66B8 ED
66E9 09
66HA KB
66KB 03
66EC ED B8
66ER C9
66EF
66KF
66EF CD ED 50
66F2 D5
66F3 CD B2IF
66F6 30IF
66P8 D1
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66FA CD 4D 51
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6703
67031A 13
6705 B7 28 OF
6708 FE 20 20 F7
670C CD CA 50
670F 38 06
6711 D1
6712 CD 30 52
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6717
6717
6717 D1
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671D
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671B
671B
671B CD E2IF
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J M :DB $0D
67AD 64 32
67B4 6D 6F
67BD 6A 31
67C2 2D 3E
67C9 20 51)
67CC 4A 5B
else jump'
6703 2» 20
67DA 69 66
67H174 20
67B8 65 6E
67EF 20 65
B7F6 75 6D
67FA 42 5B
680120 20
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680F 0D
6810 43 5B
6817 20 20
20 6
5H 6
OD
616
: DB
20 20 20
20 69 6E
6164 20
20 63 61
6C 73 65
70 OD
6164 5D
20 20 20
50 20 73
33 3D
5B 61
32 5D
33 2D
20 20
20 2D
i 20 20
20 2D
ZH92
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289.1
2895
2896
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2898
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29
29
29
29!
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2921
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2987
2988
IF DEC(A)=0 JP DATAERR
PUSH BC : PUSH HL:EXX ;HL f =8tart address
POP HL:POP BC:EXX ;BC , =size
LD HL,KBFAl>
LD BC f HL
CALL STORMEM
JP C f DATAERR
SBC H! m BC
DEC HL
B( ,HL
(FINDBYTE ).ML
LD
LO
LD
LD
DE,KBFAD
A,<DE):INC
EXX
CPIR
PUSH HL
EXX
POP HL
RET PO
LD BC,(FINDBYTE)
IF BC=0 JR FIND2
DE
A,(DE):1NC DE
JR
JP
EXX:PUSH HL:EXX:POP HL:DEC
LD BC,(FINDBYTE)
INC BC
CALL MEMD2
JR FIND©
CALL ADR2IN
RET C
IF A=0 JP DAT.
IF DEC(A)=0 JP DAT,
PUSH BC
PUSH HL
CALL ADRIN
PUSH AF
CALL ADDHblOFF】
POP AF
EX DE,HL
POP HL
POP BC
RET C
JP Z,DATAERR
PUSH HL
SBC HL.DE
POP HL
RET Z
IF NC THEN LDIR:RET
DEC BC
ADD HL.BC
EX DE.HL
ADD HL,BC
EX DE.HL
INC DC
LDDH
RET
CALL SPCUT
PUSH DE
CALL #HLHEX
JR NC,SLADERR
POP DE
PUSH DE
CALL LABEL
IF NC THEN POP DE:JP
0
LD A,(DE):INC DE
IF A=0 JR SLADERR
IF A<>" •• JR SETLA0
CALL HLHEX
JR C t SLADERR
POP DE
CALL LABELSET
DE^dest adr
HL=sorce adr
BCr&ize
OR
BET
JP DATAERR
HELP
CALL fMPRNT
DM "T(/l【ad】
=trace" : DB $0D
2989
2990
DM M Lladl (ad2)] =di8 ⑽ m ••: DB $0D
-reg M :DB SOD
2991
-set offset. •: DB SOD
DM "D(adl |ad2]] =roemory dump" : DB $0D
DM "F adl ad2 dt rsearch data":DB S0D
DM adl ad2 ad3=move (adl
2995
DM M J|adl -if input ad then call
2996 DM M B|ad] -B.P aet M :DB $0D
2997 DM M C[adJ -B.P clear":DB SOD
► M 近「私のゴキブリ撃退法」を紹介するのが.はやってるんですか? しかし,6畳2間
130 Oh ! X 1988.4. 月2万円の私の家にはゴキブリなんか出たことがないから関係ありません。うらやましい
か,ハハハ。実はゴキブリの食べるものもないだけだったりするのです。人は私を AV 貧
乏といってます。 原田.勇 (21) 埼玉県
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D
6848 20 5B 6164 5D 20 2D
684F 6C 6162 65 6C 20 6E
¢856 616D 65 20 73 65 74
(i85D OD
685E -19 5B 59 5B 6164 5D
t M :DB SOD
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D
68A5 20 20 20 20 20 20 2D
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D
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SOD
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B8F4 6172 0D
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: DB $0D,0
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6974
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6977 El
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6982
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699C 00 00
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69A4
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も % KA
69AA 00
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6 9 AC
69AC
69AC 00
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69AE
69AE 00
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69C0
69C0
69Cd
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S9C7 IF
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69CF IF
69D0 DC IF D9IF D6IF D3
69D7
IF
6908
no
IF
CD
IF
CA
IF
C4
3081
DW
#GETKY,tBRKEV,#1KKEY,^BELL
2998
DM #, P
-prt on/off.,:DB $01)
69DF
IF
69E0
Cl
IF
BR
IF
DB
IF
D8
3082
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fFRTHX, #PRT!U m #ASC f #HEX
69H7
IF
69E8
B5
IF
B2
IF
AF
IF
AC
3083
DW
#2HHX , f HLHEX , tWOPF.H»fVRD
2999
DM -X label lad]
-•label name set : OB
$0 69EF
IF
69F0
A9
IF
A6
IF
A3
IF
AO
3084
DW
#FCB ,tRDD ,#FILE f tFSAHE
69F7
IF
69F8
9D
IF
9A
IF
97
IF
94
3085
DW
tFHRNT,tPOKE ,#POKE»,#PEEK
B9FF
6A00
1 F
91
IF
81
IF
HO
IF
00
3086
DW
#PEEK . ,丨 HL 丨丨 #GETPC,#DRDSB
3000
DM n 1|Yiad))
-csr set k labelot rse
20
6A08
06
20
09
^0
OC
20
OF
3087
DW
爹 DIR ,#ROPEN t fSET ,#RESET
BAOF
20
6A10
12
20
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18
20
IB
3088
DW
参 NAME .fKILL ,#CSR ,#SCRN
6A17
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2C
IF
20
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20
24
20
2A
3089
DW
#LOC f #FLGET t #RDVSW f fINP
3001
DM M SSlacU
-aubrutin set°:DB $0D
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20
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33
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00
3090
DW
#OUT ,#WIDCH t fERROR, $0000
6A27
00
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00
3091
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oe
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-subiutin clear : DB
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oc
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300J
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)-extra sub. set : DB
,0 6A60
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Q 6A83
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⑽
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- extra sub. clear :
DB 6A8A
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oe
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00
00
6AA6
oc
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00
00
00
00
00
6AAD
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00
00
3005
DM "Q
-quit ••: DB $0D
6AB4
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00
6ABB
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00
00
6AC0
3092
3006
DM (S-OS command ) '* : DB $0D
6AC0
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00
00
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00
00
00
3093
BPTBL0
DS
32 ;max 15
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6ACE
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3007
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6ADC
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DS
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00
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3095
EXTBL0
6BO0
E2
IF
3096
DW #HPRNT
3008
DM •• 二 : offset enable - -.offset disable 6B02
C7
IF
3097
DW 参 PAUSE
6B04
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00
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00
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3099
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3100
DB $0O,$OO ; end code $00
3009
RET
6B22
02
00
3101
DB )02 f $00 ; skip 2 byte
3010
6B24
00
00
00
eo
OC
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00
3102
DS 28
3011
RSTFF
6B2B
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00
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00
3012
LD (HLr).HL
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POP HL
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00
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DEC HL
6B40
3103
3015
LD (PCr) t HL
6B40
00
00
00
00
00
00
00
3104
KBFAD
DS I
BO
3016
LD HL f (HLr)
6B47
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00
00
00
00
00
00
3017
JP JUMP1
6B4E
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00
00
00
00
00
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6B55
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00
00
00
00
00
00
3019
6B5C
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00
00
00
00
00
00
3020
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6B63
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00
00
00
00
00
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3021
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6B6A
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00
00
00
00
00
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3022
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00
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00
00
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3023
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00
00
00
00
00
3024
OFFSET DW 0
6B7F
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00
00
00
00
00
00
3025
6B86
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00
00
00
00
00
00
3026
CSRXY DW 0
6B8D
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00
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3027
PRCNT DB 0
6B90
00
00
00
eo
00
00
00
3105
WKBUF
DS :
256
3028
HOME DW 0
6B97
00
00
00
00
00
00
00
3029
6B9E
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00
00
00
00
00
00
3030
ADRINBUF DW 0
6BA5
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00
00
00
00
00
00
3031
MDADRST DW 0
6BAC
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00
00
00
00
00
00
3032
DASMST DW 0
6BB3
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3033
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6BDA
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00
00
00
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3034
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6BC1
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00
00
00
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3035
LABELEND DW $4000
6BC8
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00
00
00
00
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3036
6BCF
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00
00
00
00
00
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3037
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00
00
00
00
ee
00
3038
DEr 1 DW 0
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00
00
00
00
00
00
00
3039
HLr 1 DW 0
68E4
00
00
00
00
eo
00
00
3040
AFr» DW 0
6BEB
00
00
00
00
00
00
eo
3041
6BF2
00
00
00
00
00
eo
00
3042
BCr
6BF9
00
00
00
00
00
00
00
3043
Cr DB 0
6000
00
00
00
00
00
00
00
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Br DB 0
6C07
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00
00
00
00
00
00
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DKr
6C0E
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00
00
00
00
00
00
3046
Er DB 0
6C15
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00
00
00
00
00
00
3047
Dr DB 0
6C1C
00
00
00
00
00
00
00
3048
HLr
6C23
00
00
00
00
00
00
00
3049
Lr DB 0
6C2A
00
00
00
00
00
00
00
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Hr DB 0
6C31
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00
00
00
00
00
00
3051
AFr
6C38
00
00
00
00
00
eo
00
3052
Fr DB 0
6C3F
00
00
00
00
00
00
00
3053
Ar DB 0
6C46
00
00
00
00
00
eo
00
3054
;
6C4D
00
00
00
00
ee
oe
00
3055
IXr
6C54
00
00
00
00
00
ee
00
3056
XLr DB 0
6C5B
00
00
00
00
00
00
00
3057
XHr DB 0
6C62
00
00
00
00
00
00
00
3058
lYr
6C69
00
00
00
00
00
00
00
3059
YLr DB 0
6C70
00
00
00
00
00
00
00
3060
YHr DB 0
6C77
00
00
00
00
00
00
00
3061
6C7E
00
00
00
00
00
00
00
3062
SPr DW 0
6C85
00
00
00
00
00
00
oe
3063
PCr DW 0
6C8C
00
00
00
00
3064
6C90
3106
3065
SHAWK DW 0 .Label
6C90
00
00
00
00
oe
00
00
3107
STACK
DS
112
3066
PLABAD DW 0
6C97
00
00
00
00
00
00
00
3067
6C9E
ee
oe
00
00
00
ee
eo
3068
BPSETBUFO DB 0
6CA5
00
00
00
00
00
00
00
3069
BPSETBUF1 DB 0
6CAC
00
00
0Q
00
00
00
00
3070
SUBNUM DW 51
6CB3
00
00
00
00
00
00
00
3071
BPNUM DW 0
6CBA
00
00
00
00
00
00
00
3072
EXCALLNUM DW 2
6CC1
00
00
00
00
00
00
00
3073
6CC8
00
00
00
00
00
00
00
3074
XXXXX0 EQU SUBNUM/2 拿 2
6CCF
00
00
00
00
00
00
00
3075
DS SUBNUM
-X*XXXX0
6006
00
00
00
00
00
00
00
3076
6CDD
00
00
oe
00
00
00
00
3077
SUBTBL
6CE4
00
00
00
00
00
00
00
3078
DW *VER ,#PRINT.#PRNTS,#LTNL
6CEB
00
00
00
00
00
00
00
6CF2
00
00
00
eo
00
00
00
3079
DW #NL »#MSG
,#MSX ,#TAB
6CF9
00
00
00
00
00
00
00
►このごろゴキブリが話題になっていますが北海道にはゴキブリはいない(一部を除く) TRADE 131
ので,私には関係ありません。しかし,私は中学生のとき東京に行ってゴキブリを見たこ
とがあります。はっきりいって北海道ではゴキブリを見ただけで自慢できます。
大山幸典(17> 北海道
8050
8058
8060
8068
8070
8078
SUM : 03 D5 24 5B 32 F8 FD 75 B0DF
8080 0D FE 5C 2814 FE 0A 28 : D3
8000 AF CD 30 20 ED 73 2F 90 :
8008 ED IB 2F 90 CD B0 81 CD :
8010 5182 CD 8E 82 CD 55 83 :
8018 CD 33 88 CD 4A 86 CD 2B :
8020 8A CD C3 8D 18 F8 F5 3A :
8028 39 80 B7 28 0A CD C4IF :
8030 3A 58 90 3C 3D 20 FD FI :
8038 C9 01 CD 26 80 CD 4180 :
8040 C9 CD 2120 FE 0C 28ID :
8048 FE 5E 28 F5 FE 5C 28 FI :
全機種共通 S-OS“SWORD ” 要
シミュレーションウォーゲーム
WALRUS
s-os で初めてのシミュレーシヨンゲーム
です。操作は簡単,表示はマルチウィンド
ウ風となかなかユーザーインタフェイスに
凝った作品。遊んでみるもよし,解析して
みるもよし,それぞれの楽しみ方でお召し
あがりください。
片岡正博
Kataoka Masahiro
は 800 0 h となっています。
表1
各部隊の戦力
WA し RUS とは
なお, スピー ドは XI にあわせ
強
—攻擊力—弱
てありますので,気になる方は
Bu
Br
L * 0 F*H
表 2 地形 データ
高—地形—低
山
丘
平地
川•海
S - OS 用の簡単なウオーシミュレーシヨ
ンです。「ウオルラス」と読んでください。
この WALRUS では S - OS 初のウインドウ
システムカ ? 使用されています。画面表示ル
ーチンなどは S - OS 標準の共通ルーチンと
違う使い方になっていますので,解析する
方は気をつけてください。
基本的な構成などは一部,某有名シミュ
レーシヨンウオーゲームの戦闘画面と似て
いるところもあります。ようするに敵の大
将を討ち取れば勝ちというゲームです。
入力方法
リスト1を各機種用モニタまたは MACI
NTO - C などの マシン 語入カツールを使用
して打ち込んでください。プログラムは
800 Oh から 912 Fh までで,実行先頭アドレス
905811 ( WAITD ) の内容を書き
换えてみてください
ウンドの ON / OFF が可能です。
_れが-番。ぁとは同じ。
また, CLR キーでサ ントを好きなように%りふってくた^さい。
操作法
最初に何人でプレイするのかということ
を登録します0スペースキーを押すと順次
選択されていきますので,リターンキーで
決定してください。最初は観戦モードで戦
略を検討するのもよいでしょう。
次に コン ピュータの レベルを 決めます。
これも同様の操作となります。2人モード
を選んでいればこれは必要ありません。さ
らに マップを 選択すると,ゲームが開始さ
れます。
まず,プレイヤーの名前,兵力などを設
定します 0 力ーソル キーを使って100ポイ
マルチウインドウだ
負けちやった
各項目の右の欄は,それぞれの数 ffi : が1ポ
イント割りふるごとにどれだけ増減するか
を表しています。ただし,兵糧のところだ
けは1日の消費量を意味します。水軍は70
以上で川を渡ることができるように,100以
上で海を渡ることができるようになります。
大将 (* L ) と兵糧の部分は0であっては
いけません。各部隊の戦力は表1のとおり
です。
設定が終了するとマツプが表示されます
ので部隊を配置していきます。 スペースキ
一を押していくと配置可能なところを次々
と カーソルが 移動しますのでリ ターンキー
で決定してください。
配置が終わると戦闘開始です。5または,
S を中心としたキーで部隊を移動させてい
きます。このとき移動先の部分と高低差が
2以上あると移動できません(たとえば平
地から山,丘から川へは移動できません)。
表2の地形データにより,戦略を立ててく
ださい。大将が倒される力、,兵糧が尽きた
場合は負けとなります。
Profile
◊片岡さんは京都府にお住まいの19歳。 XICk ユー
ザーです。 S -0 S シリーズに3本のアプリケーシ
ョンが採用されるという最多記録ができてしま
いました。次回作にも期待しましょう。
U スト1 WALRUS
6 F F 2 F 1
E 2 C 4 D E
0 8 0 A 8 8
8 7 8 c 2 2
0 8 9 8 D E
7 8 310 5
2 0 A 0 E E
3 8 3 8 F F
0 0 9 9 8 7
8 7 c 3 c 1
9 A 0 2 7 8
5 3 8 3 B 2
c 7 8 7 3 B
c 4 0 1 1 0
15 A F A E
2 c c 3 1 F
E 9 1 F 0 5
F c. c 1 0 1
B25D629B6C
EF51E5AC2E
9E9D73E0D5
EBCA 716543
D84A 002717
C1F118CB0B
40D5F2B180
28 cclc 5030
360B43D806
E22CF5E101
8DE8DD57E8
1C31CED 33 7
FD 713 D 0071
1D0C1B8048
10 5 1
7 0 D 0
D 0507 ID 952
c 2 C 14 CCCC 3
DE8F3B105C
11 D11FD8F3
8080808080
899 aabbccd
0000000000
8888888888
4 8 6 B A 8
F 1 0 F 11
132 Oh ! X 1988.4.
801)8 2811 06 64 CD 02 81 06 : F9 8358 84
80E0 0A CD 02 81 06 01 CD 02 : 30 8360 50
80E8 8118 0E 11 FD 80 3A 01 : 70 8368 0C
80F0 81 B7 20 021313 CD 71 : BE 8370 34
80F8 80 D1 Cl FI C9 20 20 30 : 3C 8378 90
0E
41
DD
21
34
90
3 A
CF
85D8
K1
C3
54
82
FE
03
CC
8B
83
28
[)5
85E0
C2
54
85
3E
31
21
0F
00
DD
21
A9
85E8
A6
84
06
90
CD
B9
83
DD
21
46
11
85F0
AE
84
CD
3 A
50
82
FE
02
C4
8B
EB
85 F8
00
3E
01
8500
8508
8510
8518
8520
8528
8530
8538
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8560
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8570
8578
SUM :
8580
8588
8590
8598
85A0
85A8
85B0
85B8
85C0
85C8
85D0
SUM : 1A 0C 4C E7 37 67 EC 65 ECB0
8800 2D 2D 2B 2D 2D 2B 00 21 : 2B
8808 20 20 20 20 20 21 00 E5 : A6
8810 CD 8F 87 471168 90 05 : 38
8818 28 071A 13 B7 20 FB 18 : 46
8820 F6 CD 02 8A 3E 20 CD F4 : 6E
8828 IF CD 7180 3E 20 CD F4 : FC
8830 IF El C9 3E 0C CD F4IF : F3
8838 21 00 00 CD B4 80 2B 2D : 7A
8840 2B 5E 2120 215E 2B 2D : A1
8848 2B 5E 00 CD 70 86 DD 21 : 4A
8850 34 90 21 05 01) 3E 01 CD : 03
8700
8708
8710
8718
8720
8728
8730
8738
8740
8748
8750
8758
8760
8768
8770
8778
8400
8408
8410
8418
8420
8428
8430
8438
8440
8448
8450
8458
8460
8468
8470
8478
8180
8188
8190
8198
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81C8
81D0
81D8
81E0
81E8
81F0
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► “1987 GAME OF THE YEAR 番外編ここからスタートだよ
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夜も寝られないで赏 ぎゆわんぶらあ自己中心派
134 Oh ! X 1988.4. 勝ち抜き戦など決勝までに何時問もブレイせねばならず,フリコミを心配する緊張感が
なんともやばいぜ。 畏 ni 総也(⑻岡 mw
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82
83
88
86
80
WALRUS ver2
1987
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-カイタ厶
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PUSH
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LD
LD
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INC
LD
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BC
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B, A
A,0
C, P10b
JR
LD
P10c
100
こりゃたまけた 88 が出ずに X 1 に出たんでないかいバンザーイ賞 スーパーレイドック
XI には久々のアクションゲームであり,そのことに対する期恃も大きいため。 WALRUS ± 3 ^
紺谷龃 (18) 石川県
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8FD8
B6
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20
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B2 :
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03 B o1 K 5 3 A B 3 8
37 7B 58534 2 c F
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A.7BH
LD
POP
PUSH
PUSH
PUSH
CALL
LD
LD
DEC
PEC
LD
CALL PRINT
DJNZ Wil
LD B f (IX+2)
DEC B
DEC B
INC H
CALL LOG
LD A,7BH
CALL PRINT
LD A, # 1
CALL PRINT
DJNZ Wi3
LD A.7BH
CALL PRINT
DEC C
JR NZ,Wi2
INC H
CALL LOC
LD B,(1X+2)
CALL PRINT
DJNZ Wi4
POP HL
INC L
INC L
INC H
INC H
CALL LOC
INC IX
INC IX
INC IX
INC IX
POP DE
POP BC
PUSH IX
LD IX,(WiW)
RET
DEFW 0
16 シンワケル -
PUSH AF ; &hHL
PUSH BC
LD B, A
AND 0FH
LD L,A
LD A,B
AND 0F0H
RRCA
RRCA
RRCA
RRCA
LD H,A
POP BC
POP AF
RET
ゥ i イト -
PUSH AF
PUSH BC
PUSH DE
LD A,(WAITD)
INC A
LD B t A
LD DE, 1000
DEC DE
LD A,D
OR E
JR NZ,Wa2
DJNZ Wal
POP DE
POP BC
POP AF
RET
シ a キカ -
LD A,0CH
CALL PRINT
LD BC,17+18
LD DE, AHEI-f 1
LD HL,AHEI
LD (HL),0
LDIR ; *7 — クシ b キカ
LD A, l
LD (NISSU),A
タイトル -
CALL WINDOW
INC C
SUB B
CP B
JR NC # Di1
PUSH AF
LD A,C
CP *0*
JR NZ,Di4
LD A, l)
OR A
JR NZ,Di‘l
LD A,(P10f)
OR A
JR Z,Di5
LD A, 1 1
CALL PRINT
POP AF
RET
勹イント-ウ -
136 Oh ! X 1988.4.
00 02 IB 11
CD B4 80
54 48 45 20
52 55 53
00
2107 0B
CD B4 80
5E 3i 50 ZO
FD
FH
8200
8200
8203
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820B
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820P
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8219
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8250
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828D
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828E
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CD IE 20
CD 41 80
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FE 20
28 0A
FE 43
2811
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18 E7
CD BB 89
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10 El
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06 03
18 DC
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CD B4 80
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4154 414F
2F 20 3139
0B 00
El
18 BC
3E 7B
CD F4IF
3E 04
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FE 02
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CD B4 80
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20 C9 20 DA
20 CA 20 3F
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00
CD 3A 80
FE 31
38 F9
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30 F5
CD F4IF
D6 30
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CD 24 81
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00
CD 24 81
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CD 18 83
3E 20
CD F4IF
10 F6
2D
25
CD 29 83
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ID 13 09 05
CD B4 80
4D 4150 20
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CD IE 20
CD 18 83
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CD IE 20
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38 37
318
319
320
321
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323
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328
329
330
331 Ini :
332
333
334
335
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337
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343 In2 :
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348
349
350 ln3 :
351
352
353
354
DEFB 0,2, 27,17
CALL MPRINT
DEFM f THH WALRUS*
DKFB 0
し 1) H し, 0807 H
CALL MPHJNT
DEFM »"IP PLAY'
DEFM
A 2P PLAY f
LI)
LD
DEFM い WATCH*
DEFB 0BH,0
LD HL t 0905H
C,H
B,3
CALL LOC
CALL INKEY
CP 1BH
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CP ,,
JR Z,In2
CP % C 9
JR Z , In3
CP ODH
JR 2,In4
JR Ini
CALL KOL し
INC H
DJNZ Ini
LD H,C
LD B,3
JR Ini
PUSH HL
LD HL,0F06H
CALL MPRINT
DEFM * ^BY M.KATAOKA /
355 DEFB 0BH,0
356 POP HL
357 JR Ini
358 In4 :
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360 CALL PRINT
361 LD A,4
362 SUB B
363 LD (MEMBER),A
364 RET
365 MEMBER :
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367 ; - レへ - ルエラヒ * -
368 LEVEL :
AD 2D C0
CD DE D9
28 312D
80
CD
FE 0D
2811
FE 20
20 F5
CD 3E 83
2C
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CD BB 89
10 1)6
18 CD
369
370
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376
377 Lvl :
378
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387 LVL :
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389 ; --
390 MAP :
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392
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437
A, (MEMBER)
CP 2
RET Z
CALL WINDOW
DEFB 0,20, 28,5
CALL MPRINT
DEFM » 3 ンヒ • ユータ J レへ '• ル八 ?(1-5) *
CALL INKBY®
C.Lvl
, 5,+5
JR NC,Lvl
CALL PRINT
SUB f (d 9
LD (LVL),A
RET
DEFB 0 丨レへ'*ル
マツフ * エラヒ, -
CALL WINDOW
DEFB 15,5 , 16,5
CALL MPRINT
DEFM 1 SELECT MAP 1
DEFB 0
CALL WINDOW
DEFB 17,12, 23,5
LD B,10
CALL MpSO
LD A, 1 1
CALL PRINT
DJNZ Mpl
DEC L
DEC H
CALL MpSl
CALL WINDOW
DEFB 29,19,
CALL MPRINT
DEFM »MAP 1 ,
DEFB 0BH,0
9,5
LD
HL,0D12H
C,1
B v 10
LD
CALL MpSl
PUSH HL
LD HL,1523H
CALL LOC
CALL MpS0
LD HL,071CH
CALL LOC
POP HL
CALL INKEY
CP ODH
Z f Mp5
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CALL MpS2
INC L
INC L
INC C
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DJNZ Mp3
JR Mp2
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8328 C9
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833D C9
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833F CD
8342 CD
8345 20
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8355
8355 AF
8356 32 A3 84
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B4 80
2D 2B 0D
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B4 80
20 20 OD
1C 20 OD
20 20 00
835B DD
835F 3A
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8364 CC
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8375
8375 DD
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837C FE
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838B F5
2134 90
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2134 90
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83B9
A,C
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A, 10 ; MAP
438 Mp5:
4 39 Li)
440 OR
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44 2 し D
443 MpZ :
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445 LD DE f CI)ATA
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465 CALL PRINT
466 RET
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PUSH HL
CALL LOC
CALL MPRINT
DEFB • + • パン , , + , f 0DH
DEFB 1 ! 、 1CH, » ! 1 ,0DH
DEFB ,丨 , -,,,+,,0
POP HL
RKT
468
469
470
471
472
473
474
475
476 MpS2:
477
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486
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PUSH HL
CALL LOC
CALL MPRINT
DEFB 20H,20H,20H,0DH
DEFB 20H,1CH,20H,0DH
DEFB 2OH I 20H,20H,0
POP HL
RET
DEFB 0 ; Map No.
DEFS 1; Omake
488 ; - シ ■ キセッティ
489 SETTEI :
490
491
492
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494
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500
501
502 Stl :
503
XOR A
LD (S?N) f A
LD C , ’A’
LD IX,AHEI
LD A,(MEMBER)
CP 3
CALL Z.STCOM?
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616
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赏名はある雑誌に関係ありますがわかる
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LD
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LD
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CALL
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A,6
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CALL
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LD
A, (IX+0)
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CALL
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RET
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PUSH
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LD
LD
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JR
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LD
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LD
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CALL
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JR
LD
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LD
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LD
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LD
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LD
A, (1X4 10)
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JR
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RET
LD
LD
SUB
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A, 6
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POP
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RET
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HADR :
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1027
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PUSH
DE ; HL=Pos.
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PUSH
HL
1029
LD
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1030
LD
A,H
1031
1032
Gel :
DEC
A
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JR
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INC
DE
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JR
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1039
LD
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INC
A
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A
1042
PUSH
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DE
1044
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Gc3:
INC
DE
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JR
LD
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LD
JR
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1053
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Gc4:
LD
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LD
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1057
JR
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CP
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JH
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LD
D,A
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(17) 千葉県
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HEX :
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PUSH
HL
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CALL
LOC®
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DEC
L
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DEC
H
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CALL
LOC
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LD
DE.HxDO
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LD
A,H
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A
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JR
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LD
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LD
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H
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CALL
LOC
D£ 9 HxD2
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LD
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MSG
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INC
H
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CALL
LOC
089
LD
DE 9 HxD0
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LD
A.H
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CP
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JR
NC,Hx3
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LD
DK.HxDl
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CALL
MSG
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POP
HL
097
RET
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HL
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CALL
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LD
CALL
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COM?
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LD
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CALL
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CALL
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8904 1156
89C7
89C713
89C813
89C913
89CA 3D
89CB 20 FA
89CD CD 71
89D0 D1
8901 C9
8902
89D2
89D211 05
8905 47
89D6
89D6 05
89D7 28 08
89D9
89D91A
89DA 13
1 191
LI)
A,(HSN)
89DB
FE
5E
1314
CP
1192
CALL
PRIST
89DD
20
FA
1315
JK
NZ,Hp 袋 2
1193
CAI 丄
MPRINT
89DF
18
F5
1316
JR
Hp ㉘ 1
1 194
DEFM
• , • ン ,
89E1
1317 Hp»3 :
1195
DKFB
ODH.ODH.O
89FJ
1A
1318
LD
A, (DE)
1196
LD
A,(HpW)
89E2
13
1319
INC
DE
1197
CALL
HFRT
B9E3
FE
20
1320
CP
1 •
1198
CALI.
MPRINT
89E5
C4
F4
IF
1321
CALL
NZ,PRINT
1199
DKFM
• ヲト - コニハイチシマスカ *
89E8
FE
29
1322
CP
•
89HA
20
F5
1323
JR
NZ f Hp«3
89EC
C9
1324
RET
1200
DEFB
0DH, 0011
89HD
1325
コンヒ • ユータ ?-
1201
DKFM
,スへ • ースキーテ - エ今ンテ-,
89ED
1326
COM??
89121)
3A
BC
8B
1327
LD
A f (IpG)
89F0
)328
COM? :
1202
DEFB
0DH
89 F0
C5
1329
PUSH
BC ; A ニク*ン
1203
DKFM
• リターンキーチ * ケッティシマス *
89F1
47
1330
LD
B,A
89F2
3A
50
82
1331
LD
A, (MEMBER)
89 F5
FE
02
1332
CP
2
1204
DEFB
0
89F7
2ft
07
1333
JR
Z.CmR
1205
HsC :
89F9
3F
1334
CCF
1206
CALL
HSKO
89FA
38
04
1335
JR
C,CroR ; A=3
1207
FOP
BC :
89FC
05
1336
DEC
B
1208
H&13 :
B9FD
28
01
1337
JR
Z t CmK
1209
LD
A, (HpW)
89FF
37
1338
SCF
1210
INC
A
8A00
1339
CmR:
1211
LD
(HpW),A
8A00
Cl
1340
FOP
BC ; Cy=l:COM
1212
INC
IX
8A01
C9
1341
RET
1213
DEC
B
8A02
1342
;
イチ …
1214
JP
NZ f Hsl2
8A02
1343
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1215
Hsl4 :
8A02
D5
1344
PUSH
DE
1216
LD
A, (1Y)
8A03
22
29
8A
1345
LD
(LOCw) f HL
1217
INC
IY
8A06
11
04
01
1346
LD
DE.0104H ; HL=1
1218
OR
A
8A09
CB
44
1347
BIT
0,H
1219
JR
NZ,Hb14
BA0B
20
02
1348
JR
NZ,l 屑 1
1220
JP
(IY ); ワクーン
8A0D
IE
01
1349
LD
E,1
1221
; -
卜
トニュゥリ • ク ---
8A0F
1350
L91 :
1222
HSK0 :
8A0F
2D
1351
DEC
L
1223
Li)
L,(IY+0)
8A10
28
08
1352
JR
Z • し鉍 2
1224
LD
H, < IY+1)
8A12
1C
1353
INC
E
1225
INC
L
8A13
1C
1354
INC
E
1226
DEC
L
8A14
1C
1355
INC
E
1227
JR
Z.HSK2
8A1S
1C
1356
INC
E
1228
INC
IY
BA16
1C
1357
INC
E
1229
INC
IY
8A17
1C
1358
INC
£
1230
CALL
L0C9
8A18
18
F5
1359
JR
L«1
1231
INC
H
8A1A
1360
Ld2:
1232
INC
H
8A1A
25
1361
DEC
H
1233
CALL
SCRN
8A1B
28
06
1362
JR
Z f L«3
1234
CP
* '
8A1D
14
1363
INC
D
1235
JR
NZ f HSKO
8A1E
14
1364
INC
D
1236
DEC
H
8A1F
14
1365
INC
D
1237
CALL
LOC
8A20
14
1366
INC
D
1238
HSK1 :
8A21
18
F7
1367
JR
L92
1239
CALL
HSK^
8A23
1368
L®3:
1240
CP
ODH
8A23
EB
1369
EX
DE,HL
1241
JK
Z.HSK3
8A24
CD
IE
20
1370
CALL
LOC
1242
CP
1 *
8A27
D1
1371
POP
DE
1243
JR
NZ f HSKl
8A28
C9
1372
RET
1244
JR
HSKO
8A29
1373
LOCw :
1245
HSK2 :
8A29
00
00
1374
DEFW
0
1246
LD
IY,(HSKw)
BA2B
1375
; -
ニユ〇リ臢ク -
1247
JR
HSKO
8A2B
1376
INPUT
1248
HSK3:
8A2B
3E
01
1377
LD
A,1
1249
CALL
MPRINT
8A2D
1378
INPUT0 :
1250
DEFB
,,パ :,, 0
8A2D
F5
1379
PUSH
AF
1251
LD
A,(HSN)
8A2E
32
BC
8B
1380
LD
(lpG) t A ; ド,チ
1252
CALL
PRINT
8A31
21
34
90
1381
LD
HL.AHEI
1253
CALL
MPRINT
8A34
11
46
90
1382
LD
DE t BHEI
1254
DEFB
1 ,0DH f 0
8A37
3D
1383
DEC
A
1255
LD
A,(HpW)
8A38
28
01
1384
JR
Z.IpD
1256
CALL
HPRT
8A3A
EB
1385
EX
DE 9 HL
1257
LD
A,(LOCw+0)
8A3B
1386
IpD :
1258
LD
(IX+5),A
8A3B
ES
1387
PUSH
HL
1259
LD
A, (LOCw+U
8A3C
DD
El
1388
POP
IX
1260
LD
(IX+10),A
8A3E
ED
53
BF 8B
1389
LD
(IpT),DE
1261
LD
A,(IX+0)
8A42
AF
1390
XOR
A
1262
CALL
PRT10
8A43
32
B4
8C
1391
LD
(I»C),A
1263
RET
8A46
32
B5
8C
1392
LD
(I«F),A
1264
HSKw :
8A49
DD
7E
11
1393
LD
A,(IX+17)
1265
DEFW
0
8A4C
32
EE
8C
1394
LD
(HcS) f A ; スイク -:
1266
HpW:
8A4F
DD
7E
0F
1395
LD
A, (1X4-15)
1267
DEFB 0 ; フ•タイメイ
8A52
32
BB
8B
1396
LD
(IpN) t A ; ナマエ
1268
;——
爷一二:鼸ク -
8A55
06
05
1397
LD
B,5
1269
HSK «:
8A57
3A
33
90
1398
LD
A, (NISSU)
1270
LD
A,(H9w)
8A5A
3D
1399
DEC
A
1271
CALL
COM?
8A5B
20
06
1400
JR
NZ.IpJ
1272
JR
C,H«1
8A5D
3A
BC
8B
1401
LD
A,(IpG)
1273
CALL
INKEY 场
8A60
3D
1402
DEC
A
1274
RET
8A61
28
0C
1403
JR
Z,IpK
1275
H ❺ 1:
8A63
1404
IpJ :
1276
CALL
ROLL
8A63
DD
7E
00
1405
LD
A,(IX^0)
1277
LD
A v 0DH
8A66
B7
1406
OR
A
1278
RET
C
8A67
28
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1407
JR
Z,IpL
1279
LD
A -, ,
8A69
CD
BD
89
1408
CALL
COM??
1280
RET
8A6C
DC
9A
81
1409
CALL
C.WAIT
1281
H9w :
8A6P
1410
IpK :
1282
DKFB
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8A6F
CD
ED
89
1411
CALL
COM??
1283
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8A72
D4
26
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1412
CALL
NC.BEEP
1284
DEFB
1AH : ハイチ f -9
8A75
1413
lpL :
1285
; -
ハイチテ *- 夕 d •ル -
8A75
3A
BB
8B
1414
LD
A,(IpN)
1286
ROLL :
8A78
21
01
01
1415
LD
HL f O101H
1287
LD
A,(Hdh)
8A7B
CD
IE
20
1416
CALL
LOC
1288
RRCA
8A7E
CD
F4
IF
1417
CALL
PRINT
1289
LD
(Hdh) v A
8A81
3A
33
90
1418
LD
A,(NISSU)
1290
RET
8A84
21
00
03
1419
LD
HL.03O0H
1291
ヘイ V ./ ント -
8A87
CD
IE
20
1420
CALL
LOC
1292
HPRT :
8A8A
CD
C7
80
1421
CALL
PRT10
1293
PUSH
DE
8A8D
1422
Ip0 :
1294
LD
DE,HWK-3 ; A=No.
8A8D
DD
BE
05
1423
LD
L,(IX+5)
1295
Hpl :
8A90
DD
66
0A
1424
LD
H,(IX+10)
1296
INC
DE
8A93
7D
1425
LD
A,L
1297
INC
DE
8A94
B7
1426
OR
A •
1298
INC
DE
8A95
28
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1427
JR
Z.IpX
1299
DEC
A
8A97
5D
1428
LD
E,L
1300
JR
NZ.Hpl
8A98
54
1429
LD
D,H
1301
CALL
MSG
8A99
CD
02
8A
1430
CALL
L0C9
1302
POP
DE
8A9C
24
1431
INC
H
1303
RET
8A9D
CD
IE
20
1432
CALL
LOC
1304
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CD
Cl
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1433
CALL
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1305
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FE
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CP
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1306
LD
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28
77
1435
JR
Z.IpE
1307
LD
B,A
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FE
35
1436
CP
,い
1308
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8AA9
28
43
1437
JR
ZiIpP
1309
DEC
B •
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FE
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1438
CP
t S ,
1310
JR
Z,Hp 场 3
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28
3F
1439
JR
Z.IpP
1311
Hp 场 2:
8AAF
FE
0D
1440
CP
ODH
1312
LD
A,(DE)
8AB1
28
3B
1441
JR
Z.IpP
1313
INC
DE
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EB
1442
EX
OE v HL
年も押し詰まって出されたとんでもないゲーム赏 Might & Magic
このゲームのパー•テイにいるエルフの射手ローラナに思いっきり入れ込んでるのだ!
木村克明 (25) 愛知 1 U
140 Oh ! X 1988.4.
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NC,IpY
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CALL NZ.WAIT
RET ; リタり
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JP IpJ
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JP IpJ
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H
IpA
IpA
IpA
H
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LD
LD
A,1
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JP Z,lp0
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BIT
JR
LD
CP
JR
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LD
OR
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A,(IpW+1
H
Z, IpB
レツハ U ワッテイナイ
A»L
Z, Ip0
CP 7
JP NC,IpO
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LD HL, (IpW) •,モト ノイ
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LD C, A
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CALL GETc
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JP
LD
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JP
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89
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30
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8B18
FE
03
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8B1A
C4
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1493
8B1D
1494
IpY:
8B1D
C9
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1496
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8B1E
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1499
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8B24
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24
1503
8B2B
18
OF
1504
8B2D
1505
Ip3:
8B2D
2C
1506
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24
1507
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18
0B
1508
8B31
1509
Ip4 :
8B31
2D
1510
8832
18
08
1511
8B34
1512
Ip6:
8B34
2C
1513
8B35
18
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1514
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1515
Ip7:
8B37
25
1516
8B38
18
02
1517
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1518
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8B3A
2C
1519
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25
1520
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1521
IpA :
8B3C
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01
1522
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32
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1523
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1524
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B7
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8B46
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1527
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44
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8B4D
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BE
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1531
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BC
1532
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1533
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8B56
8B56 7D
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8B5B FE 07
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8B89
8B89 AF
8B8A 32 B5 8C
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8B9A CD
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8BAA El
BD 8B
02 8A
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20 20 20 20 20 5E
20 20 20 20
1534
1535 IpB :
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1558 —
1559 IpO:
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1568
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1570
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1612
LD
A , u«n ;
7 エ j\ ウ : r イテイルカ
1613
OR
A
1614
JR
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1615
LD
A,(1»C)
1616
CP
7-1; 7 カイチヤンスアルネ
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1618
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A
1619
LD
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1620
LD
(IdF),A
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LD
A ,, 5 ,
1622
JP
I®9
1623
1624
I 後 2:
INC
A ; マエニ
勺 : r ケナカッタ
1625
LD
(iec ),a
1626
CP
4
1627
JR
NC,I»2c
1628
LD
A,2
1629
1630
I«2a :
LD
(ieF+1) f A
1631
LD
A,(IdR)
1632
RRCA
1633
LD
(I«R),A
1634
し D
A,(I«K)
1635
JR
C,l«2b
1636
SUB
3
1637
CP
T
1638
JR
NC,I«3
1639
CP
, l,-3
1640
し D
A, , 3 ,
1641
JR
Z,ld3
1642
LD
A ,, l ,
1643
1644
I»2b:
JR
I«3
1645
1646
ADD
CP
A,3
, 9,+ l
1647
JR
C, 103
1648
CP
•9* + 3
1649
LD
A, , 7 ,
1650
JR
Z,I«3
1651
LD
A, , 9 ,
1652
1653
I«2c :
JR
1®3
1654
LD
A, (I«K)
1655
CP
f 3 9
1656
JR
Z f I«2d
1657
CP
, 6 ,
1658
JR
Z.I»2d
1659
CP
ず
1660
JR
Z f l«2d
1661
1662
r®2d:
INC
A
1663
INC
A
1664
CP
, 9,+ l
1665
JR
C.W3
1666
LD
A, , 1 ,
1667
1668
1^3 :
LD
LD
(I0K ) f A
1669
A, け ® F+l>
1670
DEC
A
1671
LD
(I®F+1),A
1672
JR
Z,I®3a
1673
LD
A,<I«C)
1674
CP
2
1675
1676
I@3a :
JR
Z ( I^2a
1677
LD
JR
A,(IdK)
1678
1679
I®4:
199
1680
XOR
A
1681
LD
(I«C) f A
1682
LD
IY,(IpT)
;テキ Adr.
1683
LD
A, (IX + 5)
1684
CP
(m5> ;
X
1685
LD
C,3 ; ミキ -
(3)
1686
JR
C, I#5
1687
LD
C,2 ; オナシ •(2)
1688
JR
2,1^5
1689
LD
C,1 ; t 夕 -V<1>
1690
1691
I«5:
LD
A, (IX+10)
1692
CP
(IYfl0 );
Y
1693
LD
シタ
(3)
1694
JR
C f I«6
1695
LD
B,2; ォナシ •(2)
1696
JR
Z, 196
1697
1698
1 鏟 6 ••
LD
B,l ; ゥエ
(1)
1699
LD
A, f 7 9
THE SENTINEL
8BAH 3A BB 8B
8BAK Cl) 22 87
8BB1 EB
8BB2 CD ED 89
8HB5 DC 26 80
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8BBB
8BBB
8BBB 41
8BBC
8BBC 00
8BBD
8BBD 00 m
8BBF
8BBF 00 00
8BC1
8BC1
8BC1 C5
8BC2 H5
8BC3 DD E5
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8BCA 20 0D
8BCC CD DO IF
8BCF FE 20
8BD1 CA AB 8C
8BD4 FE IB
8BD6 CA AB 8C
8BD9
8BD9 CD ED 89
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8BDH CD 4180
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8BE4
8BE4 78
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8BEE D2 AB 8C
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8BF13A B5 8C
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8BFC 38 0C
8BFE AF
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8007 C3 AB 8C
8C0A
8C0A 3C
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8C1A 0F
8C1B 32 B3 8C
8C1E 3A B7 8C
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8C23 D6 03
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8C2F 3E 31
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8C33
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8C3B 3E 37
8C3D 28IB
8C3F 3E 39
8C411817
8C43
8C43 3A B7 8C
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8053 3C
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8C5A
8C5A 32 B7 8C
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8C6B 28 AA
8C6D
8C6D 3A B7 8C
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8C72
8072 AF
8C73 32 B4 8C
8076 FD 2A BF 8B
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8C7D FD BE 05
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8C82 38 06
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BC88 0£ 01
8C8A
8C8A DD 7E 0A
8C8D FD BE 0A
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8C9A.
8C9A 3E 37
1571 LD A,(lpN)
1572 CALL PRINTS
1573 EX DE,H1.
1574 CALL COM??
1575 CALL C,BEEP
1576 JP IpX
1578 IpN :
1579 DEFB 9 A f
1580 lpG :
1581 DEFB 0 ; 卜'■ツチ ノ ケ '• キ?
1582 IpW:
1583 DEFW 0 ; モトノイ子
1584 IpT:
1585 DEFW 0 ;テキテ ' '-夕 Adr.
1586 ; - キ - ニユウリ政ク - 一 -
1587 INPUT ®:
1588
PUSH
BC
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PUSH
HL
1590
PUSH
IX
1591
LD
A,(MEMBER)
1592
CP
3
1593
JR
NZ,1^0
1594
CAL し
GETKY
1595
1596
CP
JP
Z,l®9
1597
CP
1BH
1598
JP
Z,
1599 I 抑:
1600
CALL
COM??
1601
JR
c, iei
1602
CALL
INKEY ; tb
1603
JP
1^9
1604 1«1:
1605 LD A,B
1606 CP 5
1607 JR NZ,I©la
1608 CALL ROLL ; タイシ ■ ウハ I• キト — キ t スム
1609 LD A ,, 5.
1610 JP NC,I»9
悲惨で赏 ボスコニアン
写真があるのにノミネートされていない。 石井秀教 (15) 東:京都
LDCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJRCPJREXCPJBJR
THE SENT 一 P
4
8C9C 05
8C9D 28 07
8C9F 3E 34
8CA105
8CA2 28 02
8CA4 3E 31
BCA6
8 CAB 0D
8CA7 28 02
8CA9 3C
8 CAA 3C
8 CAB
8 CAB 32 B7
8 CAE DD El
8CB0 El
8CB1 Cl
8CB2 C9
8CB3
8CB3 2B
8CB4
8CB4 00
8CB5
8CB5 00 00
8CB7
8CB7 00
8 CB8
8 CB8
8 CB8 C5
8CB9 D5
8 CBA 47
8 CBB 57
8 CBC FE 04
8 CBE 38 02
8 CCe 16 04
8CC2
8CC2 79
8CC3 FE 04
8CC5 38 02
8CC7 3B 04
8CC9
8CC9 BA
8 CCA 28 09
8 CCC 3C
8 CCD BA
8 CCE 28 05
,8CD0 D6 02
8CD2 BA
8CD3 2015
8CD5
8CD5 78
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8 CD8 38 0C
8 CDA 06 46
8C0C 28 02
8 CDB 06 64
8CE0
8CE0 3A EE
8CE3 B8
8CE4 38 04
8 CE6
8 CE6 D1
8CE7 Cl
8 CE8 B7
8CE9 C9
8 CEA
8 CEA D1
8 CEB Cl
8 CEC 37
8 CED C9
8 CEE
8 CEE 00
8 CBF
8 CKF
8 CEF C5
8CF0 E5
8CF1 DD E5
8CF3 FD E5
8CF5 06 04
8CF7
8CF7 CD 26
8 CFA 10 FB
8 CFC FD 21
8000 CD 8F
8D03 FD 77
SD06 CD 4A
8D09 FD 77
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8D0D 3A 8C
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8D16 CO 8F
8D19 FD 7T
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8D1F FD 77
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8D28 CD 7D
8D2B DD 2A
8D2F FD 46
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8D34
BD34 DD 23
8036 10 FC
8D38 47
8D39 DO 7£
8D3C FE 14
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8D43
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8D48
8D48 FD 7E
8D4B 3D
8D4C FD 46
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8D5137
8D52 CA 56
8055 AF
8D56
8D56 DD 77
8D59 DD 77
8D5C
8D5C DD 77
8D5F CD D4
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8D65 DA 39
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1757
1758
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1760
1761
1762
1763
1764 HcE:
1765
1766
1767
1768
1769 HcS:
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1771;-”カウ-
1772 FIGHT
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POP BC ; Ok.
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POP BC
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77 8D
87
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87
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8 B
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时
87
04
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0 ^
8 D
BF 8B
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1773
1774
1775
1776
1777
1778 Ftl:
1779
1780
1781
1782
1783
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1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800 Ft2:
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809 Ft3:
181
PUSH BC
PUSH HL
PUSH IX
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LD B t 4
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LD
CALL (
BEEP
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IY,FtW
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LD (IY+3),A
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LD UY + 5J.A
LD C,A
LD A,(HEI)
LD (IY+1) f A
LD HL f (IpW)
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LD (IY+2) # A
SRL
INC
,イコ • ノフン/
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8 DBF
8 DBF B7
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8DC3 0E 01
8DC5 IE 01
8DC7
8DC7 DD 2134 90
8 DCB 7B
8 DCC 3D
8 DCD 28 04
8 DCF DD 2146 90
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8 DBE
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DD 7E 10
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1C
7B
FE 02
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FE 02
38 0C
28 02
16 01
8E03 D5
8H04 E5
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8E1D ED 52
1700
DEC
Q
8 D68
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1829
POP
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JR
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1702
LD
A, *4'
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HI
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POP
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JR
2,187
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1705
LD
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JR
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1837
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0,0 ; へイリ擊ク/ 0
1709
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A
8D79
00
00
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0,0 ;チケイ
/ 2,
1710
INC
A
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00
1839
DEFB
0,0 ;タイ
/ 4,
1711
1«9:
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1840
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し D
(1«K) f A
8D7D
1841
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POP
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LD
C f (IY+0)
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1714
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CB
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1843
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C
1715
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1844
SRL
C
1716,
RET
8084
CB
39
1845
SRL
C ;1/8
1717
1 «R:
8086
51
1846
LD
D,C
1718
DEFB
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8D87
CB
3A
1847
SRL
D
1719
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8089
CB
3A
1848
SRL
D ;1/32
1720
DEFB
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8 D8B
FD
7E
02
1849
LD
A,(IY+2)
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1721
I«F:
808E
FD
BE
03
1850
CP
<IY+3>
1722
DEFB
0,0 ;フぅク •
8D91
79
1851
LD
A,C
1723
l«K:
8092
38
08
1852
JR
C,Apl1;
to ヒクイ
1724
DEFB
0 : 4••テ • _夕
8D94
28
07
1853
JR
Z t Apl2 ;
to オナシ‘
1725
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92
1854
SUB
D ;
to タカイ
1726
HNTIc
8097
30
04
1855
JR
NC,Apl2
1727
PUSH
BC
8D99
AF
1856
XOR
A
1728
PUSH
DE
809A
18
01
1857
JR
Apl2
1729
LD
B.A
8D9C
1858
Apl 1 :
1730
し D
D,A
8D9C
82
1859
ADD
A f D
1731
CP
4
8D9D
1860
Apl2:
1732
JR
C.Hcl
8D9D
4F
1861
LD
C,A
1733
LD
D,4
BD9E
FD
7E
04
1862
LD
A,(IY^4)
;
1734
Hcl:
8DA1
47
1863
LD
B f A
1735
LD
A,C
8DA2
FE
04
1864
CP
4 ; アシカ'■ル
1736
CP
4
8DA4
79
1865
LD
A,C
1737
JR
C, Hc2
8DA5
30
04
1866
JR
NC f Ap20
1738
LD
A, 4
8DA7
1867
Apl3:
1739
Hc2:
8DA7
82
1868
ADD
A,D
1740
CP
D
8 DA8
3C
1869
INC
A
1741
JR
Z,Hc3
8DA9
10
FC
1870
DJNZ Apl3
1742
INC
A
8 DAB
1871
; - AP ケイ t ン 2 -
1743
CP
D
8 DAB
1872
Ap20:
1744
JR
2 f Hc3
8 DAB
4F
1873
LD
C.A ; AP
1745
SUB
2
8 DAC
FD
7E
03
1874
LD
A, (IY + 3)
;チゲイ
1746
CP
D
8 DAF
FE
04
1875
CP
4
1747
JR
NZ.HcB ; 3 ウテイサ IT アル
8DB1
79
1876
LD
A,C
1748
Hc3:
8DB2
38
01
1877
JR
C,Ap21
1749
LD
A,B
8DB4
82
1878
ADD
A,D : » ワ•ウ 5 n
1750
CP
4
80BT5
1879
Ap21 :
1751
JR
C,HcO
8DB5
4F
1880
LD
C,A
1752
LD
B f 70 ••カヮ
8 DB6
FD
7E
05
1881
LD
A.UY+5)
••バ
1753
JR
Z t Hc4
8DB9
3D
1882
DEC
A
1754
LD
B v 100 ; 05
8 DBA
79
1883
LD
A f C
1755
Hc4:
8 DBB
28
02
1884
JR
Z,Ap22 ;
タイシ喔ウ八
1756
LD
A 9 (HcS) ; スイク-ン
8 DBD
82
1885
ADD
A t D ;
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1886
1887 Ap22:
1888
OR
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902 Sy®l :
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911 Sy«2:
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
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INC A
RET
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LD C f 1
LD E.l
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LD
LD
DEC
JR
LD
LD A,E
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LD (IX+16),A
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LD A,C
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JR C,Sy ❹ 5
JR Z,Sy«3
D,
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CALL
GETh
8DF2
1921
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LD
(IY+4) f A
8DF2
7A
1922
LD
JP
A,D
LD
A,(HEI)
8DF3
C3
39
8 F
1923
FINK
LD
(IY+0),A
8 DF6
1924
Sy ❺ 4:
CALL
AP10
8 DF6
0C
1925
INC
C
LD
LD
IX,(IpT)
B,(IY+5)
8DF7
8 DF8
53
18
E9
1926
192?
LD
JR
D,E
Sy«2
DEC
IX
8 DFA
1928
Sy»5 :
8 DFA
3A
33
90
1929
LD
A, (N1SSU)
INC
IX
8 DFD
3C
1930
INC
k
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Ft2
8 DFE
32
33
90
1931
LD
(NISSU),A
LD
B f A
8E01
C9
1932
RET
LD
A f (IX+0)
20
8E02
1933
; -シ■〇ヒ
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CP
8E02
1934
SYOUHI:
JR
NC,Ft3
8 K02
C5
1935
PUSH
BC ; IX=Ad
1936
1937
1938
1939
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PUSH HL
PUSH IX
B f 5
1811
JR
JR
Z,Ft4
8E09
21
00
00
1940
LD
HL 9 0
1812
NC,Ft6
8E0C
54
1941
LD
D,H
1813
Ft4:
8E0D
1942
Syl:
05
1814
LD
A,(IY+5)
8E0D
DD
7B
00
1943
LD
LD
A f (IX)
1815
DEC
A
8 E10
5F
1944
E.A
04
1816
LD
LD
B,(IY^4J
8E11
DD
23
1945
INC
IX
1817
C,1
8E13
19
1946
ADD
HL.DE
1818
SCF
8E14
10
F7
1947
DJNZ
Syl
8 D
1819
JP
Z, Ft5 :タイシ■ウ »• シンタ*
8E16
11
64
00
1948
LD
LD
DE, 100
1820
XOR
A
8E19
3E
FF
1949
A.0FFH
1821
Ft5:
8E1B
B7
1950
OR
A
o/v
1822
LD
LD
(IX+10),A
8E1C
1951
SyD:
05
1823
(IX+5) f A
8E1C
3C
1952
INC
A
100 テ • ワル
SBC HL.DE
00
1825
LD (IX+0) f A
8E1F 30 FB
1954
JR
NC.SyD
86
1826
CALL PRTHE1
8 B21
1955 Sy2:
8 B
1827
LD A,(IpQ)
JP C,FINE
8E21 B7
1956
OR
JR
A
8 F
1828
8E22 20 01
1957
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B4 80
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1958
1959 Sy3 :
1960
1961
1962
1963
1964
1965 ; --
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1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
INC
POP
POP
POP
POP
RET
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LD A,(NISSU)
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CALL MPRINT
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LD
CALL Hel
CALL MPRINT
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1984
1985
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1988
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1994
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1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
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2005
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2008
2009
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2014
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2016
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RET
LD A,(IX+15)
CALL PRINT
CALL MPRINT
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DEFB 0
LD A, (1X4-16)
CALL PRT10
CALL MPRINT
DEFM • / シ ■ ウヒ 1
DEFB 0
CALL SYOUHI
CALL PRT10®
CALL MPRINT
DEFB 0DH»0DH,0
RET
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CALL WINDOW
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CALL MPRINT
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2024
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2028
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2031
2032
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2034 ; -
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2036
2037
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2039
2040
2041 FnO:
2042
2043
2044
2045
2046
2047
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2050
2051
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2055
2056
2057
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2060
2061
2062
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2065
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LD A,(IX+15)
CALL PRINT
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CALL MPRINT
DEFM 1 クノ *
DEFB 0
LD A t B
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CALL MPRINT
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LD A,(IY+15)
CALL PRINT
CALL MPRINT
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CB
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2070
LD
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CALL
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FD
7E
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2072
LD
A,(IV+15)
8FA3
CD
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2073
CALL
PRINT
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2074
DEC
C
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20
1A
2075
JR
NZ,Fn3
8FA9
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B4
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2076
CALL
MPRINT
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2077
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2079
JR
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2081
LD
DE,FnD
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CD
71
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CALL
MSG
8FC9
18
1A
2083
JR
Fn4
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2093
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20
9016
28
59
20
4F
52
20
4E
9011)
29
20
901F
00
2095
DEFB
0
9020
2096
Fn5 :
9020
CD
3A
80
2097
CALL
INKEY®
9023
FE
4E
2098
CP
•N*
9025
CA
FD
IF
2099
JP
Z.COLD
9028
FE
59
2100
CP
• Y .
902A
20
F4
2101
JR
NZ,Fn5
9020
C3
08
80
2102
JP
MA1N1
902F
2103
; - *7 - ク -
••••••••••••参
902F
2104
SPADR :
902F
00
00
2105
DEFS
2 ; X タブクホ•インタ
9031
2106
CDADR :
9031
00
00
2107
DEFS
2 ;チケイテ * ータアト •
9033
2108
NISSU :
9033
00
2109
DBFS
1 ;ケイカニヴスウ
9034
2110
AHBI :
9034
00
00
00
00
00
2111
DBFS
5 ;ヘイ, ;■ ク / +0
9039
00
00
00
00
00
2112
DEFS
5 ; イチ X / +5
903E
00
00
00
00
00
2113
DBFS
5 ;イチ Y / -f 10
9043
00
2114
DBFS
1 ;ナ 7 ェ / -f 15
9044
00
2115
DEFS
1 ; tB ウ D ウ / +16
9045
00
2116
DBFS
1: スイク -:/ / +17
9046
2117
BHEI :
9046
00
00
00
00
00
2118
DBFS
5
904B
00
00
00
00
00
2119
DEFS
5
9050
00
00
00
00
00
2120
DBFS
5
9055
00
00
00
2121
DEFS
3
9058
9058
9059
9059
9059
905B
905C
905E
905F
906100
9062 4F 46
9064 00
9065 48 20
9067 00
9068
9068
4C 2A
00
42 72
00
42 75
2066
2067
DEFB 0DH»0DH,O
JR Fn4
9130
9130
9130
2122 WAITD :
2123
2124
2125 !
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137 <
DEFB 150
- M f •-夕
DhFM *Lt
DEFB 0
DEFM f Br
DEFB 0
DEFM *Bu
DBFB 0
DEFM »0F
DEFB 0
DEFM ,H
DEFB 0
チケイテ•一夕
9068
D4
CF
20
2138
DEFM
1
906B
00
2139
DEFB
0
906C
B5
B6
20
2140
DEFM
•才力
2
906F
00
2141
DEFB
0
9070
CD
B2
Cl
2142
DEFM
,へイチ, ;
3
9073
00
2143
DEFB
0
9074
B6
DC
20
2144
DEFM
•n”
4
9077
00
2145
DEFB
0
9078
B3
D0
20
2146
DEFM
5
907B
00
2147
DEFB
0
907C
2148
; - マツフ *
テ •
907C
2149
CDATA :
907C
33
43
21
23
41
32
2150
DEFB
33H
43H
21H f
23H
41H
32H
MAP
1
9082
31
31
32
33
12
13
2151
DEFB
31H
31H
32H f
33H
12H
13H
9088
23
13
35
12
35
55
2152
DEFB
23H
13H
35H,
12H
35H
55H
908K
22
22
33
21
55
51
2153
DEFB
22 H
22H
33H,
21H
55H
51H
MAP
2
9094
25
21
52
25
32
52
2154
DEFB
?-f)H
21H
52H V
25H
32H
S2H
909A
35
55
12
31
22
22
2155
DEFB
35H
55H
12H,
31H
22H
22H
90A0
33
13
32
31
31
31
2156
DEFB
33H
13H
32H,
31H
31H
31H
HAP
3
90A6
31
31
31
13
13
13
2157
DEFB
31H
31H
31H,
13H
13H
13H
90AC
13
13
13
23
31
33
2158
DEFB
13H
13H
13H f
23H
3IIF
90B2
33
13
22
31
13
12
2159
DEFB
33H
13H
22H,
31H
13H
12H
MA?
4
90BB
44
43
33
33
34
44
2160
DEFB
44H
43H
33H ,
33H
34H
44H
90BE
23
31
13
22
31
33
2161
DEFB
23H
31H
13H,
22H
31H
33H
90C4
44
43
22
34
34
32
2162
DEFB
44H
43H
22H,
34H
34H
32H
MAP
5
90CA
34
24
32
33
41
43
2163
DBFB
34H
24H
32H f
33H
41H
43H
9000
23
43
43
22
34
44
2164
DEFB
23H
43H
43H,
22H
34H
44H
90D6
43
33
13
31
11
32
2165
DEFB
43H
33H
13H,
31H
11H
32H
MAP
6
90DC
31
43
31
13
34
13
2166
DEFB
31H
43H
31H,
13H
34H
13H
90E2
23
11
13
31
33
34
2167
DKFB
23H
11H
13H.
31H
33H
34H
90E8
55
55
55
55
35
55
2168
DEFB
55H
55H
55H,
55H
35H
55H
MAP
7
90BE
55
55
55
55
55
55
2169
DKFB
55H
55H
55H,
55H
55H
55H
90F4
55
53
55
55
55
55
2170
DBFB
55H
53H
55H,
55H
55H
55H
90FA
33
34
33
43
22
43
2171
DEFB
33H
34H
33H,
43H
22H
43H
MAP
8
9100
42
22
43
34
21
14
2172
DEFB
42H
22H
43H V
34H
21H
14H
9106
34
22
34
33
43
33
2173
DEFB
34H
22H
34H t
33H
43H
33H
910C
34
32
33
33
42
13
2174
DEFB
34H
32H
33H f
33H
42H
13H
MAP
9
9112
22
42
11
11
24
22
2175
DEFB
22H
42H
11H»
11H
24H
22H
9118
31
24
33
33
23
43
2176
DEFB
31H
24H
33H,
33H
23H
4 3H
91 1E
00
00
90
00
00
00
2177
DEFB
O0H
eoH
00H f
00H
0OH
OOH
MAP
0
9124
00
00
00
00
00
00
2178
DEFB
OOH
OOH
0OH t
OOH
0OH
OOH
912A
00
00
oe
00
00
00
2179
DEFB
00H
O0H
00H f
OOH
OOH
00H
2180
2181
2182
WALRUS by M.Kataoka
驚いたで賞 信長の野望全•国.版
本能寺の変!
獅正博(22> 宮城限
WALRUS 143
THE SENTINEL
MZ_ 700 /1500
FZ を救え!いま未知なる敵に向かって
FX が発進した。 FZ , SG と続いた SPAC
E 巳 LUSTER シリーズがついに完結する。
SPACE B し USTER FX
古簇一浩
f-uruhata Kazuhiro
完結編です
Million Star での戦いを終えた SPACE
BLUSTER FZ 。 しかし,その後 FZ の消息
はぷっつりと途絶えてしまった。帰還途中
の FZ の身になにが起こったのだろうか?
断片的な情報をつなぎあわせていくうちに,
さらに強力な敵の存在が浮かびあがってき
た。どうやら FZ は新たな敵に捕らえられ
てしまったらしい 0 かくして最新の Fire B
omb を装備した SPACE BLUSTER FX は
FZ を救出すべく,未知なる敵の待ちうけ
る空間へと旅立つのだった——お侍たせし
ました 。 SPACE BLUSTER シリーズ完結
編 FX がついに完成です。
『入力方法
例によってプログラムは長大です。根性
を入れて打ち込んでください。モニタまた
は MACINTO - C などのマシン語入カツー
ルを使って,リスト1を320 Oh から 67 FFh ま
で打ち込み,続いて マップ データを入力し
ます。リスト 2 は圧縮されたマップデータ
です 0 これをリスト 1 と同様に入力し,モ
ニタ から,
* J8D00
を実行してください。すると680 Oh から 8 C
FFh までの部分に圧縮されていたデータが
展開されますので,先ほど入力したメイン
プログラムとともに全体を,
* S 32008 CFF 3200
FILE NAME ? SB / FX.OBJ
のようにしてセーブしてください。
参考までに展開されたあとのデータ部分
の CRC チェックバイトを抜穿争して掲す说して
おきます。
680 Oh 〜 687 Fh
04 FD
700 Oh 〜 707 Fh
67 BB
780 Oh 〜 787 Fh
8 A 85
800 Oh 〜 807 Fh
F 203
870 Oh 〜 877 Fii
F 7 A 1
8C8O11 〜 8CFFh
7 A 8 C
また,データ部分はなくても一応ゲーム
をすることはできます。
^操作方法
キーは移動にカーソルキーを使い,シフ
トキーで Bomb 発射, Z キーで Shot 発射と
なります。また,シフトキーや Z キーと同
系列のキーでもかまいません。背景がない
ほうがよいという人は F1 から F 5 までを柙
しながらゲームを開始してくだ
さい。
得点は敵キャラを倒すか,ま
たは敵キャラを倒したときに現
れる フルーツを 集める こ とで加
算されます。一定値以上に得点
力すたまれば自機の数が増えてい
きます。
スコア登録は自分の名前を力
ーソルキーで選び,スペースキ
一で決定していってください。
表示欄いっぱいに入力しないと
またもや MZ -700 上に展開される執念のキ
ャラクタグラフィック。数々の伝説を作っ
た男,古蔟一浩の最新作だ。
モードを抜けません。
各面の敵要塞を全滅させるとクリアとな
ります。要塞を破壊すると WARP , BOMB ,
TIME などのアイテムが現れます。特に B
omb は 1 発でも敵にかなりのダメージを与
えることができますので,取り逃さないよ
うに。
FX では手持ちの Bomb の数により敵の
攻搫の激しさが変わってきます。画面上に
は表示されなくても Bomb の数は増えてい
きますのでご安心を。最終面では Bomb を
大量に持っているほう力す有利です力す,あま
りヶチヶチしていると途中の面が恐ろしく
難し〈なってしまいます。このあたりはプ
レイヤーの性格が表れるところでしよう 0
効率よくプレイすればあっというまに最終
面を見ることができるはずです。
全25面をクリアすると感動のェンディン
ダがあなたを待っています。
^永遡の日 PACE BLUSTER
この SPACE BLUSTER FX をもって,
シリーズも一応終わりとなります。この FX
は正確には FZ の続編にあたるものです。
SG のほうは番外編と考えておいてください c
これまでの FZ , SG ではそれぞれ,をれま
でにない試みが加えられていました。 FZ で
は BGM と背景 ( MZ -700 用としてはかなり
美しいと思う), SG では 背景スクロールと
いった MZ -700 のひとつの限界に挑戦し,
それがそのままゲームになったという見方
もできると思います。しかし,今回の FX
ではとりたてて新しいことというのはやっ
ていません。
もちろん, FX の背景の美しさはシリー
ズ最高のものと自負していますし,画面の
フェードイン,フェードアウト,サウンド
など技術的にもこれまでの集大成としての
3280
3288
3290
3298
32A0
3380
3388
3390
3398
33A0
33A8
33B0
33B8
33C0
33C8
33D0
33D8
33E0
33E8
33F0
SUM: 08 B4 F2 F6 39 361A 1C 0361
3350
3358
3360
3368
3370
3378
SUM: 06 64 60 B3 43 F4 8F A7 3A93
3200
3208
3210
3218
3220
3228
3230
3238
3240
3248
3250
3258
3260
3268
3270
3278
32A8
32B0
32B8
32C0
32C8
32D0
32D8
32E0
32E8
32F0
32F8
SUM:
3300
3308
3310
3318
3320
3328
3330
3338
3340
3348
価値は持っています。しかし,今回,特に
力を入れたのはゲーム バランス という点で
す。
これまでの2作の反省点をふまえて 「M
Z -700 でここまでやっているから」とかい
う技術的な評価以外に,純粋に「ゲームと
して面白いから」という点での評価が得ら
れるようなゲームを作る,それが FX の開
発コンセプトでした。
しかし,面白いゲームというのはいった
い,どういうゲームのことをいうのでしょ
うか。いろいろ考えて,ゲームセンターの
ゲームなども参考にしたりしました。確か
に面白いゲームというのは存在しますが,
どこがどう面白いのかということになると
皆目見当がつかないというのが実情でした。
となると,自分の納得い〈ところまで作っ
てみてあとは他人の意見を聞いてみるしか
ない。
ではまず,どのようなゲームシステムに
しようかと考え始めます。昨今のビデオゲ
ームに多く見られるただ闇雲にパワーアッ
プのためにパワーアップするようなシステ
ムは嫌でしたし,隠れキャラなどでごまか
すのも好きではありません。当初はボスキ
ャラなども出さず純粋に「シューティング
だけでも面白いゲーム」を目指していまし
た。
この ゲームのプロト タイフ。は,まさに
このようなところを追っていたわけです。
そして FX から BGM とボスキャラ, Bomb ,
ボーナスなどを抜いたようなものができあ
がりました。
SPACE B し USTER FZ
多くの人にテストプレイしてもらった結
果やはり, BGM がほしいと力*,ボスキャラ
はいないのかとか,敵の弾が見えない,単
調であるといった指*摘がありました。ゲー
ムバランスにもやや疑問がありましたので,
全面的に作りなおし,結局完成品はほとん
ど別のゲームといってもよいようなものに
なってしまいました。残ったのは背景くら
いのものです。
背景もキャラクターとの識別をつけやす
くするため青系統の色でまとめ,敵の弾は
さんざん悩んだ挙句に背景との重ね合わせ
を行わないことにしました。こうすると画
面はあまり美しくないのです力す,キャラク
ターの識別が容易になりゲームの進行は楽
になったと思います。また,キーリピート
による自動連射の速度をあげたこともあり,
ひたすらキーを叩かなければいけないとい
う点も改善しました。
音楽は例によって友人の塚田君が手伝っ
てくれました。最新のミユージツクドライ
パ、による BGM とリアルな効果音にも注目
してください。
リスト1 SPACE BLUSTER FX
SPACE BLUSTER SG
p " 無限の道を
SPACE BLUSTER シリーズの テーマは
MZ -700 でどこまでできるかというのを追
求することにありました。
最終面の背景処理など,ほかのマシンな
らたやすく実現できるでしょう。が, MZ -
700 ではすベて画面の書き換え によって実
現しなければならないのです。しかし手を
力>けてやればちゃんと応えてくれます。た
力、が 3.5 MHz の Z 80でもこれだけのことが
できる,これだけの ゲームがデータ 圧縮も
せず,わずか 22 K バイトで収まってしまう
というのもまた MZ -700 の魅力でもあります。
FZ の背景は MZ -700 の限界に迫ったつ
もりでしたが ( SG だってかなりきれいな画
面のつもりだったのですが),今になって思
えば,まだまだあまいものがあります。や
はりひとつの限界を超えたとき,初めて次
の限界が見えてくるものでしょうか 。 SP
ACE BLUSTER は終わっても MZ -700 の
挑戦は決して終わることはないのです。
9 2 1 c F
3 D A D E
A 2 D 2 0
3 0 F 9 0
9 D 9 D 8
2 c 3 c 0
D B 4 81
c 4 6 3 1
2 B D 9 F
4 D c 1 A
EDAD7
6 c 4 c 5
D 9 4 2 D
c 3 D 3 6
A A D c 1
3 0 c 0 2
2 D F 12
5 c 4 2 4
DD0D7FC52D 7990 6
00AB79 S 239C43D8
D203D 9 6 CDA6DA7D
C300C500C3CC30C
51CD9AE182D81D0
600c 330035 C41C5
0E1FA1085DA6D7B
03240 1B3BC3CC49
DB7FD9D7DA2DA3D
C35FC5E0C35C3BC
64ADF90E57DA1D9
0C4C437F6FC31C3
ED27B1070D82D84
3C 3532050 C45C4B
4879D6AAD36DA0D
3355 C474C4CC32C
6 89232 1A93D8FD7
9942400370 C4CC4
SE32412 28 7A
E D r 4 7 D
F c ィ 6 5 c
D 3 C J- D c 9
c 4 ^ c 4 c
0 3 0 9 2 6
B 0 c 3 3 4
D D 5 A D 3
E c 4 0 3 5
0 8 E D 7 D
0 3 2 c 5 c
6 5 D 4 c 3
3 B c 4 4 3
0 D 9 0 A 9
0 c 3 c 3 5
0 9 4 D 9 2
5 4 B c 3 F
E 7 4336 6 C3EC453EC
9 8 B1060EF520C90B
0D3D8CDAFD82DA5D
6C0C3CC4CC45C38C
D5D98D5DDA5D77DC
C3C39C 42 C38C4FC4
5C0AD3EDA1DC3DA0
3010 c 42 c 3 1C4EC43
3D0D63DB7D93D74D
3CFC40C4FC46C4DC
D41B2D93DB1D77DA
C3340C4AC43C40C4
479BD8EDA7D53D4A
37EDC39C32C4BC44
BD4DF5D92DA7D70D
3C3C4BC35C35C4CC
D4632D54DA1DA3D5
C3940C4BC31C33C4
• 7 B D
■ 6 B 1
• F c 4 c 3 c c
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新尾慶久 ( 18 ) 石川県
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ドライブの寿命を縮めるで赏 ウイザードリイ3
迥い!うるさい!存命が縮む!でも 而 h いからいいのだ。 水口 充 ( 22 ) 京都府
SPACE BLUSTER FX 151
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古い機種でもよくがんばったで赏 Babeen World
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レトロ大賞 フアイヤークリスタル
私が唯 - 解けないデームだから(肝いた人,何入ぐらいいるんでしようねえ>。
愛沢太郎 <18> 來京都
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8899 aabbcc2>0eeff
55555555555 5 5555
9999999999939999
8AEED4B56BP0AB74
0177329 BBF223E1F
•777732422520
-F 5212 D48F 9671
>B 7357542
11 c
0 0 ハ
2
9
6
7
D 214212111234 C151
4 00000000000000 E0
2 880CE 8888 CA08AA0
8 5503755553705557
B 111111111193 1C26
9 00000000000000 32
6 FF8OAEECF86CA680
D BB 503333 B 5335352
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50555 B50
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D 8E63FD 300 B97E 7036
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E 072393 E 510000050
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E 2FD241B24E 000060
B 700717011411112 1
c 1111111 11 A 115111
7 000000000200000 0
F 3219150510707007
3 310170010056557 5
c 011111 1111A5492 4
4 100000000020000 0
•M
s
0011223344556 67 I
aaaaaaaaaaaaaaa a
999999999999999 9
154 Oh! X 1988.4.
■any
: i ; よ
7 月号
特集グラフィックの環境を考える
MZ - 2500 と サボー ト/ビジュアルマシンとしての XI
THE SOFTOUCH キングス•ナイ ト •スペシャル
魔界 復活 / 三国志/新作情報 他
X 68000 あなたの知らない 世界内部 サブルーチン IOCS
• MZ -286 I の MS - DOS と エミ ュレ ーシヨン ソフト
• MZ - 1500 用投稿ゲーム Jocose John part 2
全 機種 共通システム ァ ド ベンチャー ゲーム作成
ツール STORY MASTER
8月号
特集迷宮の日本語処理 環境
MZ - 2500用 ワープロプログラム Super もの かきくん
害 式 ュー ティ リ ティ C 0 LN / らくら く SYMBOL 他
試験に出る XI 最終回通信プログラムである
X 68000 日 ASIC 入門 第 1回 めぐり あい X-BASIC
• X 1/ turbo 用パズル ゲーム STAR PANIC
参 Z’sSTAFF PRO 68 K の世界
X 68000 あなたの知らない世界 SOUND PRO 68 K 他
全 機種 共通 システム FM -7/77 版 S -0 S " SW 0 RD ” 他
9月号
特集1 MZ -700 に 不可能はない
MZ -700 ゲームテクニック集 / SPACE BLUSTER SG
特集 2 ミュージックデータと遊ぶ FM 音源の世界
MZ - 2500 MML の拡張/ X 1/ turbo 用 MML コンバータ
X 68000 あなたの 知らない 世界 マシン語 入カ ツール
BASIC リ レー連載 ディレクトリまるごと コ ピー
• XlturboZ , X 68000 用ハードコピープログラム
全機種共通システム PC -80/88 版 S -0 S “ SW 0 RD ”
リ ロケータ ブル逆 アセンブラ Inside-R
: , ,
OhiH
i 月号
特集 MZ&X 拡張ボードの活用
すべての道は I / O に通じる/ MZ で XI 用ボードを使う
1987年度 GAME OF THE YEAR ノミネート発表
• MZ - 2500用 ALGO SPACE BLUSTER SG
• LIVE in ’88 ドラゴンスピリット/悲しき チェ イサ ー
BASIC リレー連載半熟 FORTRAN はいかが
X 68000 BASIC 入門グラフィック炎上
マシン語体操1*2*3データ構造を考えよう
全機種共通システム Fuzzy BASIC コンパイラ奥村版
特集グラフィック画像の冒険
X 1/ turboCG アニメ/トリフォ ニーで 立体モデル
X 68000 グラフィ ック データ / QUICK MZ PAINT 他
X 68000 あなたの知らない世界 辞書 構造 / WORD POWER
マシン語体操 1.2.3 Lisp インタプリタ f J )
• NEW Z - BASIC 詳報その名は Z-BASIC
• LIVE in *88 グラ デイウス2
• SHORT ACCESS THRILLING/POM カードポーカー
全機種共通システム シュー ティングゲーム ELFES
3月号
特集コンピュータサウンド“楽”入門
XI /turbo MIDI インタフェイスの製作
MZ -2500 Super Keyboard / VIP サウンドデータ公開
Oh!X LIVE SPECIAL 組曲 「 Ys _ i/Raspberry Dream 他
THE SOFTOUCH Might and Magic/HyperUD
オブジ i クト指向のゲームプログラミン グ
X 68000 BASIC 入門 奇襲アニメ作戦
X 68000 あなたの知らない世界 未 公開 I 0 CS の解析
全機種共通システム 構造型コンパイラ 言語 SLANG
□ h!MZ 4月号
特集肉体派への“ BASIC ” 入門
プログラミ ング とは/プログラミング実況中継
試験に出る XI カラー イメージボー ドなので ある
マシン語体操い2_3再び Z 80 の世界にご 招待
THE SOFTOUCH SPECIAL I 986 GAME OF THE YEAR
_ XI シリー ズ用拡張漢字 BASIC
•新ス クランブル回路採用カラーイメージポード II
全機種共通システム シューティングゲーム2選
• MZ -80 B / B 2 版グラフィックパッケージ MAGIC
*= s 日号
特集共通メディアとしての通信
GT - 3000 でイメージ取込み/ RS -232 C ボード 製作
BASIC リレー連載 いちどっき りの ユー ティリ ティ
BASIC で数学と遊ぶ 自然数とコンピュータ
特別企画 言わせてくれなくちゃだワ
參 X 68000 システム案内 Human 68 k による操作環境
鲁新製品 速報 MZ -286 I
全機種共通システム S -0 S “ SW 0 RD ” 変身セット
“ SWORD ” を QD 対応に
111111 111Z
6月号創刊5周年記念
特集マシン語プログラム“開発”入門
ライン エディタのおかげです/デバッグ 兵器 ICE
BASIC リレー連載 FM 音源でア ドリ ブ したい
試験に出る XI MML を 作るのである
參 Human 68 k 入門ファイル オペレーション 術
68000福袋 公開アセンブラ/リンカを 使う
全機種共通システム FuzzyBASIC コンパイラ
エディタ アセンブラ ZEDA -3
特別企画 Oh ! MZ その筋事典
10月号
特集 Game Design を考える
遊びを設計するために/ピコピコゲームが原点他
參投稿ゲーム4選
參ミ ユージック ブロ グラム ベートー ベン 月光
THE SOFTOUCH SPECIAL イース/ウノレテイ マ IV
X 68000 あなたの知らない世界 BASICtoC コンバータ
X 68000 BASIC 入門 追擎ランダム ファイル
全 機種 共通システム FuzzyBASIC コンパイラ拡張版
XI turbo 版 S -0 S “ SW 0 RD ”/ tinyC 0 RE WARS
11月号
特集1全機種共通システム S - OS 再考
超 入門 S -0 S / ファイル ア ロケータ & 口ーダ
FuzzyBASIC コン パイ ラ 版 BACK GAMMON
特集2 MZ - 2500スペシャル逆襲のアルゴ機能
アルゴブロック崩し/アルゴリズムを作ろう
參 MZ - 2500 力ードゲーム KING’S COURT
THE SOFTOUCH X 68000 用 Kamikaze / MZ -2861 用
tip ■シリーズ/トリフォニー / リバイバー他
X 68000 あなたの知らない世界 CP / M -68 K / TITLE . SYS
□ h ! X 12月号
特集正真正銘の Oh ! CZ SPECIAL
新製品速報 XUurboZII / X 1 twin / X 68000
X 1/ turbo システム&プログラミング
NEW Z - BASIC/C compiler PRO -68 K
人類タコ科図鑑第1回 Jap meets Yankee
実用 ( ? ) オブジェクト指向のゲームプログラミング第個
# X 〗/ turbo 用力ードゲーム SPEED
參 X 68000 フアイルコンバータ MACS/HELPS
全 機種 共通システム PAS 0 PIA 7 版 S -0 S “ SW 0 RD 〃他
バックナン/ v _ 案内
ここには1987年4月号から1988年3月号
までをご紹介しました。なお,在庫状況
とお申し込み方法については,本文170
ページを参照してください。
1COB7
バックナンバー案内155
UESTIC 3 IVI
and
プログラムを 作っていて思った
のですが,「変数のリスト」が出
ればいいですね。あれば変数を
うまく使えると思うので,どうすればよい
か教えてください。奈良県桶田誠也
変数のリストを出すためには,
まず変数がどのような形で格納
されているのか調べなければな
りませんね。そこでひとつ実験をしてみま
しょう。 HuBASIC を立ち上げたら,
ABC $ ='' ALCYONE " [ CR ]
DE $ ='' SUBARU " [ CR ]
FG %=120 [ CR ]
H I =120 [ CR ]
と入力してみましょう ([ CR ] はリターン
キーの ことです)。
それではこれらの変数がどんな形で格納
されているのか調べてみることにしましよ
う。モニタに入って,
氺 F 0000 FFFF ; A ; B ; C [ CR ]
と入力してみましょう。
88 CC = 41 42 43
FF 00 = 41 42 43
のように表示されたはずです(アドレスは
機補 • 状態などによって異なります)。出て
図 I ダンプしてみた変数領域
きたアドレスの前後をダンプしてみるとど
うやらこの場合 88 CCu 前後に変数が格納さ
れているようです。この変数領域をダンプ
してみたものが図1です。
よく見ると,どうやら1変数あたり2バ
イト+変数名十数バイトで成っているよう
です。さらに変数:の前の1バイトは変数
名の長さのようですね ( ABC $ では 3, DE $
では2 )。そしてその前の1バイトは ABC $
と DE $ とが一緒で, FG % や H !とは異なっ
ていますね。これから考えると,これは変
数のタイプを示すもののようです。
ほかにもいろいろと変数を代入して調べ
てみると,次のようになっているようです。
02h :整数型
03h :文字型
05h :単精度型
08h :倍精度型
さて,それでは炎数名に続く数バイトは
どうなっているのでしようか。これらは,
文字型では 3 バイト,輅数型では 2 バイト,
単精度型では5バイトになっていますね。
そうです,先ほどの変数タイプは変数の格
納に要するバイト数も示していたのです(文
字型の場合はちょつと異なりますが)。
ところて VARPTR という BASIC 命令を
知っていますか 〇 変数の格納アドレスを求
める命令です。試しにモニタを抜けて,
? HEX $ (VARPTR ( ABC $))
のように入力してみてください。この場合
は 88 CFh と出てきました。すなわち変数名
に続くバイトは変数の内容を示していると
いうわけなのです。このあたりのことはマ
ニュアルの V ARPTR/S TRPTR を参考に
してください。
このようにして,すべての変数型に対し
て解析を行ったものが図 2 です。 VDIM 変
数は OPT ION SCREEN 4 などの状態で
MEM 1 :をダンプしてみることによって解
析することができます。
図2を兄ればわかるように,通常の芡数
と配列変数とではデータ形 A が人きく興な
〇ます。つまりデータの全提や,配列の次ノ C ,
添字データなどが加わるのです。また VDI
IV [変数&秘本的に苘じですが,交数タィプ
の第4ビットが1になります(たとえば夂
•湾 1 -!の M 黹の殳数は0311—1311)。細かいこと
はマニュアルや MIA の『 XI リフアレンス
ノート J など も 参考に してく ださい 0
以 i •.で変数の格納形式はわかりました。
それでは炎数エリ ア はどう なっているので
しょう。削述の例では赀数 エリアのスター
トアドレス は 88 CAI 1 でし たね。このアドレ
スをモニタでサーチすることによって,00
:88CA=03 03 41
: 88DA=02 46 47
42 43 07 32 03 03 02 44 45 06 3B 03 02 /..ABC.2...DE.
78 00 05 0148 87 70 00 00 00 00 00 49 / .FGx...H …
図 2 変数の格納形式
①通常変数
1 変数タイプ
変数名長|変数名
変数データ
1バイト
1バイト n バイト
|整数型 2 バイト
t
1 T
|文字型3バイト
02h :整数型
指定
単稍度型5バイト
03 h :文字型
1倍精度型8バイト
05 h :単楕度型
08ti :倍稍度型 VARPTR で示されるアドレス
[00h I
エンドコード
変数データの 内容(マニュアルの VARPTR/STRPTR 参照)
整数型: 2パイト,数値を16進2バイトで記録
丨 T 位 |
上位 丨
文字型: 3バイト.
ストリング•ディスクリプタ
1 文字長
1 STRPTR を基準とした相対アドレス
1 パ イト
単稍度型: 5バイト,
2 パ イト
浮動小数点形式
| 指数部
| 仮数部 1
1バイト
倍稍度型: 8バイト,
4バイト
浮動小数点形式
|指数部
| 仮数部 |
|バイト
浮動小数点形式は,
7バイト
実数を2の n 乗の和の形で表す形式。
指数部 ] [XXX
指数値+ 81 H I小数点以下
最初の丨ビットは符号を表す。
0 :正
I :負
たとえば.120は, + MIIbX 2 6 と表されるから
指数部 仮数部 (4 or 7 バイト)
87 h ' 01110 …… b
T ' - - •
正( I ). 1110 …… B
となる。
②配列変数 _
L 変数タイプ 変数伽デ-夕長 I !数名長!^数名 i = s 列の次元 i =
添字
] 変数 データ
I パイト 2 バイト
t
82 ii :整数型
83 h :文字型
85 n :単稍度型
88m :倍精度型
Iバイト n パイトIパイト I次元あたり2パイト 通常変数と周じものが
I__ f
指定
配列分
OPTION BASE 0 のとき添字 + I
OPTION BASE I のとき添字 ±0
照序に注意たとえば A(2.3.4 ) のときは
0500 0400 0300 (OPTION BASE 0)
0400 0300 0200 (OPTION BASE I)
となる。
⑧ VDIM 変数
基本的に同じだが,変数タイプが
I 2 i «: 通常整数型 配列整数型
I 3 i に通常文字型 93 h :配列文字型
I 5 h : 通常単梢度型 95 h : 配列単梢度型
18 m : 通常倍精度型 98 h : 配列倍精度型
となる。
156 Oh! X 1988.4.
/jfiiXI 質問箱
75 h 〜の 2バイトに変数エリアのスタート
アドレスが収められていることがわかりま
す。同様に具体例をもとに調べることによ
つて, 変数エリアのエンドアドレスは007
Bh 〜の 2バイト, VDIM 変数エリアのスタ
—トアドレス/エンドアドレスはそれぞれ
006 Dh , 007 1h 〜の 2 バイトであることがわ
かります。ちなみに同様の方法を用いれば,
BASIC テキストのスタートアドレスが00
16 h 〜の2バイトに)!又められていることもわ
かります。
それでは変数の格納について理解したう
えで,変数リストに挑戦しましょう 0 実際
に使うためにはマシン語のユーテイリテイ
を作るべきなのですが,ここではその勋作
を理解するという意味で BASIC でプロトタ
イプを作ってみたいと思います。
BASIC で変数を調べるためには,変数が
もうそれ以上変動しないようにワークエリ
アとして指定してしまうのがいちばん手っ
とり早い方法です。すなわち,変数ェリア
のエンドアドレスを調べたら, NEWON 命
令でそこまでのアドレスをワークエリアと
してしまうのです。こうすればそれまでの
BASIC テキストや変数エリアはそのままの
状態で保存されます。
リスト • 通常変数の変数リスト
さて,こうして変数エリアを確保したう
えで変数を調べていき ます。 具体的には,変
数 エリ アの スタート アドレスから 1バイト
ずつ 取り出し, 変数タイプの 確認, 変数名
の 表示, 変数タイプに応じた 内容の 表示を
行います。そしてこれを 000 Oh が見つかる
まで繰り返す わけです。
実際に 通常 変数の荧数 リストをプロ グラ
ム にしてみたのが リスト1 です。 これは B
ASIC CZ -8 FB 02 ( turboBASIC ) 用です
が, HuBASIC 系でなくても基本的考え方
などは同じです。また, この プログラムで
は スペース 的な問題から,4次元以上の配
列変数や VDIM 変数は扱えません。基本は
同じな ので 自分でトライしてみてください 0
やり方は次のよう にな ります。
1) 変数 リストを取りたい ところで ブレイク
2) 変数 エリ アの 格納アドレス (0075 h 〜の
2バイトおよび STRPTR 値)を調べる
3) モニタで 007 Bh 〜の2バイトを調べ,
その アドレスで NEWON (たとえば , N
EWON & HD 000 などと する)
4) 変数 リスト プログラムを ロード
5) 実行
-応こ の やり方で変数リストを取る こと
はでき るので すが, やや 面倒なので本格的
に使うためにはマシン語プログラムを常駐
させておいて,必要になったら コールす る
という形にすることになるでしよう。この
形なら変数が変動する心配がないしブログ
ラム中でも実行できます。
以上を参考にぜひ独自の変数リストュー
テイリテイを作ってください。(華門真人)
質問にお答えします
日ごろ疑問に思っていること,どんなこ
とでも結構です。どんどんお便りください。
難問,奇問,編集室が総力をあげてお答え
いたします。ただし,お寄せいただいてい
るものの中には,マニュアルを読めばすぐ
に回答が得られるようなものも多々ありま
す。最低限,マニュアルは熟読しておきま
しよう。質問はなるべく具体的に機種名,
システム構成,必要なら図も入れてこと細
かに鲁いてください。また,返信用切手同封
の質問をよく受けますが,原則として,質
問には本誌上でお答えすることになってい
ますのでご了承ください。なお,質問の内
容について,直接問い合わせることもあり
ますので,電話番号も明記してくださいね。
宛先:〒102東京都千代田区
九段南 2-3-26 井関ビル
㈱ 日本ソフトバンク出版部
「0 h ! X 質問箱」係
100 • 変数リスト Program
) 10 ' Camraon
120 1
130 * NEWON (CVJ (MEM$(&H007B) ) を実 fi しておく こと。
140 f
150 CLS 4
160 INPUT ”VAR Area Start adress ”; SADR
170 INPUT ..String Pointer adress ”;STPT
1B0 INPUT ..OPTION BASH (0/1) ”; OB
190 OBX=OB XOR 1
200 INPUT "PRINT OUT (V/N) ” ; PO$
210 IF PO$=”Y” THEN OPEN ”0 ., , # 1,”LPT : VARLi st •• ELSE OPEN
RT:VAKList”
220 Ai)R = SADR : VRTP= PEEK (ADR )
230 WHILE VRTPO0
240 ADRrADR+1
250 IF VRTP=2 GOSUB "SEISliU"
260 IF VRTP=3 GOSUB ” MOJ】”
270 IF VRTP=5 GOSUB "TANSEIDO”
280 IF VRTP=8 GOSUB "BAISEIDO”
290IF VRTP=&H82 GOSUB "SEI-HAI”
300 IF VRTP=&H83 GOSUB ..MOJ - HAI”
310 IF VRTP=&H85 GOSUB "TAN-HAI”
320 IF VRTP=&H88 GOSUB "BA1-HAI”
330 VRTP=PKEK<ADR) : WEND
340 CLOSE : END
350 LABEL M SEISUU M
360 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR f VRLG)+ M % 二";
370 ADR=ADR+VRLG
380 PRINT #1 CVI(MEM$(ADR,2)) : ADR=ADR+2 : RETURN
390 LABEL "MOJI”
400 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : PRINT #1 MEM$ ( ADR • VRLG > + ” $ ;
410 ADR=ADR+VRLG
420 MJLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1: PRINT #1 MEM$(STPT+CVI(MEM$(ADR,2)
),MJLG) : ADR=ADR+2 : RETURN
430 LABKL "TANSEIDO”
^40 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR,VRLG)+ M • = M ;
450 ADR=ADR+VRLG
460 EX=PEKK(ADR)-&H81 : ADR=ADR+1
470 IF (PEEK (ADR) AND &B10 000000 )00 THEN SUC!=-1 ELSE SUC!=1
480 MSU$= M 1 M +RIGHT$( M 000000 M +BIN$(PEEK(ADR)),7)
490 FOR 1=1 TO 3 : ADR=ADR+1: MSU$=MSU$^RIGHT$( M 0000000 M +BIN$(PEEK
(ADR)),8 ): NEXT
500 SUC1!=0 : FOR 1 =1 TO 32 : SUC1! =SUC1!+VAL( MID$ < MSIJ$ , I ,1"*2 、 EX
-1+1) : NEXT
510 PRINT #1 SUC!*SUC1!: ADR=ADR+1 : RETURN
520 LABEL "BAISEIDO”
530 VRLG=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1:PRINT #1 MEM$(ADR,VRLG )= ”;
540 ADR=ADR+VRLG
550 EXrPEEKtADR)-&H81 : ADR=ADR+1
560 IF (PEEK (ADR) AND &B1 0000000 )00 THEN SUC# = -1 ELSE SUC#=1
570 MSUSr'T'+RIGHTSr 000000 '^BINStPEEKtADR) ) ,7)
580 FOR 1=1 TO 6 : ADR=ADR+1 : MSU$=MSU$+RIGHT$( M 0000000 M fBIN$(PEEK
(ADR)),8 ): NEXT
590 SUC1# = 0 : FOR 1 =1 TO 56 : SUC1 # = SUC1 #+VAL{ MIDS (MSU$ , 1,1))t2^(EX
-1 + 1) : NEXT
600 PRINT #1 SUC#*SUC1#: ADR=ADR+1: RETURN
610 LABEL M SEI-HAI n
620 ADR=ADR+2 : VRLG = PEEK(ADR) : ADR=ADR+1: MM$=MEM$(ADR,VRLG い "%(”
630 ADR=ADR+VRLG: DIS=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : FOR I=D1S TO1 STEP -
1 : SOE(I)=CVI(MEM$(ADR,2))-OBX : ADR=ADR+2: NEXT
640 IF DIS=1 THEN FOR I=OB TO SOE ⑴: PRINT #1 NM$; I ;") GOSU
B 380: NEXT
650 IF DIS = 2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE ⑴: PRINT #
1 ; : GOSUB 380 : NEXT : NEXT
660 IF DIS = 3 THEN FOR I=OB TO SOE(3) : FOR J=OB TO SOE(2 ): FOR K=1
TO SOE ⑴: PRINT #1 •;:!;"> GOSUB 380: NEXT : N
EXT : NEXT
670 RETURN
680 LABEL "MOJ-HAI"
690 ADR=ADR + 2 : VRLG = PEEK ( ADR) : ADR=ADR+1 : NM$ = MEM$ ( ADR f VRLO^^Sf #,
700 ADR=ADR+VR し G: D IS=PEEK { ADR ) : AI)R=ADR+1 : FOR I=DIS TO1 STEP -
1 : SOE(I)=CVI(MEM$(ADR ,2)) -OBX : ADH=ADR+2 : NEXT
710 IF DIS=1 THEN FOR I = OB TO SOE ⑴: PRINT #1 NM$; I; ” J =”;•• GOSU
B 420: NEXT
720 IF DIS=2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE(1):PRINT «
1 NM$ ; J ; M , " ; I ; M ) =••;: GOSUB 420: NEXT : NEXT
730 IF D1S=3 THEN FOR I=OB TO SOE(3 ): FOR J=OB TO SOE(2): FOR K=1
TO SOE ⑴: PRINT #1 =•• ••: GOSUB 420 : NEXT: N
EXT : NEXT
740 RETURN
750 LABEL "TAN-HAI”
760 ADR=ADR+2 : VR し G = PEEK ( ADR > : ADR=ADR+1 : NM$ =MEM$ ( ADR , VRLG ) + M ! | f<
770 ADR=ADR+VRLG: DIS=PEEK(ADR) : ADR=ADR+1 : FOR I=DIS TO1 STEP -
1 : SOE(I)=CVI< MEM$(ADR # 2) )-OBX : ADR=ADR+2 : NEXT
780 JF I)IS=1 THEN FOR I=OB TO SOE(1) : PRINT #1 NM$ ; I ; •• ) = M ; : GOSU
B 460: NEXT
790 IF DIS = 2 THEN FOR l=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOE ⑴: PRINT «
I NM$ ; J ; M , M ; I ; f GOSUB 460 : NEXT : NEXT
800 IF DIS=3 THEN FOR I=OB TO SOB(3) : FOR J=OB TO SOE(2 ): FOR K=1
TO SOE ⑴: PRINT #1 二 .,;: GOSUB 460 : NEXT : N
EXT: NEXT
810 RETURN-
820 LABEL , BA 】一 HA]”
830 ADR=ADR+2: VRLG 二 PEEK ( ADR > : ADH = ADR+1 : SM$=MEM$ ( ADR • VRLG ) + ••#( ••
840 ADR=ADR+VRLG : DIS=PEEK(ADR) : DIM SOE(DIS) : ADH=ADR+1 : FOR I=D
IS TO1 STEP -1:SOE(I)=CVI(MEM$(ADR,2))-OBX : ADR=ADR+2 : NEXT
850 IF DIS=I THKN FOR I=OB TO SOE(1) : PRINT #1 NM$ ; 1; M ) = M ;: GOSU
B 550 : NEXT
860 IF 1)IS = 2 THEN FOR I=OB TO SOE(2) : FOR J=OB TO SOEl 1) : PRINT #
1 NM$ ; J; r, t M ;I ;**) GOSUB 550 : SKXT : NEXT
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880 KHTURN
oh.»x 質問箱 157
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このインデックスは,タイトル,注記—
筆者名,誌名,月号,ページで構成されて
います。市販ゲームの隠しコマンド探しや
FM 音源ドライバ制作から PDS まで,今月
も幅広い内容の記事がもりだくさんです。
参考文献
I / O 工学社
ASCII ア スキー
テクノポリス徳間書店
Hacker 日本文芸社
マイコン 電波新聞社
マイコン BASIC Magazine 電波新 M 社
LOGIN アスキー
一 般
►マクロ機能でつくる BASIC コンパイラ
CP/M の MACRO - 80 で BASIC ライクなソースが使える。
—武澤伊知良. I / O , 3月号. 273 -274 pp .
►シャープがカラー表示のワードプロセッサを発売
4096 色中8色表示やューザーが設定できる画面色など
カラー機能をサポートした「あざやか書院 WD -9 I 0」 新 発
売。——編集部, ASCII , 3月号, I 39 p .
►シャープ「ニュー 書院 j のデータをパソコンに MS -
D 0 S のテキストファイルを作ろう
アンテナハウスがニュー 窨院の ファイルコンバータを
発売。一編集部,テクノポリス,3月号, I 32 p .
►特別企画ハードディスク購入ガイド
最近安くなったハードディスクのしくみや製品紹介など。
-藤本健編集部, マイコン, 3月号,165 — I 8 lpp .
►米のラップトップ市場各社,家電ルートに注目
シャープも PC -450 I の家電ルートでのテスト販売を開
始した。-編集部, マイコン, 3月号, 228 p .
►シャープから多機能の漢字電子手帳が新発売
世界 時計,漢字辞書など新 しい 機能の加わっ た 電子手
帳 「 PA - 6500」新発売。——編集部, マイコン BASIC ma
gazine , 3月号, 306 p .
► 6力国語電訳機
中国語,英語など6力国語のちょっとした会話なら 0
K の,手帳サイズ電訳機 PA - 6100 をシャープが新発売。
——編集部, LOGIN , 3月 号, 375 p .
MZ-B0K/C/1200/700/1500
MZ -80 K / C /1200/700/1500
► 420ノくイ トインべーダー
32 匹のイ ンベーダーが 攻擎 してくるショート プロ グラ
厶。- 門田晚 人,マイコン BASIC magazine , 3月 号, II Op .
MZ -700/1500
► TUY 0 DEUS
フケで攻擊してくる 「カゲ 病」 患者の顔をビームで崩
し,「カゲ病 j を予防しよう。一日下部 AND 鈴木,マイ
コン BASIC magazine , 3 月号, 11 1 - 112 pp .
►孤島ビル 建築
孤島にビルの建築の任務を受けた君はヘリから 放り投
げてくる資材をうまく受け止めなくてはならない。一
熊谷剛,マイコン BASIC magazine , 3月号. 113-11 5 pp .
MZ -1500
► VICTIM
障害物に 閉じ込められ ないよう 気をつけながら エネル
ギー •カプセルを 回収す る。——伊藤直弘, マイコン B
ASIC magazine , 3 月 号, 116- II 7 叩.
MZ-80B/ 2000/2500/2 的 0
MZ -2000/2500
► JUMP RACE
穴をジャンプしながらゴールまでひた走る,2人でも
プレイできるワンキーゲーム。——深谷崇,マイコン BA
SIC magazine , 3月号, 118-119 pp .
► CRAZY BALLOON
左右にゆれる風船を操作して障害物に当たらないよう
ゴールにたどり着いてください。——鎌田純行,マイコ
ン BASIC magazine , 3月号,120 -122 pp .
MZ - 2500
►パソコン活用テクノロジ ー Super MZ で OASYS 文害デ
ィスクをリードする
漢字 ROM に新 JIS と旧 JIS が混在していることの弊害
を説く。——有沢公明, Hacker . 3月号,39 -44 pp .
►パソコンサンデー活用研究
MZ - 2500の漢字変数名のデフォルト型を変える。——
高橋雄一,マイコン,3月号, 402 p .
►パソコンサンデー活用研究
MZ - 2500の高速グラフィックセーブ/口ードルーチン。
-高橋雄一 . マイコン, 3月号, 402 —403 pp .
►断魔螺些
沙羅曼蛇にそっくりなシューティングゲーム。 3方向
ミサイルを擎ちまくれ!—— S . Kso 什,マイコン BASIC
magazine , 3月号,123 - 124 pp .
MZ -2861
►シャープエレ, MZ -286 I 用コピーキットなどを発売
コピーキット「ハンディ COPY KITj およびハンディカ
ラースキャナ 「 WD -05 HS 」 用のソフト 「COLOR IMAGE
EDI TOR j , ——編集部, ASCII , 3 月号, I 42 p .
►パソコンサンデー活用研究
MZ -286 I で小文字のファイル名を使う。——高橋雄 一,
マイコン,3月号,400 -401 pp .
►パソコンサンデー活用研究
MZ -286 I の AD PCM ボードについて。——高橋雄一,マ
イコン,3月号,401 -402 pp .
►なんでも Q&A シャープ MZ シリーズ編
縮小ハードコピーを取るには。-シャープ,マイコ
ン,3月号, 4 l 2 p .
►なんでも Q&A シャープ MZ シリーズ編
MZ -286 I で使用できるカラースキャナについて。——
シャーブ,マイコン,3月号,412 — 413 pp .
►シャープから, “ MZ -286 I ” 対応のイメージ.スキャナ.
セットが新発売
イメージエディタ付きモノクロスキャナとカラースキ
ャナ専用イメージ作成ッール新発売。——編集部,マイ
コン BASIC magazine , 3月号. 305 p .
新刊窖案内
コンピュータ技術はすべての予想を裏切る速さ
で進歩し,私たちの生活を豊かにしてきたと同時
に,兵器の性能を飛躍的に向上させてもいます。
たとえば実用化が時間の問題と考えられている兵
器ロボットや,実用的な人工知能の開発など,こ
の技術の行き着く先がどうなるかは,誰にとって
も興味のあることでしよう。この本では,各分野
での最先端に位置する人々,すなわち題名にある
「明日を作る人々」にインタビューし,未来になに
が来るのかを垣間見ようとしています。文中には
神学者たちも登場し,決して型にはまった構成に
はなっていないことが評価できます。面白いのは
日本が21世紀にもっとも近い国とされていること
で,これは軍事という非生産的な産業に貴重な人
的資源を奪われている米国の実情の裏返しでしよ
うか。話題は分子コンピュータや,宇宙開発など
SF 的な方面にも進んでいきますので,低次元な目
先のことしか考えていない人には,もしかすると
ただのホラ話の集まりにしか思えないかもしれま
せん。ところで,著者名よりも監訳者名の活字の
方が大きいというのはどんなものでしよう?(た)
トウモローメーカー G •ファーマドール著
坂村健監訳ダイヤモンド社刊
B 6 判 336ページ2,200円 003(504)6517
158 Oh ! X 1988.4.
FILES IJlifXY
Xl/Xlturbo/Z
XI シリーズ
► ULTAN
天敵スパルタンを音波で倒せ! —— 西川哲雄, I/O, 3
月号 ,191 — 196pp.
► 高速圧縮セーバ & 口 ーダ
画像データを圧縮し高速なセーブ / ロードを実現 。——
K.X.C. U-KUOTA, I/O, 3 月号, 241 -247pp.
► 必勝法&改造法ドラゴンバスター
バイタリティ 0 になってもすぐに回復できるように改
造。 - 加藤孝昭,テクノポリス, 3 月号, I06p.
► プログラムポシエット 「 TINY 香港」
「上海」と同じく積み重ねたパイを取っていく, MSX2 か
らの移植版。 —— 編集部,テクノポリス, 3 月号, 134—
139pp.
► SACRED
ポールを操作して出口に入れるバズル。 |2 曲の BGM
やコンティニューモード付き。 —— 編集部,マイコン,
3 月号 ,274 - 284pp.
► なんでも Q&A XI/XIturbo/X 6800 〇シリーズ編
内蔵タイマの年号を変更する方法。ーシャープ,マ
イコン, 3 月号, 410-41 Ipp.
► なんでも Q&A XI/XI turbo/X 68000 シリーズ編
XI/X 68000 シリーズでハガキに印字することのできる
プリンタは。 - シャープ, マイコン, 3 月号 ,41 Ip.
► NEW FM 音源ドライバ
X68000 と音色データがコンパチな,強力 FM 音源 MML
サブルーチン。 - G0RRY, マイコン BASIC magazine,
3 月号, 46 -49pp.
►小さな村
隣村のドラゴンを倒す AVG 。 —— 山下達雄,マイコン
BASIC magazine, 3 月号, 164-165pp.
►世界最恐の女
「 THE 功夫」ライクなアクションゲーム。——平光利
浩,マイコン BASIC magazine, 3 月号 .166- 168pp.
► RAINBOW ISLAND
ミュージックプログラム。ステレオで楽しめる 。——
Yu-You , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 176- 丨 77pp.
► SPACE HARRIER
X68000 版スペースハリア ーの ミ ユージ ック プロ グラ
ム〇 —— 内野敦 . マイコン BASIC magazine, 3 月号, 183-
185pp.
► SAIC0R0LIN
サイコロを転がしてゴールを目指すパズル。シンプル
だが奥が深い。 —— 編集部, LOGIN, 3 月号 , 396 — 397pp.
XI turbo シリーズ
► 256K バイトバンク . メモリ•ボードの製作
安くなった 256 K D - RAM を用いたバンクメモリボード
の製作。——今雪宽, I / O , 3月号,146- 152 pp .
► TR -24 CL で高解像カラーハード•コピーを
スター 稍密製 TR -24 CL でカラーハー ドコ ビーが 取れ
るツール。 ——船田盛仁, I / O , 3月号,170 — 172 pp .
► 必勝法&改造法スーパーレイドック
7面の最後の火山の喷火を簡単な方法で止めることが
できます。——藤原孝治,テクノポリス,3月号, I 06 p .
►パソコンサンデー活用研究
Xlturbo の変数名について。-高橋雄一 . マイコン,
3月号,400 p .
►バソコンサンデー活用研究
Xlturbo の漢字変数名のデフォルト型を変える。——高
橋雄一,マイコン,3月号,40 Ip .
►パソコンサンデー活用研究
NEW Z - BASIC のメモリブロック転送の隐しコマンド
M 0 VMEM 。 ——高橋雄一,マイコン,3月号, 403 pp .
X6 的 00
►ボイスダンプ • エディタ
入力した16進数を音声で確認できるツール。——渡辺
武好, I パ),3月号,248 -253 pp .
► Computer Graphics Animation 第 7 回
サーフィスモデルのデザインを行い,共通規格のフォ
ーマットの形状ファイルを出力する X 68000 版 CAD 。 ——
児島彰, ASCII , 3月号,209-214 • 338 pp .
► X 68000 WORKSHOP
Hyper UD の紹介とグラフィックの解説。一三村和
成/柴田文彦, ASCII , 3月号, 215-222 . 301 — 304 pp .
► MSX から X 68000 までキミのバソコンを AV システムに
つなげよう!
大画面とサラウンドシステムでスぺハリを楽しもう。
——編集部,テクノポリス,3月号,86 -95 pp .
►必勝法&改造法上海
隠しコマンドやトーナメントモードの制限時間を変え
る方法。——浜崎健三,テクノポリス,3月号, I 04 p .
► X 68000 の徹底活用第6回低速•ディスクダンブブ
ログラム
あまり速くないが逆スクロールできる。—— P . E . C . 才
リジナル Macoto , Hacker , 3月号,46 -50 pp .
► X 68000 マシン語入門第6章ジャンプ•分岐命令
ジャンプ•分岐命令についてフラグ変 >(ヒなどを含めて
解説。- S 橋雄一,マイコン,3月号,21 1 —215 pp .
►パソコンサンデー活用研究
X 68000 で load @ 命令をさらに使いやすくする。-高
橋雄一,マイコン,3月号, 403 p .
►なんでも Q&A XI/XI turbo / X 68000シリーズ編
Human 68 k 起動時のテキストの色を変えるには。——
シャープ,マイコン, 3 月号 ,41 Op.
► なんでも Q&A XI/XI turbo/X 68000 シリーズ編
ワープロの辞害を増設 RAM にコピーし,スピードアッ
プを図る。 - シャープ,マイコン, 3 月号 ,41 Ip.
►パソコン.ミ ュージ ック. コンポーザー
ゲームの BGM の作り方を例をあげて解説する 。——
YK-2 , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 50 -52pp.
► FM 音源 I I 〇番
X68000 の FM 音源の P 命令について。 —— Yu-You , マイ
コン BASIC magazine, 3 月号, 53p.
► FM 音源 II 〇番
ノイズジェネレータの使い方について。 —— Yu-You,
マイコン BASIC magazine, 3 月号, 54p.
► FM 音源 II 〇番ミュージック•マスター大作戦
トランぺットフアンフアーレ風のエンベロープの作り
方。 - Yu-You , マイコン BASIC magazine, 3 月号, 55p.
► ASTEROID
カプセルを回収する 16 方向スクロールゲーム。——嫌
坂智則,マイコン BASIC magazine, 3 月号 ,169 - I7lpp.
► チヤレンジ! X68000
新着ゲームの紹介など。 —— 幸運私真矢,マイコン B
ASIC magazine, 3 月号, 264 -266pp.
► X68000 通信
プリントショップ PRO-68K とサンプリング PRO-68K
その他。 - 編集部, LOGIN, 3 月号, 260 — 263pp.
► ニッボンいちおくパソコン通信 PDS 桃源郷
PEKIN ネットを例にパブリックドメインソフトの世界
を見ていく。 - 編集部, LOGIN, 3 月 号 ,320 — 323pp.
ポヶコン
PC -1245/51
► ALIEN KILL
地上に舞い降りるエイリアンをミサイルで殺せ .I——
国竹勝信, マイコン BASIC magazine, 3 月号, I74p.
PC-1251/55
►電卓 コーナー ザ
友人とともに地下迷宮からボケコンを見つけ出す RPG 。
—— ヨン . シティ, I/O, 3 月号, 238p.
PC - I 445
► PC-I445CASL 入門講座
CASL モードでのプリンタ閧連の機能の解説および 算
術比較命令,算術演算命令,分岐命令に ついて。 - 塚
田洋 一, マイコン, 3 月号, 378 -384pp.
PC-1600K
► 電話帳機能付き スケジュールノート
読者の投稿による「電話帳機能付き スケジュールノー
卜 j を紹介し,ボケコンプログラミングを勉強する 。——
塚田洋 一 ,マイコン, 3 月号, 35G-35£^J.
100万人の人工知能入門
本書は,特に数学やコンピュータについての専
門的知識を必要とせずに人工知能を理解する鏺と
なる考え方を紹介している。コンピュータ内部に
おける知識の表現から,推論,知識の階層化や学
習について解説し,さらに実際の人工知能システ
ムのいくつかをもレビューしながら人工知能の限
界についても論じている。巻末に付された Prolog
言語のプログラム例とともに,興味深い 入門 書で
ある &
Nigel Ford 著 中村克彦訳オーム社刊
A 5 判変型229ページ 2,600円 003(233)0641
なぜ人は害くのか
一般に,害くこと•描くこと•語ること•身振り
することは別々の表現手段と考えられているが,
幼い子供たちは非常にしばしばこれらを区別しな
い。いったい我々が文字を「窨く」のはなぜだろ
うか。本軎では,個人が「害き始める j 過程,そ
の過程と「知 j の発達の関係,使用されるシンポ
ル(文字など)の持つ意味,といった点を明確に
しながら,「害くこと」の理由を考察していく。さ
て,あなたが「書く」のは?
茂呂雄二著東京大学出版会刊
日6判変型 206ページ1,800円 003(81 1)8814
FILES Oh.'X 159
愛読者プレゼント
プレゼントの応募方法
とじ込みのアンケートはがきの該当項目をすベてご記入のうえ,希望するプレゼント番号
をはがき右下のスペースにひとつ記入してお申し込みください。締め切りは1988年4月丨8
日の到着分までとします。当選者の発表は1988年6月号で行います。
ティーアンドイーソフト 0052(773)7770
スーパー レイドック
XI/XI turbo 用
5 〃 2 □版 6,800円
3 名
さらにパワーアップして登場
したアクションゲーム, スー
パーレイ ドック。 ステージ数
14,オプションウエボン丨丨種
類。2人で出擎すれば2機を
合体させられる。
ンヤープ
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X68000 用 7,800円
3 名
X68000 に移植されたツインビーを
3 名の読者に。ツインビー,ウイ
ンビーの兄弟戦關機が,ドンブリ
島に平和を戻すべく活躍する。
マイクロネット 0011(561)1370
ストーム
XI/XI turbo 用 5 〃 2 □版
7,800円
2 名
新世代 SF シミュレーションと
銘打った RPG。 突然,異次元世
界へ飛ばされた月の前線基地を,
勇敢な クルーメンパーととも
に元の太陽系宇宙に戻そう。
テクノソフト S 0956(33)5555
ディ ー ダッシュ
XI/XI turbo 用 5"2 □版
7,800円
リアルタイムアクシヨンとストーリー
とが売りものの SF バイオレンス RPG
ディーダッシュ。人工冬眠から目覚め
た主人公は,襲いくるエイリアンと死
闘を展開する。
® 光栄 ^044(61 )6861
蒼吉狼と
白き牝鹿
ジンギスカン
乂11:リ「13〇専用5' / 20版
12,300円 "1 名
MZ - 2500用 3.5"2 DD 版
12,300円2名
蒼き狼と白き牝鹿の第2弾ジンギ
スカン。ユーラシア 大陸全土の統
一を 目指す シミ ュ レー シヨンウォ
ーゲーム。ミュージックテープつき。
2月号プレゼント当選者
m プロ野球 FAN (茨城県) 中山さとし(愛知県)玉腰政昭重 県)
鳥居健 m 超 戦士ザイダー(京都府)忠田泰昇(和歌山県)松村一
朗 a オリジナルカレンダー a. (兵庫県)石鍋輝明(高知県)野
老山博紀(北海道)鈴木賢 吾他7名 b. (東京都)鎌田誠(山口県)
白 石 光徳(熊本県)仲野豊他7名 c. (±奇玉県)田中保史(富山県)
柳 瀬正俊 (山口県)河村 賢 一他7名 ®a. SOFTWARE FIELD
(神奈川県)黒 原英雄(静岡県)清水祐介(石川県)本井進他7名
b . それ行け! XFamily (静岡県)青島一高(大阪府)袋谷幸宏
(奈良県)宮本和 仁 他 7名(敬称略)
以上の方々 が 当選なさいました。 おめでとうございます。品物は
順次 発送いた しますが,入荷状況などにより遅れることもございま
す。また,公正取引委員会の告示に より,このプレゼントに当選 さ
れた方は,この 号のほかの 懸賞には 当選できない場合がありますの
でご了承ください。
160 Oh ! X 1988.4.
REMGUIN
sr
ぺ•ン•ギ•ン•情•報•コ
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関数ポケットコンピュータ
PC-E200/PC-E500
シャープ
PC-E500
シャープは,ポケットコンピュータの新
製品2機種, PC — E 200 と PC - E 500 を4 J 114
H から発売する(価格未定)。
PC - E 200 は,2変数統計計算機能つきの
関数機能86種を備え,情報処理技術者試験
用のアセンブリ言語 CASL を搭載。また,
CPU に Z 80 を採用し 34 K バイトの RAM を装
備している。
表示部は24桁 X 4行,という大型で,専
用ケーブル CE - T 800(12,800 円)でパソコン
とも接続できる。
また,エンジニアや理工系学屯を主な対
象とした PC - E 500 は,124種の定数,744種
の公式•データ,233種の演算機能を搭載し,
こ れらは PF キー エディ タにより, ューザー
が作成したプログラムを組み込んで使用で
きる。また,関数機能124種を持ち,倍精度
BASIC を採用している。
標準装備の RAM は 32 K バイトで, RAM 力
ード ( CE -2 H 64 M , 45,0001 リ)により 96 K パ、
ィトまで拡張可能。
240 X 32 ドットのフルグラフィック表/パで
40桁 X 4行。ポケットディスクドライブ CE -
140 F <49,800円)にも対応している。
く問い合わせ光〉
シャー プ ㈱ パーソナ ル機器事業部
006(621)1221
カラーイメージスキャナ
JX-200
シャープ
シャープはパソコン用卓上型カラーイメ
ージスキャナ JX -200 (198,000円)を3月22
II から発売する。
JX - 200は,最大 A 4 サイズの原稿をフルカ
ラーで読み取り,最人26万色以上再现でき
る。解像度は最高200ドット/インチ。拡人 •
縮小は50%から200%まで10%屮-位で設定で
きる。
RS -232 C と GP - IB インタフェイスを標準
装 fiffi し,また, Xl / Xlturbo シリーズ, X 680
00, PC -9801 シリー 7: m の各種カラースキ
ャナアプリケーシヨンソフトをそのまま使
用することが可能。
サイズは幅335 X 奥行410 X 商さ 130 mm , 重
量7 kg 。
なお, X ファミリー専用のカラーイメー
ジスキャナ CZ -8 NS 1(188,000 円)も同時に
発売されるので,詳しくは14ページからの
紹介記事を参照のこと。
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神:が登場する。
まず,占い四柱推命カード PA -7 C 5 (7,000
I ' j , 3 Jj 3 U 発売)では運勢 • 相性占いや
性格診断などが楽しめる。また,屯訳機7
力 _語会話 カー ド PA -7 C 6(7, 000 ド|, 4 Jj 11
日発売)では,日本語と英•仏•独•伊•西•露
の6力国語相互問,計〗2通りの翻訳が可能。
さらに プロ野球カー ド PA -7 C 7(10, 000 円,
4 J 15 日発売) には, ]2球団の チーム 名鑑
として球 M 史や成績,また選手の個人記録
などが収められている。
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シャープ
2 JJ に発売されたシャープの関数屯 “ EL -
5010 (7,500円)は,入力した数式を I •.段に,
答えを F 段に示す兒やすい2段表ボを採)
した。最大4つまでの数式を記惊でき,•记
惊容 m は256ステッブ。変数データを入力す
れば I 汁算できる。
101種の関数機能を持ち,入力 L た jS を
ili するプレイバック機能もある0
く問い合わせ先〉
シャープ ㈱ SO (バ621)1221, 03(260)1161
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セイコーエプソンは,プリンタ2機種を
新発売した。
48 ドツトシリアルインハ。クトフ。リンタ VP-
4800 (328,000 円, 2 月 20 日発売)は, 48 ド
ットならではの高品位印字を特徴とし,印
字速度は標準モードで漢字 56 文字/秒, AN
K で 83 文字/秒,高速印字モードでそれぞれ
111 文字, 250 文字/となっている。
また,用紙の厚さ に 合わせてへッ ド 間隔
を調整すち包印字圧調整機能を持ち,さ
らに 単票/連続用紙の切 り 換えもワンタッチ
て、,行える。コントロールコードは, ESC/P24-
J 84 を採用。
また,24ドットの VP - 3000(288,000円,
3 月 11 日発売)は,印字速度が標準で漢字
74 文字/秒, ANK111 文字/秒。高速印字の
場合でそれぞれ 148 文字, 333 文字/秒。 VP-
4800 と同様に自動印字圧調整機能を持ち,
用紙のワンタッチ切り換えも可能だ。コン
トロールコードは, ESC/P24-J84C を採用
している。カットシートフィーダは各機種
用 50,000 円。
〈問い合わせ先〉
セイコーエプソン ㈱ 00266(52)3131
インテリジェントリモコン
SH-R700
松下電器産業
SH - R 700
&操作キーが液晶表示されるので必要なコ
マンドを操作するのが簡単。
コマンド登録には,記憶させたいリモコ
ンと SH - R 700の頭を向かい合わせて対応す
るキーを同時に押す。もちろんキー内容の
変更もできる。
サイズは,幅 84 X 高さ 210 X 奥行 44_ ,単
オーディオ,ビデオ,テレビなどのリモ 3電池4本使用。
コン機能を記憶するインテリジェントリモ く問い合わせ先〉
コン SH - R 700(25,0001リ)が4月初旬より松 松ド電器産業 ㈱ 006 (909)1021
下電器廢業から発売の予定。
SH-R700 には,全部で 144 コマンドを記憶
させられる。また全体を 5 モード(才ーデイ
オモード 4(3 コマンド, CD モード 28 コマンド,
小型,低価格モデム2機種
HM-2400/DM-1220
田村電機製作所
TV モード 22 コマンド, VTR モード 23 コマン 田村诳機製作所から,モデム新機種 DM -
in
ド,オプションモード 25
;コマン
Fi
ド)に分け,
1220 (23, 800 円,5月 1 日発売)と HM -2400 (89,
ラップトップをめぐる攻防
「製造してないはず」「いや売っていた」「で
も誰か買った人って兒ないな」
2り初めにこんな議論の的になったのが
セイコー エプソンの ラ ッブトップ型 PC -9801
( UV 21) //:換機 「 PC -286 L 」。
真相だが,発売開始の昨年11月から2月
ド旬现在までの間は,ほとんど出荷されて
いなかったのである。これには,売りもの
の H 液晶で問題が発屯して製造がほとんど
追いつかなかったとか,メモリチップが極
端にイく足していたから作れなかったとかい
ろいろな理由があったようだ。とにかく阪
売店にはデモ機はあっても次:物はない,と
いうのが'太:際の状況だった。
新聞記事にもなるし,セイコーエプソン
に対するイく信感がつのる。そんなさなかの
2 JJ 23 H , H 本®気はチ定を繰り I .げ , P
C -98 LT に続くラッフ。トップ 5 •ハ 0 ソコン 「 PC -
9801 LV 21」 を発売した。 PC -98 LT と違いち
やんとした UV 21 の/(換機。しかも.セイコー
162 Oh ! X 1988.4.
エプソンの機種ではカラーのソフトが使え
ない,と問題視されていた白黒モノトーン
表示ではなく,白黒8階調表示を備えての
登場だ。価格もセイコーエプソン機とほぼ
同じ345,000闪。
絵に描いたような卜1本電気の大逆転だ。
苦労して仕掛けて宣伝して,最後の最後で
つまずいたセイコーエプソンをいともあっ
さりと投げ捨てた。
しかも LT に比べて床面積は A 4 対 B 4 と 人
きく,価格も LT よりは ir 万円高いことで,
视 LT とはコンセプトを分けた。小さくて安
いパソコ ンが欲し い 人は LT を買えば いいし,
持ち運べる PC-980 1 が欲しい 人は LV2 1 を M
えばいい。 LV21 が出たことで逆に LT の存在
感もやや復活した。.石: こ岛だ 。
こんなところにも II 木 vi 2 V \« の強夺の-端
が出ている。やはり H 本電気の強さはフロ
ツクではない。
AX がついに発売_
こちらも川荷が長らく遅れていた N 本語
版出]\1+(:/八丁//:換機ル通侦川機柯の八\が
いよいよ2 1124 F ! に発売された。発売した
のは三洋電機で機種名は 「 MBC -17 J 」, 348,
000円0
こちらも遅れていた现 111 はキーパーツに
あり,アスキー製日本語阃像処理 LSI「JEG
A 」 が' HI 大 I で,ほかにもいろいろとイく足して
いたそうだ。ようやく出荷体制に人り, •
番に揃えた三洋電機がまず発売した。とり
あえず2月は200台だけ,屮,荷し,3 JJ から H
1000台ペースで牛:®:するという。
•時は 「 AX は永久に発売されない」など
といわれていただけに,なんとなく %名•ま
で肩の術がおりた感じすらするほどだ。こ
れで後続を r •定しているアルプス屯 u , ア
イ屯 f •測器,シヤープ, : .菱電機と継続す
ると面白い展開になるだろう。まだ今後の
見通しはさっぱり見えない。
なお AX 陣常の Aifn •のターゲットはラップ
トップ山•場であるとの情報をつかんだ。シ
ヤープや :•凌, それに三洋も「ラップトッ
プ AXj を秋までに開発し,発売する模様。
800円, 3 月 1 日発売)が登場した。
DM-1220 は 300/l200bps 全二重で, Hayes
AT コマンドと CCITT V.25bis の両方に準拠,
HM- 2400は,2400 bps 半二重で, CCITT V.
25bis に準桃している。
く問い介わせ先〉
㈱ IH 村 Vli: 機製作所 S03 (493)5111
瞬時画像を記憶で吉る
ビデオフリーザ VF -400
竹中システム機器
ビデオカメラとモニタテレビとを接続す
ることにより,ビデオカメラからの1
分を瞵時に記惊し,その阃像をモニタテレ
ビに再,1ミできるビデオフリーザ VF-400 (184,
000円)が竹中システムより発売された。
いよいよ登場する OS /2
MS - DOS の次期主力 OS として評判の高い
「 OS /2」が我が国でもいよいよ登場する。
まず 日 本 IBM が 「IBM パーソナルシステム/
55 ( PS /55> j 用として発売する。次に日本
電気が 「 PC -98 XL 2 」 用として6月前後に発
壳,さらに; ® 上通が FMR 川,取芝が J 3100
川として秋までに投入する。
OS /2 は IBM とマイクロソフトが共同開発
した OS で,マルチウインドウによるマルチ
タスク型が売りもの。一般には32ビット機
用 OS といわれているが,これは間遠いで,
16ビットでも使える。ただし CPU はインテ
ルの286か386に限られている。
全米チャンピオンの IBM と MS-DOS メー
カーのマイクロソフトが 共同開発し , IBM
力す PS /2 の主力 OS として採用したことから,
OS /2 はたった1年で UNIX を凌ぐステータ
スを急速に固めてしまった。 IBM はすでに
蚱年12月に米国で発売した。
さて OS /2 が出てくることでどんな環境変
VF-400
また,シャッターカメラを接続した際に,
ストロボを使わずに岛速移動物体を静止_
像として収録することができるほか,長時
間露光モードカメラを接続すると , mm
m 光_像も映 l し出すことができる。
く問い合わせ先〉
竹屮システム機器㈱ 0075(593)9787
INFORMATION
束京•神田神保町の書泉グランデでは,
3月20 H から5月15日まで,「’88コンピュータ
図書フェア——80386から TRON まで——」
を開催する。
化が起こるか,という点に触れよう。以前
にも本欄で書いたが,もっとも重要な点は
286か386でしか動かないことである。すな
わち PC -9801 でも VX ム: JU : の機®でしか動か
ない。
これはビジネスパソコンの山場が完令に
ぺ分されることを念 II 木する。 OS /2 マシンと
MS - DOS マシンにだ。天下の PC -9801 はこ
の ms - dos マシンの範ちゅうに m じ込めら
れ, OS /2 マシンという銳点ではまたスター
トラインに戻されることになる。そうなる
と OS /2 は汎用コンピュータとリンクするこ
とで大いに力を発揮するだけに, OS /2 マシ
ンには汎用コンピュータの市場力学がスト
レートに反映される。つまり日本電気はマ
イナーメーカーにしかなりえない。当然,
IBM , 富士通,日立がメジャーだ。
これに対し,日本 m 気がどのような反擊
策を取ってくるかは現時点では推測するこ
とすらできない。それにしても88がダウン
したいま,日本電気にとっては98が最後の
砦。新しい砦が必要であることはいうまで
コンピュータ閲逄書籍や雑誌バックナン
バーなどを始め fVI8 ソフトを揃えるほか,
MS-DOS, UNIX, C 言語,情報処理技術者
試験,パソコン通信,人工知能などのテー
マ ごと にコ ーナ ーを 設ける。
また,インテルジャパン, PC-9801, ア
ップル, FM などの コーナー も充実させる予
疋〇
営業時間は10時半から,平日6時50分,
日曜祭日6時20分 (3 月20日のみ6時まで,
5月9日は休業)。
く問い合わせ先〉
書泉グランデ003 (295)0011
第2回日本 CG 大会フィルム募集
コンピュータ•グラフイツクス連合
第 27WSF 人会(於水上温泉, 8月26,27日)
にてコンピュータグラフイックの h. 映会が予
定され,I•.映⑴のオリジナル CG フイルム
貸し出しが募集されている。エントリーは
無料。メディアは8 mm, 1 ( ;關フイルム,V
HS, 点その他)芯談とのこと。
く問い合わせ先〉
コンピュータ.グラフィックス連合
S044 (822)7145
飽きもせず互換機特集 1988-4
もない。
ついでにパソ協標準機」
なぉもうひとつの動きとして,11本パー
ソナルコンピュータゾフトウエア協会が提
n /\ しはじめた 標辦ノ、。ソコン「マルチ•チャ
ンネル.マシン」 というのがある 〇 98 と A
T の両方に高い://:換性があり,さらに AX や
FMR , J 3100, IBM - PS /55, 果ては TR 0 N と
の互換性まで取れるという。
話だけ聞くとすごいパソコンなのだ力、
結局のところ,よくある「できればいいな j
式計画だそうだ。この件に関する報道が特
定紙(誌)に限られているのもそれで合点が
いく 0
これだけ互換機がブームになっているの
だから確かに何かやれば目立つが,われわ
れ消費者は完全に振り回されてしまってい
る。今平は何が本物かを兄抜く「目」を自分
で持つことが必要になってきた。よくでき
たまがいものの多いこととあわせて考える
と,つくづく闹った時代になったものだ。 (K. T.)
ペンギン情報コーナー 163
— FROM READERS TO THE EDITOR 一一
ついこの間までお正月だと思っていたら, 世界への旅立ちの季節でもあります。さ
もう季節は春になろうとしています。春 て, Oh ! X の読者の皆さんはいったいど
は卒業,入学,そして社会人へと新しい のような春を迎えているのでしようか。
♦実は Oh ! X を買ったのは初めてなのです。まだ
Oh ! MZ のころは,友人が買っていたのを何度か
借りて読んだことがあるくらいだったのです。
しかし,ようやく念願の X 1 G を購入したので晴
れて自腹を切って Oh ! X を購入したのです。こ,
この感動をどう表現すればいいのだろう(ウッ,
ゥッ,ゥッー)! 神田篤 (20) 大阪府
♦どわ 一, いままで Oh ! MZ というタイトルだっ
たから, MZ のことしか載っていないと思ってい
た。大ボケをこいてしまった。そして丨月号を
見てやっとその内容を知ったのであった。わ一
ん,もっと早く知っていればいまよりもっと X
1のことを理解していたと思うと悔しくて,とい
うわけで,丨月号から愛読者となった私です。
どうぞこれからよろしくお願いいたします。
に帰った。パラパラとめくっていると 「 ELFES 」
を見つけた。こっ,これは,と思い6時30分か
ら入力を開始。7時からドラゴンボールとめぞ
ん一刻を見ながら夕食を食べ,8時から入力を
再開,深夜12時頃に完了して30分くらい遊びま
した。とにかく速い。私はまだ4面に行ってい
ない。 中原_ (17) 北海道
ほんと,あの ELFES は遊べますよね。あ
れに昏楽をつければ,もう気分はすっかり
シルフイード かもね 0
♦ 2 月号の17ページから29ページまでの下あた
りに清水和人氏の锭破リの記事があるのに気づ
いた人,手を上げて。
日下部守仁 (15) 京都府
♦江戸っ子の清水和人さんは,あのまま欄外で
入力中ですが,胸を踊らせながら入力しており
ます。今後もぜひこのような便利なプログラム
を載せて欲しいものです。
伊藤秀久 (32) 愛媛県
MZ - 2500用の投稿グラ フィックツールには
昔からいいものが多いようです。特にあの
アイ コンは 感動ものでしょ。
♦ 2月号の「よりよいソフトウェア環境のため
に」と「知能機械概論 j を読み比べてみるとな
かなか面白かった。僕が当初から期待していた
バソコンとは元来「ダイナブック」的なもので,
ボケコンを持ち歩いたり, ハンドへ ルドコンビ
ュー タに興味を持っていたりしたのですが,ど
うも結局イメージが合わず……といった感じで
す。今回の記事を読んでみてもまだ当分は無理
なようなのでガッカリさせられましたが,それ
にしてもこうした方向に向かおうとしているの
は喜ばしいことかもしれません。最近は一応ポ
一タブルワープロにかなり近いイメージを抱い
て見ています。もう少し小さくなって,本体内
にイメージリーダーを収納しているものといっ
た程度でもいまの私なら買ってしまうかもしれ
ません。現状のラップトップタイプの大きさに
はやはリ抵抗があって,まだ買う気が起こりま
せん。 森山巧 (31) 大阪府
その方向性はわずかながらも前進している
のは事実のようです。でも各個人ごとに満
足でき るパーソナルツールと してその姿を
現すまでには,まだ当分時間がかかりそう
ですね。
♦こあいよ 一, まあくしいとがおそってくるよ
_。 間島謙一 (18) 東京都
♦ガラガラガラ……。私の夢が崩れ落ちた音で
す。今日は丨月24日,そう共通一次が終わった
宍倉登志久 (16) 神奈川県
うんうん,こんで神田さんも宍倉くんも本
' l j の Oh ! X の読者となってくれたわけね。
それではお2人さんには愛読者認定マーク
をあげよう。
( + )( • )C • )t . )C . )( . )C * :(
丨認定
して衣げ3 !!
© Oh !
♦もしも,毎月18日が雨だろうが風だろうが吹
雪だろうが,プリザードが吹き荒れようが地割
れができようが,全面核戦争が始まろうが宇宙
戦争が起ころうが,内閣が解散しようがドッぺ
ルゲンガーが襲ってこようが,アデランスがア
—トネイチャーを買収しようが,関東大震災 II
がこようが蜂谷さんが阿波踊りを踊ろうが,先
割れスプーンが降ってこようがうちの学校が坊
主頭だろうが,ウルトラマンが帰ってこようが,
タコが襲ってこようが,バブルンとボブルンが
仲間割れをしようが,僕は本屋さんが存在する
限り Oh ! X は発売日に買うのである。
迎谷彰信 (14) 茨城県
♦ I 月20日(北海道ではこの日が Oh ! X の発売日)
に部活が早く終わったので早速 Oh ! X を買って家
遊んでくれたほうが面白かったりするわけです。
まあ,しっかりやっておくんなっ!
坂井栄治 (18) 岡山県
江戸っ子の清水和人氏も2月は風邪にやら
れてついにダウン。ガラガラ声で電話をか
けてきて「風邪がなんだ!てやんでえ,
こちとら江戸っ子よ。だから M & M の原稿
少し遅れます,ごめんなさい」だって。
♦「QUICK MZ PAINT 」 は非常にいい。現在まだ
日の夜にこのハガキを書いているのです。某大
学に入学できたら X 68000 を買ってくれると約束
してもらっていたのに,早くも足切り模様です。
国語,物理,数学を自己採点したら393点。明日
の英語,世界史を自己採点して300点中250点く
らいなかったらもう終わりです。あ 一, この世
には神も仏もいないのか。俺の青春を返せ 一,
浪人はいやだ一!こうなリ ゃ 仕方ねえ, ラン
ク下げた大学狙って XI をバイトして買うことに
164 Oh ! X 1988.4.
しよう。フン,共通一次がなんだ, X 68000 がな
んだ,いいんだ,いいんだ,こうなり や 俗世間
との関わりを絶って隠遁生活を送ってやる。で
も,毎月 Oh ! X は買うからね。
松尾和茂 (17) 佐賀県
♦受験,受験,受験,来年の今日は嬉しくもな
い,そう共通一次なのだ。パソコンと別れては
や2力月,近付くにも近付けない親の監視のな
か顔を合わせれば勉強,勉強といわれる毎日。
ついに頭がカミーユになってしまった,ハッハ
ッハ。外には雪がちらついている。ラジカセか
ら曲が聞こえてくる「……ろくなもんじやねえ」。
藍原和久 (17) 徳島県
♦いや 一, この時期になると続々と増える(現
れる)メッセージ攔の受験生。これではまるで
受験雑誌を読んでいる気分になる。かくいう私
も受験生。3月号発売のころには地獄の日々が
続いていることでしよう。
白石孝 (18) 埼玉県
今月号が発売されたころには,もうほとん
ど事態は終結しているんでしようね。そう
いえば全_浪人生の希望の星,イラストの
HI 村君は無事合格を果たしたそうです。才
メデトウ!
♦大相撲初場所 M 日目を見に行ったときのこと,
小錦,北天祐戦での「ほくてんゆ一,が一んば
って一 j の黄色い声援。さすがに女性に人気の
力士だな ぁ, と感心しているとあっけなく突き
倒されて負け。あらら,と思っていると再び黄色
い声で「ほくてんゆ一,あしたはがんばって一」
ときたもんだ。そうか明日があるんだ,とヘン
に感動してしまった私でした。
桜井一人 (19) 東京都
そう浪人生の諸君にはまた来年があるわけ
で . ,これじやあんまり フオローに なっ
てないか。
♦岐阜大学の生協では lf 試験に出る XI . が自然
科学のジャンルの棚に並んでいます。
大野公博 (19) 愛知県
♦僕が MAGE で作ったアニメがうちの学校のお
昼のビデオ放送で流れたんですよ 一。 凄いでし
ょ。 熊木成央 (15) 神奈川県
凄いですね。熊木君の作品も送って〈れて
いたら2月号のグラフイック特集には問に
合ったかもしれないのに残念だったね。
♦丨月15日の成人式は凄かった。思わず女の子
の振袖を全部合わせると X 68000 がいくつ買える
か計算してしまいました。でも女の子がきれい
になるのはいいことです。
荒井裕三 (20) 群馬県
女の子は答飾る楽しみが多くていいですね。
そして和服とセーラー服,これはいつの時
代も男性にとっては不滅のアイテム (?) だ
ったりするわけです。
♦というわけでソニーは Beta を見捨て,また松
下は LD に寝返ったのです。シャープとビクター
はどうなるんでしよ。宗片陽一 (18) 宮城県
ソニーが VHS 陣常に殿り込みをかけたい
ま,ビデオユーザーの期待は いつ VHS と
Beta 兼用機というのを発売するか,といっ
たところでしようか。シャープさんはどう
出るんでしようね。まさか崧返ったあと L
D と V . HD 兼川機なんか出したんじや,だ一
れも買わないだろうしなぁ。
♦ 2 月6日のテレビ番組「世界ふしぎ発見 j に
我が校が出るそうです。出演するのは名物の日
本史教師。なんでも問題は江戸末期の江川太郎
左衛門(反射炉で有名?)関係の問題みたい。
でもうちの韮山高校はボロッチイし,田舎だか
らなあ,もし本当に出たら恥ずかしいなあ。そ
れと先生,共通一次直前に体育でサッカーをや
るのは止めてください。隣の組では骨折した人
がいるそうじやないですか。
山崎裕 (18) 静岡県
番組は残念ながら兄ていなかったけれど,
もし放映されたんだったら,そのあとの反
辦を,山崎君ぜひ今度間かせてくださいね。
♦長野市はいま粉じんの街と化している。車が
通るたびに巻き上げられるあの粉じん。体じゅ
うがほこりまみれになってしまう。なんとかな
らないかなあ。家の車はスタッドレスタイヤを
履いてるけど,音も静かで調子いいですよ。ス
パイクタイヤに変わるタイヤが早く出てくれな
ければ,肺ガンになってしまいます。お願いで
すから雪のない日はスパイクタイヤを履かない
ようにしましよう。——長野砂漠より 一
沓掛浩 (20) 長野県
けっこう,よそから出入りしているスキー
ヤーの取もガンガン逍路をけずって迷惑を
かけているんでしょうね。道路公卜约なんか
は高速道路の意味不明な鼠 h げばっか考え
ていないで,斯しいスノータイヤの開発に
でももっと力を入れればいいのにね。
♦先日, ワンダー フェス ティ バル (模型の コミ
ケ版ですよ,知ってます)へ話のタネに行って
きました。あの筋の人間があれだけ集まると不
気味でした。さすがに「かいけつズ バット カー
ド20枚800円」とかゆ一売り物には笑ってしま っ
た。しかし,ラムちゃんのフィギュアを20分も
身じろぎひとつしないでのぞき込んでいる牛乳
ビンの底みたいなメガネのおに一さんなどは,
思わず哀れに感じて……おいおい。
松本篤志 (17) 東京都
今月のゲーム特集の撮影用に,ここに
していたと忍われるドラゴンのプラモデル
を坫模型店で入手しようとしたら,すでに
売り切れていました。そう力*, iii •初からこ
こで n えばよかったんだ。
♦昨年の12月某日, Xlturbo シリーズ用の「ワー
ルドゴルフ II 」はなんの前触れも予告もなく,
ある日突然,突発的に店頭に並んでいた。嬉し
い限りである。 宮崎和臣 (21) 大分県
♦ 2 月号の 「ジーザス」 の紹介記事は普段と趣
を変えたということですが,よかったと思いま
す。「私はこうしてこのゲームをクリアした j と
いった記事が多いなかで,もっと実際にプレイ
している感覚が伝わってくれるような記事をこ
れからもお願いします。
盛合俊洋 (17) 静岡県
今 n のゲーム特1は,ずいぶんと t ; 色の迹
ったパターンをご川总しましたが,米たし
て「ジーザス」のを超えられたかな。
♦ツインビーはまだか,ツインビーよ,我が愛
しのツインビーよ。あとに控えし沙羅曼陀よ,
ドラスピ,源平討魔伝よ,もう少しのシンポー
だ。あ一神よ,ツインビーに御加護を!丨月
丨8日現在の僕の感想でした。ハァ,ハァ……。
佐藤哲哉 (24) 神奈川県
ツインビーの発,たはずいぶん返れてしまっ
たようで,「すいません j とシャープさんも
ぉっしゃっとりましたので, rr •してあげてく
h ' L おい' 今芊 こ 、*-1
9
T 原 — 7) 5
初登場ぉめでヒ f) 埼玉県
里冒 f , 作
食!
STUDIO X 165
ださいね。でも佐藤君はもう遊んじゃって
るよね。
♦ ONX の発売前日である丨月卩日,私は友人の
A と「プロ野球 FAN 」 を買いに行った。そこには
「 PC -88 SR 用プロ野球 FAN 変更点 j と害いた紙が
置いてあって,盗塁,牽制球,オーダーの組み
替え,テレネットチームがないことなどが書か
れていた。それを見て心配になり, 「 Xlturbo 版
はどうなんですか? j と尋ねると88と同じだと
いわれた。そして私の8,800円は「マンハッタン
•レクイエム+ブランクディスク j と化した。
そして次の日,買ってきた Oh ! X を見ると「松本
走ったぁ j と書いてあるではないか。僕の8,800
円はいったいどうなるんだ一。
添田靖英 (16) 神奈川県
「マンハッタン.レクイエム」 を解いてみれ
ば,きっと「プロ野球 FAN 」 とは遠った満
足感が得られると思いますよ。それにその
あとの「殺意の接吻」も遊べるし。
♦やっと2人の子供が眠った。おもむろにキー
ボードの前に……,ん,「ダメ,見たい番組があ
るの j と,うちの奥様。なんでこのパソコン,
テレビも映るんでしようか。
小原章 (33) 石川県
♦タバコをやめるからと女房を説得して X 68000
を購入し,いまはくわえタバコでキーボードを
叩いている, へっへっへ。
横堀裕 (31) 群馬県
♦ 2月号の表紙はとても気に入りました。なん
せデザイナーの卵である私にとって,ハイライ
卜や色の使い方,作業の手順がよくわかりまし
た。それと microOdyssey の文章にはそういえば
そうだなと感心してしまいました。「夢の中の自
分…… j のあたりについてはもっと詳しく読み
たかったような気がします。
大迫裕樹 (19) 神奈川県
人迫さんにとって,今 W ゆの衣紙の感想は
いかがなものでしようか。今度,その感想
をぜひ叫かせてくださいね。
♦私の X 68000 には,カミさんが作ってくれた布
製のカバーがすっぽりとかけられていますが,
ほかの X 68000 ユーザーの皆さんはホコリ対策は
どうしているのでしようか。ディスクの挿入口
が開いたままでいること に不安はありま せんか。
それとも A 型人間のこの私が神経質すぎるので
しょうか。 伊藤秀樹 (29) 愛知県
マシンを太切に扱うことはいいことです。
でも,編集室の X 68000 はタバコの煙やホコ
リにもめげずにがんばっているのを M ると,
思ったより根性はあるようです。
♦私はかの MZ -700 を持っています。最近,少
少見劣りしてきたので最新型に変えようと思っ
ています。しかし, MZ -700 ユーザー ですから マ
シン選びはかなり憤重です。なんせこれまで M
Z 1500, 2500を見てきたので一種の恐怖感を持
っています。しかし,実用に使うにはやはり98
か Mac になるのでしようか。98なら学校にたく
さんあるから Mac がいいのかもしれないが,や
はリ趣味として使うんだから遊べるマシンとな
るとやはり X 68000 になってしまうんでしようか。
話は変わって S -0 S についてですが,最初のころ
はよくダンプリストを打ち込んでいたんですが,
最近ではまったく打ち込んでいません。すでに
自分の手から入力できる量の限界を超えている
ような気がします。そんなわけで Oh ! X を買う動
機としてはタコ科図鑑,お茶目 . , Beetween
The Lines , Again Watch , microOdyssey , などの
連載記事にあります。これらはほかの雑誌では
味わえません。というわけで,これからもいい
味出してがんばってください。
遠藤浩司 (19) 奈良県
趣味で使うのには今度出た X 68000 ACE な
んかがいいかもしれません。でもワープロ
がもっと強化されれば, X 68000 もいまより
もうすこし実用的に使えるはずなんですけ
どね。
♦ついに Xlturbo を2台所有してしまった。それ
は質流れ品で Model 30の本体, CZ -8 RL 1, 拡張
I / O ボックス, RF コンバータ,マウス,インクポ
ットや turboLOGO などのソフトが全部で50種類
以上(多すぎて数えていない)。しめて4万円。
これを買って「得した,得した」と騒いでいる
私の横で妻が憮然とした表情をしている。 X 68000
購入の日は遠い。 東晃生 (27) 大分県
♦ Oh ! X になってから時代の流れを感じないわけ
にいかないが,私も愛機 XI のほかにもう I 台 Z
を買っちゃった。マニアタイプをデータレコー
ダのまま使っていたので,ディスクドライブを
買おうと迷っていたのだけれど,思いの外 turbo
Z が安く感じたので買ってしまいました。でも
やっぱり高かったかな。これでは,しばらく塩
をなめて暮らさねばならないかもしれない。で
も, Oh ! X は買い続けたいと思っていますので,
安くて役に立つハード関係などの記事をこれか
らもどしどし載せてくださいませ。
武田延介 (20) 北海道
♦と,突然ですが,あんまり嬉しくってハガキ
を害いてしまいました。というのもあの X 68000
を買って.しまったからなのだ。同時にバイ
トボードと C コンパイラも買った。当分はこれ
だけでしばらくは遊べそうだ。でもボディの色
が心配なんだよね。私が買ったのはいわゆる黒
いやつで,カラーイメージユニットや拡張 I/O
ボックスなんかの周辺機器はオフィスグレーで
しよ。う一ん,プリンタも某日電の PC - PR 201 T
H を買うつもりなので,並べてみてうまく合う
かどうかちょっと不安。おまけにまだ出てない
けど, PC 9801 UX のラップトップ•フルコンパ
チも買うつもりだったりする。
鈴木守一 (25) 東京都
武旧さんや鈴木さんなんて,きっと今月の
新製品情報を M て,悲鳴をヒげているクチ
なんでしょうね。
♦先日のこと,新年会と称して大学時代の友人
たちと飲方をした(鹿児島地方では飲むことを
こういうのです。ちなみにこれは"のんかた”
となります)。その待ち合わせ時間までに友人
(山口順一という,彼こそが私をこの世界に引き
ずり込んだ張本人である)とゲームセンターに入
った。そこで私は思わず浦島太郎してしまった
のです。 3 D もどきの奥行きのあるグラフィック,
スムーズなスクロール,ハデなサウンド,最新
の技術の進歩を目の当たりにしたような気がし
ました。これからはパソコンのゲームでももっ
とがんばってもらわねば。がんばれ,シャープ!
がんばん X ファミリー!
桃木野隆 (29) 鹿児島県
♦僕がパソコンと出会ったのが小学校5年生の
とき。それから2年ほどやっていましたが,フ
ァミコンがわが家にやって来てから中3になる
現在までは休止。 3年前まではディスクなんて
と思っていたけど,いまはディスクがないとな
んにもできないみたい。 3年間のブランクがこ
んなに大きいものとは……。
宮田正弘 (15) 東京都
カセットもロードするまでの時間を有効に
使えば結構,悄緒があっていいものですよ。
その昔, CP / M は感性を磨き,某ワープロ
ソフトはお風呂のタイルだって朥けちゃっ
たわけですから。
♦私は先日, KENWOOD の ROXY を買いました。
そのアンプに XI の FM 音源をつないで演奏させ
てみたら,ものすごくいい音が出たので感動し
ました。皆さんも XI の8重和音はよいアンプに
つないで閒きましよう。きっとあなたも感動し
ますよ。 松本真規男 (17) 栃木県
16 b Oh ! X 1988.4.
♦いつも読んでいますが,いいプログラムが載
ると嬉しいけれど打ち込むのが大変だ。たまに
はエッセイばかり載っけまくって,I本もプロ
グラムが載っていない,なんていうのもいいん
でないかなと思う。「対談•シャープの〇〇さん
と語る J なんていうのもいいんでないかな。で
もそうなると今度は読むのが大変か。というわ
けで私は柷一平氏のエッセイが好きです。
矢野幸博 (25) 大阪府
I本もフ 。ロ グラムが战っていないなんてい
う Oh!X も面白いかもしれませんが,米月
の読者特集の「言わせてくれなくちゃだヮ j
をご覧になれば,きっと文字ばっかの雑誌
を読む大変さがきっと#にしみることだと
思います。
♦ 20歳前後の方が立派なプログラムを作ってい
るのを見て,いつも凄いなあと感心しています。
30歳のころからポケコンでポツポツとコンビユ
一夕の勉強を始めましたが,仕事の関係上中断
することが多く,なかなか思うように理解でき
ません.最近では7歳になる長男に少しずつ教
えることを楽しみにしています
森博貴 (37) 兵庫県
そうやってお f さんに教えながら,ご分
も勉強していくなんていうのもひとつのい
い勉強法かもしれません。パソコンに限 f,
ずれ ri マイペースがいちばん。; a:; らずのん
びりとやっていきましよう。竹さんのマイ
ペースぶりを,これか t •,もど八どん編
までお寄せください。
ぼくらの掲至返
•掲載ご希望の方は,官製ハガキに項目(売る•買う•氏名•年齢•連絡方
法…… ) を明記してお申し込みください。
籲ソフトの売買,交換については,いっさい掲載できません。
•取り引きについては当編集室では貴任を負いかねます。
•応募者多数の場合,掲載できない場合もあります。
|仲 間
★ XI のディスクユーザーを対象としたサークル 「C
URECj では会員を募集します。活動内容はまだ
発足したばかりなので,20ページほどの会報を
発行しているだけですが,今後ソフトの共同開
発やその他新しい企画を用意するつもりでいま
す。コンピュータが本当に好きな方やゲームの
好きな方はどしどしご參加ください。当会に興
味のある方は60円切手同封のうえ下記まで連絡
を。亍488愛知県尾張旭市 S 郷町陶栄97山田
亮介 (16)
★「clubEVISj ではXIおよび X68000 ユーザーを募集
します。活動内容はソフトの情報交換やゲーム
攻略法,音楽プログラム,芸能情報などを掲載
した会報の発行などです。年齢性別は問いませ
んので興味のある方は60円切手同封のうえ下記
まで連絡を。〒758山口県萩市西田町 59-3 能
美和具 (16)
★「CLUB • PRODUCE」 では幅広い情報交換を軸に,
XIシリーズを盛り上げていきたいと思っていま
す。興味のある方は60円切手同封のうえ一度お
手紙をください。〒444-31愛知県岡崎市滝町
丸根36浅井剛 (17)
★「TAC (THE AMUSEMENT CLUB)」 では XI turbo
シリーズ, MZ- 2500シリーズ, PC-88SR 以降の
機種を対象とした会員を募集します。活動内容
はゲーム情報の交換やオリジナルプログラムの
配布などです。今後 BASIC の講座なんかも設け
たいと思っています。入会希望者は自分のプロ
フィール.機種名を記入のうえ60円切手を添え
て連絡を。〒569大阪府高槻市大塚町 2-3- 12
松山隆幸 (18)
★「MAC」 では MZ- 2500 /286I ユーザーの会員を募
集します。活動は会報を中心に幅広く行ってい
く予定です。入会希望者は60円切手同封のうえ
連絡を。亍963 02福島県郡山市大槻町字中
野丨金山二郎 (17)
★ Xlturbo/X 68000を対象としたサークルを今度発
足させたいと思います。クラブ名はまだ決って
いないので,皆さんからの投票で決めたいと思
います。会報は出来上がっていますが,これか
ら皆さんの希望を採り入れていいものにしてい
きたいと思います。興味のある方は機種名とメ
ッセージを記入のうえ60円切手を添えて連絡を。
〒533大阪府大阪市東淀川区南江口丨5 5 205
境和光 (17)
★パソコン雑誌ではあまり見かけない MZ を使っ
ての天文ソフトの開発,交換または天体観測,
天体撮影などに挑戦してみませんか。星の好き
な方で MZ をもっと利用しようと思っている方
を「北九 MZ ユーザーグループ」は募集します。
お問い合わせは60円切手同封のうえ連絡を。
亍805福岡県北九州市八幡東区山王4 10-11
小松武行 (20)
★ X/MZ シリーズユーザーの皆さん,「いんな一す
ペーす」では会員を募集します。当方はバソコ
ン クラブではありませんが マン ガ同人サークル
をやっている方,またはマンガに興味を持って
いる方僕らといっしよに語り合いませんか。詳
しくは60円切手同封のうえ連絡を。亍816福
岡県大野城市上大利2 16 20コーポ百合香101
原博之 (22)
|売リます
★データ レコーダ MZ-1T01 を5千円,漢字 ROM*
MZ-1R24 を9千円, QD, インタフェイス MZ 1E18
1E14 を各5千円,カラーインクジェットプリ
ンタ MZ-1P04 を8万円で。バラ売り可。連絡は
往復ハガキで。〒820福岡県飯塚市相田762
小畠努 (26)
★XI 用プリンタ CZ-8PC1 を2万8千円,カラーイ
メー ジボード CZ-8BV1 を丨万5千円,テロッパ
CZ-8DT をI万2千円で。各箱マニュアル付き。
連絡は往復ハガキで。干227神奈川県横浜市
緑区みたけ台10 7ミヤタグリーンハイツ202
近藤隆 (28)
★漢字 ROM • CZ-8BK2 をI万2千円,XI用 I/O ポ
-卜 CZ-8EP を6千円で。どちらも約3力月使用,
箱,マニュアル付き送料込み。連絡は往復ハガ
キで。〒558大阪府大阪市住吉区上住吉2 16
30長谷川豊 (17)
★プリンタ CZ-8PD3 + 付属品一式+箱+テープ版
ワープロソフト「簡漢 j を送料込み2万円で。
使用時間約9時間未満のため新品同様。連絡は
ハガキで。〒591大阪府堺市百舌鳥梅町3 13
10浪花荘石橋久敬 (18)
★ XI 用 データレコーダ CZ-8RL1 (箱,マニュアル
付き)完動品を丨万2千円前後で。連絡は往復
ハガキで。亍393長野県諷訪郡下諏訪町南四
王6164 14鳥羽安暴 (17)
|買います
★ X1F 用増設 FDD • CZ-52F またはXI用 FDD-CZ-503
F (ケーブル付き)を丨万〜丨万2千円で。連
絡は返送用封筒を同封のうえ封書で。〒〇53
北海道苫小牧市日新町4 8 10中原一視
★ XI 用 FM 音源ボード CZ-8BS1, カラーイメージポ
ード CZ-8PV1/V2, プリンタ CZ-8PC1 を各定価の
半額くらいで。連絡はハガキで。〒350 02
埼玉県坂戸市清水町9 9 空保孝則 (18)
★ XI 用増設 FDD.CZ-51F の完動品を送料込み2万
円前後で。連絡は往復ハガキで。〒276干葉
県八千代市勝田台2 28 30切山雅夫 (2!)
★ XI 用増設 FDD • CZ-502F の付属品付き完熟仏策
なし可)を3万円で。連絡は往復ハガキで。
〒356埼玉県上福岡市大原I I 2-32 中村聪
(17)
★ XI 用増設 FDD.CZ-503F を丨万5千円,また第I
水準漢字 ROM.CZ-8BK2 を5千円で。各送料込み。
連絡はハガキで。亍471愛知県豊田市矢並町
法沢688 31渡辺学 (17)
バックナンバー
★ 1986年 3. 5月号を各1,000円で。切り抜き不
可。連絡はハガキで。亍529 05滋賀県伊香
郡余呉町坂口 626 平野岳志 (17)
STUDIO X 167
編集室から
DRIVE ON
•このごろのパソコン C G は,ユーザーの感
性というものが全面に押し出されてくる,あ
る意味ではとても恐ろしいシロモノです。と
同時にとてもエキサイティングで魅力的でも
あります。私は“絵”なるものはあまり好き
ではありませんが, C G は好きです。第1に
手が汚れない。油絵の具特有の臭いをかがな
くてすみます。第2に失敗してもへっちゃら
である。ほかにも CG のいいところはたくさ
んありますが,特に,近くで見るとタイルバタ
ーンのポチポチが見えるものがいいですね。
QUICK PAINT ですが,とてもよく仕上が
っていると思います。特に COPY,MOVE 機
能が強力で, UP や OR などは Z,sSTAFF(X 1
turbo 版)にさえないものです (BASIC ででき
るのになんでやってくれなかったんだろう)。
原悟 (18) Xlturbo 宮城県
籲今月号の 1 "RHYTHMS TO TRACE」 は, 8
ビットのX丨でしかもポリゴンを処理すると
いう,「常識はずれ」なことをやってくれてい
る。これは,8ビットでもやればできるとい
うことを示すいい例だろう。ところで, Mad
intosh のグラフィックツールは,すべて Mac
Paint のデータフォーマットを踏襲しているそ
うだが,日本にもそのような姿勢が欲しい。
X丨シリーズのユーザーとしては, Z’sSTA
FF などのフォーマットが標準になっていれば
非常によかったなと思う。また, QUICK MZ
PAINT はかなりの力作である。ファイルにア
イコンが使えるなど随所に工夫のあとが見ら
れる。ただ,本文中にもあるように,エァブ
ラシが使えないのが残念。
西村昌明 (17) Xlturbo/turboZ 愛媛県
•今月の Between The Lines 特別編は大歓迎
です。 GP-IB について,もっと細かく説明す
る連載にしてほしい。また,「知能機械概論 j
を読んで,確かに「オーブナブルクローズド」と
いう主張は理解できましたが,私はやはりパ
ソコンはオープンでなければいけないと思い
ます。ハードにいろいろな機器を取り付ける
のも,それらを動かすソフトを作るのも,私
の愛機 M Z- 2500がオープンだったからすぐに
できたことなのです。
佐藤孝 (31) MZ -2500 埼玉県
#クローズドなパソコンは,僕に言わせると面
白さがほとんどないような気がします。なん
でも初めから与えられているのは楽ですが,
それではせっかくバソコンに詳しくなっても
腕の見せどころがないじゃないですか。与え
られたものしかできないのではファミコンと
—緒でしょう。そんなわけで,コンピュータ
はオープンなほうがいいと思いました。もち
ろん,両方のよい点を取ったオーブナブルク
ローズドが一番いいと言えるのでしょうが。
福留英明 (18) MZ-2500, XIF 東京都
• Z ユーザーは不幸でした。4096色も使える
ハードウエアを持っていながら, BASIC から
はコントロールできず,ほとんどのユーザー
にとってそれを生かす機会が大幅に制限され
ていたわけですから。その意味では BASIC
が本来の姿になったことはよいことです。欲
をいえば,外部関数としてあとから追加でき
るようになっていればよかったと思いました,
岡田忠宏 (29) X 68000, MZ-2200, PC-I4
70 U 広島県
ごめんな*いの
コ_ナー
3月号 Raspberry Dream
P.44 音色データが掲載されていませんでし
た。85ページを参照してください。
3月号 PSI
P.51 このプレイヤーは turbo “SWORD” では
動作しません。
3月号 SLANG
P.124 ランタイムルーチンのリロケータに不
備があり, LD B, n などの命令が正しくリロヶ
一卜されませんでした。以下のように変更し
てください。
|648C h | E6 07 ; AND A, $07
648 Eh FE 06 CA OB 65; IF A = 6[2byte]RET
6493 h 111C 65 : DE = [3B.DATA]
6496 h CD 13 65 : [SEARCH]
649% DA D8 64 ;IF C[3nn]RET
649 C h 1137 65 : DE = [2B. DATA J
649 F h CD 13 65 : [SEARCH]
64A2 h DA OB 65 ;IF C[2nn]RET
静的宣言の初期値や添字などで大域的な定
数を使用すると以後の静的変数や配列が大域
表に登録されるという症状がありました。以
下のように修正してください。
16575 h | 3A A5 5D:PATCH1 : A=( 表域)
6578 h F5 ; PUSH AF
6579 h CD D3 39 : [初論理因子]
657 Ch F1 : LABEL : POP AF
657 D h 32 A5 5D; (表域) =A
6580 h C 9 : RET
6581 h 3A A5 5D; PATCH2: A =( 表域)
6584 h F5 : PUSH AF
6585 h CD F5 52 : [CODE 処理]
6588 h 18 F2 : JR LABEL
13903 h | CD 75 65 ; CALL PATCH;
|352E h | CD 8165 : CAL し PATCH 2
10 月号石上版 FuzzyBASIC コンパイラ
P.143 MAGIC に渡す色に異常がありました。
388 B h 7D — 7B
に変更してください。
3月号正しい楽譜の読み方
音楽記号の説明にいくつかの不備がありま
したので,以下のように補足訂正させていた
だきます。
參拍子記号に関して16,17ページ
は4分の2拍子ではなく,2分の2拍子
を表す記号です。したがって,図 1-(4) の
1は香の誤りでした。また補足ですが,変拍
子というのは5拍子,7拍子といった割り切
れない数の場合で,主にスラブ系の音楽に多
いようです。6拍子,9拍子は,基本的に3
拍子が2つまたは3つ重なった複合拍子と考
えられます。
• ##, b に関して17ページ
楽譜の途中に出てくる#, b の記述が間違
っていました。臨時記号の有効範囲はその小
節内で,かつ同じ高さの音のみとなります。
また,ダブルシャープは##でなく,一般に
x という記号を用います(ダブルフラットは
bb でよい)。たとえば婴卜短調の第7音 F* は,
和声短音階や旋律短音階の場合にさらに井が
ついて G の音と同じとなりますが,音階の概
念上 F のダブルシャープであるとみなされま
す。 MML ユーザーにとってはごまかしでも,
楽譜を統一的に扱う上で必要な措置というこ
とです。
♦付点に関して18ページ
本文中,「符点 j と害かれていたのは「付点」
の誤りでした。また,付点は音符の長さを「1 . 5
倍にする」とありますが.正確には半分の長
さを足すという意味です。たとえば, J に付
点が2つ付いた複付点4分音符だと,
J .. = J 十ぶ十 J
となるわけです。
3月号これで私も作曲家
23ページの「便利なコードの求め方」の中
で次のような誤りがありました。
(誤)9 :減5度……240° (G 仁)
(正)9 :増5度……240。 (G 仁)
バグに関するお問い合わせは 報===エ’す!
S 03(2 B 3)2230( 直通)
月〜金曜日16 : 00〜18 : 00 求めるお電話をいただきますが,本誌ではい
つさいお答えできません。ご了承ください0
168 Oh ! X 1988.4.
□h!X
新スタッフ募集求む,
心に星を持つ男
▼合格おめでとう。辛く苦しい日々を戦い抜
いた君の努力はいま報われた。本当におめで
とう。今日の日の栄光からさらなる飛躍を目
指して前進を続けてほしい。というわけで,
Oh ! X ではいっそうの誌面充実のため,将来
の Oh ! X を担うべき新スタッフをここに募
集する。
業務内容は主に本誌原 f 諸 AH , そのほかネ安
稿チェックなど。基本的に不定期的な作業と
なるため,時間の拘束などはない。応募条件
は東京近郊在住(または予定)の大学/専門
学校 生で/ ヽ 。ーソナルコンピュータ に興味を持
ち,その他とにかく Oh ! X の スタッフ になり
たい者。向上心があれば文系/11^,技術,
経験は不問。特に機種は問わないが,できれ
ば MZ , X シリーズのユーザーであることが
望ましい。
希望者は氏名,連絡先,電話番号,略歴,
得意分野,レポート用紙2枚程度の自由論文
を書いて右の宛先の「スタッフ募集」係まで。
なお,投稿経験があればそれも明記すること。
( どんなスタッフの杉阔 i でも受ける u )
▼さて本誌ではひき続き愛読者年間モニタを
募集します。本誌の内容に関して,意見や感想,
提案などをぜひ編集室へ届かせたいという方
なら大歓迎。応募方法は,住所,氏名,年齢,
職業(学年)を明記のうえ,800字程度の自
己 P R 文を添えて Oh ! X 編集室宛にお送り
ください。採用者の発表は6月号で行います c
たくさんの応募を待ってますよ。
▼最近,優秀なイラスト投稿がどんどん増え
てきて,ともすると圧されてしまいそうで
す 。 STUDIO X でイラスト スペースを 広
げたことも読者の皆さんから好評をいただい
てますし。さあ,こうなったらあとは「第3
回言わせてくれなくちゃだワ」にお任せ。
Oh ! X ならではの読者参加企画が,いよいよ
来月号に迫りました。乞うご期待。
▼今月号の制作もどうやらやっとゴールが見
え,やれやれと一息つき,あたりを見回して
びっくり。つい先日まで寒いなあと思ってい
たのに,世間はもうすっかり春支度をしてる
んですね。どおりで私の鼻がクシュンクシュ
ンしてるわけだ。杉の花粉もブタクサの花粉
もあたりを飛び散っているもよう。アレルギ
一の人間には迷惑な季節なのです。最近^1 G
が頭にこたえるのは,どうやらトシのせいば
かりではありません。これさえなければなあ。
それではまた来月。
投祕翻頁
•原稿には,住所•氏名•年齢•職業.連絡
先電話番号•搬重 • 使用言語. 必要な周!^
mtl •マイコン歴を明言己してください,:
»フログラムを投稿される方は,詳しい内容
の説明,利用法< できればフローチヤート,
変数表,メモリマツフ(マシン語の場合)
に,參考文献を明記し,フログラムをセー
ブしたテーフ(デイスケット)を添えてお
送りください。また,フログラムは最但; 2
回はセーブしてください。
•ハードの製作などを投稿される方は,詳し
い内容の説明のほかに回路図,部品表,で
きれば実体配線図も添えてく ださい,)雛
室で険 I 寸の上,製作したハードが必要な場
合はご連絡いたします 3
.投稿者のモラルとして,他誌との二重投稿,
他機種用フログラムを単に移植したものは
固くお断りいたします
あて先
亍102東京都千代田区九段南 2-3-26 井関ヒル
日本ソフトバンク出版部
Oh ! X 後」係
S H 1
1 1
F
T • B
R E A K
►ようやく試験が終わって,ひと息ついています。
さあ,春はドライブの季節,ほんとは我が愛車アル
シオーネを大改造してあげたいのだけど,そうする
とレースに出られない。というわけで,リアスボイ
ラーと205/60タイヤでもつけようかな。ところで
先月の B M W は V W (フオルクスワーゲン)の間違い,
念のため。 ( C . W .)
►今月は毎日ゲームばかりしていた。白昼堂々とジ
ョイスティックなんて握っているとお天道さまに申
しわけなくて風邪をひいた。心にやましいことがあ
るとすぐ外に影響が出る。ゲームに浸った生活をや
ましいと思うかどうかは人それぞれだが,ドラクエ
III 攻略のために閉じ込められている業界の人々を見
るにつけ,ああはなりたくないと思う。 ( K )
►徹夜明けの眠い目をこすりながら,足を引きずっ
て入る夜明けのセブンイレブン,午前5時30分。と,
こんな早くから小学生の姿。なにやら熱己、に雑誌を
覗き込んでいる。空きすぎて痛くなったおなかを抱
えてレジにたどりつくと,そこにあの/ j 、 学生。「お
じさん,ビックリマンチョコまだ」「うん。まだ来
てないみたいだね」。今どきの小学生。 ( IMT )
►スぺ•ハリの最初の叫び声ですが,本当はどう言
っているのか知らないけどどう聞いても「ギャブラ
リー!」としか聞こえないということに僕の周辺で
はなっています。そこでその面子でスキーに行った
ときも,ころぶ際はアアツと叫びすかさず立ち上が
ってギャブラリーと言 L 、つつ滑り出すというばかげ
た遊びをしていました。もういい歳なのに。(こ)
►この時期になると毎年受験の話を聞かされるが,
とても正常とは思えないことばかりである。予備校
へ行くのはあたりまえ,受 I 矣関連の勉強だけに重点
を置いてあたりまえ,小学生が夜遅く塾から帰って
くるのはあたりまえ。どうして受動^業のワナには
まらなくてはならないのか。これらは必ず不自然な
人を作り出すと思う。いや確信する。 ( K . S .)
►数10万台売れたという噂を聞いてのことかどうか
は知らないが,知り合いが PC - Engine を買う決心
をした。でも,近くの電気屋に行って 「 PC-Engme
ください」と言ったところ,「なんですか,それ?」
と逆に尋ねられてすっかり買う気をなくしたという。
PC - Engine っておもちゃ屋ルートでしか流れてな
いんですってね(高いおもちゃですね)。 ( K 0)
►皆さん騙されてはなりません。斉藤由貴の CM に
出ていたパンパンパンのオジサンはベートーベンで
はなく黛敏郎だったのです。嘘だと思うなら日曜朝
9時の「題名のない音楽会」を見てください。ところ
で昔いちごジャムの入ったコロネ(ヤリガイみたい
なパン)を食べたことがあるのですが,最近はチョ
コ入りのものしか見かけません。なぜでしよう。 ( M )
►「うる星やつら」を観ましたが,実はほとんど期
待してなかったので感激しました。ところで,「フロ
ム•ビヨン ド」 という B 級 S F ホラーがラヴクラフ
卜原作と初めて知り,手元の彼の本をひっくり返し
てみたんですが,どれがそれなのかわからない。ど
なたかご存じでしたら教えてください。
(昔ルーカスフイルムに入りたかった「よ」)
► _ 室を訪れるたいていの人は X 68000 がマシン
室に丨台しかないこと,それも火事場から焼け出さ
れたような姿をしていることに驚く (たぶん日本で
2番目に古い X 68000 )。読者のなかにはマシンがゴ
ロゴロしているように思っている人がいるでしょう
ね。新製品が出たのでやっと新しいマシンが入る。
うれしいよう。 < U )
►毎年この時期は「2月が短いのはどうしてなんだ
あ一 j と,わめきつっ仕事をしております(今年は
有り難いことに閏年だったけど)。特に今回は特集用
の画面撮影に時間がかかって,えらい目に会ってし
まった。今月は画面写真の亂するってぇと,来月
は……,ドシー,読者ハガキの嵐の月じやないか。
果たして私は2力月続く嵐を乗リ越えられるか。制
親した晚にはギネスブックにでも申請したろ。 ( N )
► 「シャープ , A X 仕様(旧 M 互換)を主力に」と
新聞に載っていたのでギヨッとして読むと, MZ グ
ループのことだった c 要するに, MZ -286 I の98互
換路線は取りやめ,今後は AX と MZ でやっていく
という意味らしい。シャープには,別に X 68000(事
業部力 S 1 う)という主力商品があるのだから,まぎ
らわしい見出しをつけないでほしいものだ。 ( T )
編集室から 169
microOdyssey
森の中で,なが一いへビに出会ったら,ロシ
ア人はシッポの後ろにつくという。これはジヨ
—クだが,善し悪しは別として,あの行列を作
って順番を待つという行動は思想を同じくする
人間の団結心を強くするのに役立つものだ。
先日,池袋の某カメラ量販店 ( B ) にドラゴ
ンクエスト IH を買わんと並んだ人は丨万人とい
う私は並ばなかったのだが,想像を絶する巨
大なへビを見たとき,私はとても損をした気に
なった。なんというか自分だけがのけ者にされ
たようで,寂しくなってしまったのである。
話は12年ほど前にさかのぼる。当時の私は,
ネクラ,短足,浪人の3条件を兼ね備えた由緒
正しき アニメ ファンであった(いまではタグの30
男だが)。でもって「宇宙戦艦ャマト」の劇場版
が公開された日のこと。前日から雲の動き (?)
にただならぬ気配を感じていた私は,夜明けを
待たず渋谷へと向かったのだった。
ヤマトは,東急文化会館の BI にある比較的小
さな映画館で上映されることになっていた。が,
劇場前にはすでに700人もの人々が並んでおり,事
態を重く見た劇場側は,渋谷でも最大級である
I F の映画館で,なんと朝の6時からの上映に
踏み切ったのだ。私は巨大な興奮のなかでスクリ
ーンに向かって拍手をし,劇場をあとにした。
翌日の新聞によると,午前中は文化会館にある
4つの映画館をすべてヤマトに開放したという。
そのようなわけで,人気アニメ映画の初日は
早朝6時の上映が定着し,劇場側も青少年のこ
とを考慮してか,深夜には館内に徹夜組を収容
し,仮眠をとらせてくれるまでになった。
アニメファンにとっては徹夜で並ぶというの
は,いわば同志との出会いであり,年に丨度の
イベントなのである.:,確か,さよなら銀河鉄道
999と起動戦士ガンダムの初日が重なったときだ
ったと思う999とガンダムの劇場は交差点の対
局に位置しており,お互いの行列のなかに顔見知
り(毎年会うからねぇ)を見つけては「うらぎ
りもの〜っ!!」と叫んでいる者もいた。
ドラクエ III で並んでいる人のなかにも,並ぶ
こと自体を楽しんでいる人が結構いたようだ
が,彼らはまさに無敵である、そこには苦難を
乗り越えて志を遂げようとする者同士の連帯感
があり,お店の人が「シナギレ」の呪文を唱え
るまでは決して立ち去ることはない。
残念なことに,池袋での極端な行列は,こう
した人々の純真な心理を利用した B カメラの宣
伝工作によるものであった。他店が情報を規制
して混乱を避ける努力を払っていたのに対し,
B カメラは池袋のメインストリートに行列を作
れるという立地条件を生かし,数十人の係員と
B カメラのプラカードを前もって用意して,大
量入荷の情報を流したらしい。入荷する数が決
まっているのなら I 日で売り切るつもりで並ば
せたほうが店の宣伝効果が高いということだろ
う c 他店に行けばもっと楽に買えたはずなのだ。
深夜に映画館を開けてまでファンの熱意を大
切にする劇場の例に比べると, B カメラの手口
はドラク エフ ァンの心を踏みにじる悪質なもの
といいたくなる:
ともあれ,あそこに並んでいた人は,この文
章を読んでいないことを願いたい。思い出にヶ
チをつけられるのはいやでしようからネ。 ( T )
1988年5月号4月18日(月)発売
第3回列島縦断特集
言わせてくれなくちゃだワ
特集2脱初心者のための BASIC 術
X 68000 ACES ソフト詳報
XI 用 X-Keyboard
バックナンバー常備店
東京 神保町
//
//
八重洲
新宿
高田馬場
渋谷
池袋
//
町田
神奈川横浜
//
三省堂神田本店 5 F
03(233)3312
書泉ブックマート BI
03(294)001 I
害泉グランデ 5 F
03(295)001 I
八重洲ブックセンター 3 F
03(281) 181 I
紀伊国屋窨店本店
03(354)0131
未来堂書店
03(200)9185
大盛堂書店
03(463)051 I
西武百貨店 MF ブックセンター
03(981)01 I I
西武百貨店 9 F
コンピュータ • フォーラム
03(981)01 I I
久美堂東急ハンズ店
0427(28)2783
有隣堂横浜駅西口店
045(314)9726
有隣堂ルミネ店
045(453)081 I
神奈川
藤沢
有隣堂藤沢店
0466(26) 1411
厚木
有隣堂厚木店
0462(23)41 11
平塚
文教堂四の宮店
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■発売元(株)日本ソフトバンク
■出版事業部亍102東京都千代田区九段南2 3 26 003(261)4095 FAX 03(262)8397
井関ビル 編集室 Q 03(239)4156
出版営業 S 03(26 l )4095
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■本社亍102東京都千代田区九段南2 3 14靖国九段南ビル Q 03(263)3690( ft )
TELEX 東京 232 46 I 4 JSBTYJ FAX 03(263)3660
■西日本営業部亍541大阪府大阪市東区南本町2 6明治生命堺筋本町ビル 10 F
006(264) 1471 ( ft ) FAX 06(264)1481
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ェクトデータを他のコンピュータへ送る場合は,アスキーデータに一旦変換してから,送つていだコンピュータ通
信を,直接オブジェクトデータのままで,しかも特殊なデータ圧縮を施して,今迄にない超高速で送る事が出来る
用の 『SUPER DEVICE MON 丨 TOR “T ” 』 を開発しました。既に発売中の I 11 Z
用とは RS—232C により,直接でも,モデムを介して一般の公衆電話回線を通しても双方向の超高速通信が出
来ます。エディト機能も旧来の XYJ 7 turbom 『漢字 DEV 丨 CE MON I TOR 』 に比べ,モード選択等
にファンクション•キーが使用出来るなど,かなり改善をしましだ。まだ,ハード•ディスク, XX 6 B 000 ^
MS—DOS で使用している 2HD のディスク等,各コンピュータに接続されだ,セクター単位にアクセス出来る,
殆どのディノ VT スをエディトする事が出来ます。
SUPER DEVICE MONITOR “T” の特徴
★任意のディ/ \イスから他のディ
ノ '(イスへセクター単位で高速転
送が出来る。
★任意のセクターをほぼ瞬間的に
縦 • 横チェックサムとキヤラク
ターダンフ付き表示が出来る。
★表示しだセクターのオブジェク
卜 • データの1巳 yte 単位での
エディットや指定しだデータの
複写等ワープ□感覚の多彩なエ
ディット機能を備えている。
★ ty 厂わ〇内の B 丨〇 S 用 ROM
や t unb oZ ii 標準装備の内部
増設メモ 1 J 一にも直接アクセス
出来る。(れ / nbo のみ)
★任意のディ/ \イスの複数のセク
ターを他のディノ \ w イスと比較が
出来る。
★キャラクターダンブは漢字の表
示も出来る。( XI は除 <)
★ 1^3 —232(3のボーレートの
変換はボタンーつで切り替えら
れる。
★ ASZ 7 フォーマツトち I11Z フォ
ーマツトでも支障無くアクセス
出来る。
★ HSSOOO や MS — DOS
の2 H D のディスクにちアクセ
ス出来る。 ( tunbo のみ)
★ 255 Byte 迄のデータを任意
のディ/ \イスの複数のセクター
から検索する事が出来る。
★キャラクターダンプの漢字は区
点 • J I S の表示も出来る。
(れ / nbo のみ)
★ 2 H D 及び2 D D のディスクも
アクセス出来る。 { turbo ( D み)
★ RS — 232 C を使用して他の
コンピュータとの間で相互に特
殊なデータ圧縮法に因り複数の
セクターのオブジェクト • デー
夕を通常の最高3 2倍(理論値)
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122,000
99,000
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CZ -8 PK 8( 漢字15•ドットプリンター)
152.000
118,000
月々
10,900
X - D 17
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24,800
21,000
—
—
X - D 18
CZ -8 BSUFM 音源ボード)
23,800
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CZ -8 BRU 立体映像ボード)
29.800
25,000
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49,800
35.000
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99,800
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HC -30 [ビクター, RF .32 K ] 〔新品] . V 34.800- Y l;4.H00
HC -30 [ビクタ-.が, 32 K 〕. V 34.800 -V I.UHKI
HB - 101 ( SONY . RF .16 K ] … …V 46.800 ► Y
HB *201( SONY . RF . 16 K ). V 79.800 ► Y 9SOO
PHC .33( サンヨー . RF . DR .64»0 Y 59.800- Y 24AHMt
啪 H 21 [日立 32 KRF 】. Y 49.800 ► Y I.UtOO
HX -10 D (東芝' RF .16 K ) Y 67.800*- K 10.000
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ラック:エレコム DS -10
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J & P 価格3,400円
※フ | j ンタ別売
J&P 特偭3,500円
デイスブレイの角度を
自由に 調整で きます。
■各種切轚器
1台のプリンタと
2台のバソコンを
切替えます。
パソコン切替器
J&P 価格9,800円
KSW C
1台の/ V ノコンで
2台の RS -232 C
*器が使えます,
KHU
モデム、
RS 232 C 切替器
/ ty コン
KSW M
モテム1
モデム2
j & p 価格12,800円
EBfl
KSW D
8ピン RGB 、
クリーン端子付
J&P 価格9,800円
EgBl
デイスブレイ切替器
パソコン1一丨__1カラ ー j
バソコン2-* 1ヴ_」ーン 1
X -1 ブ 1 J ンタ切替器
X-HI
フリンタ1
フ 1 J ンタ2
KSW - X 1
X -1 で2台のブリンタを J & P 価格
切替えて使えます。 12,800円
■電子手帳
シャープ PA - 7000
J & P 特価17,800円
これ1台で、 電卓•電話
帳 • スケジュール • メモ
• カレンダー機能があり
ます。別売のモジュール
を使ろことにより、漢字
辞書 や英和 • 和英の 翻訳
機としても使えます。学
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マンまで 幅広 <お使いい
ただけます。 ggra
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1 C カード ( PA -7000 用)
OPA-7C1 英和•和英カード 6,300円
©PA-7C2 漢字辞害カード 9,000円
©PA-7C3 6 ヶ国語会話カード 6,300円
❹ PA-7C4 カラオケ歌詞カード 9,000円
©PA-7C10 電話帳•住所録力ード95000円
©PA-7C11 販売管理力ード 9,000円
©PA-7C12 技術計算カード 6,300円
周辺機器
① 〇 E-152 データレコーダ 9,8001 1
② CE-50P フ 1 J ンタ 17,800?;
③ CE-200L 通信用ケーフル 2,500 F 1
■データレコーダ
CZ -8 RL 1
J & P 価格24,800円
CZ -8 PK 9
ハガキ可
J&P 価格89,800円
X -1. X - 68000 用
■フロツビイ
シャープ CZ -503 F インターフエ'イス同梱
j & P 価格 49,800円 X -1 用外付タイフ
シャープ CZ -8 PC 2
J&P 価格69,800円
10インチカラー熱転写
X -1. X - 68000用
■パソコン 通價機器
X -1 ターホ (11)
用 モデムホー
ド。ス〇ット
に差し込み、
電話線を接続
します。
RS -232 C •
モジュラーケ
ーフル•通信
モデム ソフト付
ターミナル
モデムボード十通信ソフト
CZ -133 SF (2 D *5 〃FD 版)
J&P 価格25,800円
キヤ 1 」ーラボ JET
ターボターミナル
J&P 価格9,800円
コスモステーシヨ
シャーフ CZ -136 SF
J&P 価格9,8001
X -1 で/ \ソコン通信 (
ホスト局を開けます
X -1 ターボ( II )用通信ソフト (2 D .5 〃FD 版)
アイワ
PV - A 120 QMKH
J & P 特価24,800円
300(全二霪) *1 200(全二重)
自動発*信機能 • RS -232 C ケーフル付
JSP HOTLINE
スタータキット
J & P 価格3,000円
/スタータキット代金3.00〇?
、は入会金に充当されます《
J&PH 〇 TOJNE 接《
に必要な ID 番号とバス C
ード•入会串込塞などが,
つています。買つだそ a
日からアクセス可。
tvi
■デイスケツト
マクセル
❶ MD 2- D (10 枚) 1,900円
@ M □日- DD (10 枚) 2,400円
© MD 2-256 HD (1 0枚) 2,500円
❹ MF 1- D (10 枚) 4,500円
@ MF 2- D (10 枚) 4,500円
@ MF 1- DD (10 枚) 4,500円
© MF 2- DD (10 枚) 5,000円
© MF 2-256 HD (1 0枚) 8,300円
■ JSP オリジナルデイスケツト
null 卿
r
JSP 才 1 J ジナル
MD -2 D (20 枚)
3,000円
聚京 ttd 谷区瀟玄坂 2 丁目 28 .畢 4 号 (〒150)
0(03)496-4141
定休:毎週水曜日
BE 9
MD -2 HD (10 枚)2,100円
wisa
MF -2 DD (10 枚)
4,000円
KX -1/ ターボオプション〉
BhI
- M 音源 ボ—ド
Egia
FM 音源 ボード
シャーフ CZ -8 巳 SiJ & P 価格 23,800円
X -1 用 8 霪和音200音色、ステレオサウンドの FM 音源
立体映像セツト
-フ CZ -8 BR 1
VJ & P ® 格29,800円
x - 1 / x - i ターボシリースにて
立体映像が楽しめます。
立体作画ソフト•立体スコープ付
マウス
シャーブ CZ -8 NM ?
j & Pffi 格 6,800円
x - i * mz 用フウス
■ XB 的00オプション ES 3
OCZ -6 BE 1
1 MB 增設メモ 1 J
35.000円
© CZ -6 BE 2
2 M 巳增股メモ 1 J
79.800円
© CZ -6 BE 4
4 M 巳増設メモ 1 」
138.000円
❹ CZ -6 BU 1
サル I/O ポー ド
39.800円
© CZ -6 BG 1
GP - IB / K-K
59,800円
© CZ -6 BF 1
RS -232 C 増股2升ンネル
49.800円
❼ CZ -6 BP 1
68881数値演算プロセッサボード
79.800円
© CZ -6 EB 1
拡張 I / O ボックス4スロット
88.000円
■ X -1/ X -1 ターボシステムソフト EBI
■ MZ - 2500システムソフト
商品名
機 M 名
偭 格
FORTRAN
O IP -1213
13,800円
C 言語
❷ IP -1214
13.800円
COBOL
❸ IP -1215
13,800円
LISP
❹ IP -1216
13.800円
PROLOG
❺ IP -1217
13.800円
CPM
❻ MZ -6 Z 001
16,800円
■プリンタオプション m
OMZ -1 C 48 X -1 シリース用フリンタケーフル 6.800円
© MZ -1 C 35 MZ - 2500/2200/2000用ケーフル 6,800円
© MZ -1 R 29 MZ -1 P 17( B ) 用第2水準 ROM 14. 800円
❹ CZ -8 PC 1-3 CZ -8 PC 1 用第2水準 ROM 9,800円
商品名
型 番
価 格
ランゲー:^スタ- ( CP / M ®)
OCZ -128 SF (2 D ‘5" FD 版)
9.800円
turboCP/M (漢字 版)
❷ CZ -130 SF (2 D ‘5 "FD 版)
14,800円
X -1 LOGO
❸ CZ -134 SF (2 D ,5 〃FD 版)
9.800円
turbo Zs STAFF
❹ CZ -137 SF (2 D ‘5 "FD 版)
19.800円
XI Z'S STAFF
© CZ -138 SF (2 D *5 "FD 版)
13.800円
® CZ -139 SF (2 D *5 下 D 版)
12.800円
ワラフィック W フラリー
❼ CZ -140 SF (2 D 5 "FD 版)
9.800円
NEW Z-BASIC
© CZ -141 SF (2 HD ,5" FD 版)
18.800円
© CZ -141 SF (2 D ,5 "FD 版)
18.800円
一
FORTRAN
❿ CZ -115 LF (2 D -5 "FD 版)
13.800円
y
C
❿ CZ -116 LF (2 D .5 下 D 版)
13.800円
ゲ
1
turbo LOGO (漢锄)
❿ CZ -117 SF (2 D ,5" FD 版)
18.800円
シ
■j
COBOL
® CZ -118 LF (2 D .5 "FD 版)
13.800円
PROLOG
©CZ ”9 LF (2 D .5" FD 版)
13.800 円
i
LISP
© CZ -120 LF (2 D ,5 "FD 版)
13.800円
ス
AP し
❿ CZ -126 LF (2 D .5 〃FD 版)
13,800円
© CZ -112 SF (カセツト版)
7.800円
X -1 NEW BASIC
❿ CZ -113 SFG 下 D 版)
8,800円
❿ CZ -124 SF (2 D ザ FD 版)
8.800円
カラーイメージボード
ilCBM
シャーフ CZ - 肥 V 2
j & p 価格 39,800円
画*を自在に修正-
加工できます
画像処理ツール-
グラフイツクソフト
同捆
OCZ -8 BE 2
J & P ® 格 29,800円
320 KB 外部メモリ
© CZ -8 BM 2
j&Pffi 格 19,800円
RS -232 C - フウスポード X -1 用
❸ CZ -8 EP
j&Pffi 格 11,800円
拡張10ボート (4 口) X -1 用
OCZ -8 EB 3
J & P 33,800円
拡張10ボックス (4 ス□ット) X -1 用
■各種漢字 ROM
OCZ -8 BK 2
X -1 F 第1水準 ROM
❷ CZ -8 BK 3
X -1 ターボ 第2水華 ROM
19,800円
13,800円
© CZ -8 BK 4
X -1 ターボ2第2水準 ROM 6,800 R
キリト 1 J 嫌 '
おところ
想□□□□口
TE し
$5なまえ
記載以外のご注文も承〇ますので、詳
しくはお電話にてお問い合わせ下さい。
0(03)496-4141
定休:毎週水曜日
様
注文 N 0
数璗
金 額
X 4 - ( )
円
X 4 - ( )
円
合 計
円
お手持ちのパソコン
お申込み先:東京都渋谷区道玄坂2丁目28番4号 (〒150) J |& P 渋谷店メールシヨツビング係
右の注文書にご希望商品の注文 NQ
および必要事項ご記入の上、現金
塞留にて iJte 拒)渋谷店までお申し
込みください。現金受領後、発送
また、 J&P HOTLINE 会員の方
は、シヨツピンク*コーナーでもお
申し込みいただけます。
お申し込み方法
メールシヨ ツ ピンクのお申し込みは 渋 谷店で承ります^
全国無料配達
現金書留申込み用紙
ノぐノコン通 i 言
»_[! でもお申し込みいだだけます。
物
ビックヒットソフト
スペース八 U ァー
信長の野望(全国版)
注文 N 0
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電波新聞
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適応機種
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光栄
五十有余の群雄が割拠する
戦国乱世。今、貢方は下剋
上の乱世に身を投じ、天下
統一を果だちなければなら
ない/数々のドラフを秘め
た武将たちの壮大な歴史叙
惘詩ガ今、始まる。
¥9,800( 加)
ブロ野球フアン
5 hd ¥6,800
超自然現象と正体不明の敵により、凶悪
な魔生物に占領されだドラゴンランドを救
ラため君は超能力戦士/ VJIP —とな*0、«
生物たちを倒して平和を呼び戻して欲し
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ム。オリジナルの臨*®をそのまま再現/
注文 No
X4-102
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ソフト八ウス
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春の高校野球がスタートす
るまで冬眠でちしよラと考
えていた野球フアンのあな
た。さあ、この黄新しい球
溻で白球に賭けた男たちの
ドラフを味わってみて<だ
さし、。
注文 Na
タイトル
ソフト 八 ウス
適疝機種
メディア
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X-1/F/T
5"2D
¥7.50C
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トツブル•ジツプ
ボーステック
X-1/F/T
5 〃 2D
¥6.80C
X4-105
アルバト□ス
日本テレネ、) /S
X-1/F/T
5"2D
¥8,80C
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日本ファル]ム
X-1/F/T
5' , 2D
¥7.80C
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X-1/F/T
5"2D
¥6.50C
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日本ファル〕ム
X-1/F/T
5"2D
¥6.80C
X4-109
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日本ファルコム
X-1/F/T
5"2D
¥5,80(
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S-P-S
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3.5〃DD
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X4-113
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MZ-2000/
2200
5,20
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「人 M*? それとも檐械「女
性それとも男性《?」「想漢<?そ
れとも救世主唯一はつ*〇
していることは、お的に吞え&れ
た使命「宇宙転價ヲ企ム半物質
*«ゥルド # 在破壊セョ」。 v アン
_ _ _£破壊セ>アン
ド〇ギユヌス"よ、お的は3:だ S
分か何者であるか知らない。
薄暗いタンジョンから足を
—班踏み出すと、そこには
まっすぐに延びた並木道か
あった。我がバーティーの
前途には、「バーン J といラ
名のみ知られている末知な
る世界ガ広がつている。か
ぐして旅は始まる。
I \レー彗星が接近しつつあっだ西想
2061年、人類が八レー8星調査のだ
めに飛ばした2機の有人探查機を费
台に、これまでに蛏騃でさなかった
よろな感動のドラ7を、いまバソコ
ンの AVG として体験できるときか
やつて杏た。
スーパー レイドック
ギヤンブラ-自己中心派
簫き狼と SSM ジンギスカン
零
東4局西家自揆和
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X4-118
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X-1 シリーズ
ソフト八ウス
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注文 Nq
X4-119
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X -1 シ U —ズ
ソフト八ウス
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注文 Nq
X4-120
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MZ-2500
ソフト八ウス
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(XI turbo のハイレゾリ
ユーシ3ンにち対师)
片山まさゆき原作のコミック「ぎ
ゆわんぶらあ自己中心派」の個
性派キヤラクタ进を相手にフー
ジヤンを打つの力 1 このソフ トで
令。 — の相チの中頜|が
进ルで楽しいゲームを行_
かできるのがこのゲームの最大
の特徴でしよラ。
『蕭き狼と白き牝鹿 _• の壮大なス1-一
U —に加え、戦 H モードでは明馬隊
■ P 弓矢隊など新し < 加えられだ戰 H
部隊や略奪、狩揪、降伏®苦などの
新コマンドち加わつて、より®雜な
戦略が楽しめるシ S ユレーシヨンゲ
ームとして期待できる。
注文 Mq
タイトル
ソフト八ウス
適応機檯
メディア
価格
X4-121
ゥィザード U—3
アスキー
XI ターボ
5 〃 2D
¥9.80
X4-122
ジーザス
エニックス
XI ターボ
5 〃 2D
¥7.80
X4-123
魔界 復活
ソフト WING
XI ターボ
5 〃 2D
¥7.801
X4-124
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XI シリーズ
5"2D
¥6.80
X4-125
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XI シリーズ
5 〃 2D
¥7,801
X4-126
ウルテイフ IV
ポこ一
X-1 シ ij ーズ
5 〃 2D
¥9.80)
X4-127
蘆き狼と白き牝鹿
ジンギスカン
栄光
X-1 シリーズ
5 〃 2D
¥9.801
X4-128
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スタ- 9 ラフト
X-1 シリーズ
5"2D
¥9.801
X4-129
ワールドゴルフ ii
XI:ックス
X-1 シ ij- ズ
5 〃 2D
¥7,80(
X4-130
ガイフレーム
NCS
X-1 シ 1 J ーズ
5 〃 2D
¥7,801
X4-131
抜 忍 伝説
TblOCTL/ イ
X-1 シリーズ
5 〃 2D
¥9.801
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5"D
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システム V7 卜
X-1/F/T
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システムソフト
X1/F/T
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日本ルネット
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システムソフト
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3.5"DD
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シゃノアー)し
MZ-2500
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よび必要事項ご記入の上、現金
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み<ださい。現金受領後、発送
た、 J&P HOTLINE 会員の方
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し込みいただけます。
お申し込み方法
全国無料配達
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X -1 夕ーポ
エス•ビー•エス
(5"2 D )
¥9,800
Inkpot (マウス付)
適応篏播
X -1 ターポ
ソフト/\ウス
アスキー
(5*2 D ) ¥20,000
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タイトル
ソフト八ウス
適砸機種
メディア
価格
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シャーブ
X 68000
5〃2 D
¥39,800
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MUSIC
シ-ブ
X 68000
5〃2 D
¥15.800
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BUSINESS
シャープ
X 68000
5"2 D
¥68,000
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SOUND
シャーフ
X 68000
5〃2 D
¥15,800
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¥58.000
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0 A テッ^
X 68000
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169
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MZ - 2500
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©(03)496-4141 く水曜定休〉
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X -1/ X -1 ターポ
ソフト八ウス
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本
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l5*^# 、 frpiti_E3_af^
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A 棘 ESS
おまたせ致しました。
いよいよ出荷開始です。
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アプリケーションソフトをご利用頂くための MS - DOS エミュレータです。マシンに
依存しない MS - DOS のソフトでしたら X 68000 で実行することが可能ですので
これまで、 MS - DOS 上でお使い頂いていたソフトを X 68000 というマシンの上で
SHARP USSOOO 用
お使い頂けます。これによりお手持ちの使い慣れたソフトを用いてプログラムを
作成することができます。
MS - DOS 工^:ュレータ
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定価
ボードの特長
■8 MHz の V 30 を使用
■ メモリは51 2 KByte 搭載
■オプションで 8087 NDP 実装可能
♦ たとえば、 MS-DOS 用のこんなソフトが動作します ♦
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MS-FORTRAN
MASM
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※ポードは、本体後より 12 cm 程度大きくなります。
淡 MS-DOS はマイクロソフト社の商標です。 〒丨 〇 1 東京都千代田区 神 田 神 保町卜 64
※製品の仕様、名称は予告なく変更する場合もございますのであらかじめご了承ください。 2.12 1^^ M / 神保町協和ビル 7 F
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X - 68000は当然のことながら、さまざま
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